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[增强信心] [马蜂窝] 简要思路解析,与宏观控局+梯队构成-----不打坦克怎么上60~80...

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    发表于 2019-8-3 15:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-8-3 15:53 编辑

    先提前说一下条件


    ------高分必有原因,存在即为合理。因此你想拿高分,要么运气好,要么人形练度高,要么妖精技能等级多且数量充足,要么策略准备充分

    所以请考虑一下自己的情况,决定该参考攻略的哪个部分,从而得出最适合自己的攻略




    梯队主力:8 狗粮:2 无复制人

    妖精情况:空袭3 照明2 空降3 其余克罗伊嘲讽指挥战斗等杂牌 没有任何四星妖精(只有灯鸽10技能,其余都只有4、5级的水准)

    装备:输出位配备所有输出增益装备,主t至少有一个骨头用

    思路核心:不打任何坦克

    分数区间预估:55W~70W



    看到这里,可能很多人会被妖精里的3空袭3空降吓到,但实际上不必如此

    不仅仅是因为我本人对这些妖精的利用率比较低,同时,还有很多例子可以证明,即使鸽子只有1,照明只有1,也可以打出比我本人这个配置更高的分数来

    同时,我当前配置的加强版,也就是10主力梯队,妖精全部10级技能的那种,同样不打坦克,是可以做到打80W分的(某位大佬于前几日打出的成绩,也是我信心的来源)



    叨叨念部分

    开局-----关于SL和代理人的问题
    一般来说目前的双灯双鸽战术都是最好能打掉代理人,这样方便累积第二回合的杀敌数7从而使空投+1,但其实由于早期的梯队没有散开,即使空投+1第三回合也不一定能享受到这个收益,就算能享受到也要付出行动点去获取才行,但这时候都是布局的关键时期,个人认为前期的梯队散开布局是远大于1W分收益的

    根据80W分大佬的打法以及我们的打法核心------不打坦克-----所以左上角的2个坦克必须要想办法处理掉,如果不利用雷达的话, 那么最好就是让代理人帮忙打掉,这样使得我们的活动区域不会被坦克所限制
    左上区域的坦克分别会在第2、3回合被代理人打掉,所以我们要做的就是第四回合利用AR队去渔翁得利打掉代理人,然后顺便杀一些铁血小怪往左上角的封闭机场去占领,在第六回合开启时进行修理,保证续航的同时提供行动点

    同时,开局SL打代理人的配置是带鸽子,打完后梯队损失无视,在第二回合飞走;而不SL晚一点去打代理人的方法就不必这样了,直接上最好的妖精和梯队持续作战即可,不出意外这个梯队会在左上区域一直待到12回合结束



    第三回合占据上下boss机场之后的两个回合该怎么办
    个人认为,这是整个马蜂窝战略核心的地方。此时,我方大量梯队集中在中央机场,铁血boss机场(2个鸽子队),上下单行道(2照明队),我们的首要任务就是布局!
    为什么?因为这时候机场刷出的敌人距离我们很遥远,去刷杀敌数很耗行动点,同时地图上的补给也很有限,近一点可以考虑拿,但远一点同样也是消耗行动点,收益低的决策
    而在后期,我们的目标非常明确,杀敌/抢空投,所以执行力很高,不会有什么多余考虑的地方
    实际上有相当多的玩家,对于中期该怎么使用行动点感到有些迷茫,而原因正是在于短期目标(就近杀敌,去抢空投)的缺失,导致了不知道该怎么走,所以只能胡乱行动


    根据开局你是否SL去打代理人,会决定这时候你的布局目标是什么----------不打代理人的话,这时候的目标就是打掉代理人,赶紧去杀怪顺便占领左上封闭机场
    顺带一提,要占领的回合最好是回合4,因为回合3你就站在封闭机场门口的话,那么右侧军方机场的门口问号点上会有一组军方敌人,可能会是坦克,那么你就会被劝退
    如果是九头蛇,那么就需要你打过了代理人的梯队强行拿下九头蛇并且继续守卫2个回合才能使用机场,这对梯队的实力要求很高,还需要运气的因素
    (当然,如果你调配得当运气又不错,可以让左上区域的对装甲部队也调集过去打掉九头蛇的话,那么还是可以提前过去占领的,见仁见智)



    第4、5、6回合的相关布局重点
    左上区域的456回合重点就是如何安置打掉代理人的AR队并且想办法保持续航,那么说一下其它区域的部分吧

    首先是左下角的雷达区,我们需要尽快的去占领雷达了,因为经过了多个回合的刷新后,地图上已经有相当数量的军方单位,它们或许会堵路或许会干掉弱鸡又提供杀敌数的铁血,比较亏
    所以我们要做的就是适当的利用RF队去打掉一些能打掉的九头蛇单位,同时把左下区域的AR队送到雷达附近,准备在九头蛇被清理后去踩雷达消除坦克
    一般攻略来说都是推荐3、4回合就去占领雷达的,但其实不必如此,因为要求你提前去的原因在于拖晚了会被军方堵死通往雷达的路,而这里其实最晚可以6回合再赶过去踩一次即可
    因为第六回合,左下区的18W军方爸爸会从两个铁血机场中间的地方往上走,让出一条通往雷达的路径,而因为它上回合没站在问号点上的缘故,所以问号点上是必然有铁血敌人的,因此直接杀过去即可
    (当然能不能再拖晚一点就取决于你的实力与运气了,你有打靶队就可以完全不管雷达,你运气好没有打靶队刷出来的都是九头蛇那也可以去刷分不管雷达,思路其实很灵活,要跟随局势一起变化)

    同时,注意踩雷达的时间,最好考虑到军方2回合一次刷新,以及你左上角要包围占领封闭机场的那队AR,如果你第四回合就去踩了,那么第五回合左上角封闭机场的右上角一步就会有一队军方单位,他会攻击你包围占领了封闭机场的AR梯队--------所以你最好调整一下踩雷达的时间,比如第五回合再踩

    右下区域的话,需要提到的就是16哥,她也会同代理人一样干掉2个初始的军方坦克,然后按照巡逻路线巡逻,但是她会因为地形元素被右下角铁血机场刷出的小弟挡住一下,导致不会行动一回合,所以按照地图计算16哥所在区域的时候注意一点,不要算错了导致自己被劝退

    右上区域平平无奇,没什么重大的战略意义,一般作为养敌人的地方,在有多余行动点的时候可以刷杀敌数来增加箱子,但偶尔也会运气差养的不好,铁血撞了很多组军方单位,那就白养了,取决于空投与刷的九头蛇怎么样



    七八九回合的中期
    这时候一般我们的杀敌数有了不少,比较会忙于捡空投与杀敌,基本目标就是平衡好杀敌、空投与行动点,这是一项技术活儿,教不来,所以大家各自借机发挥吧

    需要说的是关于我们对后续10/11/12三个回合的影响
    由于我的梯队质量是8个主力+2队狗粮,所以是四个区域分别有1AR+1RF,2个狗粮一队点亮中央机场,一队提供行动点顺便拿中央区域刷的空投
    为了发挥他们的作用,同时由于后期的敌人过于强大的原因,这时候我已经开始适当的让两队狗粮换上鸽子,在闲暇时配合主力去占领一些军方机场&铁血机场了
    个人比较满意的布局平衡是40+杀敌,打到了58W,就是在这三个回合利用3鸽子大量占领敌军机场,使我后期刷的箱子绝大部分都成功收入囊中,没有浪费

    像是大佬那样10个主力队的,就不必如此了,因为我是将敌方机场转化成了自己的行动点,在将行动点利用在空投上转化成分数
    而大佬的打法是将敌方机场作为刷怪点,杀怪的同时加分加杀敌,然后再转化成分数,殊途同归,只是我的实力不足,选用了消耗大量指令取巧避免战斗的方法而已

    推荐占领的地方就是封闭机场&雷达两侧的一个军方机场+一个铁血机场,占领了一个铁血机场,可以保证三个回合内不会被旁边铁血机场刷出的怪包围占领回去
    所以你可以第七回合占领雷达右侧的第一个铁血机场,第九回合往右一步杀一组铁血再占领一个铁血机场,那么左下区域就不会有后期恐怖的6W龙骑大队了,当然,敌人数量也会减少
    (不过委实说,左下区没有开放机场,维修很困难,刷的装甲单位少的话,昼战AR队打起来非常吃力,6战后基本就要站不住了,所以没敌人了也什么太大问题)






    之后就是收官环节了,基本上要做的就是对自己梯队实力进行评估,是否打得过后期刷的盾狙、强无敌+后置筷子、6W龙骑大队这些玩意儿,同时捡空投的同时适当的把梯队撤的离敌方机场远一点,避免撞死
    而且考虑到空投可能会刷在单行道这些敌人稀少距离交战区遥远的地方,所以适当的远离刷怪机场有助于花更少的行动点拿到这些遥远的空投-----如果你杀敌困难拿分只能靠空投了的话



    还有一些诸如11回合踩一次雷达,12回合就不需要踩的基本知识这里就不赘述了,16哥拿下的难度也非常高,2W分是否值得还需要看梯队配置,需要各位自己考虑

    比别人少妖精可以靠练度补,比比人少装备导致梯队不足可以靠妖精补,塞翁失马 · 焉知非福,谁知道多一个鸽子究竟是好还是坏呢?


    今天凌晨我自己花了2个小时速打了一局,没SL开局,没怎么大量使用空降在中期占领敌人机场,就连空袭和嘲讽都只用过几次,打了61W,空投被踩死了6~8个捡不到,所以体感打法的上限还是很高的
    大佬能极限能打到80W,那么我打个65W左右应该还是可以做到的



    晚一点我会把自己的梯队配置和大佬的梯队配置都放一下,因为数量比较多可能会折叠起来吧



    精简一下内容就是


    攻略核心在于完全不碰坦克,所以我们需要放代理人和16哥去处理左上&右下的2个初始坦克,方便囤积铁血敌人刷杀敌,同时拓宽活动空间


    然后尽可能的确定短期目标与阶段目标

    四回合之前要确保雷达的控制

    六回合之前要确保代理人被击杀的同时左上角封闭机场被占领

    八九十回合忙着杀敌捡补给的时候要适当的占领一些敌人的机场,提供行动点保证补给即使刷的很烂也不会丢失太多

    最后两回合全力捡补给即可


    基本上都是通过各种大局观上的布局,使得除了坦克之外可以利用的所有资源全部都利用起来,包括行动点,杀敌数,空降,照明,补给,梯队战斗规划等


    详细的内容大概如下

    自己的RF队伍无损/微损可以击杀绿无敌 · 九头蛇

    自己的AR队伍面对铁血的昼战部队可以轻松拿下,面对铁血的装甲部队也可以一战

    对于问号点,要知道踩上去会发生什么,如果出现了红雷那么该怎么行动,如果没出现又该怎么布局



    雷达的使用要配合布局考虑,比如第一阶段为了占领左上角的封闭机场时要考虑踩一次,否则AR队可能会被军方击退,之后除非没办法否则要尽可能的不踩,不然丢失可击杀的九头蛇算小,布局出现干扰因素就会无解

    (你本来11回合踩一次之后,12回合就不用管了,也不会有军方单位影响你捡补给。但错误的使用雷达可能会导致12回合军方机场前面一格有军方单位,影响走位与捡补给)

    (军方单位的AI逻辑,军方机场与铁血机场的不同,雷达的生效回合,几回合踩一次雷达最适宜等都是较为基础的知识了,但由于目标包括九头蛇,所以要谨慎使用雷达)


    四个区域的占领顺序推荐左下,左上,右上,右下

    左下雷达区,优先级第一

    左上是为了配合击杀代理人,清空区域进行刷杀敌与九头蛇,因为封闭机场开放的时间是第六回合,所以节奏很紧迫,推荐第二顺位处理

    右上第三处理,是因为右下的处理优先级最低,18W军方爸爸会在456回合在铁血机场门口走一圈,配合右边的军方机场刷出的敌人,将会大量歼灭铁血敌人,去的晚就没有杀敌数可以刷的,所以要么早去,要么不去

    右下区有16哥,会清理掉初始的2个坦克,同时对下方的2个军方机场产出的敌人进行3个回合的压制,因此会囤积大量的铁血敌人,可以最后再去收割


    根据你自身的实力和策略规划,顺序也可以更改

    比如处理了雷达区后,先让右上的照明队赶过去击杀一波三回合+初始刷出的一共大概8个左右铁血,然后再让左上的AR队通过仇恨勾引,达到回合外击杀代理人等

    同理,右下16哥所在的区域铁血数量众多,稍早点去的话击杀数提供的空投补给增加也会更早的发挥作用


    总体思路需要根据自己梯队的实力,空投的刷法,布局的目标进行取舍,诸如走7步拿1个空投补给物资的低效益行为就不提了

    对于突发状况的处理与应对措施也要做好准备,例如左上两个开放的铁血机场中央有个问号点,不出意外那个问号点上通常都是有一个铁血敌人而不会是空着的,为什么会这样可以自己想想

    以及按照蜂窝地图,可以看得出代理人&16哥的行动轨迹,但是实际打过的就知道,某个回合过后那张图虽然仍可以参考,但实际上标的已经不对了,为什么会这样也可以自己想想



    基本上内容就是这些,说是如此我自己却没什么说服力,尽管资源的分配上已经趋近于平衡,但由于硬实力的缺乏导致我不管怎么改变打法分数都是维持在60W左右了

    想要更高只能依靠运气,或者改变打法,例如上一队打靶队去打坦克等(笑

    很可惜的是我并不会选择这个选项,希望这次不会掉出10%吧

    如果大家有什么更好的思路也欢迎分享,不过委实说,剩余的时间不多了,就算有也没什么尝试的机会了呢


    希望各位玩的开心



    80W大佬的10主力梯队,附上大佬的解析
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    这里顺便拙劣的解说一下配队相关
    第一队15+M4,无疑就是左上区域负责KO代理人并且占领封闭机场的AR队了,大佬选择了勇士妖精提高输出来压低对代理人的战损,思路参考我的另一个对代理人应该追求输出压战损而不是双t压战损的贴子即可

    然后是两个照明队,一个是机霰一队是AR,因为照明队要走上下两条路,上路是双刀而下路是蜘蛛,很明显就是对蜘蛛上机枪,而对双刀用AR了

    两个空降队,同样是一队机霰一队AR,这样分配的好处在于踩问号点赌红雷,如果没赌出来的话,空降队可以往就近的区域去镇守+拿补给,当然,需要你想好对装甲的机霰和对昼战的AR到底是飞左侧机场还是右侧机场

    最后是三队空袭RF+两队火力AR(妖精还是护盾和柯罗伊),专门处理后期筷子强无敌和救火的专精队伍,以适用面广泛为主要打点




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