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[攻略] 湖景村:全景地图、电机规律、地形分析、出生点、转点路线与策略(已完成)

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    发表于 2019-6-5 10:16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文及所用地图为个人原创,仅发表于ngacn,需要转发者在本贴内获得许可前作者谢绝转发及洗稿。

    前言:

    湖景村据说是随新资料片更新的第一张真正意义上大型复合场景地图,左山右海上农下矿。色调较暗,配合空中的极光,氛围方面营造的相当不错。从游戏内容方面来说,地窖首次变成了5个随机点(原来均为3个), 电机目前从测试服来看只有10个刷新点(原来均为11个)。目前不太确定正式版是否仍然沿用此设定。 (正式版已经追加了船坞电机,改为11个)

    从公平对抗性以及对抗强度来看,这个地图是不太友好的,不管对于屠夫方还是求生者方,这都不是一个可以受到玩家好评和喜爱的地图。

    因为对于屠夫,地图过大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。挂上人后如果出去,被救后千里迢迢回来人早躲到角落去了,这个地图的尺寸不是一个耳鸣就能看住一个区域的。而且通电后,前后门距离极远,如果判断错方向,回头换门基本来不及。如果人类四个方向分头贴门,屠夫基本只能追死一个。连打几局会造成玩家战术疲劳。最最可怕的是地图虽大,椅子还是那么几个,会玩的园丁过来给你拆掉几个关键点椅子,屠夫将面临方圆1公里无处挂人的尴尬场面。

    而对于人类,庞大的地图,分散的电机,很多地区转点没有废墟的窗板结合部,只有几块孤零零的危险板,被发现只能硬着头皮冲向本图的3个无敌点,如果屠夫是小丑红蝶这种突进式屠夫,基本凉透。而且你一旦在危险区上椅子,救人成本极大(也可以理解为交互成本大),队友要千里迢迢赶过来,希望你屁股够硬能坐到他来救你的那时候。5个地窖也大大加剧了最后一个人跳地窖的难度,如果语音队伍,看见了互通一下位置还好,如果是普通队伍,只能看那20%的运气了。但这里特别提一下盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。

    因此,这张鸟语花香的夏令营地图属于过度设计的典范。实际上平衡性,对抗性,观赏性上,创下一个历史最低点。(某种意义上连红教堂都不如)

    纯净版:
    1.jpg

    地名版:
    2.jpg


    转点区划分与连接:-------------------------------------------------------
    由于本图极大,逃跑思路以快速靠近有板区域为第一要务,然后以下一个板区为转移路线一直向无敌区转,不推介头铁瞎跑(没板没窗屠夫都追不到你,屠夫还玩个锤子)。不过中心危险区域虽然没什么板,但是由于地图开阔,在开中心电机时应该四周观察,在远处发现屠夫有靠近你的意图就应该立刻弃机逃跑,或者开始躲猫猫。不推介任何在屠夫明确知道你在板后,而你还想故意去压屠夫的安全板博弈。板子直接下,有条件就用翻板加速进行拉远距离。至于你能不能活着走到安全区,看运气。原则就是能拖5秒算5秒。

    绿色圈为危险区,黄色圈为转点区,红色圈为 理论上的,实际上你如果走位失误也有危险的 无敌点。

    3.jpg



    电机规律:------------------------------------------------------------------------
    4.jpg
    木屋电机(危险度4):相对较安全的电机,位置比较偏远。木屋电机由于两个门一个朝西一个朝上,而窗子朝地图中央,是一个很好的破窗转移方向。屠夫过来时有足够的时间反应与逃避,门口的木板价值百万,除非你有挨刀的危险,否则尽量保留,只要这块板还在,木屋就是安全的。只要木屋是安全的,这个电机就是安全的。但是古训说的好:开局木屋必有人,屠夫喜欢来,所以还是小心点好。

    玉米电机(危险度5):周遍有农作物遮掩,旁边有板,还算是比较友好的电机。在发现有心跳或者寒意(这个电机建议脸朝北修,最大发挥寒意的作用,因为屠夫过来基本是从地图南边过来)立刻接近木屋或者转后门风车。

    船坞电机(危险度3):友好电机,船坞上面是一个单向的跳窗口,可以迅速转点地图下方的电机废墟和再下方的小无敌点。也可以选择直接在上面的无敌房进行游斗,但是如果屠夫带了封窗,仍然要上船坞进行大转点。

    废墟电机(危险度5):虽然下面就是小无敌点,但是小无敌点的墙不够长是一个问题。这里建议有条件往上面的大无敌点转移,大无敌点容错率更高。

    左下小无敌点电机(危险度6):虽然这个机在无敌点,但是转点路线有点长,活命有机会,但是挨一刀基本是挨定了。如果挨刀,建议用挨刀加速狂奔去上面的无敌点争取更多的拖延屠夫时间。

    巨石阵中心电机(危险度9):本图最危险的电机且出现率非常高。地形四面空旷,又在地图中间,如果屠夫是红蝶电锯,这里是要挨刀的。如果明确屠夫在别处追人,应该过来2个人直接抢电机,越快越好。建议在修的时候多观察四周,有屠夫的迹象立刻弃机走人不要贪。

    渔屋电机(危险度5):位置比较暴露,容易招屠夫的点。但是旁边有小屋木板,这个板屠夫要追你必须踩,你有那么一点点的时间转点。哪怕吃一刀也要往大船靠拢。

    渔滩电机(危险度4):位置比较偏的电机,旁边板区较多。但是板如果踩完了,这个地图是很危险的。因此在板用完之前就要考虑转点大船。

    大船甲板电机(危险度0):这个必刷电机可以理解为就是送给人类的。对于屠夫来说,大船区比医院还恶心,1楼是无敌点,紧挨左右楼梯跳完窗可以直接上甲板,上完甲板还可以跳回1楼。甲板也可以跳外面,跳了外面还可以从1楼的破洞拐回无敌房。只要这个人类玩的不犯傻,屠夫追个锤子。(这个电机不建议屠夫过度纠结,有传送可以过来偷袭一下,碰碰运气,其他时候屠夫还是干别的吧,做什么不好要来大船破坏自己心态)

    码头电机(危险度4):位置暴露,有挨刀危险,但是旁边就是大船。所以......,请看上一条。

    正门巨石电机(危险度5):位置暴露,有挨刀危险,建议即使挨刀,也要转移大船。然后......请看上上条。(本来这个位置危险度是7,但是挨一刀有机会进大船,所以定为5)



    屠夫/人类出生点与开局路线:

    5.jpg

    作为一个合格的屠夫,开局时要牢记:

    欲练神功,引刀自宫;炼丹服药,内外齐通

    开局后门必有人,开局渔滩必有人,开局石阵必有人,开局大门必有人,开局船上必有人(屠夫出生在什么位置请忽略该位置那一句)




    感谢你看到这里,如果你需要打印,这是打印专用版。
    6.jpg


    − 实景地图 ...
    7.jpg

    20180529地形轮廓基本确定
    20180602-06地形细节基本完成
    20180607电机规律与地窖点准确确认
    20180608发现船坞方向左右倒置错误,更正。并调整各区大小比例以符合律师地图。
    20180609经过大量细节核对:发现律师的地图并不是真实比例!继续调整。
    20180610基本完成全景图,对比设定集有一处电机位置从未出现,暂时存疑。
    20180611经过观察,大致划分各地代称与规划逃跑路线
    20180621确认正式版的电机规律,补充一个在共研服从未出现的电机点(船坞电机)
    20180622分析电机评分,统计完成屠夫与人类大致出生点,基本完成本贴
    20180623大船甲板的一个翻窗点漏画,在打印版地图上补上




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