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[入坑攻略] 关于从“1”开始的天青车道(碧蓝航线)起手到独立(长期更新)

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-6-19 10:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    伴随着碧蓝航线在日服的大火,无论是日服还是国服先进都是有不少新玩家加入的。
    因为经常可以看到有新人询问起手攻略的事情,故在此对于新人的发展做一个“大致规划”,这里只提出来“大致方向”,具体玩法可以根据自己的喜好进行修改,当然这些规划也会做相应的分类,以此让大家做出适合自己的选择。
    这个攻略对于日服玩家也完全可以使用,只要你忽视我在下文提到的绝大部分0破事宜即可。

    顺带一提,如果喜欢找彩蛋的玩家,请注意一下游戏界面里面多出的一些“特殊图案”,点击有惊喜
    − 不喜欢找彩蛋的玩家看这里 ...
    进入游戏之后请先点击商店页面,之后点商店左侧的老板娘明石30下。之后任务能做就做即可。全部完成会送你一个非常强力的维修船茗,在下文会有所介绍。

    − 1.部分必要的基础知识 ...
    在做攻略之前,首先先对于这个游戏的几个舰种做一下简要的介绍:
    驱逐(以下简称DD):高闪避低血量,主要作用是“提高队伍躲避伏击的能力”(此与机动相关,DD机动数值最高),以及进行“鱼雷支援”。
    轻巡(以下简称CL):中血量中闪避,具体分为两类,根据二破属性主炮底座+1则为炮巡,否则则为雷巡(此分类对重巡CA也起效))。之所以不用二号位带什么来区分是因为存在一艘叫阿芙乐尔的可以带鱼雷但是二破主炮+1的“内侧限定船”,当然这个和新人基本是无关的了。所有轻巡都具有可观的防空能力(比如大家的好朋友,圣地亚哥--金坷垃),其中炮轻巡的定位是“稳定的高频率持续输出+补刀”,而雷轻巡则是“鱼雷爆发+补刀”
    重巡(以下简称CA):中高血量低闪避(因此大部分CA自律脆如纸),分类同轻巡,炮重巡的定位是“稳定的高额持续输出”,雷巡是“鱼雷爆发+高额输出”
    以上三种为前排舰船
    航空母舰(以下简称cv):具体分为正航(CV)与轻航(CVL),主要作用是“提供大范围AOE伤害+消灭敌方弹幕,以及提供侦查值”(侦查值决定了你在地图上可以走多远才开始触发空袭、伏击等特殊事件),是“前期主力输出”
    战列舰(以下简称BB):具体分为战列(BB)与战巡(BC),主要作用是“后期全队的主力核心输出”以及“TANK承伤位置”
    维修舰:目前只有两艘,女灶神以及明石,主要作用是“提供弹药+1以及团队回血”,是比较后期的舰船,新人可以暂时不去考虑
    以上三种为后排舰船

    在这个游戏里存在一个设定叫做“等级压制”,即“你每比敌人高一级,敌人对你造成的伤害降低2%,同时你对敌人的伤害增加2%,反之亦然。减伤与增伤上限均为50%,即等级压制的上限是25级”
    “这个等级压制将是你前期伤害的主要因素。”

    剩下其他的信息,如有兴趣可以去“碧蓝航线wiki”自己查询,在这里不做更多解释。
    一句话结论:前排主力轻巡,DD花式挂件(可以前期充客串主力),CA锁船2艘即可;后排主力前期CV后期BB/BC,CVL挂件用

    − 关于一些基础知识的额外介绍: ...
    强化:是用来增强舰娘属性的,所有船都可以当狗粮用(当然很多舰娘你不会当狗粮去用)
    突破:是舰娘突破属性上限和解锁技能、弹幕的方式,只能用同类舰娘或者布里来突破,紫对应白蓝紫色舰娘,金对应金色舰娘,请注意务必不要把突破和强化搞反了!!
    飞机面板:飞机面板上的伤害是没有用的,具体伤害请去WIKI查询,简言之,同种炸弹T3级别比T2级别的强(看装备右上角)而与金色飞机还是紫色飞机无关;同级别炸弹前面数字越大的伤害和范围越高;T0级别是特殊的,T3级别是目前此装备的最高级别,比如76炮虽然只是蓝色的但是是T3级别,所以不存在紫色和金色的76炮。

    − 2.从“1”开始 ...
    这个“1”说的是首冲1块钱,拿到首冲的CV萨拉托加之后
    从这里开始要注意分类
    那就是,你到底是要怎么玩这个游戏?

    − (1)如果你是需要赶进度,尽快追上大部队的 ...
    那么“版头原有的升级路线也完全适合你(依旧可以在当前版本使用),除开捞船的部分——你完全忽视捞船部分就可以了”
    如果你优先练船,则可继续参考1+1练船模式,链接如下
    [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11716309]
    如果你想一起练指挥官等级,那么“请在原有1+1练船的攻略前提下,前排尽可能塞满0破的白皮DD(1油耗),后排尽可能的塞满白皮CVL(兰利突击者等)用来填位置,其他相同”
    此条在前期对于日服也适用,中后期(6图之后)……就要看你是否愿意接受沉船换经验了…………
    如果有需要练的船则和0破的船进行对换,主力核心在成型之前不要去动。
    之所以说可以完全放弃捞船部分,是因为“现有所有的打捞限定的船只,在推图过程中都没有不可代替性”。你完全可以依靠建造/兑换获得的舰船来进行推图,而且强度足够。而你前期辛辛苦苦打捞的船,先不说在前期很可能和你现有的船比起来并没有质变(毕竟捞出来还要重新练级)对于推图没有实质上的帮助,在你中期发展过程中也很可能会在路上就大建/打捞出来了(中期紫菜的积累是一个非常长期的过程),这会让你前期的打捞工作变的毫无意义,因此并不推荐在前期就单纯为了捞船而在某处停留,如果是可以一举多得,练级+捞船+捞图纸(比如3-4),这种地图是完全可以去稍作停留的。

    − 补充1:关于0破超低耗队 ...
    0破超低耗队是国服特有的一个存在,其核心意义在于“依靠等级压制造成的优势在尽可能低的油耗下进行各种重复度很高的活动,比如打捞和刷紫材”
    0破超低耗队是大部分比较肝的人都必备的东西,但是“新人请务必不要去接触这个玩意”
    0破超低耗对组件的核心在于“等级压制”以及“足够的装备支撑”,然而对于新人来说这两种东西都是最缺少的,而且新人的核心是“推图优先”与“尽快组出来一队主力用于攻坚”,“0破低耗队”无法满足上述新人入坑核心,故不推荐新人去接触。该突破的时候就突破,等自己有一队甚至两队可以拿出手的主力之后,再去考虑这些“骚操作”才是正解
    新人入坑请注意,在你有2队成型主力队(技能6以上,全队装备紫装+6或者以上——部分只有蓝装的除外,队员达到90级以上)之前,千万一定超绝不要去碰这个东西!!!!!!!!!

    − 补充2:关于炮与航母的选择 ...
    虽然现在整体大环境是炮队强无敌(12图已出现CV重新抬头的情况,目测后续图会是CV和BB轮流上班的情况),但是“这是建立在你已经到达了后期的前提下”
    具体原因有四:其一是在从6-9图,“非伏击”的敌人都不会有航母编队,敌方飞机数量变少;其二是在最近的防空炮大改之后,在有“足够的装备积累”以及“等级压制”的前提下,单独依靠前排已经可以完成绝大部分的防空任务;其三是“敌方BOSS防空数值突增”导致CV无法在面对BOS时候打出伤害;其四是地图上自爆船伤害提升非常明显,同时出现了会炮击后排的敌方BB,CV整体抗击打能力不如大炮,同时部分大炮可以自己处理绝大部分的自爆,增加了前排的容错率。在此四条前提下,炮队实力整体凌驾在了航母之上。
    但是,但是,但是,重要的事情说三次。
    “这些优势在新人前期是完全不存在的。”
    1-5图,敌人依旧会出现航母编队;前期你的目的就是“装备积累”和“等级压制”;敌方BOSS防空并未明显增加;敌方自爆伤害不及飞机触底伤害,并且除了自爆和飞机不存在对后排造成威胁的方式,而自爆和飞机因为前期敌人不多“即便在没有等级压制的前提下前排也可以帮忙处理”
    至于BB和CV的伤害对比借用我在其他帖子里的计算如下:
    .实战单发航弹伤害 =航弹伤害x飞机效率x0.8x {[125+航空值x(1+属性技能)]x1%}x装甲补正x等级压制x(1+弹药BUFF+直接增伤技能)x(1-被攻击者航空减免)x(1+敌人Debuff)
    2.实战单炮弹伤害 =武器面板x舰炮系数x武器效率x {[100+炮击值x(1+阵型+属性技能)]x1%}x装甲补正x等级压制x(1+弹药Buff+直接增伤技能)x(1+敌人Debuff)x(1+特种猎杀Buff) +随机波动(-1,0,1,2,3)

    之后1-5图没有可以打捞的BB主炮图纸,但是有各种紫飞机的图纸
    假设开箱子,就按照最近比较火的410来算BB主炮,之后飞机选用的是地狱猫+BTD+梭鱼(全紫)

    BB主炮伤害..
    而且飞机前期有很多的图纸出现,容易作为打捞副产品;而5图之前“只有蓝色的BB主炮图纸”,不利于BB的装备成型。
    而且CV突破增加的是飞机数量,“航弹都是带有一定AOE效果的”。而BB突破增加的是“主炮发射次数”,也就是说在“从0开始的前提下”,CV无论如何起码都有一波稳定的AOE,在前期这波伤害甚至“很容易就造成溢出”,所以突破与否影响较小;而BB的伤害“在突破与不突破”的对比下甚至是1:3的比例(算上属性提升差距更大),同时BB开炮是小范围AOE,而且“没有足够的装备支持伤害也比不过CV”,而且BB突破一破主炮+1中间的二破增加的是副炮数量直到满破才有主炮再+1,而CV是一直有飞机数量的增加。也就是说BB的二破抛开基础属性的提升之外在推图上没有提升;而且炮队很多人都非常吃技能书,满不满技能差别非常巨大,而CV虽然有提升但是没有BB那么明显,适合不点技能起手“裸打”前期无论在任何方面“都不如CV表现的好”,估前期优先培养的必然是CV,之后“在自己有了两队成型的主力之后回来去练大炮以此来丰富自己的阵容”。
    “但是如果你是非常狂热的BB爱好者用BB后排起手也可以,不过前期过的没有CV起手顺罢了,可能会遇到一些瓶颈,推图速度变慢。”
    虽然说前期主要伤害在于前排,但是在开荒过程中你必然会遇到需要后排补伤害的情况,而在这种情况下,CV比BB效果要好的多

    − 补充3:前期可以当主力培养起来的舰船推荐 ...
    因为前期你们 并不会有很多书去喂技能,所以推荐中会特意提几个不需要技能就能有不错表现的(喂技能后的表现参考本文后半部分的BB评价)
    CV:所有CV其实都可以在前期充当过渡期的主力,如果没有金皮,萨拉托加因为1元就送,而且对技能要求不高强烈推荐优先练起来
    CVL:白皮0破当挂件可用,独角兽、祥凤均是“后期”非常重要的奶妈,在主力成型后可以优先去练级
    BB:罗德尼,纳尔逊“均是后期非常好用的低耗用后排”,伊丽莎白作为皇家队光环核心也可以在起手就练起来。其余所有金皮BB均在后期有可观的表现
    BC:“主力队伍成型之后”请务必练一艘应对锁船,“如果有胡德无条件优先”,甚至推荐选一个胡德兑换的服务器起手努力去换一个(但是不要在前期直接培养),如果没有推荐声望,实在没有反击也可以(毕竟现在可以入手的BC一共就这么三条了……)
    DD:御三家里面推荐依旧是拉菲,因为“综合实力最好”,标枪改造之后输出不凡,然而前提是你要先能改造;蓝白皮DD可以优先去练“弗莱彻”以及“弗莱彻小队(看弹幕发射技能,标明是弗莱彻级的均是弗莱彻小队)。”命运女神以及小天鹅在改造之后都是非常强力的DD,可以考虑练起来。御三家收藏奖励凌波也很强,但是前期不用刻意去解锁,升级优先。抛开“作为开荒队的主力DD”其他DD都可以考虑“一直保持0破当做挂件/低耗打捞用”,开荒队的请务必满破,提升实力优先。整体DD抛开弗莱彻小队其实区别不是很大,可以根据自己喜好来处理。
    CL:“前期无脑选炮巡”,紫皮优先推荐克利夫兰,其次是海伦娜,金皮如果有贝尔法斯特虽然是雷巡也优先推荐,“金坷垃虽然实力并不是很强但是可以用来帮你度过前期,如果什么都没有也可以作为主力培养”。在蓝皮中菲尼克斯以及布鲁克林都是很好用的炮巡,同时可以用于解锁前排核弹级别舰船威奇塔,如果有均推荐作为主力;
    CA:同上,紫皮推荐印第安纳波利斯,蓝皮则是波特兰,此处注意波特兰在改造之后是超模的CA,推荐当做主力培养;白皮的彭脆脆因为太脆不推荐前期培养;金皮欧根高雄等“如果没有波利斯以及波特兰的情况下”也是可选单位。
    补充4:前期的一些需要注意的打捞地点 ...
    2-3的灭火器“在后期需求极大,10图灭火器直接封神”
    3-2的127单装炮,很适合做CL的副炮以及驱逐“高爆”主炮
    3-3的76火炮“非常适合埃尔德里奇以及各种弹幕DD当主炮使用”,如果可以请尽量搞到一个,但是大部分时候2个就足够了
    3-4的维修工具“中后期需求量极高”,如果是懒得换装备的人“需求量直接上天”,但是因为此图是吃喝的主要打捞地点……一般人应该都可以捞够
    4-1的防鱼雷隔舱是前排很需要的防御装备
    4-2的所有图纸均是很好用的装备
    4-3的双联152是现在后排BB打自爆最好用的副炮之一
    5图开始涉及到金图纸了,你也算开始步入中期了

    − 补充5:指挥官等级的意义 ...
    1.  指挥官等级会影响“每日活动”的开启,最高级的每日活动会有“紫菜,金箱子以及金书”,掉率很可观,因此“尽快到达70级开启最高级每日任务很关键”
    2.  指挥官等级会影响到资源存储上限以及资源获取(食堂和小卖铺的升级),这个游戏能囤资源的方式只有一个那就是“通过月卡和其他邮件不领取”,除此之外没有其他方法,因此上限和获取的尽快升级很重要(尤其是石油)
    3.  指挥官等级会影响到“委托任务的等级”,即便是相同的任务也会出现不同的等级,因此高级任务更多收益更多(顺带一提默认排在第一的任务是给油多的人准备的收益,在前期油不够的时候请忽视)
    4.  后宅经验获取与指挥官等级挂钩

    − 补充6:关于心智单元(18.4.22补充) ...
    心智单元是后续用来提升等级上限的材料,这是一个需要长期积累的材料
    所以请尽力在指挥官50级之前练出来一个等级为100的船用来跑50级之后的心智单元委托(一天三次)
    同时无论是不是之前玩过别的游戏知道应该如何去低耗,请一定要在60之后练出来一个满破的有一定装备(紫装+6也可以)的CVorBB来打战术修研的每日,如果沉迷0破这个每日是根本打不过的,这也是我之前不推荐起手玩零破的原因之一,起手就零破很容易让一些你本来能打过的东西莫名就打不过了,所以在有起码一队满破主力之前,真的不要去玩零破

    − 补充7:有关于前期选船与节奏榜的一些碎碎念 ...
    很多新人在前期选船的时候都会产生犹豫:这么多船,你说的也都有,那么我到底选那些合适一些呢?你推荐的是一些蓝皮/紫皮,我有金皮为什么不去用呢?而且我看XX地方排的榜我的船分高而你推荐的分并不高,为什么前期不练那些高分船呢?
    关于这一个问题,你现在需要知道的是,前期对于船的要求其实并不是很高——核心要求是等级压制(这点一直到现有的最高等级图依旧也是说得通的),无论是金皮紫皮,你要知道一点,你在起手所练的船只是让你度过前期的一个桥梁,而并不是让你直接走向后期,你现在需要做的就是快速的度过前期的开荒期,进入中期的积累期,而并不是从进入游戏开始便走在了憋圣剑的路上
    各种榜单对于船的评价都是在满技能满破的前提之下进行的评判,而这两点对于从0开始的人来说都是无法做到的
    举个最简单的例子,胡德,后排输出扛把子之一,推荐前期一定要入手一个中后期使用,但是如果你没有足够的技能书给他喂起来,那么他就是个和白板没什么区别的船
    很多强力的船本身是需要技能和装备支持下才能有强度的,而对于新人来说你是不会在前期就具有技能和装备的,所以前期各种榜单对于从0开始的各位请谨慎参考。
    (2)如果你是不着急赶进度的 ...
    如果对于进度要求不高,纯粹当做休闲来玩,“甚至不介意自己的第一个活动是否可以拿到足够的奖励”(到第二个活动时间基本没有不够的了,除非你完全咸鱼),那么你就完全可以一路打捞一路往上走,如果打不过回头继续打捞慢慢来就可以了。具体打捞路线可以参考WIKI的舰娘掉落以及上面的装备打捞推荐。

    − 补充:关于困难图 ...
    困难图是目前获得改造图纸和核心点数的主要方式,而实际上困难图就是敌人等级调高、并且带有锁船要求的普通图(所以推荐前期各种船都练一下就是应对锁船),每天可以打3次。图纸掉落每张地图都是固定的,X-1掉驱逐改造,X-2掉巡洋改造,X-3掉战列改造,X-4掉航母改造。根据自己的实力和需求去选择需要的图打即可。地图难度越高相应的出改造图纸的概率就越大,敌人配置等和普通图相比变化很小基本可以忽视。
    改造图纸因为是需要长期积累的,比较紧缺的资源,所以推荐在能打过困难图,哪怕只能打过一图的时候也开始每天都刷完困难图的次数,毕竟积少成多。
    另外关于锁船,要求是“在有要求的格子(锁船位)前后只要最少各满足一个即可进入”。你可以不上满,锁两船的话你可以只上一个空一个,之后第三个上其他的船,只要满足前后各有一个锁船位置满足要求,就可以进图。

    − 补充:科研系统 ...
    科研系统是一个比较耗费资源的玩法,新人前期不建议过多涉及,推荐优先选择白嫖(免费任务)。
    关于科研船,因为星级与图纸是挂钩的,而前期并不会有那么多资源让你们做科研任务积累图纸,所以就算你很早做出来了科研船,因为没有足够多的图纸进行突破,实力也非常的有限。在这里推荐先选一个自己能做的进行研发,之后在中期进行素材积累的时候再将其部分/全部研发出来,当然感觉有喜欢的就照着喜欢的做也完全可以。科研船也算是一个长期工程,前期进行适当积累即可。

    − 补充:关于潜艇系统 ...
    潜艇系统目前对于新人基本可以说没什么用,是一个前期基本无收益,偏向后期的玩法
    前期在油够用的前提下随便打一打就行
    信号强度决定了你能最多囤几点信号以及最高难度潜艇图是在几图
    你只有在开了X-4之后才能开启对应图的潜艇图X-5
    之后只有在你通过X-5之后才能开启(X+1)-5图
    潜艇图(以下简称X5)图BOSS为潜艇,必须要DD或者CL(CA带不了)带有声呐系列装备才能进行扫描将其显现出来,否则无法攻击
    带有声呐/投弹装置的DD/CL在潜艇显现的时间内在潜艇周围会进行投弹攻击
    后排CVL(限定)携带反潜机(设备)也可在潜艇显现时间内进行攻击
    道中在修改之后只要清理了水面部队(敌方潜艇可以不打)即可通关
    BOSS队是要打死BOSS(潜艇)
    如果说声呐手误分了,BOSS会在一定时间后(基本没有S胜了)上浮,这时可照常对其进行攻击
    潜艇也算是一个需要长期积累的过程,但是并非是必要性玩法,如果有余力或者余油可以日常进行积累
    如果是感觉没精力没油可暂时放弃后期再补起来

    − 补充:关于舰猫系统 ...
    舰猫系统将会是一个非常看运气的、具有非常长养成周期的玩法,对于新人来说不推荐将过多的资源与精力投入其中。
    舰猫对于舰队有提升,但是并不会造成质变,在资源不够的前提下从收益角度不建议过多投入,每天免费一发拼脸即可。
    舰猫分为天赋和技能2部分,其中技能是固定的,需要吃同类来升级,1-2要一个,2-3要3个,总共5只一样的猫可以给技能升级到3级(emmm这个怎么感觉这么熟悉),而天赋是在一定范围内随机的,R初始1天赋,SR2天赋,SSR可能是3或者4天赋。
    关于天赋与技能的具体信息请自行查看关于舰猫的精华帖,在这里不再进行累述
    因为不存在反喂机制(技能2级1/3的猫喂给1级0/1的猫,结果是出现一个2级0/3的猫而不是一个2级2/3的猫),所以哪怕是遇到垃圾天赋的SR/SSR猫也需要留下以用来给可能的好天赋的猫升级。
    关于“我这个猫到底怎么样”,请自己对着天赋表进行对照来自己搭配。只要是你感觉好的技能组就是你的好猫。因为组队方式和倾向不同,故每个猫在不同人的心里地位会不一样。猫的好与坏,全看你自己需求
    在这里需要注意一点,猫的天赋有的限定了司令位置,有的限定了参谋位置,对应舰队的2个猫的位置,只有在对应位置技能才生效。而没有明确规定位置的则在任意位置都可以生效。
    总体来说舰猫就是一个给玩家杀时间的玩法,新人前期资源稀缺,不推荐过多投入,每日一发就好(钱多的每日拉满15也毫无问题)。

    − 3.从1到∞ ...
    当你的推图进行到6图“并且有了两个成型的队伍”之后,“个人认为”你就该稍微停一下你的脚步了
    首先在6图掉落中“增加了紫色素材”,这些素材是强化装备6-10所必须的,也是你可能需要“长期打捞”的东西,“你在这里给主力练到满级收益远高于5图之前,毕竟紫菜是一个无尽缺口的东西”,
    其次,在6图之后敌人发生了非常明显的改变,我在上面也说过,“6图是这个游戏CV与BB地位对换的分界点”。往6图以后推进的时候“非常推荐在有一个成型的BB在后排坐镇”,同时“6图之后开始出现BB非常好用的主炮以及设备图纸的打捞”,可以说官方都是在提醒你“是时候丰富你的主力阵容了”
    同时,因为后期敌人实力增加,你需要足够的装备来武装你的舰娘。如果前期是速冲级的,是时候回头捞一些图纸了。单靠等级压制在6图已经不是很好处理的了,是时候稍微整顿一下你的舰队,丰富你的舰队组成,准备面对新的挑战了。
    同时需要注意的一点,在6图之后有时候道中会打到5战以上,同时“没有稳定的弹药补充点”,因此你需要去练起来一个维修舰来应对以后对于弹药的要求,这里也算是强行拖延了一下你的脚步(当然你不练硬打也不是不可以)。
    在这之后的发展路线就是完全看个人选择了,你已经足够处理大部分的问题,当然你不想停顿想继续往下推进也是完全可以的。你现在基础实力已经足够应对以后的发展,脱离了萌新的范畴,可以独立了,因此接下来怎么走也就不需要我多说了,根据自己喜好即可。
    顺带一提,BB/bc能不能打自爆只要看她能不能装备152当做副炮即可(厌战是个例外, 老奶奶 她需要一个修复补丁)。美系BB以及现有可入手的BC都不能装备152,估打自爆效果并不是很好(也能打正面)
    重炮同理。皮肤BUG日服已修复,在此不提。

    补充1:中期可能会需要练起来的舰娘一句话简评(此处只从强度以及功能性上来评价,欢迎各位靠爱发电),所有评价均以满技能为前提。下列评价为100级及之前的评价,100以上的与现在的可能会有区别
    − CV/CVL: ...
    1.  凰/鸾:俗称吃喝,3-4BOSS点打捞限定,具有先手必胜这个超模技能,同时具有很高的伤害,一般情况下打包使用,特殊情况单独拉出来调速使用也可,是一对值得刻意去打捞并且当做主力培养的舰娘,前中后期均有可观的表现;
    2.  独角兽:0破常用奶妈之一,本身0破就具有很可观的血量,是0破奶妈中最稳定的一个,同时可以帮忙防空;
    3.  祥凤:0破常用奶妈之一,一般在压油耗的时候使用,因为血量比独角兽低了相当多所以稳定性不如独角兽;
    4.  祥凤改:具有一定输出的奶妈,需要奶妈而且需要补足伤害的时候可以选用。此处个人推荐是翔凤改+0破独角兽各一个,足以应对到现在为止的所有地图;
    5.  企业:单CV输出顶点;
    6.  光辉:防空最强的CV,同时具有很强的前排保护能力,自身重甲也可以抗下很多伤害;
    7.  皇家方舟:打定点目标伤害最高的CV,减速可以和BB/BC配合进行定点爆发打击;
    8.  列克星敦:萨拉托加同款;
    9.  突击者改:具有不错伤害的双轰炸航母;
    − BB/BC: ...
    1.  亚利桑那:BB中的奶妈,因为是概率奶所以非洲人慎用;
    2.  胡德:目前弹幕船输出顶点,非洲人慎用;
    3.  威尔士亲王:现在能入手的综合实力最好的BB;
    4.  厌战:演习常用舰娘,推图因为副炮原因表现不如其他BB;
    5.  南达科他:单发伤害最高的舰娘(触发重点打击),同时本身是防空最高的BB;
    6.  罗德尼/纳尔逊:因为非常好强的打自爆船能力,0破常用BB,弹幕船;
    7.  黑暗界/恐怖:0破极限压低油耗用后排,弹幕船,处理自爆能力较弱,血量较低;
    8.  伊丽莎白女王:皇家队光环核心,必备之一
    9.  声望:目前BC能入手的常驻一共只有三个,没有胡德请练起来应对锁船。本身输出也不错;
    10.  魟/鲼:0破常用低耗后排,其中鲼在半改(改造不点主炮-1那一条)情况下是非常强力的炮击BB
    − 维修舰: ...
    1.  女灶神:单人救急;
    2.  茗(需要做一串任务入手):团队持续恢复,因为是固定数值所以对于0破和DD的效果极强
    − DD: ...
    1.  哈曼:旗舰减伤;
    2.  弗莱彻:0破低耗核心之一,弗莱彻小队是目前最强的0破DD组合;
    3.  唐斯/卡辛:DD版菲尼克斯,苟活流;
    4.  命运女神改:极强的后排保护能力;
    5.  小天鹅:单人生存能力极为优秀;
    6.  埃尔德里奇:对于前排生存能力有极大提升,同时自身弹幕输出非常可观;
    7.  吸血鬼:技能鱼雷在命中的前提下生存能力极为优秀;
    8.  查尔斯奥斯本:飙车队核心技能;
    9.  格里德利/萩:雷击队光环,其中萩因为本身雷击属性很高可以作为雷击主力培养;
    10.  标枪改:具有极强输出的DD;
    11.  Z23:可以装轻巡炮的炮击向DD;
    12.  Z1:德驱炮击光环;
    13.  拉菲:综合实力较强的DD;
    14.  柚:目前单轮雷击伤害最高的DD;
    15.  樁:6-4BOSS打捞限定,目前雷击值最高的DD;
    − CL: ...
    1.  海伦娜:前排独有增伤技能,本身输出也很不错;
    2.  克利夫兰:综合能力最强的CL之一;
    3.  贝尔法斯特:综合能力最强的CL之一,具有烟雾弹可以提升全队的生存;
    4.  菲尼克斯:苟活流核心;
    5.  布鲁克林:炮击光环;
    6.  圣地亚哥:防空特化;
    7.  朱诺:演习用,防空特化;
    8.  利安德:0破常用,改造之后具有很不错的生存能力;
    9.  阿贾克斯改:对重巡核弹;
    10.  爱丁堡:0破具有很高血量,本身输出也不错;
    11.  莱比锡:巡洋光环;
    12.  平海/宁海:东煌队,有兴趣请自己搜索,不过因为新人拿不到逸仙所以可能组不出来;
    13.  104打捞就和新人无关了。。。。。

    − CA: ...
    1.  波特兰改:目前的重巡综合实力顶点;
    2.  印第安纳波利斯:前期综合实力很不错,后期肉度稍有不足但是也可以用;
    3.  威奇塔:玻璃大炮,前排输出顶点;
    4.  芝加哥:低配玻璃大炮;
    5.  多塞特郡:皇家队0破常用CA,本身雷击伤害还不错;
    6.  萨福克改:玻璃大炮之一;
    7.  獒:具有很不错输出的CA,生存能力一般;
    8.  犬:獒下位不如獒;
    9.  欧根亲王:目前前排血量最厚的舰娘,输出能力较低,抗打能力很强

    − 补充2:装备选择 ...
    轻巡主炮:穿甲选双联装tbtskc36式150主炮,高爆选金色155;
    驱逐主炮:金色高平两用/127单装/双联装120/双联100MM98式高炮均可。特殊的比如埃尔德里奇和樁请选用76高炮
    CA主炮:穿甲选用金双联203MMSKC,高爆选择203MM连装,三联203也可以使用;
    鱼雷:自律选金磁,45随意;手操推荐金4,
    设备:维修工具箱以及灭火器通用,液压弹射是CV目前最好的输出设备,BB目前炮击最高的是紫色一式弹(核心兑换装备不在评价范围内),想减少开炮CD请携带弹链;弹链也是前排能带的唯一增加炮击的设备;海军迷彩一干同属性(+机动)的装备对于CA的收益很高;小海狸队徽(解锁装备)对于CA的收益高于维修,然而增加航速可能会导致摩擦撞船;命中现在收益不明显可以忽视;
    CV飞机选择:
    战斗机:地狱猫综合最好,海毒牙稍次一丢丢;零战是有轰炸的最快的飞机;ME是最快的飞机(无投弹);海盗因为是紫色T3而地狱猫紫色是T2所以紫色海盗好于地狱猫,但是海盗没有金色版本;
    轰炸机:目前因为轰炸机制诸多不明,纸面伤害最高SB2C,金BTD输出第二,BF-109T纸面输出很高但是因为莫名的炸海判定所以不推荐使用;起飞速度最快海燕;
    鱼雷机:集束雷选天山,平行雷选梭鱼。关于何为集束何为平行,平行雷丢出去是成排往前走,集束雷是丢出去之后朝着一个点走。
    BB/BC主炮选择:
    高爆:MK6单发伤害最高,410射速伤害都比较综合;
    穿甲:MK5单发伤害最高,310射速伤害都比较综合,双联381射速最快(穿甲最快);
    通常:283是BB所有主炮里面射速最快的,可以考虑给炮击触发的弹幕船使用;
    BB/BC副炮选择:
    可以带152的无脑选152,穿甲高爆均可。不能带152的可以考虑DD的那个盒子穿甲炮。

    − 补充3:关于组队方式的一些碎碎念 ...
    因为经常看到有人问怎么组队……实际上组队的问题没有想象中的那么难。
    低级图暂且不提(等级压制随便刷),这里就稍微提一下高级图(难度图)的组队思路。
    首先,默认一队去清理所有道中,一队去专门负责BOSS点。以下简称道中队和BOSS队。
    在道中队的配置上,这里先说一种相对来说最稳定的组队方式(自律前提):
    现在道中经常要打6战甚至7战,所以需要维修船弹药+1。
    难度图里面自爆满血伤害有4位数,敌人很多前排经常无法顾及清理自爆船,所以后排选择可以打自爆的BB/BC帮忙清理自爆。
    敌方的BB/BC经常会炮击旗舰,旗舰是主要承伤位,因此选择重甲BB作为旗舰来抗下这些伤害。
    为了避免伏击,前排需要带DD,后排需要带CV/CVL增加侦查值(影响到你走多少步判定伏击/空袭事件)。队里需要有人穿戴SG雷达这件装备。
    因为敌方血量非常高而且出场带盾,所以炮巡优势变弱,雷巡上位(带磁雷前提)。
    因为敌方的输出也很高(等级压制效果变弱甚至被反压制),所以前排的生存能力变成了第一核心。后排需要有奶妈帮忙解决前排生存问题。
    所以这个队伍是:维修舰(推荐明石)+BB+独角兽/翔凤/翔凤改,前排选择欧根/波特蓝改+万金油类轻巡(贝尔法斯特,克利夫兰,凤凰)+DD
    之后根据自律效果来决定是否对于成员进行更换。
    之后道中队还有两种“速攻类”配队:
    其一是使用一航战(吃喝),后排选用一航战+BB/BC的组合,依靠先手必胜的快速空袭以及高伤害卡速进行清图,优点是速度非常快而且成型之后稳定性也很好,缺点是不能打5战以上(锁船一般会锁个BB位,上一航组合就没位置上维修船增加弹药),同时对于装备要求和卡速要求非常高。
    其二是胡德核心的队伍,整体配置和上面类似,CV/CVL+胡德+维修,优点是装备要求并不是很高(你不去压油耗的前提),同时清图速度也很快。缺点是如果胡德不出弹幕有概率翻车,而且胡德必须锁定旗舰位置。这个队伍的上限和下线差别非常大,胡德顺风次次出弹幕就是一路电光火石带闪电,全程无双无压力。逆风不出弹幕就是一个炮击一般还不能打自爆的中甲旗舰……其他我就不多说了,反正如果感觉自己人品足够好的同学,强烈推荐使用胡德这套体系。
    另外如果对自己有足够的自信,或者是可以保证在空弹药的情况下可以打一个一星(最低难度)的敌人,也可以考虑不带维修带第二个奶妈加强前排的奶量,当然对应后排的奶量就基本没有了,如何进行选择,各凭本事。

    之后在BOSS队的推荐上,因为BOSS的区别非常之大,有的坑前排有的坑后排,有的坑后排旗舰有的坑后排上下位(比如10-3的BOSS)所以并不存在什么特别万金油的配置。在这里就只是提一些建议。
    首先非常推荐威奇塔,虽然很脆,但是打BOSS只有一战,开荒时候如果为了求稳更加推荐威奇塔,塔爹这个名号真的不是白叫的,前排战神无人能敌;
    其次在配置上比较推荐2CV+1BB的后排配置,因为CV可以存空袭,还可以消蛋,功能性更强,BB则可以协助处理可能出现的自爆船并且打出不俗的输出,同时在旗舰位置大部分BB作为重甲高血量都会比CV更加抗打
    前排CL首推海伦娜,强大的BUFF技能在触发的时候一波爆发可以起到非常惊人的效果,是你需要爆发伤害时候的不二人选。
    在DD的选择上埃尔德里奇是一个不错的选择,本身具有团队向的生存技能,在面对弹幕很多的BOSS的时候会有非常好的效果;如果喜欢照脸打雷击的同学也可以选择凌波,目前DD雷击伤害的顶点;如果求稳怕后排出问题也可以考虑命运女神改或者是哈曼,这里如何选择就要看个人的行事风格了。
    在打过一次之后如何去自律就需要看情况进行应对了,因为情况过多无法总结故只能期望各位见机行事了。
    总之一句话:开荒时候怕翻车请手操,这游戏在手操的前提下难度真的非常低。
    什么你问自律的攻略?在你需要考虑如何自律高难图的时候你真的就不是新人了,请自己努力吧!!


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