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[数值计算] 全角色施加元素的附着时间(新增胡桃数据,ver1.3更新完毕)

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2021-3-30 15:40:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明
    1.本贴数据的理论应用以及元素强弱的由来详见[《高等元素论》]

    2.数据以aa.a表示,为图标消失时间,时间计算为自元素图标出现过去的秒数。

    3.“无”则表示该角色自己无法通过此方式施加元素。部分附魔技能归于该技能自己,不计算入平A等其他二次方式。部分技能因机制需用特殊表达,例如“蓄力一段”。

    4.风/岩之间无法发生反应,且均被雷/水/火/冰元素克制。

    5.元素附着时长等同于元素强度(包括风/岩)。目前角色施加的原生元素共有三档强度(这里暂且分为弱、中、强),9.5s为弱元素,12s为中元素,17s为强元素。虽然角色施加的风/岩元素无法单独附着存在,但仍然遵循这三档分类。

    6.暂无“草”属性。

    7.风元素转化数据仅供参考。

    特别鸣谢:感谢秘银大佬、希纳大佬、煤球大佬和一位不愿透露姓名的朋友提供的测试帮助。
    补充
    1.钟离的岩柱(包括其他被影响的岩创造物)的共鸣不是每次都可触发结晶反应,而是按某种规律的隔一次结晶一次,且长按E和创造岩脊共用一个附着cd。(应是以单位自己计算,不同创造物间次数独立。例如有A B两岩创造物共鸣对一目标触发结晶反应,本次A未触发而B触发,则下次A触发而B不触发。仅供参考)
    数据
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