etow2x66 发表于 2018-10-30 20:41:32

火六道荣光体系的心得杂谈

写在前面
作为第一个开放的ex2职业,荣光在各属性应该都有比较成型的体系了。而随着6月份火六道的复刻,kmr提供了新的六道刀;经过各路大佬几个月的验证,基本可以认为六道荣光是一个非常有实用价值的体系。鉴于暂时没有看到有人介绍,楼主也本着卖安利的意愿,稍微写一写我的理解和使用心得。由于楼主是微氪玩家没有各种限定 求求kmr给我几个火牛刀耍耍 ,且楼主本人水平有限,只能当作抛砖引玉,如有错漏还请各位手下留情{:7_326:}

本帖适用于:
荣光爱好者 荣光姬塔真的好康
玩腻了哈士奇想换换口味的火玩家 不存在的,没有六道哈士奇我都不会玩火了
1.0方阵玩家 2.0我要农到死
没有羊的火方玩家 没羊玩什么火方

1. 技能简介
对于完整的荣光技能及主手介绍,楼主只针对火六道荣光体系进行介绍。
− 1.1 荣光技能简介 ...
因为荣光才是本体,所以先简单说明一下荣光的技能。
1技能グロリアス・アーツ(剑神解放)在六道刀主手时的效果是:对敌人造成上限约50w(wiki写的是60w)的火属性伤害,在180s内赋予敌人25%防御down(片面),并赋予自身剑气(点满后为18层),CD为8T。可以说,这是六道荣光体系最重要的技能之一,因为这一破甲效果的基础命中率大于100%,或者说必中,因此往往用来和其他的破甲效果 比如那个经常上不去的惨雾 配合。
EX技能エスパーダ的效果是:根据武器盘内装备的刀/剑数量对敌人造成上限约116w的伤害(一把的倍率约为1.7),CD为6T。对于树枝盘来说是较为理想的技能,鸡腿盘由于刀/剑基本为4-5把,不能发挥出其实力。
EX技能ドゥプレクス的效果是:在3T内赋予自身30%自属性追伤/20%属攻up,以及通常攻击时消费剑气的效果命中率up,CD为8T。六道主手时的平A效果是36%火属性追伤,因此配合该技能可以得到66%的追伤,可以说是很有亮点的技能。
EX技能コルミロス的效果是:赋予自身永续不可消除的コルミロス效果(+20%攻刃/50%概率的1.3倍暴击/+20%DA/受到伤害时不发动剑气消费效果),1T后可关闭此效果,此后CD为7T。这个技能提供了较强的主角自嗨buff,同时也是控制主角剑气数量的一个方法。剑气消费效果我们将在后面说明。
剑圣EX技能剣神共鳴在六道刀主手时的效果是:消耗2层剑气,对敌人造成上限约70w(wiki写的是88w)的火属性伤害,主角血量越少伤害越高。这个技能一般不会使用。
剑圣EX技能集気的效果是:消耗30%奥义值回复全部剑气。实际的情况是剑神解放和コルミロス的配合下并不会出现剑气耗尽的情景,因此完全可以不使用这个技能。
荣光被动ソードマスター的效果是:随着主手的变化,通常攻击和技能伤害的效果也会发生变化。这个没什么可说的。
荣光被动栄光の象徴的效果是:当主角身上有剑气时,赋予主角+25%攻刃/+10%DA/30%概率减伤20%(ガード效果)/敌对心up(gw的数据是4人时被点名概率约为40%)。因为剑气基本不会耗尽,所以这就是一个常驻被动效果,配合コルミロス可以得到很强的自嗨效果。
− 1.2 六道刀技能简介 ...
接下来介绍一下六道刀的技能。
1技能灼滅の覇道的效果是:火属性角色攻击力上升 攻刃贼大 。传统的六道ex攻刃技能。
2技能灼滅天の憤怒(120级获得)的效果是:装备在主手时,当主角受到伤害时,回合结束后对全体敌人造成上限约70w的火属性伤害。伤害会随着发动次数而上升,5回即可达到上限,并且视作技能伤害。这也是六道刀作为主手非常实用的反击技能,由于主角有40%的点名率,以及风boss最喜欢的多段/aoe伤害,基本可以每回合发动并很快达到上限。楼主自己插的是技能上限,因此能有约120w左右的固定伤害,还是很可观的。
奥义秘剣・灼滅閃尽++的效果是:对敌人造成巨量火属性伤害,含奥义回合的4T内赋予全队+25%攻刃/+5%伤害上限。这个效果相比于狗头人(+40%攻刃/+5%伤害上限)也毫不逊色,甚至直接影响到了荣光的技能搭配。
六道刀的剑气消费效果是:当主角受到伤害时,消耗2层剑气,赋予自身+5%独立攻刃(上限100%,永续累积)。虽然有着100%这样的好数字,然而每次只能叠5%,再加上还会偶尔开コルミロス,因此叠起来是非常缓慢的。但是对于长期战来讲还是一个非常有用的效果。
− 1.3 荣光技能搭配 ...
对六道荣光的技能有所了解之后,我们对于荣光技能的搭配就有了以下几种思路:
コルミロス+惨雾+他心:主要思路是惨雾+剑神解放全命中时的50%防御down,以及他心开场启动六道奥义效果。至于コルミロス的开关,如果是短期快速启动撕贡献的话建议常开,而如果是中长期战则可以考虑控制开关。当然,如果是单人长期战血量压力较大的情况下也可以考虑抛弃他心。这个思路可以说是六道荣光最常用也最泛用的思路,楼主本人也基本使用这一思路。
ドゥプレクス+惨雾+他心:上一思路的变种,主要偏向于追伤。追伤也是火队进行超高输出的重要手段,主角在这一思路下可以获得3T 66%的追伤,如果再配合其他全队追伤角色则可以打出更出色的伤害。个人认为这一思路更适用于短期战,而且ドゥプレクス的CD过长(8T)也是一个弱点。
エスパーダ+コルミロス/ドゥプレクス+惨雾/其他技能:针对树枝盘特化的思路。由于树枝盘可以存在8-9把刀/剑武器,エスパーダ的价值要高于鸡腿盘。如果是开场佐伊压血的1t特化阵容,也许可以考虑再带剑神共鸣。
当然也存在其他的思路,但是楼主认为这几个思路都非常实用了。也欢迎大家提供更多的思路,共同学习{:7_305:}

2. 武器盘
请注意:由于楼主并没有羊以及2.0还没有农完,为了不过多地依赖计算器,因此只提供无羊buff下的编成。非常欢迎有羊/农好盘子的各位提供实战/木桩数据。
− 点击显示隐藏的内容 ...
对于15技鸡腿盘,计算器及实战给出的最优结果都是3六道4鸡腿1天司1巴武1ub(楼主只有2刀没有2斧):

计算器给出的队伍平均预测伤害(以下简称伤害)为21w4,和木桩结果基本接近。如果是非克属情况,可以将天司换成鸡腿或其他武器。
如果是平铺树枝盘,计算器及实战给出的最优结果都是2六道5树枝1天司1巴武1ub:

计算器给出的极限背水伤害为52w5,由于楼主没有佐伊,只能靠木桩压血,不过实际数据差距还可以接受。
如果想在上面插入2.0武器(湿婆剑),计算器给出的几个结果如下图所示:

为了方便展示再给出伤害随实际血量的曲线:

可以看出,相比于纯树枝盘,插入湿婆剑换下一把六道可以得到更好的曲线(血量优势,伤害优势)。由于楼主的湿婆剑还没农好,因此只能摆盘,无法给出实际伤害:

其实在前面也说过了,六道荣光是比较缺连击的,因此楼主认为采用连击更好的老王体系优势会更大。欢迎火老王玩家们分享一下使用心得{:7_312:}

3. 角色
角色其实并没有什么特别可说的,就是普通火队的思路。楼主自己的一个想法是六道荣光也可以组一个全队追伤的队伍(和大巴火猎犬的追伤队队伍一样),目前还在摸索。

4. 实战
说了这么多,六道荣光到底实战效果怎么样呢?楼主既然卖了这么长的安利,自己当然要先用过。我要保证我用的时候是这个样子,你们用的时候,也是这个样子{:7_326:}
首先是 话痨 军神。楼主平时基本是打10连车或15连车,基本上能保证2-4t拿到3kw-4kw的伤害 基不到湿婆谁也救不了 。附上前两天打的一个军神车:
− 只有军神美瞳,不会晒人 ...


其次是大公/光妈/大巴等。因为最近楼主一面在做10姐(上修来的突如其来)一面在突光剑,而楼主的暗队极其贫弱(指角色 我的暗队没有女人 ),因此也用六道荣光打了不少,感觉意外地好用:
− 再也不做舔狗了,什么都没有 ...



上面这些都算是短期战了,那么中长期的表现怎么样呢?楼主为此现杀了一只哪吒:
− 因为开了高画质没刷新,时间有点长 ...

所以其实在中期战斗的表现还是不错的(不过还是打不过狗头人{:7_320:}

说完了这些,我们稍微看一下火团。其实火队1t牛已经有很多种方法了,此外还有暗技工跨属和水剑豪跨属。楼主也提供一下自己1t牛的思路(也许会稍微平民一些,仅供参考)。武器盘就是上面提到的鸡腿盘,队伍是炎帝龙姬露利亚,婊x属,9键+湿婆,实际伤害如下:
− 点击显示隐藏的内容 ...

其实按键有点多的,如果使用终突太阳而不用湿婆的话可以免去一个按键。当然,如果全都按完的话伤害也很可观:
− 点击显示隐藏的内容 ...

楼主自己的实验结果是90hl稳定4t,还算是一个比较好的结果 (谁还打90啦大家都100啦)

最后,回到本贴的标题。其实楼主想发这一帖的初始动机就是,楼主今早在打木桩中无意进错了属性,突发奇想尝试了六道荣光的伤害,结果发现居然可以杀牛{:7_320:}
于是楼主又试了试其他各个属性,结果发现,六道荣光也可以跨属打工{:7_307:}
− 点击显示隐藏的内容 ...

你看她这么强,你们还不快来用 {:7_311:}

追记:当然实际团战中,由于存在较高的弱体耐性,依赖破甲的六道荣光套路也未必可行。进一步等暗团(?)验证了。

5. 总结
我们可以发现,火六道荣光确实是一个有着出色伤害并可以泛用的队伍。她比起哈士奇毫不逊色,既能短期撕贡献,又能长期打伤害。当然,相比于六道哈士奇(奥义)和职武荣光(剑神解放),她的缺点还是在于连击(用老王盘带起来会好受一点)。总之,楼主希望此贴能引起大家对于六道荣光的兴趣,也欢迎各位能分享自己的使用经验,弥补楼主由于角色和武器盘 以及氪金 不足的缺憾。


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