为什么都说崩铁产能低?
现在市面上的手游无非就是moba类,吃鸡类,棋牌类。这几款流水高,但是说产能的话,无非就是每个版本修改修改数据,出个新英雄或者皮肤,然后就是氪金活动啥的。再看目前的二游,我玩过1999 坎公 fgo 碧蓝航线 nikke yys等等,就目前来说,这些游戏每个版本的内容真的不多,基本就是一个活动带点小剧情,文本量和cg音乐和蹦铁比差挺多,碰上复刻还都是重复内容。
所以现在谈产能的时候,标准是怎样的?和哪款游戏对比?在我看来,如果原的产能是5分,铁道少说有个4分吧,别的二游可能只有1分2分。还是说现在市面上产能超过铁的二游已经不计其数了?有没有啥例子?{:5_143:}
看了下回复,明白大家说的产能是啥了。指的是玩家可以投入大量时间在游戏内重复某一行为,比如fgo的无限池? 然而铁道没没有这种肝法,所以产能不足?{:5_130:}
ps:五页了,连一个正面回复都没。。。。当nga铁道玩家谈论产能的时候到底在谈论啥,既没有标准,也没有二游参照物,一直说着产能低,却有表达不出自己的需求是什么。是和fgo 碧蓝 yys那样一直挂机肝的产能,还是要想moba那类皮肤产能? 如果玩家投入在游戏内的时间越多,越代表这个游戏的产能高的话,我觉得真没必要玩铁道,何必浪费自己的时间在自己不喜欢的游戏上嘞?{:5_150:}
米狐游刚开始的时候,那游戏产能,碉堡了,结果玩了这么久也TM萎缩下去了……{:5_162:} 新游戏呀要给点时间!{:5_225:} 这游戏才刚刚开始,别急别急{:5_153:}
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