etow2x66 发表于 2019-8-22 13:43:46

《ビギナーズラック》2.20向听倒退

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牌效率20—向听倒退
先要说结论的话,
向听倒退最终能让牌形成快速和牌的形的情况是不多的。

这种时候一般是看到断幺、混一色等手役选择倒退,
由于能够鸣牌,在结果上变得更快了而已。
另外就是由于所听牌几乎没有了(被碰掉或者是边张听牌等)才会选择向听倒退。
“向听倒退就是为了提升打点的技术”,这样理解比较好。
1.不选择听牌

靠张一向听进张数很广,但是形成愚形的牌也多,这个在上次已经说过了。
像例1这样的牌,断幺和平和都没有的摸牌还是不去听牌的好。
切掉1索,这个牌怎么也想把断幺先保住然后再立直吧。

能够碰双东的话就听牌了,
但是所听牌2索场上已经切了3张。

因此不去听牌切1索是好手。
我们自已也明白,之后形成1、4、7饼或者3、4索会更加容易和牌。
2.两向听倒退
这也是一个想要做断幺+平和而向听倒退的例子。

边3饼是这个手牌的瓶颈,
切掉1饼选择向听倒退是好手。
虽然这里可以打8万,保留摸到3饼立直的一手,
但索子有两个两面,保留万子双碰进张会比较好一点。
虽然错过了摸到3饼立直的机会,但是这个牌马上就可以断幺+平和立直了。

例4的进张数可以说是少的过分。
能够进入听牌的进张只有3万,就算听牌了也还是边3万的超恶形。
虽然这个例子比较极端,这里毫无疑问切1万返回两向听。

虽然是一向听,
但是这样的好形很想去做断平三色啊,
这个是毫无疑问应该拆掉7、9饼搭子的牌。
3.序盘向听倒退
最常见的就是做混一色的例子了。

由于搭子不够,这里切掉3、5万比较好。(返回三向听)

向听牌的最短距离前进自然是基本,
但是从和牌的容易度以及打点方面来考虑,
一味的“降低向听数”也不一定是正确的。
兼顾速度与高度的打法是非常重要的。

以上就是牌理的讲座,下次开始我们就来说说手役吧。

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