未来崩铁有没有可能会改进游戏底层机制,或者加不同玩法?
假如策划继续抱着老本不放,一直膨胀,到最后就只能卖新角色的数值了。想让游戏活得长久,就要让游戏真的有核心竞争力,有好玩的地方。不过因为楼主是真年一游{:5_130:}{:5_121:}所以想得可能不太符合实际。
举个例子:加入跳过选项,角色跳过回合,给俩个战技点但是不回能量也耗buff,然后排在下一个角色回合后。
左手一把水果刀,右手一个打火机,开干,好玩得很!{:5_214:} 星铁应该不会整这么大,非要整大改,肯定搞星铁II{:5_146:}
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