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第五人格小百科 萌新篇

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-6-5 09:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是个什么样的游戏?
    这是一款网易新出的非对称对抗竞技类手机游戏。
    游戏由两个玩家阵营之间进行对抗,监管者1人VS求生者4人。
    监管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃离地图。
    3人以上逃离算求生者胜,2人逃离算平局,1人以下逃离算监管者胜。

    监管者如何淘汰求生者?
    监管者利用武器攻击和技能对求生者造成2次伤害,求生者便会倒地,失去大部分行动能力。这时将求生者抱起绑在椅子上,当求生者血条圆圈灌满,便会从椅子上升天淘汰。
    另一种淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血条圆圈也会逐渐灌满之后被淘汰,但因速度过慢一般不推荐。

    求生者如何逃离地图?
    求生者寻找遍布地图各处共7台密码机进行解码,当有5台解码成功后,2个大门便激活了开启权,求生者前往大门位置开门读条结束后大门便逐渐打开,往外跑过边界便逃离成功。
    另一种逃离方式是跳入地窖。地窖在2台密码机成功解码后便会在地图三个固定位置的其中一个上刷新,当你是留在游戏里的最后一个求生者时,地窖才会打开,伴随着呜呜呜的风声,等待有缘人。

    监管者如何寻找求生者?
    求生者要逃离必须对密码机进行解码,监管者便可从密码机位置开始找起。密码机在监管者的视角里呈蓝色透视的效果。
    求生者解码时如技能校准失败密码机会漏电并造成动作僵直,此时监管者能看到密码机位置出现黑色圆圈并有声音提示。
    求生者跑步姿势在附近翻窗或者盖板子翻板子,监管者也会看到黑色圆圈和声音提示。
    求生者在跑步姿势时,身后会留下红色足迹并逐渐消失,监管者丢失视野时可紧跟足迹并预判走位抄近路。
    求生者在经过地图中的乌鸦时,乌鸦会飞起,之后会飞回。监管者可根据飞起飞回时间判断求生者是否在附近。
    求生者跑动时会有脚步声,跑一定时间后会开始喘气,受伤后更是会有呻吟声,监管者可根据声音判断位置。
    监管者左上角有一个雷达图,当面前有求生者并无地形遮挡时,会呈红点显示位置。
    监管者天赋“耳鸣”也会帮助判断求生者位置。

    求生者如何寻找密码机?
    每张图总共有7台密码机分散在10个左右的刷新点,求生者需要解码其中5台。每个密码机都有一条天线连接高处,寻找时多抬头留意高处。找到密码机按下对应按键,读条结束便解码成功。已解码的密码机在天线上会有光线投下。

    求生者如何按好技能校准?
    技能校准是一种QTE(QuickTimeEvent),需要及时做出正确反应的小游戏,在解码读条过程中随机出现。触发技能校准之前会有“当”的声音提示,之后你需要在指针超过加粗范围之内按下读条右边按键才算成功,否则将触电并向监管者提示位置。加粗范围内有一小块黄色区域,如果指针在该范围内点下按键算完美校准,会有解码速度加成。因大脑反应速度和肌肉反应速度会有延迟,我们应该提前一些按下按键,具体提前量可能因人而异,在游戏中慢慢体会哈。

    求生者如何躲避监管者的追杀
    监管者拥有攻击伤害能力,求生者没有。在对抗监管者时,求生者的默认奔跑速度是比监管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法与监管者保持安全距离。
    地形中最常见和易用的是木板和窗户,监管者踢板子和翻窗户较慢,能为求生者带来拉开距离的机会。
    翻木板需注意当人走过板子后再点击按键,否则将原地翻板。
    翻窗注意只有奔跑形态才能快速翻窗,来回翻的时候容易变成慢速翻,需与窗户有一丢丢距离才能保持快翻。
    地形中有很多地方有很多面墙,可以利用他们让监管者丢失视野并追丢足迹找不到你,趁机溜走。
    关于地图、地形、道具、技能和身法可能另开贴详述。

    求生者如何边走边看背后
    保持同一方向移动的同时,视角从前方转到背后,需要先往左侧或者右侧过度。
    起始的时候视角指向“前方”,方向键是按“上”。
    假设视角从右边过度,这时视角往右稍微移动约45°时,方向键同时按上和左。
    视角再往右稍微移动约45°,方向键按左。
    视角再往右稍微移动约45°,方向键同时按左和下。
    视角再往右稍微移动约45°,方向键按下。
    总共完成视角旋转180°,角色移动方向不变。
    其他方向以此类推,可在人机教学模式里做练习直到养成肌肉记忆,并且实现想去哪儿就去哪儿同时能想看哪儿就看哪儿。
    往背后看的时候看不到角色前方情况,所以需要熟悉前方地形并且灵活转换防止撞墙之类的尴尬事情发生。

    存在感是什么?
    监管者界面右边有一个叫存在感的长条,每成功攻击一下求生者便会涨一格黄条。长条下面有两个临界点,当黄条达到第一个临界点,监管者便拥有了初始技能。当达到第二个临界点,监管者的技能便会得到加强。

    恐惧震慑和厄运震慑是什么?
    恐惧震慑和厄运震慑都会起到一刀斩的作用,即无论你是满血还是半血情况,一刀便倒。
    恐惧震慑的触发有两种情况:
    1、当求生者在做交互动作的过程中被攻击时触发,交互动作包括:翻窗、翻板(不是盖板子,是翻过已经盖下来的板子)、解码、拆椅子、开箱子、治疗队友、救队友、开门等。触发时监管者直接获得2点存在感。
    2、监管者携带“挽留”天赋,解码5台电机后立即生效,120秒赋予普通攻击一刀斩的能力。
    厄运震慑的触发只有一种情况:监管者携带“厄运震慑”天赋,监管者距离被挂上求生者的椅子18米范围外时,10%/15%/20%几率触发。触发时监管者直接获得2点存在感。

    (后续会加入图片、改进格式和更多内容,总之待续,我又要睡觉觉了!)



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