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[新手攻略] 少前秃洞史——回顾过去,展望未来

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  • TA的每日心情
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    2022-10-5 18:24
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    发表于 2019-7-10 11:03:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言
    2017年的那个冬天,我还不是一名指挥官,但我依旧能从那场战役里活下来 (未弃坑) 的前辈那里得知这场战役的惨烈。
    绕过无数的炮台,一次又一次的长征,无数指挥官因粮草不够倒在了雪地里;但即使倒下,他们依旧手指前方,那希望之花绽放的地方。
    终于,前辈们从敌人的包围圈中冲了出来,结束了这场战役。而这场战役,也被后人称作“坠入兔洞”。
    以上全为胡扯,以下正文。
    “坠入兔洞”作为少前第一次积分排位活动,在这之后,历次冬夏大型活动的都会出现这种高难度的排位关卡。
    为了简单的统称这类活动地图,玩家们便用具有纪念意义的第一次活动的关卡名“兔子洞”来指代;
    又因为冲榜大佬皆为得道高僧,这类关卡又叫做“秃子洞”。
    那么这么一个关卡有哪些特征,经历过这次“虚数迷宫”复刻的玩家多少也有点数了
    秃子洞关卡特征 ...
    1.高门槛
    解锁兔洞的前置条件是完成游戏活动里的指定关卡。这意味这有不少练度不够的玩家无法进入兔洞
    2.奖励分档
    在经过数次活动改良后,部分奖励划分低保线,但仍有部分奖励需要50%以上的排位分数才能获得
    3.不定时复刻
    复刻兔洞无门槛限制,意味这奖励更容易获取。复刻兔洞的时间具有不确定性。
    4.高强度、高难度以及高度看脸
    这几个特征没法具体讲,但下过洞的指挥官应该多多少少体验过了


    接下来,我简单回顾一下往期的国服版本的兔洞机制,主流打法、队伍和MVP人形
    由于每个人盒子深度不同,打法不同,因此这次总结不可能面面俱到,只是简单的回顾,如有错误希望各位大佬指正。



    接下来,我简单回顾一下往期的国服版本的兔洞机制,主流打法、队伍和MVP人形
    由于每个人盒子深度不同,打法不同,因此这次总结不可能面面俱到,只是简单的回顾,如有错误希望各位大佬指正。

    坠入兔洞篇
    活动名称
    坠入兔洞
    养成系统
    Hg技能为短CD
    活动序数
    1
    高速弹未加强
    战场环境
    昼战
    霰弹刚实装
    队伍上限
    8
    无妖精
    回合数
    50
    无重装
    场地BUFF

    敌方等级
    50-100
    得分机制
    击杀敌人获取其效能1/10分数
    战役中维修或撤退部队扣除一定得分

    强势队伍
    SG-MG,HG-RF
    强势人形


    − 地图 ...
    1.jpg

    − 主流打法: ...
    第一次兔洞毫无策略性,上满8队直接打就是了。
    高分优先清理卡住机场卡怪;中低分则是能坚守久点,多杀敌人即可。
    查了下数据,敌人初始只有50级,应该是成长型的,楼下杯具佬提醒,只成长到60级。BOSS则是固定100级


    − 强势队伍与人形分析: ...
    由于没亲自打过,只能看看数据和视频来云一下这个兔洞的强势队伍原因:
    1.昼战无命中DEBUFF,MG和RF可以轻松清理装甲兵的基础上可以击杀对敌方普通无甲单位
    2.AR由于高速弹加成低,在HG优先给RF的情况下无法暴力撕甲
    3.HG的短前置技能让RF的爆发更加暴力
    4.100级以下的铁血攻击力较低,不用过多叠甲,即可保证SG—MG队的健康

    活动名称
    坠入兔洞+
    养成系统
    人形与当前版本一致
    活动序数
    4
    装备与当前版本一致
    战场环境
    昼战
    霰弹与当前版本一致
    队伍上限
    10
    妖精与当前版本一致
    回合数
    9
    无重装
    场地BUFF

    敌方等级
    80-100
    得分机制
    击杀敌人获取其效能1/10分数
    战役中维修;撤退部队扣除一定得分

    强势队伍
    RF-HG,MG-SG,三星妖精AR-SMG
    强势人形

    个人打法
    单空降跳板,不打BOSS
    个人排位
    3%

    − 地图 ...
    2.jpg

    − 主流打法: ...
    相比未复刻的兔洞,整体得分思路依旧不变。
    高分利用空降快速清掉卡着机场刷兵的BOSS,在敌人数据未成长到最高级前只清理卡位怪,并展开梯队
    中低分则是在可战斗队伍过少的情况下,利用撤退重新部署的方法来给主力队节省步数,换取补给机会


    − 强势队伍与人形分析: ...
    在经过一年半后的版本变动后,哪怕是最后成长到94级的铁血杂兵也无法撼动玩家成型的队伍
    AR部队在三星妖精的加成下也能手撕装甲。所有队伍都是强势队伍,所有人形都是强势人形
    如果抛去妖精的话,强势队伍与上次一样,还是RF-HG和SG-MG。



    虚数迷宫篇

    活动名称
    虚数迷宫
    养成系统
    HG的CD改为6秒
    活动序数
    2
    高速弹加强
    战场环境
    昼战
    霰弹与当前版本一致
    队伍上限
    10
    妖精系统实装
    回合数
    15
    无重装
    场地BUFF
    404小队
    敌方等级
    50-100
    得分机制
    坚守补给线获取分数
    击杀敌人获取其效能1/10分数
    战役中维修;撤退部队扣除一定得分

    强势队伍
    空袭RF,火力AR,SG-MG,混编队
    强势人形
    G11-利贝罗勒体系

    − 地图 ...
    3.jpg

    − 主流打法 ...
    双鸽占线,游走击杀

    − 强势队伍分析 ...
    1.100级以下铁血部队血量少,空袭可以一口气炸过去
    2.空袭炸不完的装甲可以被RF,火力AR ,MG扫掉
    3.通过混编队伍与后期高强度敌人一换一获取积分
    4.G11在利贝罗勒和场地BUFF的加持下,强行穿了敌方护甲
    在妖精刚实装的环境下,不擅长打装甲的G11都能穿甲。
    那么在现环境中,如果妖精培养有一定进度,那么90级-100级的铁血护甲值属于能被AR强行撕开的范围,再往上走,emmm

    活动名称
    虚数迷宫+
    养成系统
    人形与当前版本一致
    活动序数
    6
    装备与当前版本一致
    战场环境
    昼战
    霰弹与当前版本一致
    队伍上限
    10
    妖精与当前版本一致
    回合数
    13
    无重装
    场地BUFF

    敌方等级
    100-150
    得分机制
    坚守补给线获取分数
    击杀敌人获取其效能1/10分数
    战役中维修;撤退部队扣除一定得分

    强势队伍
    嘲讽RF,SG-MG,混编
    强势人形
    卡妹
    个人打法
    单空二回合连线

    强拆二炮养猪流

    个人排位
    稳定前5%

    − 地图 ...
    4.jpg

    − 主流打法 ...
    高分:单鸽连线,拆二炮养猪,清理机场卡位杂兵(该打法稳定50W+)
    中间:强占机场,减少后期刷怪(拿基友号测试4队2星妖精满装备,稳定30W+)


    − 强势队伍分析 ...
    1.120级以上的铁血都是血牛
    2.大量高等级装甲怪远远超出了火力AR的应对范围
    3.通过混编队伍与后期高强度敌人一换一获取积分依旧可行
    4.后期血牛怪被卡妹针对,火力溢出的负面影响得到解决


    昼战总结
    昼战环境中,AR的泛用度略低于RF和MG。原因很简单,没有命中限制后RF和MG能打的兵种比夜战多的多
    后期单编制2000血的小飞机,卡妹在白天可以轻松解决,换到晚上基本就是等死
    未来如果还出昼战,在敌方等级上限大幅提高,血量大幅提高的情况下,原本火力大幅溢出的RF的问题得到解决,RF将成为最泛用的枪种
    无法像低血量时速战速决,控制类技能和嘲讽靶机也会变的非常有用,这是昼战必然的发展方向。
    我的大脑实在无法想想出在现有机制下,除了出夜战兔洞来平衡枪种强度外,还有别的什么方法。
    因此,大胆预测,未来的兔洞主流环境还是夜战

    马蜂窝篇
    活动名称
    马蜂窝
    养成系统
    人形与当前版本一致
    活动序数
    3
    装备与当前版本一致
    战场环境
    夜战
    霰弹与当前版本一致
    队伍上限
    10
    妖精与当前版本一致
    回合数
    12
    无重装
    场地BUFF
    忤逆,404
    敌方等级
    100-120
    得分机制
    捡补给,1个1W分
    击杀敌人获取其效能1/10分数
    战役中维修;撤退部队扣除一定得分

    强势队伍
    空袭AR,火力AR,嘲讽RF,打靶队
    强势人形
    M4A1,9a91,闪电
    个人打法
    双鸽单照

    守雷达,捡补给

    个人排位
    27%

    − 地图 ...
    5.jpg

    − 主流打法 ...
    高分:顶配AR一波带走代理人,地雷工事硬怼16哥,打靶队强拆有激光坦克增援小队
    中间:双鸽单照明按一定顺序占领敌方机场,守住左下雷达,前期趁军方还没大量刷怪多击杀,后期全场跑捡空投


    − 强势队伍分析 ...
    1.M4队这次兔洞非常强,场地buff外加小公主火砖形态无视护甲的BUG
    2.120级的铁血狙击正好500血,这是空袭最喜欢的血量线。
    3.RF和MG被限制命中,必须紧跟AR行动
    4.出现新组合刀盾和盾狗组合完克SG-MG
    AR成为版本之子登上顶峰


    飓风营救篇
    活动名称
    飓风营救
    养成系统
    人形与当前版本一致
    活动序数
    5
    装备与当前版本一致
    战场环境
    夜战
    霰弹与当前版本一致
    队伍上限
    4梯队+2重装
    妖精与当前版本一致
    回合数
    5
    重装初实装
    场地BUFF
    45,416等
    敌方等级
    100-120
    得分机制
    捡补给,1个1W分
    击杀敌人获取其效能1/10分数
    救援人质5W,破坏建筑1个1W
    战役中维修;撤退部队扣除一定得分

    强势队伍
    混编队,AR队
    强势人形
    卡妹,sop2,16哥,竞争者,M4A1
    个人打法
    触发军方叛变机制

    1无双队留守猎杀区

    个人排位
    9%

    − 地图 ...
    6.jpg

    − 主流打法 ...
    高分:左边一队无双拆5W和11W单位,右边一队拆狩猎区
    中间:右边一队拆狩猎区
    低分:救援人质,只拆跳跳和BOSS,拿流程分
    低保:只拿救援人质的分数


    − 强势队伍分析 ...
    1.白色势力的单位较少,组合也就几种。这个前提下,针对性混编配队成为可能
    2.敌方站位靠前,可以靠嘲讽吸引火力,并提高我方射程,开场直接攻击后排高达
    3.在无法组出混编队的情况下,两队高配置的AR队一队打BOSS,一队打跳跳,也能拿到40W


    夜战总结
    夜战环境中,在敌人种类繁多的情况下,多梯队的情况下,1队AR队和1队穿甲队守一个区域(象限)是比较理想的组合。
    敌人种类单一,梯队数量少的情况下,混编队和火力AR队成为首选。
    同时夜战也是限制空降的一个手段。


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