贝露赛布布 发表于 2024-1-15 08:07:58

希望大世界探索体验能够参考3.8的夏日活动优化一下

入坑也算比较久了,刚入坑时满怀激情地探索蒙德璃月和稻妻,那个时候就是到处乱跑到处乱翻,哪怕是伤害低得刮痧或者是解密解半天也乐此不疲,这种漫无目的的探索时光就是我玩游戏最快乐的一段时间{:5_147:}
直到抽卡原石不够了,我才打算开始认真找宝箱,也就是从这个时候开始,我才发现想把宝箱找齐有多困难,不论是寻宝罗盘还是米游社的大地图功能都很难用
所以之后我就去找了视频攻略跟跑,然后把以前已经探索过的地方重新跑一遍,而这时候那些已经拿过的宝箱又会带来很大的负反馈
于是在下一个新地图开的时候,我自然而然地就做出了这个决定:反正要找齐宝箱就必须要把地图全部跑一遍,那还不如一开始就跟着视频跑
但是这种感觉特别糟糕,注意力要集中在视频里面,无暇欣赏风景,也没必要思考解密,探索的乐趣几乎全都没了,所以这之后每次出新地图对我来说反而都是一种负担{:5_143:}

直到3.8的夏日活动,出了一个活动小道具,在探索度到一定程度后,可以显示剩余的所有宝箱和解密,解除了我的后顾之忧
这个活动我全程没有跟过视频,但仍然一个不漏的找齐了宝箱,虽然花的时间肯定是比跟视频要多得多,但是我久违地找回了以前那种单纯探索的快乐{:5_145:}

有3.8这个活动后小道具在,说明起码在底层代码方面是没有问题的,剩下的无非是要不要做和要怎么做
对游戏来说,大世界的探索内容是为了增加玩家的在线时长,也是留存玩家的重要手段;而如果能够改版,会有一部分像我一样的人放弃视频选择自己探索,既能增加日活,也能避免跟视频导致探索内容变成负反馈的影响,我觉得是一件双赢的事情
至于要怎么做,可以参考3.8的活动道具,提几个小建议
1、按探索度升级寻宝罗盘功能,比如探索度在50%以下就保持不变,达到50%后升级一次,在小地图上显示部分区域的宝箱和解密,达到75%以后再扩大一次探索范围,达到100%探索度后该区域全部可以显示
这样的好处是:一开始探索的热情是最高涨的,而且宝箱足够多容易遇到,不显示宝箱地点可以让玩家保持新鲜感慢慢探索;而到后面一个地图逛得差不多了,热情消减,宝箱也很难找到的时候,剩下的探索内容对玩家吸引度就不高了,尽快让玩家找齐宝箱可以有效避免探索内容带来的负体验
2、各个地区的探索度独立判断,比如蒙德现在有龙脊雪山、坠星山谷、苍风高地、明冠山地、风啸山坡这五个小地区,寻宝罗盘在每个地区分开判断探索度升级功能,可以避免后续出新地图的问题

说实话,枫丹的水下风景很美,可惜我还是没有完全享受到里面去,在3.8之后我一直期待这个小道具的功能可以实装到大世界里面去,但是等到现在还是没出,既然最近策划又安排了一波优化,能不能把这个东西也加到优化清单里面去啊{:5_130:}


只谈正事 发表于 2024-1-15 11:45:08

你太年轻了,给你显示了位置你也不一定找得到在哪。{:5_213:}

etow2x66 发表于 2024-1-15 13:59:46

夏天还早呀!太早了吧!{:5_174:}

AKB肆捌 发表于 2024-1-15 21:05:24

楼主的建议,值得一看的{:5_129:}
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