贝露赛布布 发表于 2023-5-21 06:34:36

回顾了一下3.0到3.6为止的版本PV,试着整理了一下每个版本的亮眼之处和节奏所在

3.0,画风相比于稻妻更显“阳间”的雨林地图、备受好评的主线和肝度奖励双高的森林书支线,填充了一整个版本内容。当期的黑泥主要集中在对稻妻版本的清算以及森林书的长度上{:5_145:}
3.1,沙漠以及主线第二段,赤王陵的探墓很有意思,但沙漠书截然而止,结尾过于突兀,风评不如森林书;归风佳酿节存在感稀薄,让温迪秀了一波权能,补充雷泽身世,但总体还是趋于平淡了。当期的黑泥主要在于旅行者的战力问题、沙漠石板强制的多周目探索上,赛诺的强度也遭到一些人诟病,妮露的配队限制变成经验书,关于妮绽放的证道和争论一直在持续,零氪新号创下深渊满星记录
3.2,主线完结、蕈可梦活动开始。主线的新演出方式备受好评,相比于前几国对三幕主线的突破得到肯定,蕈可梦玩法也还可以。当期的黑泥不多,节奏主要在于草神的各种配队体验上
3.3,试胆大会及散兵间章。试胆大会里的多线选择很有意思,人物的互动彩蛋也挺有趣,结尾挺让人感慨,散兵间章在刚结束时的风评还不错,但随着完成的人逐渐增加,慢慢成为了节奏的中心,这个懂得都懂,不复赘述
3.4,海灯节及千壑沙地。今年海灯节的剧情一如既往的一般,但CG很上分,归终的形象正式出现,填了点坑(也可能吃了点书),结尾动画说唱扣大分,不过后日谈以及官方补的CM拉回很多观感。千壑沙地这个地图且不谈,沙漠书2的剧情堪称原神中限制级别最高的情节,直球百合、屠灭一村,这些要素放在自机身上完全无法想象。当期节奏主要是围绕着海哥强度之争以及千壑沙地的怪物密度、解谜等问题,车沙漠书2的也有,但主要是嫌太过激
3.5,风花节,须弥蒙德人团建,几段剧情都很有意思,赛诺的冷笑话配合小提的吐槽让人印象深刻。当期节奏主要在于迪希雅的强度上,不过更大的问题是长草,各种上古长草节奏都被翻新后拿出来说,每天版里翻来覆去谈后期玩法、游戏内容的问题,3.5也被称之为最漫长的一个版本,时不时有人问和1.3-1.5间的原神比之如何
3.6,草2以及花海。花海的地图很棒,花灵书完成后的bgm有种故事大结局的美感,草龙王周本的bgm也很优秀,学院游乐会围绕着卡维展开,角色间的互动还算有趣。节奏点则是从初期的草2中纳西妲行动逻辑、慢慢衍生到纳西妲的人设,再来是延烧至今的“空气vs瘴气”之争,以及学院争霸赛结束后关于散兵、纳西妲的一系列争论,大家也是懂得都懂

看多了谭里的滑坡,有时候也会疑惑自己到底怎么一路玩过来的,只有亲自去回顾那些PV,才会发现原来一路上乐趣还是颇多,不然也不可能坚持到如今 以及hoyomix真的是神中神啊
现在就期待3.8和4.0的PV,不知道又能带来什么新乐子呢{:5_143:}



只谈正事 发表于 2023-5-21 11:58:06

楼主是老玩家呀,从3.0到3.6有几个月?看着你这个健在的人,让人联想到好多人都退坑了呀……是什么让你,让每个人一路坚持下来的呢?反正,只有最忠诚的玩家才会看见最后的王座陨落吧……{:5_210:}

etow2x66 发表于 2023-5-21 15:00:58

喜欢就好呀!都不错的!{:5_237:}
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