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[莱茵数据库] 为什么这个干员这么强?全干员数据及分析

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    发表于 2019-8-19 10:57:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感谢NGA莱茵生命研究所(现更换为NGA莱茵厨房)的各位博士为本篇文章提供大量数据支持!特别感谢@一只灰猫 的大力帮助,没有他就不会有这篇分析。同时感谢楼内的热心博士帮忙查错和提出意见及建议!

    − 更新笔记 ...
    19/6/10基础篇:补充了大量内容,修正了之前的一些文本错误。
    前段时间忙于学业和搬家事宜,未能及时更新,在此深表歉意。目前各种事情均告一段落,关于图例不清晰的问题已经正在修改;关于新干员的数据会在下次更新中补充; 特种篇和辅助篇真的在做了 。

    前言在和其他博士交流的时候,每当我们提及某一干员的时候,经常使用的评价可能是防御很高/攻击很高/攻速很快/输出很高/奶量很足这种模棱两可的描述;而这种描述可能带来的问题就是对干员的评价可能不够客观。想要客观地评价一名干员的性能,还是应当从数据出发。
    本篇文章中如未特别注明,干员的属性均以1潜能满信赖作为标准。
    本篇文章中如未特别注明,干员的属性均以1潜能满信赖作为标准。
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    基础篇:认识干员属性,了解属性对干员有何影响生命上限:影响干员吸收伤害的能力的数值。在干员不得不承受伤害时,若医疗干员所能提供的治疗量大于等于干员所受到的伤害量,那么这个数值仅代表干员所能承受的单次伤害的最大值(即一击线);若医疗干员治疗量小于干员收到的伤害量,那么这个数值将影响干员所能存活的时间。

    攻击:影响干员攻击所能造成的伤害量以及医疗干员单次治疗所造成的治疗量。伤害类型分为物理伤害和法术伤害,如未特殊注明(即在特性中标注造成法术伤害)则为物理伤害。干员在单次攻击中能造成的伤害量受护甲/法抗影响(部分干员拥有可以无视防御/法抗的能力)。

    防御:影响干员受到物理攻击时承受的伤害量。1点防御=1点物理减伤。

    法术抗性:影响干员受到法术伤害时承受的伤害量。1点法术抗性=1%法术减伤。
    对于敌我都有效的伤害公式为:
      A.物理伤害 伤害量=攻击-防御
      B.法术伤害 伤害量=攻击*(1-法抗%)
      对物理伤害和法术伤害均生效的:当伤害量小于5%攻击时,本次伤害量变为5%攻击(即保底伤害)。
    − 更进一步的详细公式 ...
    更进一步的详细公式
      首先,我们需要了解一些重要的称呼。
      倍率类技能总倍率:“造成攻击力xxx%的伤害”和“攻击提升至xxx%”这两种描述均为倍率类技能/天赋。部分干员(例如克洛丝)有多种倍率类效果,彼此乘算,即倍率类技能总倍率=倍率类技能1倍率*倍率类技能2倍率*倍率类技能3倍率。持有该类技能的干员很多,例如各类强力击,以及天火、伊芙利特、艾雅法拉等法师均有着该类描述的技能。
      攻击提升:“攻击力+xx%”和“攻击力额外加上xxxx”(该词条仅空持有)。攻击力提升数值会在技能开启后直接显示在战斗中的干员攻击上。攻击力提升的效果(包括技能和天赋)互相加算。开启该类技能后干员的攻击变为干员攻击=基础攻击面板+天赋攻击提升+技能攻击提升+来自其他队员的攻击提升。例如接受华法琳以及空的buff的精二满级满信赖银灰开启真银斩之后的攻击力为763(基础攻击面板)+763*0.1(天赋)+763*0.9(华法琳)+385(空)+763*2(真银斩)=3437。
      总百分比减甲系数:“护甲降低xxx%”。总百分比减甲系数=1-(1-百分比减甲A)*(1-百分比减甲B)*(1-百分比减甲C)*.......。同理有总百分比减抗系数
      敌方实际护甲:敌方实际护甲=(敌方初始护甲-总固定值减甲)*(1-总百分比减甲系数)。敌方实际护甲最低为0。同理有敌方实际法抗,最小值同样为0。
      连射系数:“攻击变为x连射”、“额外攻击x次主目标”、“下次攻击连续射击x次”等描述。即单次攻击中实际造成攻击伤害的次数。
      总易伤系数:“•••敌人受到伤害增加xxx%”和“•••敌人受到xxx%伤害”。一般是满足某些条件后就会触发的效果,采用易伤一词是考虑到该词条均从敌方单位的角度出发,是描述更易受到伤害程度的表述方法。总易伤系数为数个易伤之间的乘积。例如塞雷娅+初雪的情况下总易伤系数=(1+0.55)*1.3。
      将结算护甲/魔抗以及易伤前的伤害量称为毛伤害量,将结算后的伤害量称为实际伤害量。MAX{A,B}表示取两者中较大的数值
      毛伤害量=(基础攻击面板+攻击提升)*倍率类技能总倍率
      A.物理伤害
      实际物理伤害量=MAX{(毛伤害量-敌方实际护甲),毛伤害量*5%}*连射系数*总易伤系数
      B.魔法伤害
      实际魔法伤害量=MAX{(毛伤害量*(1-敌方实际法抗),毛伤害量*5%)}*连射系数*总易伤系数


    部署费用:影响干员部署所需的费用。部署费用可以通过提升潜能来减少,部分干员带有减少部署费用的天赋。第一次精英化后干员所需的部署费用会增加,重装干员及群体狙击干员第二次精英化后所需费用会进一步增加。

    再部署:影响干员离场后重新部署的时间。一般干员再部署时间为70秒,解锁天赋的夜刀为40秒,红和砾为18秒。干员离场后再次部署所需的费用会增加50%变为150%,再次部署再离场后费用增加50%变为200%,此后费用不再增加。

    阻挡数:影响干员可以阻挡的敌人数量。一般为1,部分近卫干员为2,非奶T的重装干员一般为3(奶T精英后同样为3),狮蝎为0。

    攻击速度:影响干员攻击的频率。对攻击速度的具体研究请参考@水不眠的 [http://bbs.1g31.com/thread-338847-1-1.html]

    信赖值:干员参与作战后会提升的数值,可以带来一定属性加成,具体加成受干员定位和星级影响,初始为0%,最高值为200%。信赖带来的属性是从0%到100%线性提升的,且已经计算在该界面的干员属性上。对于某些干员,信赖带来的加成至关重要,因此请尽可能地提高干员的信赖。。在使用好友助战时,信赖值会减半,即150%信赖的好友支援单位你只能享受到75%信赖的属性加成;当好友的支援单位200%信赖时使用支援才能享受到100%信赖的属性加成。在信赖50%、100%、150%、200%时会解锁对应的信赖故事,具体信赖故事内容可以参见[老婆们的故事都是什么——公测干员档案解密]


    等级:代表了干员的等级。等级影响干员的属性,部分低星干员还会随着等级解锁天赋。等级带来的属性提升是线性的。一星和二星干员等级上限为30,三星干员等级上限为40/55,四星为45/60/70,五星为50/70/80,六星为50/80/90。

    精英化:代表了干员的精英化程度。空心的交叉代表未精英,一个实心交叉代表第一次精英化(精一),两个代表第二次精英化(精二)。每次精英化之后干员的等级都会重置而属性并不随之重置,但也不会提升,因此推荐准备精英化时同时准备一些经验书来在精英化之后为干员提升一定的等级。精一之后部分干员会解锁天赋和技能二;拥有第二天赋/技能三的干员会在第二次精英化之后会解锁第二天赋/技能三。

    潜能:影响干员多方面的属性。一般情况下2潜能和6潜能都会带来部署费用-1的效果。在3-5这段潜能提升的过程中一般会增加一次属性、减少一次再部署时间、强化一次天赋。具体的情况可能会有细小的差异。

    技能等级:影响技能的效果。技能等级共有10级,其中8-10级称之为专精等级,需要通过训练室并消耗一定时间来提升;1-7级的技能不需要训练室且不需要消耗时间。任意等级的技能提升都需要消耗一定材料。一般来说技能在4/7级会有一次跨越式的提升,可能是附加额外效果或者改变部分描述。而专精之后的提升更是巨大。

    特性:代表了干员所拥有的特质。一般和干员的职能有关。
    • 重装以及部分近卫先锋:“能够阻挡两个敌人”、“能够阻挡三个敌人”
    • 退费型先锋(骑兵):“击杀敌人后获得一点部署费用,撤退时返还初始部署费用”
    • 术士和部分近卫:“攻击造成法术伤害”、“攻击造成群体法术伤害”
    • 停顿型辅助:“攻击对敌人造成短暂的停顿”、“恢复友方单位的生命”
    • 狙击:“优先攻击空中单位”
    以及一些其他描述,一般干员的简称(例如群奶、单奶、挡二、挡三等)就是源自特性。

    天赋:影响该干员的特殊能力。一般来说是干员的招牌特色。天赋带来的属性加成不计算在该界面,而是在干员置入战场后正式生效。高星干员会拥有两个天赋。部分天赋可以被潜能强化,以精二推进之王为例:天赋万兽之王在未被潜能强化时效果为“所有[先锋]之夜甘愿的攻击力和防御力各+8%”;强化之后显示为“所有[先锋]之夜甘愿的攻击力和防御力各+10%(+2%)”,括号内的+2%代表潜能带来的提升为2%,该天赋实际加成就是括号前的+10%。其他天赋也是如此。

    攻击范围:影响干员的攻击范围。第一次精英化对于狙击、术士、医疗、特种和部分近卫等一般会提升攻击范围。该项属性一般来说是较为同质化的。同类定位干员一般拥有相同或相近的攻击范围。

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