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[新人攻略(基 础)] [乐于奉献] [持续施工] 新人向,“?”里没有告诉你的游戏细节

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    [LV.2]

    大神版主

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    发表于 2019-9-27 14:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言
    讲真,版头的新手指南真的很详细,包括“更多系统研究”里面,很多方面的介绍都非常详细,还有游戏里每个界面的“?”都有一些基本介绍,所以有问题先仔细看看这些地方
    另外,游戏公告栏在17.11.28的“初学者指南”、17.12.6的“冒险心得·伙伴篇”“冒险心得·会战篇”,非常值得一看 现在似乎很难翻到了……
    本帖并无指南性质,配队、技能方面的思路也不敢献丑,只是点经验之谈,给新人提醒一些以上地方没有说明的游戏细节,和比较常问的部分游戏技巧
    欢迎老人补充,新人提问


    关于时间点(均以北京时间为准,24小时制)
    特殊时间点
    游戏目前以每周二15:00为一周界限,几乎所有时间都以每天15:00为基准,但有个别时间点是例外的,目前包括:
    “斗技场(jjc)”和“缚锁斗技场”赛季:在每周二07:00结束,到当天15:00之间是结算和领取赛季奖励,无法进行战斗的。
    (斗技场相关日常任务仍然到15:00结束,但停止进场后是无法完成的,所以记得周一晚上睡觉前完成)
    飞空城赛季: 在每周一07:00结束。 从2019.1.15赛季起,飞空城赛季与斗技场赛季同步开始和结束。
    每一轮投票战:都在12:00结束。 具体:第一轮——周五12:00,第二轮——周日12:00,第三轮——周二12:00。 现在已经不一定哪天开了,但每轮结束时间12:00还是一样的。
    (但每一轮的任务都是到同一天的15:00结束,和斗技场任务同样,停止进场后是无法完成“过关投票大战”的任务的)
    大压制战:每一轮都在19:00开始。
    (大压制战任务是当天15:00更新的,此时便可做试炼塔及jjc相关任务,而不必等到19:00)
    跨越时间点
    指的是一场战斗开始于截止时间前,结束于截止时间后。会发生什么呢?
    双倍sp:当场战斗均按双倍sp结算
    连战图也一样
    投票战:分数按照开始战斗时的倍率计算。例:19:59开始时队伍是优势,到20:09结束战斗时队伍劣势,这场战斗你的倍率只有1倍而非劣势倍率。
    任务进度:击杀数计入完成,进度类型不计入完成。
    例:缚锁jjc,14:59时达成2连胜,15:01达成3连胜,第三胜的击杀数计入每日任务,而缚锁jjc任务1胜却不会完成。 别问我怎么知道的
    累计分数:包括战涡、投票战,分数都不会累加
    大英雄战:如图
    1.jpg


    城堡部分
    升级和外观:点左上角的绿色按钮,或者“商店”页面的“菁英之城”,能升级城堡(获取经验加成,建议升满)并改变外观,但如果你不喜欢当前外观,随时可以切换,已获得的最高级经验加成不会改变
    队长(城主):在城堡最上方的那个英雄,也是别人在排行榜、好友页面看到你(包括投票战为好友出战)的那个人,固定为“编组”-“部队1”的第一人
    人物互动:除队长外,主城内通常有七个自己的角色,长按查看该角色面板,单击与其聊天,每人会有好几句台词,但连续点击只说同一句,需要切换场景才有不同台词。当前选中的队伍的角色固定出现,其余位置随机(切换场景刷新)。
    每天15:00后,会有一个自己的角色 化身迷妹/弟 冒出心,点击可得5毛。另有一个好友角色前来,同样冒心,点击获得5+n羽毛,5为好友赠送,n为向好友问候(相当于点击了好友列表里的"问候")所得,约等于好友数量(实际为两次问候间,问候你的好友数),最大获得为5。均为一天一次。
    每当有角色英雄值达到500的倍数时,在主城内可看到其展开了羽毛力场(?),点击其即可获得500毛。未领毛可以叠加。
    例:某英雄达到500英雄值后没有领毛,达到1000时,再领毛可直接获得1000毛。以此类推。
    2.jpg

    学习魔改:好友列表里包括所有排名榜(战涡、jjc、投票战、大压制战、天空城等)都能单击查看他人队长面板和技能,可以参考学习别人技能搭配思路。
    多难度任务:通常任务只会显示一个截止时间,但有些任务在时间的旁边会有“难度 简单/困难/超难”,这种任务是递进式的,需要你在完成当前难度任务并领取所有奖励后,才会开启下一难度的任务,而截止时间不会改变
    过期任务奖励:所有任务过期后,所有未领取奖励都会消失,不会保留!


    会战部分
    练级相关(感谢arshart的补充)
    所有战斗(除投票战和缚锁jjc每天第一场之后),通常击杀最低比自己低6级内(粗略,具体待整理)的敌人/杖系治疗队友可以获得sp。
    攻击等级相近的敌人方可获得经验。不同星级/等级的范围不同。5星英雄攻击最低比自身低6级的英雄能获得大于1的经验,攻击目标等级越高经验越多,最大比自身高5~6级可达到最大值。治疗无论等级获得固定经验值。
    造成伤害和治疗能获得一定经验,对同一目标多次伤害/治疗获得经验会不断衰减直到0(不能一张地图无限刷经验)(第3次75%,第四次50%……第6次0)
    击杀敌人可以获得造成伤害10倍的经验。(主要经验来源)
    使用奥义击杀/治疗可获得1.5倍经验。
    一旦阵亡或投降,失去当前地图获得的全部经验和sp
    现在阵亡或投降不会损失经验和sp了
    连战(剧情、战涡)每地图单独结算, 故投降或阵亡,之前地图里获得的经验、sp均保留
    同上
    剧情、特殊地图,除特别情况外,已通关地图再次挑战都会经验、sp减半
    现在所有地图都不会减半
    开荒队可以四个人平均升级。练满后,建议以3(最好满级)带1的形式单独练级/刷sp,通常配置:
    奶妈:武器-疼痛,辅助-重生/圣愈,奥义-治愈,S-防御/魔防指挥(鼓舞)
    再动(奥莉薇至少3星):武器卸掉,辅助-跳舞,C位-攻击鼓舞,S-速度鼓舞(各类大纹章)
    第三人可以是卸掉武器的肉盾(给远程挡敌人)、兵种buff机、再动/搬运工(将攻击后练级者移出危险范围)等等
    练级有多种策略。
    现在最为推荐训练图(特别地图-特别训练)练级。共有近距离、远距离、弓、魔道、综合5种图每日轮换,根据角色类型选择适当的图吧。(p.s.弓训练图其实很适合近战。综合训练图三色远近程敌人都有,不太方便练级)
    实力强劲的角色可以挑战比自身高5级左右的修炼塔或任意地图迅速练级。
    也可以在低级时选择比自身低5级塔减缓升级速度,降低SP获得难度。
    在兼顾刷英雄值的情况下,迅速练至40再补充SP更为常用(在狗粮匮乏的开荒期,SP更容易溢出)
    现在还可以利用大英雄战、压制战等免体力地图练级或刷sp 虽然后期体力根本用不完
    除了急需情况外,不建议吃水晶升级,可能导致魔改时大量缺乏sp

    战涡连战
    加分角色:只需要在任一队伍中出场过即可,不要求存活。
    例:加分人物第一战一人进入地图,立刻投降,换上主力队伍通关,即可获得相应加分倍率。
    分数:上不封顶,并不是奖励列表里99999就到头了 天空也不是肝帝的极限

    特别地图
    获得人物:所有日替地图,包括大英雄战,只有首次通关才会奖励人物,即使重新出现该日替,或者大英雄战复刻,只要标记了“√”的地图就无法再次获得奖励人物了
    大英雄战任务:通常有两种,“将xx编入我军,突破大英雄战”和“以xx击败lv40以上的boss(该大英雄)”,后者是不一定要在大英雄战地图完成的。有些人物在剧情图能找到。还有好心人会在缚锁jjc挂上该人物造福大家。
    日替英雄顺序:苏菲亚、维沃尔、风花、椿、多尼、利兹、君特、瑟西莉亚、菲利西亚、利夫、奥莉薇、索尔,以此循环。
    日替大英雄顺序:可参考“大英雄完全制霸”任务。 懒得写了

    剧情地图
    保留剧情连战刷经验、sp:只要打剧情连战在最后一关投降退出,即可保持该连战不通关状态,同时又可以获得前4/9场战斗的经验、sp、英雄值,比起试炼塔消耗体力性价比更高。
    综合难易度和敌人数量,建议保留如下(均为第一部,普通难度):
    第1或2章5连战:适合25-30级升级;
    第3~4章10连战:适合35级以上升级、刷sp,难度较低;
    第5~6、7~8章10连战:刷sp,收益、难度依次提高;
    第9~10章10连战:刷sp,但增援和墙很多,只推荐强力远程或远反近战来刷
    现在通关后sp、经验不减半,且有高效的训练图练级和刷sp

    斗技场
    奖励角色:出战和防守队伍至少有一人则分数x2,多了不叠加。仅作用于斗技场,缚锁斗技场不需要。每两周(偶尔三周)更换一次,有一定规律如下:
    3~4名当前“新(超)英雄召唤”卡池角色
    1名当前或最近大英雄战角色
    2~3名随机角色
    2名日替12将(均为特殊地图每日轮换)
    1名三主角
    共10人。
    日替和三主角搭配固定:阿尔冯斯搭配利夫+椿/苏菲亚+君特,夏蓉搭配奥莉薇+多尼/维沃尔+瑟西莉亚,安娜搭配索尔+利兹/风花+菲利西亚
    目前版本,加分人物规律改为如下:
    (新传承英雄出场后)1名该传承英雄
    3~4名当前(最新)“新(超)英雄召唤”卡池角色
    1名当前或最近大英雄战角色
    1名日替大英雄战角色
    2~4名随机角色
    1名主角:阿尔冯斯、夏蓉、安娜、菲约尔姆其一。
    共10人。
    匹配分:通常指斗技场队伍选择里显示的上级对手的最高分,多次匹配时会在10分左右范围内浮动。
    前期不用纠结,等到了18级左右,熟悉了jjc再慢慢了解即可。具体计算参考[新竞技场撑分指南]
    刷剑:在进入斗技场战斗界面后,投降会中断连胜,而在选择对手界面弃权则不会。利用这点,在选择对手时选择队伍匹配的最高分进入战斗,低分则直接弃权,以获得尽可能高的7连胜总分。通常在19或20级才需要。
    例:队伍多次匹配发现最高分在690-700浮动,而本赛季需要4900分才能不降级,则选择对手时只在700分时才进入作战,低于700的弃权重新匹配,以保证自己不降级。
    缚锁斗技场妙用:虽然每天第二次之后参加不能获得经验、sp、英雄值,但是可以重复进入缚锁jjc完成“击杀”相关任务,从而节省体力。包括但不限于:
    “以xx击败等级n以上的敌人”
    “以xx的我方击败敌人”
    “以xx击败等级40以上的大英雄”
    建议以40级的任务人物,单独编成一队,进入缚锁jjc匹配,通常低级对手就是一个40级的敌人(中高级可能是35级左右4人队伍,反而不能完成击杀40级任务),重复刷即可

    修炼之塔
    每日首通水晶:越高层获得越多。败北/投降不会消耗获得机会。减员不影响获得数量。
    等级:每一层敌人等级都有固定范围,具体如下:
    层数  敌人等级
    起始  1
    1  1-5
    2  6-10
    3  11-15
    4  16-20
    5  21-25
    6  26-30
    7  31-35
    8  36-37
    9  38-39
    10  40
    除起始层和第10层,每层显示的等级不代表进图后每个敌人的等级。在该层等级范围内,出现的敌人可能比显示的等级更高或更低。
    关于经验、sp的等级差计算与塔的显示等级无关,仅与战斗时敌人等级有关。而英雄值获得则相反。
    刷新:除了单纯刷颜色,还可以用来刷新敌人数量。
    例1:练级时刷出5个敌人地图,提高体力性价比。
    例2:没有成型兵种队(如重甲队)做10层塔任务,刷出只有3人地图降低难度。
    勋章/水晶颜色:固定顺序轮换,具体如下:(周二即代表周二15:00至次日14:59,下同)
    周二  红色
    周三  蓝色
    周四  绿色
    周五  无色
    周六至周一  随机勋章/通用水晶

    投票大战
    出战所得:所有角色不获得经验值、sp,自己出战角色可获得英雄值(所以尽量自己人别挂了)
    加分:使用本阵营人物出战,有1.1倍加分
    属性任务:“我军内有x属性成员通关投票大战”这种任务只需要1.开战时有该颜色队友 2.胜利,即可。不要求该颜色成员存活。
    提醒1:通常为了加分,大家都以阵营人物出战。为了方便好友做任务,建议将自己队长(城主)换成强力的、与本阵营人物不同颜色的角色
    提醒2:由于同阵营好友队长可能只有1-2种颜色,要完成属性任务,可积极参加战斗以多匹配到缺色队友,或趁没有劣势倍率的时候,换上缺色队员出战
    出战时间:胜利情况下,每30分钟可出战一次,这30分钟是从进入战斗便开始计算,而非结束战斗。失败后,可立刻重新出战。
    例1:20:10开始战斗,20:30胜利结束战斗,20:40即可再次出战。
    例2:20:10开始战斗,20:50胜利结束战斗,则立刻可再次出战。
    数据刷新:一直留在投票战界面无法刷新显示的分数和倍率,需要重新进入来刷新。
    由于一定的统计延迟,除每战第一小时外,每小时大约前3分钟的阵营总分和倍率仍然是上小时的。尽量避开这几分钟投票,特别是最后一小时,以免只能投出一次劣势倍率损失分数。

    飞空城
    石头优先度:(11阶后,5人进攻队)>(11、19阶后,5、6人防守队)>逃脱绳索>四个1级陷阱>1级建筑(按赛季加分依次建造)>高级逃脱绳索>其他高级塔、陷阱
    水滴优先度:资源设备>进攻堡垒>防御堡垒
    关于陷阱触发:
    0.陷阱只会被进攻方角色触发
    1.进攻方角色自己移动到真陷阱时会触发并取消该角色动作,如果是被位移技能搬运到真陷阱上,陷阱被触发,但该角色动作不被取消
    2.假陷阱被踩到后直接破碎,没有任何效果
    3.真陷阱会对范围内满足条件的敌我双方都触发效果。





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