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[新手攻略] 你们找刘醒和我JS9有什么关系[2018.10.18修复了JS9不强的BUG]

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    发表于 2019-7-12 17:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我又来了。 JS9入手已经有三天了,趁着圣肝,相信很多人已经90级四扩了吧。 今天云母修复了JS 9不太强的BUG,那么我们今天就来聊一下这把枪怎么样吧。

    注意:大量内容基于个人主观臆测,请使用批判性思维食用。

    原则上个人只打算做叙述,不做过多影响各位思路的推断,但是又经常有人“不给结论看不懂啊”和“什么沙雕结论”
    于是我们这里给个沙雕点的结论吧: 练了不亏没练不急,好看好用,优秀副T,火力AR之友 我TM练爆

    其他问题还请多加指正

    正文部分
    一、面板
    好的,那么我们进入正文,来看一下JS9的面板和SMG们的 射速 回避一览


    1.jpg
    2.jpg
    3.jpg

    首先,我们来看一下JS 9的面板,86的基础闪避处于五星SMG中最高位,在所有SMG中处于第二位(汤哥和索米真可怜)。然而考虑到回避/命中因其公式原因而边际收益递减的效果,对22命中的铁血光头时,裸回避率比汤哥提升了大致10.91%,满装备提升大致4.27%。
    其他属性方面,JS 9 900的生命值却是五星SMG中最少的,所有SMG中的中间者(蜜獾990,VECTOR/UMP45 925,野牛 880,MP5 840),火力则比主输出的旋风低4点为27,命中则相比旋风高3。(虽然一般情况下我们不靠SMG输出就是了)

    二、技能
    援引[http://bbs.1g31.com/thread-336474-1-1.html]的测试效果,JS 9在有一组敌人的时候会获得至少一层闪避BUFF。

    *这里要感谢齐格飞佬的提示:技能升级里JS9显示的1级->2级技能冷却时间10.0->9.8,满级应该是8s,而图鉴显示是12s。需要一位大佬来进行实际测试。

    那么自制了一个计算肉度的表格,以下是使用的铁血数据和在战斗第X秒时人形纯挨打的肉度留存情况,当然,这里JS 9的肉度是有一定问题的,使用10组铁血时JS09应当获得6层闪避buff(当然,这里可以将10组铁血折算为2组,也可以如此来计算AK74U的效果)
    000.png
    4.jpg
    − 已作废肉度表 ...
    5.jpg


    同时这里使用8-4E的14106、15416、17298三组敌人进行统计,观察6s时场景中敌人的留存情况,使用的梯队如图所示:(因为点券不足和练度,这里只能拿出一个三星必杀1的嘲讽,请见谅)
    6.jpg
    第一组 - 14106,这里截图为第5秒时的情况,并且因为有嘲讽在梯队会向前跑动半秒,预计实际战斗中在6秒已经结束战斗
    7.jpg
    第二组 - 15416,可以见到因为盾娘的存在第六秒时铁血还留有四组光头,不过预计在技能真正结束前置时,应该会剩余三组光头。
    而且这里注意,在第6秒时,JS 9已经承受了一轮攻击,根据光头40的基础射速,我们可以知道,下一轮射击大约在1.23秒后,即JS 9的技能可以帮助她抵挡敌人的第二、三轮射击
    8.jpg
    第三组 - 17298:在第六秒时残余3组机枪娘,实际效果与第一组相差不多。
    9.jpg

    这里添加一组补充实验:10-6的22360,20盾28狙,在这种强度的作战条件下,可以看到JS 9是可以实现6层大约500%的回避UP的。并且请注意最上方已经开枪的一组铁血,因为嘲讽的暴毙和盾娘骑脸,JS 9在这里已经受伤了(进入10-6前已经进行了维修)。
    10.jpg

    在技能输出效果,这里仅做逻辑分析:
    1、面对BOSS单位时,三层火力BUFF提供237.5%的火力UP ,但是技能覆盖时间较短(5s-12s) ,技能覆盖时间与蜜獾相同 ,而需要消灭BOSS的梯队需要进行较长时间的战斗,最终输出效率不高 。使用火力-时间覆盖率来计算,蜜獾的火力覆盖率为160%*(5/8)=1 ,而JS09的火力覆盖率为99.0375%。[如果真实情况为5s/8s,那么 JS 9的火力覆盖率将会达到237.5%*(5/8)=148.4375%,相比蜜獾提升了接近50%!!
    2、常规战斗中,在获得火力BUFF时,往往铁血数量只剩下一至两组,不再需要SMG来补伤害。
    3、面对装甲单位时,AR队短时间结束战斗能力弱,此时技能会偏向于增加闪避,没有办法像旋风一样增强对甲输出
    4、待补充

    三、 私货 光环、站位与组队注意事项
    从上面的各种图片我们看到,JS 9的光环是一个非常典型的2号位副T类型,其技能在高强度战斗下则使其具备较其他副T更强的生存能力(与蜜獾持平或更强,但在更多敌人留存的情况下输出增长不如蜜獾)。但与V冲、野牛等投掷物副T相比,前四秒减损能力稍弱。
    光环属性则与旋风相同,站位却比旋风更有效(旋风在没有止损能力的前提下需要站在主T位)。但是JS 9提供的射速BUFF使其与大部分射速技能AR的相性都不太好
    见下图(在116达到最大射速的情况下),在JS 9 18%的射速BUFF下,97、AR15/MOD3甚至AK12都不适合与JS 9搭配,并非说不好,只是完全可以用别的人形的火力BUFF,而不浪费这个角色位。
    11.jpg
    而使用JS 9这样一个提供射速BUFF的SMG作为副T时,则应更倾向于使用一个能够提供较高火力BUFF的主T,AK-74U/CMS可能就是一个不错的选择。AR则倾向于火力技能AR和某些特殊系列的AR, 比如AN94、G41和自身射速较低的ART556等。
    **基于新的版本,在应对BOSS等长时间战斗时,可以考虑使用416/G11来为JS9提供一定的火力BUFF来利用其优秀的技能倍率。

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