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[闲聊杂谈] 关于分析员→救世主 身份转变的担忧

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    分析员可以是实际的核心,不能是权力的核心。可以是英雄,不能是军阀。
    大镖客的主角是亚瑟,不可能是达奇。
    2077的主角是V,不可能是荒坂三郎。成为夜之城的传奇,就是故事的终结。
    1.角色扮演。身份的游离态。羁绊的强绑定。
    绝大部分RPG。玩家都在扮演“游侠”。即不被权力跟地缘拖累。“你应该集结自己的旗帜,成为救世主。” 实际上是被动,玩家要被权谋跟势力所拖累。玩家跟队友的关系,就变得不纯粹了。多少有,我为王,你为臣的氛围。“寻找我喜欢的队友,去冒险。” 则是主动的。 分析员可以有价值选择。但一旦举起旗帜。有些东西就不能选。玩家跟队友则是平等的。情感就好代入且自然。
    2.权谋描写。
    非常容易写崩,而且跟美少女后宫不契合。因为权谋要涉及非常灰暗跟现实的博弈。玩家一边乐哈哈,开心后宫。一边组织私兵,肃清世界树。写前者,后者儿戏。写后者,前者脱线。你要举起旗帜,就不能不写后者。
    3.冲动,故事节奏。

    冒险故事节奏的驱动是冲动跟荷尔蒙。玩家必须是心态上的“少年”“为了保护你们,我可以比他们更坏” 怒上心头一拳捶死反派。这种事,不能由“举起旗帜的救世主”来做。“放了他,让他们狗咬狗”“我们来谈一笔交易”如果你不写这样的内容。还是一路拼杀。太假。你按照权谋的节奏写故事,手游没法承载。
    罗赞想用“兽性”救人类,陶董想用“神性”,失败了。但陶董没意识到“救世主”=神性”陶让分析员变成救世主。理论上讲就是“人性”到“神性”的转变。而且还是不可逆的。我觉得这个事儿处理,要慎重。搞不好,故事基调要变。暂时想到这么多,抛砖引玉,欢迎大家补充。
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