前言
从2.0版本龙石追加锻造增强以后,龙队一直相对热门的队伍
之前在几个回帖里分享了自己的魔改成果,一直有人私信询问细节
所以很早之前就想码这个帖子,汇总一下人员、技能、性格选择的问题
不过由于 被比作重甲叛徒龙族内应赛菲尔 工作繁忙一直没时间搞,现在抽出时间来码一下
注意
魔改带有一定主观性,所以个人觉得帖子本身只是提供一种思路
希望看官可以在理解后结合环境、队伍、氪度来构成自己的队伍
同时以后环境变化可能会出现和文中完全相反的选择,及时调整
理由及说明尽量精短方便阅读
人员选择
对于无、微氪来说,原生3/4星的琪姬, 4/5星的 侬侬和法是比较好选择,于是本篇着重说这三人
本来特定4/5星人物对于无/微氪想集齐11张也稍有难度,但随着 4星精选的出现 侬侬和法也降为原生3/4星
有计划的攒珠/氪金/靠缘分让 满破 不那么遥不可及 没有难度,大家 量力而行 可以考虑投资一下
龙队优势
可构成强力步行队伍来完成一些任务
侬侬和法为新兵模板,有一定撑分能力
斗技场环境水薙较少,同时可以远反弓琳
成本稍低,但还是要有规划的投资珠子在关键狗粮上
对近战伤害为魔防判定,2.0锻造后对远程为取防抗较低一方判定
魔改建议
神龙的巫女 琪姬
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 基础值
| 40
| 35
| 23
| 35
| 24
| 157
| 增减项
| -4
| -
| -
| -
| -
| - | 35/35的傲人攻防,23中低速,典型反手角色
HP为劣势项-4,个人推荐尽量回避劣势项同时取优势项,后同
性格&技能
无破-低破
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 45
| 50
| 20
| 39
| 24
| 178
| 加攻减速
| +0
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 雷之吐息+
| -
| 绯炎
| 强化互克2/3
| 回击2/3
| -
| -
| 加防 | 低破速度弃疗,加攻提高低破斩杀线
技能配合激化进一步强化,完成对绿色远程的秒杀
激化和回击均可先吃到2,高破以后再根据自己所需配置选择,后同
锻造也可以选择加抗,武器锻造稍微需要一定成本
因此要提前规划好,锻造自己高破所需配置的选择,后同
水桶型
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 49
| 51
| 24
| 39
| 35
| 198
| 加抗减速
| +10
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 雷之吐息+
| -
| 天空
| 金刚/明镜呼吸
| 回击3
| -
| 远/近距离防御3
| 加抗 | 极端强化魔防面,如果是配合明镜呼吸的话,即可达到39/39的水桶防御
远/近距离防御进一步强化防御面,雷息配合天空虽然6CD但是配合呼吸仍可轻松一回合打出
特化型
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 49
| 51
| 27
| 46
| 25
| 198
| 加防减抗
| +10
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 雷之吐息+
| -
| 天空
| 金刚呼吸
| 取消3
| -
| 回击3
| 加防 | 自己一直用的一个配置,极端强化物理面,配合取消可以轻松无伤处理红/绿/无的物理角色
精髓在于在让对面打不出奥义的同时自己奥义糊对面脸,确杀敌人同时维持自己回击&取消线
− 我为何不选择减速? ...
满破不减速是个人习惯,个人认为速度不是谷底的角色没有必要满破也减速,即使现在没用
如果以后有卡在速度线上的中速角色出现的话,无形中给自己带来了隐患,到时再调整性格会增加成本
有人会觉得减速可以稳定吃2连回击打出天空,但是换个角度思考,我们是否真的需要在这回合打出天空?
如果对面没追击的话,我方是处于一个天空被激活的状态,这时对面也是非死即残,这时何时打出这个天空
我们就有了主动权,我们可以用同色甚至逆色上去收残同时应对后面的角色,而自己手持天空也让后面战局更明朗
雾息型
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 47
| 55
| 24
| 42
| 28
| 196
| 加防减速
| +10
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 雾之吐息
| -
| 天空
| 金刚呼吸
| 取消3
| -
| 回击3
| 神器 | 自己目前使用的配置(个人性格选择为减抗),根据特化型改造
克制加上龙特效彻底解决了梅尔和邪龙的处理问题,可以正手一击无伤击破
永远的幼子 侬侬
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 基础值
| 45
| 34
| 27
| 30
| 27
| 163
| 增减项
| -
| -
| -4
| -
| -4
| - | 标准的中速水桶模板,比大琪琪多了正手用法,速度和魔防为劣势性格
性格&技能
无破-低破
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 47
| 46
| 27
| 37
| 27
| 184
| 加防减HP
| +0
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 雷之吐息+
| -
| 月光
| 强化互克2/3
| 回击2/3
| -
| -
| 加防 | 目前环境侬侬更需要防御,防御数值涉及到多回合交战,减HP加防并非没有意义
奥义选择由于不像琪姬自带绯炎,因此学习月光为之后天空做好准备是比较合适的选择,后同
反手型
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 51
| 50
| 31
| 41
| 31
| 204
| 加防减HP
| +10
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 雷之吐息+
| -
| 天空
| 金刚呼吸
| 回击3
| -
| 远/近距离防御3
| 加防 | 侬侬一直是比较经典全距离反手角色,在此推荐强化防御面的反手型配置
正手型
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 51
| 52
| 37
| 34
| 31
| 205
| 加速减HP
| +10
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 光/暗之吐息+
| -
| 天空
| 远距离反击
| 疾风横扫3
| -
| 速度夸饰3
| 加速 | 极端强化速度,37速看似尴尬其实由于龙本身不受对方疾风横扫影响,加上光/暗息的战斗后效果,实战体验非常好
被称为神的龙 法
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 基础值
| 46
| 33
| 28
| 25
| 30
| 162
| 增减项
| +4
| -
| -
| +4
| -4
| - |
同样的中速水桶模板,涉及优势项,性格选择比侬侬更困难
性格&技能
无破-低破
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 51
| 45
| 25
| 33
| 30
| 184
| 加防减速
| +0
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 雷之吐息+
| -
| 月光
| 强化互克2/3/生命的大地3
| 回击2/3
| -
| -
| 加防 |
由于法原生不带雷息+,因此从一开始就要从队伍构成方面规划好自己之后走的路线,谨慎魔改
反手型
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 52
| 49
| 32
| 37
| 34
| 204
| 加防减HP
| +10
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 雷之吐息+
| -
| 天空
| 金刚/明镜呼吸
| 回击3
| -
| 远/近距离防御
| 加防 |
利用加防的优势性格加上明镜呼吸可构成水桶配置
正手型
HP
| 攻击
| 速度
| 守备
| 魔防
| 合计
| 性格
| 突破
| 52
| 51
| 38
| 29
| 34
| 204
| 加速减HP
| +10
| 武器
| 辅助
| 奥义
| 被动A
| 被动B
| 被动C
| 圣印
| 锻造
| 光/暗之吐息+
| -
| 天空
| 远距离反击
| 疾风横扫3
| -
| 速度夸饰3
| 加速 |
法为三只里速最高,舍弃两个优势性格达成的极速型
构成举例
队伍构成涉及圣印分配以及正反手分配等要素,在此以成品队伍方式来提供思路
个人队伍
特化型琪姬+正手型侬侬+反手型法
具体配置 ...
特化型虽然有防御面的弱点但是自己操作的话可以尽可能回避对自己不利的战斗
就跟正手反手的情况一样,反手在防守队AI来操作会和特化型一样被轻松击破,正手和均衡型则很棘手
但是如果换人来操作的话则可以最大发挥反手/特化的特性,所以虽然水桶和特化各有长处,但是个人最后还是选择了特化型琪姬
正手型侬侬中,个人选择了光息侬侬,理由和上面类似,光息对比暗息也是人操作时能发挥最大效果的技能
光息怕一手恐慌,恐慌为对方回合时发动,于是我选择了死亡吐息来压低进攻对象后面人员的血线防止被恐慌
由于回击和虚势圣印分配给了琪姬及侬侬,法则为利用优势性格加防的明镜呼吸反手水桶型
琪姬和法的C位选择了速度大纹章及应援来提高正手型侬侬白嫖线,同时纹章可以和自己光息buff叠加,等一波龙刃纹章此队伍可进一步强化
氪立得队伍
− 何为氪立得? ...
creed=氪立得,人名,微氪选手,但是每次氪金都是氪啥有啥故叫氪立得
自从加了每个池子的白嫖机制后进化为不氪也得,或者叫做嫖立得,纯种欧洲人
氪立得为混搭队伍,在此先把里面的侬侬和法抽出来单说
− 具体配置 ...
反手型侬侬,性格选择为标准性格,不减HP同时配合锻造+真爱成为队中的恐慌手
由于真爱加成舍弃了远/近距离防御,B位上了取消,S位选择了回击
正手型法,C位选择龙盾鼓舞强化恐慌手侬侬,同时暗息削弱敌人方便侬侬收割
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