只谈正事 发表于 2019-8-23 00:16:50

[搬运]《ビギナーズラック》1.3听牌和向听

麻雀的基础3—听牌和向听
这一章要学习做牌的重要的概念。
比起手役,首先抓住手牌的“形”更加重要。

麻将的和牌形

麻将不用我多说,就是以完成和了形为目标的游戏。
和了形可以分为3大类。

1.4面子+一组雀头。
2.7组不同的对子。
3.国士无双。

2和3是特殊的和了形,1是最基本的4面子形。
而面子又包括顺子和刻子两种。

顺子:
……同种的连续3张数牌一组

刻子:
……同样的3张牌一组

这样,有牌构成的和了形就有如下几种:

1.4面子+一组雀头。
1-a:四顺子


1-b:三顺子+一刻子

1-c:两顺子+两刻子


1-d:一顺子+3刻子


1-e:四刻子



2.七对子



3.国士无双



这些和了形的容易程度是有差别的。无疑最难的是国士无双。但是相对的给予的回报也是点数最高的役满。
另外,严密的说,面子中虽然还有4张相同的牌组成的杠子,但是这里和刻子没有区别。

听牌

还差一张牌就能够完成和了形的状态就叫做听牌。
有役的话就能够和牌了。



有1万或者4万就能够完成和了形了。

麻将必须要听牌才能够获得点数。而且门前清(没有鸣过牌的状态)听牌的话还可以立直。因此尽快的听牌是非常重要的。

向听数



距离听牌还差一手的状态。摸到1万、4万、6饼就可以听牌了。
像这种还差一张牌有效牌,要是能摸到的话就可以听牌的状态就叫做“一向听”
能够使一向听听牌的进张牌(上面的例子是1万、4万、6饼)就叫做“听牌机会”。
“听牌机会”的张数越多,听牌也就越容易,也就是更加有利的一向听。

例3的进张数非常的多,有13种42张牌.
与例2的3中12张牌相比,有了4倍的差距啊。
如上面的例子,虽然名字都叫做“一向听”,但是由于牌的组合不一样,听牌的难易度也就有着巨大的差异了。

距离听牌还需要多少手,这个最小回数就叫做“向听数”。

向听数为1的牌就叫做“一向听”,
向听数为2的牌就叫做“两向听”。
继续下去还有“三向听”、“四向听”。

这里有个小知识,麻将中距离听牌最远的是“六向听”。



例4是一个六向听的例子,即使是向最短的七对子前进最少也要用上六手呢。

向听数是距离和牌还需要用多少手的一个基准数值,是一个非常重要的考虑方向。
自己的手牌现在是几向听,可以大概的感觉一下。但在一向听或者两向听的时候该怎么打就要与之前明确区别开了。

降低向听数

将自己的手牌从两向听变为一向听,一向听变为听牌,听牌在以和牌为目标。这样的打牌意识是非常重要的。



比如这种手牌,常常有人以“它是浮牌”这种理由将1万切掉而维持两向听。
要向一向听前进的话就应该切掉6万或者3饼。



麻将就像上面的楼梯图一样,需要一个台阶一个台阶的向和牌前进。是绝对不可能跳着前进的。
根据自己的手牌的情况,有时候也不会降低向听数。不过降低向听数是打牌需要考虑的基本问题。

页: [1]
查看完整版本: [搬运]《ビギナーズラック》1.3听牌和向听