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[角色评测] [心得交流] 如何成为一个六边形战士——琴的专精攻略

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    发表于 2021-4-3 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1,关于琴相关的一些简单的Q&A
    2,成为六边形战士所需要的装备搭配
    3,实战时操作方面的基础必修手法
    4,各阶段命座所对应的个人评价
    5,推荐搭配角色及契合度,实际运用刷图手法等后续更新可能性较大放在1L




    前言:由于原神的育成资源方面比较让人头疼,相关的攻略贴可以说是非常难产。目前关于琴的攻略,精品贴里已经有关于双风较为详细的解说。
    如果你已经熟读并付诸实践的话,那么这篇攻略能给予你的参考是非常有限的。现在来写关于琴的攻略贴,我自己都认为很难做到全面。但反观现在测评贴还是相对匮乏,而且目前很多人对琴的认识有着较大误区,
    站在前辈的肩上,目前对于琴也有了一些新见解,在这里把重点放在以实际操作运用方面上,尽可能直观地讲一下。资源有限的关系上,无法做到面面俱到,如有疏漏敬请谅解,并欢迎指出。
    注:Q&A的构造借鉴 抄袭 某人物理流刻晴贴的Q&A(有点打扰人,@给编辑掉了),有些东西老早就想写,天天找理由推脱也不是个事情,希望也能够吸引到更多人加入到这个行列中来。


    防杠提醒:这篇攻略并不是强制你去练琴的命令书,个人主要目的只是想分享一下,琴在投入资源后能够达到一个什么水平,并解开对琴只能当奶的误区。
    评测如果牵涉到任何其他角色,前提都是在理想状态,或者角色间条件近似相同情况下做的比较。请根据自己的BOX以及养成情况酌情参考。


    + 关于作者本人 ...




    + 关于回复方面 ...




    1,关于琴相关的一些简单的Q&A


    Q:咦琴不是个奶么,怎么还能做主/副C?
    A:角色在一开始并没有带着任何标签,在队伍里面发挥什么作用完全取决于你怎么搭配。这篇攻略只想告诉你,如果你给予琴一名C所应该付出的资源,那么她可以成为一个合格的C。


    Q:晕琴在现在的版本,到底怎么练是最好?
    A:目前的版本来讲,我定义的话琴只有3个定位,主C,副C,工具人。按照琴的这个身板来讲,个人推荐最起码作为副C去练,奶只是琴的最低限度的附加属性。


    Q:愁我琴只有1级,但是我已经有其他的奶了,现在练起来还有用么?
    A:在奶方面琴的瞬抬血量是目前没有其他角色可以比的,而且伤害方面并不亚于其他的C,最不济也可以拿来当副C的角色真的不用去考虑太多,非常推荐去练起来。


    Q:doge琴不是专门拿来摔人的么,能打出伤害么?
    A:随着你的练度成长,琴打伤害的部分摔伤占比会越来越少(略废话),而风伤以及普攻的伤害起码会占到75%以上(团本里可能有少数的例外)。


    Q:不明觉厉琴的话现在带什么武器会比较好呢?
    A:根据队伍搭配可能略有上下,如果角色成型的话,基本上风鹰剑(偏主C)>天空之刃(偏副C,4命前提)>黑剑(偏主C)>斩岩(偏主C)≈高精炼西风剑(前提非双风体制,偏副C,需要堆足够暴击)≈笛剑(主副C都可)≈匣里龙吟(有点浪费)。


    Q:哦琴带什么样的圣遗物会比较好?
    A:风2件套是基本主C副C都必须带的,剩下的跟是主C还是副C,还有实际圣遗物出货的情况来定会比较好,像我的话现在是风2骑士2,理想的话应该是风2角斗士2,不过如果有合适副词条的,甚至风2+散件都可以。


    Q:笑琴的圣遗物主词条应该堆什么比较好?
    A:做主副C的话主词条攻风暴没有例外,暴击还是爆伤根据副词条来定。攻击力跟其他角色一样比较容易溢出不需要过于去堆,不过因为目前高星武器没有双爆的关系,跟一般的C也就差个10%的暴击跟20%的爆伤。


    Q:那个…琴想要做主/副C有什么门槛么?
    A:从输出手法上来讲,主C的门槛是1命,长E增伤+吸人加速属于质变真的挺明显的。副C的话0命即可要求并不高。


    Q:诶嘿琴跟什么角色搭配比较好?
    A:温迪大家应该都知道的了,技能机制上像可莉这样的也非常好后面会提到。除此以外,能够聚怪,控制,范围AOE的角色跟琴都有一定的契合度。


    Q:有何贵干达到完全体的琴表现的怎么样?
    A:简单两个字表现的话就是全能。能输出,能打断,能控制,能辅助,能治疗,能地形杀(还会做饭),真正的六边形战士。




    2,成为六边形战士所需要的装备搭配


    角色等级要求上,请起码拉到70或以上。关于这个事情实际上适用于任何角色,连角色天赋都没有开全的人,自然无法体会到这个角色真正的强度。


    武器来讲因为牵涉到基础攻击力,比角色等级要求要更高,请起码拉到70,并强烈建议拉到80或以上。


    主C推荐风鹰剑,其次是天空之刃(4命前提),后面是黑剑,最后是斩岩或者笛剑,还有匣里龙吟。
    主C风鹰剑契合度非常的高,实际运用会发现实际物理伤害也能打出不少,时常一个重击挑个8千上万,被击回血AOE更是跟琴的角色定位完美搭配。长E的吸人跟风鹰的被击AOE配合起来算个小技能了。
    天空之刃这块要讲一下,实际上这个武器跟琴的契合度并不好,但是在哪怕是双风体制下,你会发现琴有时如果能有一些充能,会更舒服一点。
    为什么说是4命前提呢,我自己的体会是,在4命之后,会很明显地把琴的Q当成输出+BUFF技能,而不是奶去开了,很明显的,开Q的频率变高,有时候充能跟不上了。
    实战经常遇到的情况就是,一轮技能打完了,但是琴的Q还差10%~30%的充能,需要再轮一套小技能才能满,这时候的充能,就会显得比较有用。
    再说,毕竟瘦死的骆驼比马大,综合起来天空之刃起码能排在4星的上面。黑剑就属性来讲琴不是不能用,只不过琴的平A重击占输出比例相对较低,契合度不算很高,但是副属性是非常难堆的暴击率,只靠这一点高出其他4星武器。
    斩岩的话用起来会有点像阉割版的风鹰剑,输出还要考虑叠buff的事情,虽然算起来稍微高一点但个人不太推荐,有笛剑的话优先笛剑,匣里龙吟的话用起来略有点浪费,凑合能用。


    副C推荐风鹰剑,或者天空之刃(4命前提),然后是高精炼西风剑或者笛剑,顺带匣里龙吟。
    副C风鹰剑其实有点浪费了,不过+攻击这块还是多少有点优势,如果有多出来的还是可以给琴带上。天空之刃这块与上面同理,不过副C的话能跟风鹰排同一级了,4命之后哪怕是双风体制下,也是可以带的。
    高精炼西风剑的话仅在非双风体制下推荐,毕竟攻击受影响有点多,想打一点输出的话更优先笛剑,匣里龙吟的话技能基本会浪费掉,也不是不行。


    圣遗物的要求上,风2件是必须的,另外能配角斗士2件是最好,在主属性对的前提下,最起码的要把圣遗物的等级要拉满。个人来讲双爆的话堆到暴击40%,爆伤90%以上属于最低标准。


    技能的天赋跟上面都是同样的道理,请起码拉到6或以上。




    3,实战时操作方面的基础必修手法


    1,短E断技能,这个GIF没截好,E出手有点快了,但是能隐约看到执行官的红色甩刀BUFF。




    2,长E推飞人,泛用技能,除大型敌人基本适用,存在一部分可举起但推不远的敌人(如大型史莱姆)。




    3,重击挑飞,根据敌人不同,存在站立时不能挑飞,倒地可以挑飞的敌人。实际运用把敌人挑飞减少局部战场压力的用法比较多。




    4,推人下山/下水,实际应用较少。愉悦党必修课程,通过地形达到秒杀等目的。




    5,二断摔,先挑飞,用E对地快速将敌人拉下产生撞击伤害后,转身向上推飞,追加坠落伤害,俗称二段摔。根据敌人不同运用略有难度。






    4,各阶段命座所对应的个人评价


    1命,提升吸怪速度以及增加长E40%伤害。因为琴的输出以及配合需要运用长E的地方非常的多,这里是个极大的质变点,1命后可以作为主C去玩。
    跟0命的区别:1命后可以直接冲怪堆里(前提里面没有吸不住的敌人)开长E举起推飞。而0命这样做的话极大概率被打断然后被围起来打。


    2命,获取元素粒子时获得全队移动速度及攻击速度+15%。作为C的价值进一步提升,只有在场吃到粒子时才会给到buff,副C也不是不行,就是切人时机没掌握好容易断。
    跟1命的区别:2命后基本全程+15%的移速跟攻速,实战中会大大减少躲一些技能的难度并能够多少提高一些普攻的DPS。


    3命,Q技能等级+3,上限改为15。因为Q自身的使用频率太低,应该是这里面提升最低的命座了。
    跟2命的区别:基本没有,开Q的时候多了些伤害,聊胜于无(然而自己玩的时候是看不到q的瞬间伤害值的,多了多少连自己都不知道)。


    4命,Q范围内减少40%风属性抗性。个人觉得最为纠结的一个质变命座,并不是因为这个命座不强,而且跟一些角色的契合度太过微妙。
    跟3命的区别:开Q后圈里的风压剑伤害直接提升一个等级,2万的伤害变3万,因为这个4命的存在输出手法也不得不做一些调整。后面会在1L详细展开。


    5命,E技能等级+3,上限改为15。E属于主要输出技能,对于琴总体输出的提升明显。
    跟4命的区别:E的单发伤害跟之前要差出几千,作为个CD只有6秒的技能,在提升技能等级的命座上明显是数一数二的提升。


    6命,Q范围内受到伤害减少35%,出圈后可以保持3次被击/10秒。别看是个减伤,同样是个大的质变命座。有没有这个命座,直接决定了有些敌人你能不能顶着伤害去打。
    跟5命的区别:深渊法师喷的满地冰,地火可以无视,开Q直接顶着强杀,F4把人围在中间揍都不怕了,游戏的体验直接提升一个档次。 真的有种在开高达的感觉。




    上面综合起来讲的,不能充分说明情况,所以这里根据所处队伍位置再细分一下命座功能的效果带来的收益进行一下对比。在作为主C时:


    0命,只能围绕短E为核心,输出手法上有极大的限制,不推荐。


    1命,最大质变点,主C最低门槛。可以用长E为核心展开,配合聚怪长E打输出,配合其他角色技能长E进行控制,根据情况使用短E打断,打摔伤等战术面上拓展非常广。


    2命,全队伍伪全程15%加速,明显减少了操作失误率,并提高了输出节奏,单机的小质变点,团本的大质变点。


    3命,基本没有多少变化,Q伤害略增加,鸡肋水准。


    4命,圈内40%减风抗,需要考虑怎么样不把敌人打出圈,输出手法因人而异会需要调整,实际运用会不自觉进一步加大长E的比重(把敌人抛上天调整位移距离),较大质变点。


    5命,E增伤,单次伤害提升幅度虽然不算很高,在长E伤害加成下提升还是很可观的,作为主C来讲算个小质变点。


    6命,35%减伤,圈里大地图随便莽,深渊明显提高容错率,变相提升输出空间。后续若有同类高百分比减伤角色出现,叠盾有着开创出新天地的潜力,质变点。


    再来是作为副C时:


    0命,副C主要通过短E打元素球,打断技能,0命副C主要框架基本完成,一般情况足以胜任。


    1命,长E的加强对副C的提升基本限定在可以打摔伤上面,较小质变。


    2命,伪全程加速,作为副C时上场时间较短,实战需要注意吃到元素球后再切人,不然buff容易断,单机的小质变点,团本的大质变点。


    3命,基本没有多少变化,大鸡肋。


    4命,圈内40%减风抗,看似可以拐人,实战中跟其他现有角色并不契合,经常是要伤害没辅助,要辅助没伤害(或者严谨一点说,较大概率没伤害),也就倍率高可以吹一下,对于副C算小质变。


    5命,E提升伤害,短E居多时提升幅度实际不大,略鸡肋。


    6命,对近战变相拐,对远程来说意义不大。可以开技能后切近战一顿输出,魈如果正式实装没有大削,大胆猜测魈琴在将来有望成为一个体系,质变点。


    以上根据队伍不同位置细分出来对比,能够明显看出,有关琴的命座上,对于主C的加成是要大于副C的。




    因为不少人来问,我把我自己的面板摆在这里。


    角色/武器等级90
    攻击2282 圣遗物风2骑士2,平均有效副词条(指攻击,暴击,爆伤)在5个左右,只能算半毕业。暴击69.2,爆伤132.4。
    武器风鹰剑满精炼,技能等级平A,E,Q分别是6/10/10。
    有人会质疑,这伤害只是靠极品武器堆出来的?正好手上有两把精5的风鹰剑一把70级一把90级,还有一把黑剑70级,这里补个测试给大家看看。
    (黑剑因为暴击溢出,我把溢出暴击率直接换成爆伤了,简单来说,把15%暴击6爆伤的羽毛换成了26爆伤的羽毛,其他属性基本一样)




    这是使用90级风鹰剑时E的伤害。






    这是使用70级风鹰剑时E的伤害。






    这是使用70级黑剑时E的伤害。




    可以看到,70级同样等级时,黑剑跟精5的风鹰剑,比较起来13430/16742,约为80%的伤害。
    作为个5星满精炼的武器来讲,实际上跟4星的差距真的不大,虽然直接换算并不十分严谨,
    可以想像90级的黑剑伤害,以90风鹰剑的19868×0.8=15894,加上测试环境为了保证公正,测试中是把风2件套的效果给拆掉了的(因为羽毛是少女的),
    综上来讲,我认为哪怕平民四星装备,只要等级跟圣遗物拉上去一个短E1万5以上是没有任何问题的


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