只谈正事 发表于 2023-11-2 14:36:12

字节游戏陷入“后来者困局”

本帖最后由 只谈正事 于 2023-11-2 14:38 编辑


爆款游戏有多难求,字节游戏的感触最深。

曾在7月闯入手游畅销榜TOP 3的《晶核》,到今年9月,已经滑落到了10名开外,“全村的希望”又凉了。

字节投入游戏已经多年,效仿腾讯通过旗下核心产品在社交领域攫取流量之后,配合数据算法与资本布局切入游戏市场,一时间在业内引发不小波澜。

只不过历经数年之后,字节的爆款游戏迟迟未能出现,也让字节跳动的游戏之路走到了瓶颈期。

对于字节游戏来说,是满足现状,继续模仿腾讯,甘心“沉沦”于二线,还是继续投入资源与时间来耐心打磨内容,进而跻身一线游戏厂家,是一次艰难的选择。

后来者困局

依托其算法和流量优势,字节跳动曾试图复刻腾讯在游戏领域的成功。但在爆款迟迟未出的情况下,字节已经走到了求变的关口。

国信证券指出,腾讯成功经验在于“休闲游戏入局,独代游戏破局,自研游戏定局”。以此为蓝本,字节跳动涉足游戏产业链的步骤可以总结为“从渠道到研运,从轻度休闲到中重度游戏,国内海外并举”。

面对游戏项目的接连失利,伴随着整个互联网行业的集体降本增效,承载字节游戏业务的朝夕光年也在2022年进行了大规模的组织调整和业务裁撤,城市游戏工作室或被合并或解散,投入产出比较低的游戏项目被砍。

据报道,朝夕光年旗下4个自研工作室中,上海101工作室解散,北京绿洲工作室和杭州江南工作室皆有20%的裁员比例。直到今年上半年,降本增效动作还在持续进行。

今年,字节在海外推出了两款新游戏动态,《Watcher of Realms》以及《Dragonheir: Silent Gods》,后者登顶 Google Play 游戏预约榜,并进入中国出海榜前五。

10月12日,朝夕光年旗下的MMC工作室研发的《星球:重启》宣布将于11月16日正式开启全平台公测,全网预约量突破1500万。这款游戏此前已登录中国港澳台和日本市场,一度登上iOS畅销榜TOP 30。

可见,相较于国内市场的红海竞争现状,国外市场尚有空间可以挖掘。字节游戏的爆款之路,未完待续。


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