只谈正事 发表于 2019-8-24 14:39:41

[搬运]《ビギナーズラック》2.13一向听的牌理(一)

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-8-24 22:41 编辑

牌效率13—一向听的牌理(一)
一向听的牌理,是做牌中最重要的技术。
原因是其对和牌率有着很深的影响。

不能说对于“无论怎么打都和不了的牌”就能多少有一些效率低下的切牌,
在和牌前的失误有时会是致命的。
1.基本的思考方法
最好是能够像下图一样进行打牌的选择:

从上向下看,菱形方块是分支点。比较困难的是“特殊情况”,其中包括“选择了进张数最广的切牌也不是最好的情况”。

2.基本情况
十分形的基准比较难,
要我看的话,进张数在16以上的话就可以看作十分形了。
也许有点过分期望了,但即使有16张的进张数,到听牌平均也要花上7~8巡。
(想知道如何计算的请看别的网站)
想想1局也就18巡,这个标准已经是很极限了。


切6饼一向听的进张数是16张。就把这个当作合格点吧。
明显把索子先凑齐会形成愚形听牌。但也不能切掉万子去减少4张进张数。
能够让进张数达到最大的切牌有2种以上时,或者只有1~2张差别的时候,
比较一下它们之间是否有听牌形的差距。


这里切5万和6索都有16张的进张数的一向听,比较一下听牌形的差别。
为了容易形成两面听牌,这里应该切6索。


这是一个十分形,进张数和听牌形都没什么差别。
为了能够做三色,应该把8索留下
这前面的都没什么难度吧。

3.非十分形

进张数只有12张,是非十分形。
这里首先考虑的是改良。
浮牌2万和饼子的连续形形成两面的能力完全不能比。
例4只有切2万一手。


例5是一个“进入一向听呢?”还是“返回两向听?”的选择。
这里我想要避开自己已经使用了一张的3饼听牌。

由于断幺、平和等手役(得点力)和立直之后的和牌率(失点的防御力)等影响,
不一定进入一向听就是有利的,这也是麻将的一个难点啊。

这里我觉得切2饼比较好。

接下来我根据我的想法来彻底地对一向听的牌理进行一个讨论。



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