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[新晋干员培训中心] 明日方舟入门参考:漫谈舟游的干员选择与基建运营

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    发表于 2019-5-14 21:20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    明日方舟,尽管这个游戏在第三次内测时的种种不当设定引发了巨大的负面舆情,但一切的过往都随着4月27日的认怂直播而烟消云散了。现在的舟游毫无疑问是2019年以来的头号爆款,版面里的新玩家也是一天比一天更多。这篇攻略的目的不仅是给新玩家提供一些游戏路径,同时也是我自己整理思路的一次好机会。那么首先从干员选择开始说起:

    一、干员选择

    关于初始:与大部分日式手游相同,舟游没有明确禁止这种行为。只要你不是通过不当手段(脱机改包之类)或者涉及账号交易,鹰角目前也没有封禁过玩家。加上游戏目前开服阶段送抽较多,刷初始相对还是比较容易的。

    根据个人建议,初始首选(六星)能天使、星熊,(五星)天火、凛冬、白面鸮。选择上述干员并非完全因为其具备破格实力,同时也考虑到这些干员在新手,尤其是对塔防一无所知的那些新手的开荒阶段会有非常优秀的发挥,降低被卡关的可能性。

    如果你对千年战争、明日方舟已经具备一定的了解,或者已经具备了二测、三测的经验,那么我认为初始可以额外考虑选择(六星)伊芙利特、艾雅法拉、闪灵、夜莺,(五星)幽灵鲨、狮蝎、空。原因也很简单,前面这帮人具备足够破格的实力,同时不存在同质化角色,在新卡池开放之前他们是独一无二的。

    关于出场阵容:论坛里面关于XXX干员是OOO干员的替代品这一观点,我目前不是很赞同。舟游目前还在开荒阶段,玩家应敌的手段还很匮乏,因此大部分4星以上干员是没有明确上下位替代关系的,开荒阶段的干员只存在自身实力是否对得起下场费用和培养难度的问题。所以,根据自身阵容的长短板和地图的特点,应当有选择地准备一些2-4星干员,尤其是一些知名的工具人,以防止被一些特定地图卡住。

    在队伍的构筑方面,首先给出一个基本的10人名单,包括以下内容:
    两名回费先锋:这是最重要的。因为90%的地图需要你开局下场至少一个回费先锋,在阻挡初期敌人的同时给后续的布置提供费用。推进之王作为唯一一个六星先锋,过高(12C)的费用被很多玩家认为卡手,但他在初期50级的属性就已经非常可观,同时拥有最高级的冲锋号令γ确保高效回费,因此如果你抽到推进可以安心放入阵中进行培养,但要注意推进在精1之后的用法会逐渐发生变化。凛冬和德克萨斯两个五星先锋也具备出众的实力,相比之下凛冬的下场费用更低,天赋与战吼更适合与其他先锋配合,属性偏向防守;德克萨斯则是拥有AOE伤害和2秒眩晕,属性偏向进攻。低星先锋中,清道夫与讯使分别偏向进攻与防御,但自身属性技能等均不突出,费用(10C)比上不足比下也不有余,属于实力匹配费用比较尴尬的类型,在没有更优选择的情况下才会考虑使用。芬和香草中建议练一个芬(最低8C,比香草要低,但香草攻击会高一些),培养成本很低廉,但在特定的、开局费用极其紧张的场合下,芬是非常可靠的倚仗。

    红豆、翎羽这两个骑兵和夜刀这个工具人放在后面讲。

    一至两名狙击:这是第二重要的。因为90%的图里面费用较低的狙击干员会是你第一个扔下场的输出手,同时他们还肩负了射飞机的重任。能天使自不必说,五星狙击里蓝毒、普罗旺斯、白金、陨星、守林人各不相同,甚至初始费用也从11到24不等。这其中除了普罗旺斯在目前的关卡环境下不擅长发挥外,其余五星狙击均有名副其实的能力,练任何一个都不亏。低星狙击里面也是大杂烩,初始费用从7到25不等。其中流星的特色是破甲+空射,杰西卡的特色是远程T,白雪的特色是法伤混合AOE+减速,三位的实力都很不错,而且都具备独有特性,同样都可以考虑练起来。两个三星狙击还是同样的问题,费用(9C)比上不足比下也不怎样,加上杰西卡本身就有送,因此这二位不推荐使用。

    总体而言,游戏早期的狙击除了能天使之外再练一名副手即可,甚至可以考虑在开荒期只练二星巡林者(最低5C,相对于费用和培养成本而言实力非常出色)到30级过渡,等到了需要拉升队伍技能等级去打CA-4、5的时候,再培养新的狙击也为时不晚。

    两名术士:在目前的版本中,由于天火的出货率UP和超强实力,加上远山、炎溶的不俗表现,导致群攻术士的表现机会远多于陨星+白雪这两位群攻狙击组合,也多少掩盖了单体术士们的发挥。目前的环境下,一场战斗配备两名群攻或一群攻一单体术士已经足够了。

    先从天火说起,虽然她已经不复二测时候永久陨石的辉煌,但仍然是目前最顶级的群攻术士,比伊芙利特更胜一手群体打断和泛用性。远山精1技能+射程及洗地板的表现颇为不俗,在某些场合下会有比天火更好地发挥,但是技能结束后自晕10秒比较难受。炎溶作为费用较低,且附带自充效果的低星群攻术士,也是具备上场实力的一员;上述三人可以都练,也可以选择两名重点培养。至于12F虽然确实要练到30级(因为要开基建技能),但我认为炎溶已经足够满足低费群攻术士的需求,12F的上场机会实际上并不多。

    单体术士方面,艾雅法拉具备压倒性的实力。没有她的话用游戏保送的阿米娅也是能够接受的,但现阶段建议常驻1技能攻速,2技能的自动触发有时会比较坑爹。低星单体术士里面,夜烟、史都华德也面临之前的问题,实力缩水的同时费用并未有效降低。加上保送的阿米娅实力不俗,因此大大限制了这两位单体术士的出场机会。二星杜林作为最低10C的术士倒是物美价廉,但目前的环境下对单体术士的需求度实在不高,所以一般来说把她练到30级强化基建技能即达成目标。

    最后提一下伊芙利特,这一位是当前群攻术士输出的顶点,精1技能最高-300防,精2天赋-40%攻击范围内敌人的法术抗性可谓毁天灭地(在这里感谢天籁巨巨的伊芙利特助我拿下400杀龙门外环)。但是这位干员需要玩家自己想办法给她构建输出环境,而不能一看地形不好就嫌弃她没用。因此她是需要对游戏有一定了解才能发挥实力的干员,也是仅论输出而言目前非常破格的一位术士,同时也是我给老玩家们额外推荐的初始人员之一。

    两名重装:舟游的重装职业定位比较复杂,除了仍然鸡肋的两名三星干员之外,其他重装都是独具特色的存在。在组队的时候一般直接上两名常规重装或一常规一治疗即可,除非地图有很特殊的机制,否则其他类型重装是不太有出场机会的。

    首先介绍常规重装,初期即为挡3。六星的星熊无疑是此类干员的顶点,面板数据优秀,天赋简洁实用,后期还能拥有不俗的输出能力。可颂本身是合格的五星重装,其天赋是极限过图的利器,同时也是代理翻车的元凶之一,精1技能是难得的群体控制,具备优秀的战略价值。四星的蛇屠箱是物理防御的顶点,一切天赋和技能为了物理防御服务,加上商店可以兑换,属于老少咸宜人人可练得优秀人选。黑角继续沿袭了二星卡的优良传统:最低12C的费用,以及生命上限和防御力各+12%的天赋足够陪伴一位新人玩家度过完整的开荒阶段。总体而言,上述四位常规重装均值得一练。

    治疗重装初期为挡2,精英化后为挡3。这种职业顾名思义就是会治疗、能辅助的盾牌,初期带10点魔抗,但是攻防血比常规重装都要低少许,精英化以后才能挡3,属于比较上级向的职业。六星的塞雷雅显然是全能的治疗重装,天赋弥补面板劣势,单疗、群疗、充能每样都会,精2大招钙质化也不再像二测时候那样极端,可以放心使用。临光作为五星而言,从天赋到技能都写满了“纯治疗”三个字,就是玩命的奶,没有什么花里胡哨的用法。古米作为首充赠品虽然保有量很大,不过天赋、技能比较杂技,配合程度也不高,用起来手感颇为奇怪。由于开服时间不长,游戏内容匮乏,目前依赖治疗重装发挥的余地凤毛麟角,只能说部分场景可能有他们会更好一点。但为了即将到来的活动关和日后那些无法让你舒服下治疗的特殊关卡(例如X-2),还是抽空练上一个治疗重装比较好。
    1.jpg
    经典地图X-2,很考验玩家的干员摆放思路。当然到最后还是被玩坏了,不带奶盾和凯尔希成了攻略视频的标准配置。/* bbscode i too long */

    特殊重装,均为挡3。先说雷蛇,很多人预约拿了雷蛇,然后抱怨这东西太脆。雷蛇的面板确实比五星常规重装要低,从天赋和技能也能看出来他并没有能够长时间覆盖的加防御技能,而且这个技能的开启还是不可控的,所以有些人把他拿去扛屠夫二刀流这些高攻击、低攻速的敌人肯定是要吐血的。雷蛇目前可以拿去站一些压力不大的线给自己和队友充能,或者精1以后当个前排的法术输出用,不适合站压力过大的位置。再说角锋,这位朋友的个人页面写满了“法术坦克”四个字,精1技能赋予他大量的法术抗性。可惜目前的游戏环境还没有太大的法系敌人防御压力,所以目前不练他也是可以的。最后说火神,这一位干员我从二测到现在从没见过,好友也没人挂过,除了知道她是个自闭T以外其他一无所知,所以只能纯靠云了。从wiki资料来看,火神的两种形态都颇具实力,但是进场以后不能切换是个大问题,只能在攻略之前提前做好准备,否则进图后发现该扛的线带了精1技能,该输出的线带了精2技能会很尴尬。所以我只能说,这个干员的纸面实力非常强大,你如果足够幸运地得到她,想练就练吧。

    两名医疗:舟游的医疗职业非常谜,有几位应该去辅助的干员不知为何混进了医疗,这也使得高星医疗干员的选择相对复杂。通常来说,队伍内需要一名单体治疗和一名群体治疗,视具体情况会补第三个治疗。

    六星治疗方面,闪灵属于不讲道理的那一种,初期技能和精1技能确保自己在开荒期是合格的单奶,防御光环在这个只计算加减法的游戏内也是受益不俗。精2以后的群体百分比防御上升总结一下就是四个字:不讲道理。相比之下,夜莺在法术防御方面的专精丝毫不逊于闪灵,只是目前环境下法系敌人不那么亮眼而已,而精2天赋和技能额外赋予的射程上升算是锦上添花。以上二位基本上可以看做舟游的为所欲为二人组,游戏越往后期,这二位功能性非常鲜明的治疗就越牛逼。

    四、五星治疗算是各有神通。已经讨论到烂掉的赫默和无人机自不必说,白咕咕算是群体治疗的顶点,调香师可以牺牲攻速换取群体瞬间抬血能力,贾维尔则有单体和广域HOT,末药有落地血包+二重治疗。在这里我还是比较推荐白咕咕,赫默和商店四星奶贾维尔。华法林实在不像个医疗,所以就不在这里讨论了。

    三星治疗相对鸡肋,但安塞尔的技能可以让攻击范围+1,这是很实用的技能,在部分地图里会有奇效。一星的Lancet-2非常有趣,下场瞬间抬血的同时不占用下场名额,加上基建技能不错,显然也是要拉满的。

    一名近卫:舟游的近卫职业是个大杂烩,把千年战争中许多已经细分过的职业全部纳入其中。泥潭有一篇攻略已经详细的介绍了这些内容,具体参考这里:http://bbs.1g31.com/thread-330616-1-1.html写的很好。

    一般来说,泛用推图队里面选择的近卫就是枚兰莎、幽灵鲨、银灰、拉普兰德。枚兰莎作为剑圣的代表胜在培养成本非常低廉,单位时间内的爆发力比起缠丸、芙兰卡虽然要低,但已经完全够用,这样一来刻意培养缠丸、芙兰卡就暂时没有必要。幽灵鲨属于近战群攻的代表赢在一手10秒加攻+真男人,不管是清场还是救场,这个10秒真男人的体验都是非常好的。至于公测新角色暴行,我还没用过,暂不评论。银灰非常强,拥有多项实用性很高的天赋和技能,精1技能可攻可守,精2技能广域爆发;拉普兰德的特色则是封印被动和精1技能的法术伤害,跟银灰所针对的情况是不一样的。总体来说不同近卫之间的差异性非常大,一般情况下入门玩家也不太会给近卫职业留太多位置,因此除了枚兰莎之外,我认为入门玩家在早期最多再培养一名远程近卫就可以了。剩下的那些角色完全可以等游戏步入正规以后再行考虑。


    队伍的基本元素构筑完成后,需要考虑剩余两至三个名额的选人。一般而言这里的干员以工具人为主,例如散装剑圣、阿消/暗索/崖心/食铁兽、红豆/翎羽/夜刀等。因为这个位置的干员实在是太复杂,我只介绍几个常见的用法。
    红豆/翎羽:这两位对应的就是千年战争里的骑兵,具体特色总结下来是三点,挡1,杀人回费,撤退返还全部费用。至少在游戏早期他们还是很有用的,尤其是在LS5这种开局后需要快速破局的地图中,红豆/翎羽在费用管理方面的高度灵活性可以给玩家带来很多选择。实际上,这两位就是需要给一些资源练起来的高等工具人,下场的时候不要犹豫,撤退的时候也别犹豫,一犹豫可能就漏人了或者撤不回来了,正所谓犹豫就会败北。
    阿消/暗索/崖心/食铁兽:位移四人组,其中阿消和崖心是送的干员,所以人人都会有。这四个人经验可以不喂,技能通常只需要点到4级,除非以后出什么特别重的敌人。日常也不会上场,上场就能起到奇效,算是非常标准的工具人。
    红/砾/夜刀/散装剑圣:这四位之所以放一起说,是因为现在的游戏环境下他们绝大多数时间都在堵枪眼,暂时还没什么更多的发挥。要细说的话,红落地能给一个群体晕,能够稍微缓和一下节奏;砾硬一些,能多吃一些伤害;夜刀基本就是纯粹当炮灰用,毕竟只有5C嘛;散装剑圣具有一定程度的战斗力,不过受深海色本体这个废柴的拖累,我个人觉得还没夜刀好用。

    除了上述工具人之外,额外的出场名额还可以考虑从特种干员和辅助干员中选择部分具有直接/简介战斗力,但需要给予相当资源的一些人。在这些干员中,狮蝎是输出型特种的优秀选择之一。群体攻击+减速/眩晕,特有的阻挡0+50%双闪避+被动渐隐术,确保了她能够在适合的地形上打出成吨的输出和控制。安洁丽娜同样是一个具备输出能力的辅助,精1技能点到7时基本就能做到前后衔接,精2技能连打带控还附赠一个减重效果,可以说是符合六星的高贵身份的,只是不建议新玩家投入资源培养。空和初雪是分别从BUFF和DEBUFF两个方面创造奇迹的辅助干员,但毫无疑问的是BUFF机目前要远比DEBUFF机好用得多,空的出场率也比初雪要高得多。

    最后提醒一点,出场阵容永远是跟着地图内容和你的大名单走的,任何情况下不要盲信抄作业,自己搞清楚手里的人能干什么,长短板是什么,该抱什么大腿来弥补短板才是最重要的,这些内容需要你对游戏具备一定的了解。同时这也是我对开服后一周不到就出现的各类“节奏榜”嗤之以鼻的原因,一测到公测发生天翻地覆的变化,到现在游戏大环境还没确定,一个活动都没出过,甚至有精2角色的玩家都不是很多,此类“节奏榜”除了脑补瞎扯和误人子弟以外毫无价值。

    二、基础运营

    这部分主要讲游戏中各类资源的获取,和基建设施布置的一些思路。基建目前是游戏中获取两项核心资源的最重要途径,也是开荒期仅次于干员培养的第二大要务。因为在开荒期一定程度的资源投入后,基建每天给玩家带来的收益很快就能超过200体力,也就是每天2块源石以上。具体见图:
    2.jpg

    这是典型的5建造1销售3电站配置。在3级建造开放后,无人机可以在一定程度上倾斜给加速建造使用,这也使得每天的基建收益很快达到了45000经验和20000龙门币。相对于LS5 7400经验30体力,CE5 7140龙门币30体力的比例,基建系统在游戏开服一周的时候就能达到每天45000/7400*30+20000/7140*30=182.4+84.03=266.43体力,这已经超过你每天碎石2块的效果了,而基建系统离最高收益显然还有一段距离。

    作为一项固定投资,长期回报的游戏内容,我强烈建议新玩家腾出一定精力来处理基建,你前期投入的资源实际上很快就能回本,之后便可以享受收益。同时这也是为什么我推荐额外练一些低星角色的原因,比起培养他们的成本而言,他们提供给你的基建技能实在是太强大了。总结一下:基建系统的最大意义就是让你尽可能远离LS-5和CE-5这两个垃圾副本中的一个,如果因为嫌麻烦而不做基建的话是非常可惜的。一定要搞,早搞,大搞基建,一次投资,长期受益。

    下面我会结合目前的一些主流基建的思路,但不会深入涉及具体基建模式的投入产出对比(工作太忙,这个我真的没时间做)。论坛上有两篇非常优质的数据贴,大家可以过去看看:
    [制造站还是贸易站——基建选择简要攻略(5.9更新算法,添加2电站建法)
    [关于所有干员基建技能的整理

    目前主流的基建模式根据电厂数量的不同,分为三电厂与双电厂模式。从结论上讲,三电厂是游戏进入中后期的必然选择,因为玩家总是要把手里建筑拉满的,双电厂提供的电力肯定不够。双电厂主要是在游戏前中期放弃宿舍、办公室、会客室等非直接收益建筑的等级,集中精力进行生产销售类建筑的布置,在一定的时期内获得比三电厂更高的直接收益。另外,本文暂时不讨论生产原石的收益情况。
    三电厂模式:三电厂环境下,宿舍、办公室、会客室等间接收益建筑的等级是和生产销售类建筑同等重要的。但是在具体实施过程中,存在电厂:建造:销售=3:4:2和3:5:1的区别。3:5:1建造方式的理论基于在经验和龙门币需求均等的情况下,建造经验书的收益要略高于龙门币。但是根据泥潭大佬目前的研究结论,在不考虑无人机加速效率以及贸易战刷II型订单或者III型订单的随机性之情况下,由于开服初期干员数量匮乏和升级经验/金钱比的差异,3:5:1建造方式存在经验获取略有过剩,以及建造类干员无法实现两班倒的问题。也就是说,5建造可能会导致一定程度的经验/龙门币失衡,以及缺少足够带技能干员值班的问题。具体如图:

    3.jpg
    两个白板干员入驻,只有2%的加成。
    4.jpg
    两个有技能的干员入驻,生产力加成达到35%。

    抛开清道夫、火神这样的特例(只加值班总时间,而不提升效率),仅以制造站而言,干员带不带技能的生产力差距无疑巨大。但是舟游目前仅有30人具备基建技能,其中还得排除3个造石头的。由于现阶段能全图鉴的玩家并不多,因此实际上我们是很难保持5建造的15人驻扎队伍具有足够轮换的,而销售站亦是同理。同时,你图鉴缺失的越多,距离这种理想形态的差距自然就越大。所以在你打算采用5制造1销售的极端配置来突击获取经验书和金钱之前,请先巡视一下你的干员队伍能否支撑5建造的轮换需求。所以通常情况下,三电厂的配置个人推荐还是选择电厂:建造:销售=3:4:2的比例进行布局。

    双电厂模式:这种模式的基本思路是通过牺牲右侧功能类建筑的等级,获取在左侧生产销售类建筑数量+1的优势,便于游戏前中期获取更多的经验和龙门币。我这几天在晚上的闲暇时间和很多玩家共同探讨2电厂的收益问题,我目前还是不太推荐这种模式。这种模式在生产销售建筑停留在2级之前时效率应该是比3电厂高的(因为人员充足),但是在2-3级的过渡期显然还是会出现上文中提及的干员不够轮换的问题。同时双电厂在无人机回复速度方面应该是要亏15%-20%,而无人机在完全释放给生产销售的时候效率是很可观的,如图:

    5.jpg
    100无人机=5小时,这是计算的基础。
    6.jpg
    +50%效率的情况下,回复166无人机需要11小时。那么在三电厂(3+2+2)满负荷运转的情况下,每天回复的无人机大约是166/11*24=362个,换算时间为18小时,约等于一个生产建筑0.75天的产量,这也是相对可观的。

    个人意见而言,尽管这个结论缺乏数据和运算支持,但在舟游推出足够丰富的干员之前,确保生产销售建筑的运转效率应该要比数量更重要,而充沛的电力带来的无人机+功能建筑的间接收益也是不容忽视的。

    干员的基建技能与排班方式:由于全部干员都存在依靠等级和精英阶段解锁的基建技能,因此在舟游运营时间足够长的话,未来全员精1是必然结局。但现阶段毕竟还是开荒期,因此我们要优先选择一批30级和精1就能够开放生产销售类技能的干员。

    以下是我根据wiki整理的30级开放实用基建技能的低星干员:


    Castle-3:备用能源+作战指导录像
    夜刀:订单分发+标准化
    巡林者:人事管理+能工巧匠
    黑角:仓库整备+订单管理
    12F:线索搜集+特训记录

    以下是我根据wiki整理的部分精英1开放实用基建技能的低星干员:

    芬:急性子+订单分发
    炎溶:热能充能+原石技艺
    史都华德:开采谈判+标准化
    香草:标准化+订单分发
    梓兰:心理学+供应管理
    翎羽:先锋专精+订单管理

    上述干员均为1-3星,培养成本极低,而技能非常优秀,建议尽快将他们练到30级或突破精英1,会成为你基建系统的巨大助力。


    结语:以上是我本人,以及部分群里好友对当前游戏开局阶段干员选择和基建思路的一些心得,希望能够帮到大家。

    结语2:其实还是没写完,后续抽空补充数据计算和收益对比吧。



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