矩阵buff选择小指南,附评析(第三次修订版170531)
随着游戏版本更新至1.5,矩阵探索得到了一系列利好优化,其中最大最重要的就是:我们可以自行删除效果较差的buff了!!!,然后持有上限增加了1倍也就是说可以带上18种!!!矩阵面对敌人的负面属性修改成可以先行获知的三种而非之前针对女武神的负面效果,最后就是许多原本很鸡肋的buff得到了提升。  
以下列出buff属性为修改前(使用删除线处理)和修改后,并附上少许个人简评,如有不同意见敬请回帖商讨。 | 元素精华 冰/火/雷
| [无变化]附加6%(+6%)物理伤害的冰/火/雷属性伤害,减少6%(+6%)受到的冰/火/雷属性攻击伤害
| 老牌稳定增伤,基于对目标造成的物理伤独立附加,无条件必选
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精英技能 | 强力
| [无变化]增加8%(+8%)伤害,额外增加5%(+5%)对护盾伤害
| 老牌稳定增伤,无条件必选
| | 复仇
| [无变化]击杀敌人后全伤害提升20%(+20%),持续10秒
| 老牌滚雪球增伤,无条件必选
| | 抗性
| 降低受到的所有debuff6%持续时间 降低受到的所有debuff6%(+6%)持续时间,受到的元素伤害降低7.5%(+7.5%)
| 比以前强了点,但不值得占用位置
| | 快速
| [无变化]增加6%(+6 )移动速度,5%(+5%)攻击速度
| 除芽衣以外收益都很可观,值得选择
| | 祝福
| 击杀敌人后,防御提升75%,持续15秒 击杀敌人后受到的伤害减少26%(+6%),持续15秒
| 从数据到描述都有变化,理论上新版应该可以对元素伤起一定的效果
| | 时空断裂
| 时空断裂时攻击提升25% 时空断裂时全伤害增加25%(+25%),攻击速度+10%(+10%)
| 提升幅度不是很大,不值得占格子
| | 减速
| 受到攻击时,减少敌人20%攻击移动速度,持续5秒 降低周围敌人5%(+5%)攻击移动速度
| 触发变持久被动,如果可以触发青龙等被动算大提升
| | 模糊
| 受到所有物理伤害降低5% 受到所有物理伤害降低8%,并提升15%防御
| 虽然有提升但不是很清楚具体算法
| | 远程防御
| 降低受到的所有远程攻击8% 受到所有远程伤害降低8%,并提升15%防御
| 同上
| | 能量强化
| 受到攻击时,增加4点sp 使用武器技能或卡牌技能后,回复5点(+5)sp
| 矩阵可以正常回复sp的情况下不建议携带类似buff,
| | 感电(原护盾)
| 受到近战攻击时,20%概率反弹该伤害并麻痹敌人2秒 成功闪避后释放电圈麻痹周围敌人1(+0.2)秒
| 对月光来说非常大的提升,虽然还是要把脸凑上去来触发
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逆熵科技 | 黑科技装甲
| 每次被攻击提升8%伤害持续10秒,最高可叠加10层 每次被攻击提升8%攻击,降低7.5%受到,伤害持续10秒,最高可叠加10层
| 原本就很强的属性现在变成攻防一体的强力buff
| | 黑科技武器
| [无变化]攻击时有1%概率禁锢自身1.5秒,全伤害提升10%,持续10秒
| 收益过低且带来的负面影响过于危险
| | 精密零件
| 属性克制效果提升15%,被克制伤害减半 属性克制效果提升15%
| 删除了负面效果,三色队使用相比其他buff提升率更高
| | 崩坏能源
| 受到伤害增加20%,受到伤害时回复sp 每消耗一点崩坏能,获得1(+0.5)点sp
| 原来的很烂,改的也没有多好,矩阵里现在没有多缺
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天命科技 | 武器补给
| [无变化]所有物理伤害提升10%(+10% )
| 老牌物理系稳定增伤,无条件必选
| | 装甲补给
| 受到所有物理伤害降低5% 受到所有物理伤害降低15%(+5%)
| 数据上略有提升,不过高层以后没什么存在感了
| | 生命补给
| [无变化]每次击杀敌人后有10%(+1% )概率回复1.5%(+1.5%)hp
| 几个回复Buff里比较稳定的存在,为了续航可以考虑
| | 能量补给
| 每次击杀敌人有10(+1)%概率回复5(+5)sp 每次击杀敌人有20%(+2%)概率回复20(+5)sp
| 收益很稳定的能量buff,但我的看法是,你急缺的时候永远来不及指望他
| | 武器补给 改
| hp低于30%时,击中敌人有4%(+0.5)概率攻击力提升100(+50)%,CD/持续10秒 第一次进入战斗时,全伤害提升150%(50%),持续15秒
| 速战速决,别磨蹭了快上
| | 装甲补给 改
| hp低于30%时,受到伤害有30%概率无敌3秒,CD10秒 第一次进入战斗时,受到伤害减少34%(+4% ),持续15秒
| | 生命补给 改
| hp低于50%时,受到攻击有10%概率回复当前角色36%hp 每损失10%生命,全伤害提升7%(7%)
| 你有感觉到普朗克上在瑟瑟发抖吗
| | 能量补给 改
| hp低于50%时,受到攻击有35%概率回复当前角色24sp 一次性消耗10点以上sp时,全伤害增加25%(+25%)持续10秒
| 配合短cd主动型武器和武器技能圣痕效果惊人,但要记得带上sp回复buff保证续航
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上古石碑 | 轩辕 剑
| 近战攻击时有0.8%概率降低敌人50%防御,持续0.6秒,CD5秒 近战攻击可以大幅度减速敌人并使其受到伤害增加65%(5%),持续3秒,cd11.4秒(-0.6%)
| 从渺茫概率到稳定的覆盖及控制可以说翻身了
| | 轩辕 弓
| 远程攻击时有2%概率禁锢敌人,持续3秒,CD5秒 远程攻击可以大幅度减速敌人并使其受到伤害增加65%(5%),持续3秒,cd11.4秒(-0.6%)
| 论提升来讲比剑更大,效果上差不多,看你派去矩阵的主力来决定选择
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| | 轩辕 盾
| 受到攻击时,有10%概率进入霸体并免疫异常状态,持续3秒,CD10秒 受到攻击时,有2%(0.5% )概率格挡该次伤害获得霸体并进入时空断裂,持续2.5(+0/5s)秒
| 比起前者感觉上提升不大,但是到了后期可能苟命就靠它了
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| 轩辕铠甲片
| [无变化]使用卡片或者武器技能后,全伤害提升30%(+30%),持续10秒
| 老牌稳定增伤,无条件必选
| | 神农 花
| [无变化]拾取道具回复0.8%(+0.8%)hp
| 可能是比生命补给更稳定的续航buff,拾取能量包和盒子可以获得回复
| | 神农 叶
| [无变化]拾取hpsp包的回复量提升12%(+12%)
| 在buff数量增加的现在值得给他一个位置,只要没死就有满血复活的机会
| | 神农 穗
| [无变化]拾取道具回复1(+1)点sp
| 相比其他就太显得鸡肋了
| | 女娲 日
| 击杀敌人后爆炸,对爆炸范围内敌人造成0.8(0.8s)眩晕 击杀敌人造成爆炸对范围内敌人造成100%(+100%)伤害并造成2秒(0.4)眩晕
| 极大的提升,配合复仇+武器补给改+轩辕剑非常容易造成连锁反应
| | 女娲 月
| 击杀敌人后无敌0.6秒 击杀敌人后无敌1.6秒(0.6s)
| 没大变动,但初始提升又有什么不好呢,配合合适的buff去作死吧
| | 女娲 星
| 击杀敌人后降低所有敌人攻击移动速度50%,持续1.2秒 击杀敌人后冰冻所有敌人,持续3.5(+1s )秒
| 从不疼不痒的减速变成了较长持续时间的冰冻
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| 幸运兔耳
| [无变化]攻击时有0.5%概率使得1秒内无敌,并且物理攻击附带4(+4)倍额外伤害
| 过小的概率感觉上并不适合拿来用
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通过统计数据我设想了一个在拿到5连击以下250%伤害提升buff时的理想配置:使用牛刀疾风作打手,圣痕配置为猫上(残血时可将上换成普朗克或爱因斯坦)普朗克中卡莲下(极端配置,如果没有对应部件可以选其他合适的),选择冰火雷日月星、武器补给、武器补给改、生命补给改、快速、剑、强力、复仇、精密零件、盾、铠甲片、黑科技装甲以上偏向攻击类buff(共17个,重要性顺序排列),50层以前一般的小怪都可以一刀解决精英能挨上3刀都得算硬汉。
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