其实崩铁中低命主c的混沌数值目前只经过1次迭代
首先一切讨论都是基于混沌的环境,且是强度向的我个人的主观判断第一代主c就是0命希儿,0命镜流,0龙,dot队那一代,放到现在的表现为没有利好的环境,在没有鸟1的情况下基本很难0t混沌的其中一路,在鸟1加持下能做到中低金0t混沌,每个角色各有各的优点,但是整体逃脱不出这个框架范畴。{:5_130:}
第二代主c就是2龙2黄2流1云,如果考虑0命和性价比的话,bto,真理也在这个范畴内(注意0流0黄我认为顶多算1.5代c或者说就是1代c,也就是得有命座大辅加持才能在没有利好的环境下达成0t)。二代c尤其是这些2命c的普遍表现就是第二面的对单伤害量,在打有弱点的环境下差不多有300w左右的第二面对单出伤量(6-8金左右,能3拐1就3拐1)。在此基础上基本每个角色都有各自的优势区间,比如流萤的优势区间是第一面的伤害量很足,不会影响第二面的伤害量,阵容天然带生存位很无脑,造价相对便宜一点。缺点是第二面的对单伤害量是2龙2黄里最低的且非常难提升,还更容易受到环境影响额外掉部分伤害(二条血,高韧性,没虚弱没火弱都会影响第二面的出伤量)。2黄原本的缺点是要保证第二面的伤害量,第一面伤害量会比较幽默(这个也是绝大多数靠大招输出的c的缺点),收尾稀烂,在有椒秋补强后基本是这几个2命c里面综合性能最好的,本来第一面较低的出伤量也有了很好的补足。这类c的表现基本是不需要有命座的辅助也能轻松0t目前2.5为止的绝大多数混沌,极端不利好的环境有鸟1/阮1等质量辅助也能做到0t。
玩家觉得一直在数值膨胀主要还是环境的差异,比如3乐团常驻两期就让玩家抬高了对流萤强度的判断,进而影响了角色的风评,风评又定义了角色的"强度"。靠不断的调整环境以及给角色降低操作难度,提高auto场景下的战力来保证整体强度没膨胀多少的情况下卖出角色。而那些用较低价格能达成类似效果的角色(比如bto,真理,云璃),基本都是巡猎/偏巡猎且刚需手动的角色,ch就比较愿意给这些角色一些额外的"手操补偿"。{:5_121:}
而飞霄从目前的数值来看就是崩铁的第一个三代c,伤害量和老角色出现了巨大的断档,有人可能会说飞霄只是个幽默巡猎,但是我可以很负责任的说,混沌本来也基本没多少纯粹的对群环境,真理和bto低金0t这么强势(还有1.X时代的希儿也是压金高手)就是因为混沌除了3乐团基本没什么对群优势场景,更不用说ch是一定会给主推角色护航的(但是最可怕的就是飞霄目前的强度压根不需要护航,ch也基本没给飞霄护航,连深渊buff都不需要给,反而是随着飞霄的推出大幅膨胀了已经停滞了几期的混沌血量)。未来随着三代c越出越多,深渊一定会是以三代c的血量为标准制作的。三代毁灭c即便对单不如飞霄,但是也不可能会去以黄泉流萤为标杆设计对单数值,而是一定会以飞霄为标杆去设计数值。即便对单只有0.8飞也足以把目前的2黄2流全部埋掉。现在的希儿的境遇就是未来2黄2流2龙的境遇,半年不到大概率就是没有新的带命座大辅就无法做到大众遗器配置都能轻松0t混沌了。
我说这么多绝对不是鼓吹大家抽飞霄,数值迭代一旦开始是很难停下的,跳了飞霄抽下一个膨胀大c也是一样的。不是氪佬能做的就是xp抽卡和管好钱包,以及不要投资非xp的老体系。
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