贝露赛布布 发表于 2023-2-27 08:17:30

感觉有些人是不是对早期地图存在一些滤镜啊

经常看到一些黑泥吐槽须弥地图
探索解密无趣、任务完成率低、游玩体验不好
还有不少在怀念璃月蒙德探索和地图设计

要么就是另一个极端
须弥强无敌
之前的地图 尤其是蒙德 完全不行
场景设计什么的完全不能和须弥比

本来以为自己对这些说法都嗤之以鼻
更不可能自己的看法被这些影响
{:5_128:}
结果开小号的时候才发现
自己似乎已经先入为主地以为
早期地图解密简单、弱保软、人性化,
美工也实在不太行

结果一看
早期地图的场景设计还是很顶啊
{:5_125:}
风龙废墟的塔
风壁还有空气中的蒙尘就很有衰败的感觉;
纯水精灵领完奖励之后
在黄昏那个时间点 周边朦胧的山水、许许多多发光的蝴蝶 再配上黄昏那个迷蒙的光线,真的很有“生命之水”的氛围
还有蒙德出生点往蒙德城眺望的那个山坡
靖世九柱那里的九根柱子
清策庄的梯田 无忘坡的鬼影
虽然肯定不能在精细程度和须弥相比
但确实做到了
用有限的资源做最好的地图
{:5_121:}

反倒是很多人怀念的解密
体验并没有想象中的美好
一些大型解密还可以
但一些小型解密和阴间宝箱真的让人无语
而且蒙德璃月的阴间宝箱是属于
你都不知道解谜的谜面在哪儿的那种
不找攻略真的很难搜集到
很多完全没有任何引导…..

而在须弥和稻妻
解谜体验好不好这个不谈
个人有个人的感受
但他起码不会把解密藏起来
所以很容易就能做到
不看攻略
只靠跟任务
就能七八十到八九十的探索度
再随便逛逛
用一下罗盘
100探索度还是比较简单的
不像璃月蒙德
靠罗盘能在九十几卡很久
{:5_132:}
不知道这算不算曼德拉效应



只谈正事 发表于 2023-2-27 13:26:18

不听不听,王八念经。
{:5_210:}

etow2x66 发表于 2023-2-27 20:40:49

无聊的帖子呀。。。你好无聊!{:5_174:}
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