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[新人攻略(基 础)] 新人进阶指北。

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    发表于 2019-9-28 17:35:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之所以会写本帖是考虑到在战涡结束后,对于最近入坑的朋友们今后该在FEH里面如何继续下去进行适当的引导。亦是作为授之于渔指北系列的完结篇。希望能对那些热切关心自己以后如果在游戏里面发展的朋友们起到帮助的作用。

    本文主要内容大致分为以下五个板块。一、战前准备(对面战斗辅助系统及一些常识的简单介绍),二、特殊强化系列功能与常用狗粮简介,三、实用辅助技能组合使用方法简介、四、浅谈高强度图针对方法(主要针对PVE最高难度主线外传以及最高难度连战图),五、斗技场的简介与初步规划。(文章会折叠,请新人朋友选择看适合自己的文段。)

    注:由于本人咸鱼一条,并没去把语言更换为繁体中文。理由之一在另外一篇帖子上也提了就不多说了,还有一点就是繁体中文貌似对于一些技能的阐述有误。由于是咸鱼怕被雷就放弃更换语言致使文章一些角色名称已经技能名词有出入。具体可以参考由天天爱天天大佬写的出的FEH黑话翻译的那篇帖子。


    一、战前准备

    俗话说细节决定成败。FEH作为一款休闲类的战棋游戏。我们在开战前亦要做好一定的准备工作。现在就让咸鱼慢慢道来。


    1.出阵站位调整。

    − 出阵站位调整 ...
    在战斗开始前,我们会发现由于编队顺序以及地图地形的问题。我们队伍有时初始分部并不能达到我们的理想预期。为此任天堂is给予了我们玩家一个叫做配置更变(具体名称以繁体中文版实际界面为主)的按钮,方便我们能在战斗开始之前调整。当我们点击这个按钮队伍下面的方格变为了绿色。此时我们就可以调整队伍一开始的站位了。


    为什么一开始我们要调整站位呢?一般情况而言,最大的好处就是能让我们出战的单位特别是核心输出一开始有一个相对合理的优势位置吃到buff(例如刃书法系一开始调整好位置就能很好地获得鼓舞buff)。以及方便之后己方单位分配行军的路线。



    2.查看敌方单位攻击范围及携带技能。


    − 查看敌方单位 ...
    在战斗界面的左下方有个叫做危险范围的按钮这个按钮的作品是让我们能看到敌方单位大致能够进攻的范围。对于混在敌方中间我们特别需要注意的单位时,我们是可以采用长按此单位几秒不放,就可以标注此单位获取其攻击的具体范围(如下图)。这样就有利于我们在战斗中避开此单位的先手攻击或者安排合理的己方单位去反手接他。(注:当敌方有携带重甲行军单外时,由于没有和携带该技能1格接了的重甲在这回合结束后buff会消失,若出现这种情况危险范围标注的是当前回合的范围而非下一个回合的。因此在出现这种情况时应该把buff会消失的重甲行进路线减少一格。)

    1.JPG

    图中黑圈内为特殊标记角色。


    战斗过程中敌方的技能是我们不可忽视的一个重要环节。(所谓知己知彼百战不殆。)特别是A位的一击、架势、距离防御系列以及强化相克技能、B的破X者技能(例如破剑、破枪者等)、回击、救援路线、C位的威吓、恐慌、谋策系列技能都是值得我们去注意的。通常情况下是可以点击敌方单位在屏幕的右上方就能看到敌方单位大致带了什么技能。若是想知道敌方单位技能的具体等级可以点屏幕左上方角色头像下的一个小圈,就能获取此单位的具体技能等级。



    3.敌我双方伤害的简单计算。

    − 伤害计算 ...
    战斗环节中最重要的就是伤害计算的一个问题。在我们先手攻击时(先手:我方回合时进行的攻击),我们可以不用去考虑花过多的时间去计算到底能打多少。因为我们只要按住角色不放(切记不要松手)拖到想攻击的敌方单位上,我们就能在屏幕上方获取战斗伤害的具体信息。而在反手接人的时候(反手:敌方回合进行的攻击)尤其是高难度图的时候我们就不得不去计算我们的角色在受到敌人攻击后到底会受到怎么样一个伤害了。具体公式为:攻击值-防守值或魔抗值(物理系武器减防守值,法系武器减魔抗值),若是速度差大于等于5点了的话,会被追击因此伤害还要x2。对于相克属性的话要在攻击上加算20%,(红克绿,绿克蓝、蓝克绿,)有相克强化再+20%,万一有特效武器还要+50%……(切记一击、架势以及距离防御系列的技能增加的属性是在对面角色属性面板上看不到。若有这些技能亦要带入公式中去计算。)

    例子:无技能的情况下高速红剑打低速绿斧位:(攻击x1.2-防御)x2



    4.一些容易被忽略的细节。

    − 容易被忽略的细节 ...
    我们在战斗的时候,可能由于气温的原因或者是紧张导致汗腺分泌过多的汗液使得屏幕灵敏度下降。如若发现操作有问题,请及时擦拭屏幕。不然可能出现我明明想进攻或是使用支援技能的结果却变成拖到相应单位脸上而什么都没干的情况……这类操作失误能避免还是建议尽量避免。还有一点就是推荐把双击待机功能关闭。(具体在设置-操作环境里面选择),不然也会出现屏幕不干净后,我点了角色没反应我再点他待机学巴神思考人生错失单刀的情况……而且在关闭了双击待机功能后,我们可以放心大胆使用点击功能去下命令而非拖着角色去完成指令。举一个例子:我们想用琳去打对面的艾克,我们先点一下自己的琳再点一下对面的艾克,琳就会冲过去打艾克了。(注这是要关闭了双击待机的情况下才推荐的。没关的话若是点快来了,角色一样会思考人生。)


    5.防御地形的利用。

    − 防御地形利用 ...
    在我们进图的时候,我们会发现有些图里面有很明显的石板路。(如下图)这就是一般通常说的防御地形。当有单位站到防御地形上的时候防抗会大幅提高。故而合理安排行进路线。例如如何引诱防御地形里面的敌人离开哪儿,或如果让自己的单位站进防御地形且把敌方地位绕到防御地形外去,也是开局前我们可以思考的一个问题。

    2.JPG

    图中红圈内位防守地形。



    小结:作为一款以策略为主的srpg战棋类游戏,细节是相当重要的。一步错可能就是步步皆错的尴尬境地。故而我们要做好充分的准备去迎接即将到来的战斗。


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     楼主| 发表于 2019-9-28 17:35:45 | 显示全部楼层

    二、特殊强化系列功能与常用狗粮简介


    特殊强化功能是让我们在战斗中能更加轻松获得胜利的一个便利功能。这也是游戏强化角色的主要途径。其具体的内容就让本咸鱼在此一一道来。

    1.支援:

    − 支援 ...
    支援就是我们俗称的结婚,在原作里面也是被玩家津津乐道的一个功能。主要是用2个角色结成战斗中坚实可靠的伙伴彼此强化的一个游戏功能。在操作界面里面我们可以选择任意我们喜欢的2个角色进行支援搭配。(朋友们凑cp的时候来了哟,乱点鸳鸯谱都可以的……)

    当我们把2个角色设定支援后,我们会发现角色卡绘的中部右边会出现一个带有字母的徽章。这就是我们的支援等级。初始为C,满级为S。在我们使用支援角色同时出战击杀35级极其以上敌方单位时,支援等级就获取经验升级了。

    支援给与我们的好处位在角色接近的是时候给相互给与buff,这个buff是无法被恐慌和反转杖转换的。具体效果如下:效果一,接邻时(两个角色黏在一起)C抗+2、B防抗+2、A速防抗+2、S攻速防抗+2。效果二、两个角色相距1格距离时C抗+1、B防抗+1、A速防抗+1、S攻速防抗+1。故而设置一个不错的支援能使得我们的角色更加强力。推荐给攻击核心与他的专属buff级设置支援。或者主力坦克与他的好基友结成坚实的友谊。

    例子:持有翡翠之刃的塞西莉亚和带有骑刃鼓舞的队友设定支援。



    2召唤师与伙伴的契约:

    − 召唤师与伙伴的契约 ...
    作为一个艾克拉(系统默认的玩家名字……)我们是可以和我们的真爱结婚的(设置功能后卡绘背景会更换,而且角色头像边框会变为粉红色……)

    由于这个功能是只要该角色进入了战场就直接生效且没有任何距离要求的。所以我们处于优先考虑给我们主力队伍中的核心攻击手契约。(例如:弓琳、莱因哈特、尼诺、艾拉、斧剑艾克、齐格贝尔特、骑兵罗伊等等)至于其他真爱的话推荐在中后期角色强化到一定强度后再考虑。

    其效果亦是按等级提供不同的属性,具体为:C.hp+3、抗+2,B.hp+4、防抗+2,A.hp+4、速防抗+2,S.hp+5、攻速防抗+2.由此可见一个和召唤师结成契约的角色会在这个buff的帮助下大大的加强。是我们值得好好考虑的一个优秀功能。


    附:升级的要求同支援,击杀35级敌方单位获取经验升级。




    3觉醒:

    − 觉醒 ...
    觉醒就是我们俗称的升星,升星后角色会解锁高等级技能和获得更高的属性成长。由于升级的条件是要使用英雄之翼(俗称毛……)来进行的。故而参加获得以及日常领毛连战拔毛等是我们初期必不可少的环节。如果在初期拿到了强力的3星或者4星角色打算作为队伍主力的话,建议升级到40级后学习技能后再去升星。(升级后给的奖励sp很客观的。)若是只是为了继承该角色的某个技能而升星的话,就可以直接考虑20级就觉醒。


    4技能继承:

    技能继承俗称魔改,是FEH里最重的环节之一。也是原作中更换武器装备道具等功能的一个变种,也就是说合理的魔改能充分影响一个角色的战斗力。由于FEH里面的继承技能实在是太多,本咸鱼又懒,故而仅在此推荐常用的可继承技能。若是新人朋友想知道详细的技能资料,请参考版头的技能列表贴。(注意:通常提到的狗粮就是指持有相应技能的角色。)

    注:因为在技能继承方面会牵涉到一个属性值区间来判定技能和适度的问题,再加上本咸鱼仅仅是个不太和人交流FEH内容的井底之蛙。所以在属性参考区间的划分上我采用的是我和我同学以及我拖进坑的几个线下朋友之间交流所用的数据。

    高攻(携带武器):物理大于50的攻击力、法系高于47的攻击。高防:高于30的防守值。高抗:高于30的魔抗值。高速:大于等于36的速度值,中速:31-35的速度值。低速:30极其以下的速度值。(之所以会在速度上作三类区分是考虑到5速追击的问题。)


    支援篇:

    支援技能是只能作用于己方单位的技能。一般分为属性buff、位移、再动以及治疗等这几种。一个好的支援技能的使用,往往可以起到改变战况甚至左右战局的作用。不过因为再动和治疗的支援技能是专属职业限定技能,故而不在本文提及。因为人懒仅仅谈谈几个常用的位移技能和“献身”以及“相互援助”这个技能。

    位移技能:(带回、拉近、替换)

    − 位移技能: ...
    带回:

    把己方单位丢向以自己为中心的另一侧。由于这个功能相当好用,是当下最泛用的支援技能。具体使用技巧会在“实用辅助技能组合使用方法简介”这个版块提到。

    带回狗粮:

    4星露娜、4星巴兹


    拉近:

    不错的位移技能,和带回最大的区别是使用后自己和被释放了该技能的队友都会同时向一侧移动一格。

    拉近狗粮:

    3星尼诺、3星索瓦蕾


    换位(替换):

    最适合坦克(肉盾角色)的支援技能,特别是重甲兵种。具体使用会在“实用辅助技能组合使用方法简介”里介绍


    换位狗粮:

    3星哈洛尔德、3星椿、3星索尔





    其他技能:(献身、相互援助)

    − 其他技能: ...
    献身:

    俗称血包技能,就是牺牲自己10点hp回复给指定的队友(队友满血时候不能用)。这个技能可以配合其他技能达到不错的支援或者触发限制技能效果的作用。(例如:带回复3的+献身血包,带怒或者攻立的+献身触发效果。)


    献身狗粮:

    3星芙罗莉娜、4星蕾贝卡


    相互援助:


    俗称换血。效果为和指定己方互换当前HP值。注:换的hp值不会超过上限。比如持有相互援助的角色hp上限 40血,被释放这个技能的单位有50血。换完后持有者因为50血溢出了上限,故而40不变,而友方单位从50血下降为40血。所以可以使用这个技能来触发一些与血量相关的限制条件的技能效果。


    相互援助狗粮:

    3星多尼、3星马修、3星刹那、4星提亚马特



    奥义篇:

    一个好的奥义能够给与我们在增加输出或是加强防御起到很好的作用。是魔改中必须考虑的一项。(注:星系奥义、物理盾系奥义、杖系奥义以及祈祷奥义咸鱼不会谈及。)


    − 奥义 ...
    冰系奥义

    冰系奥义是一个和高魔抗角色相当契合的一个奥义。cd短的冰苍为以魔抗值50%转换成伤害释放给敌方。cd长冰华为80%。

    这个也就是说高抗的角色在持有者个技能在触发后能打趴一些原本无奥义只能打残的一些对手。是一个对于高抗角色而言很常用的奥义。


    冰苍常用狗粮:

    4星夏尼、4星零(泽洛)

    冰华通用狗粮:

    4星克莱因、4星菲儿、4星菲利希亚


    炎系奥义:

    炎系奥义是一个高抗角色相当实用的奥义。其cd短的绯炎是防守值50%转换成伤害释放给敌方,cd长的华炎为80%。

    炎系能很好的可以解决一些难分难解的高防近战之间世纪大战问题(例如以前有朋友贴的乱数调整神亚丹与持沧海枪的铁皮天马椿大战100多回合难分胜负的局面……)

    绯炎通用狗粮:

    4星路弗雷、4星琪姬(大人版)、

    炎华通用狗粮:

    4星波伊、4星亨利


    龙系奥义:

    龙系奥义是非常适合高攻且防抗值并不突出的角色的一个奥义。短cd的龙裂是攻击力的30%转换成伤害释放给敌方、长cd的龙穿为50%。

    由于龙系技能依赖高攻,所以我们可以考虑它和艾克原装A位技能刚剑(攻击高于对方时奥义cd-1)配合打出能迅速释放奥义的效果。(这个组合搭配一般情况下不太推荐。因为艾克有更好的天空,而且神器带刚剑效果的骑兵罗伊有不错的疾风迅雷…而且A位一般会配上一些其他技能,具体会在后面说明。)

    龙裂通用狗粮表:

    4星卡美拉、4星神威(女)

    龙穿通用狗粮表:

    4星神威(男)、4星索菲亚



    月系奥义:

    俗话说得好,遇事不决上月虹……月系是一个相当泛用的攻击型技能。短cd的月虹是触发后敌方反抗下降30%,长cd的月光为50%。

    月虹的短cd(cd为2点)亦是一些带有奥义增伤技能或者是必杀系武器这类减cd武器的首选。长cd月光也无非才3点cd。

    月虹通用狗粮:

    4星奥丁、4星帕欧拉、4星雅典娜

    月光通用狗粮:

    4星卡秋娅、4星弗雷德里克

    撑分类奥义:

    天空:

    作为自带持有者学习就要花费500点sp(仅仅只天空个体,不考虑之前需要用来解锁的技能。)继承需要750点sp的高消耗技能是一个相当常见的撑分奥义。(装备的技能消耗sp越高角色在斗技场里面的匹配分就会加得越多。)由于可技能的范围广(就杖不能继承……)触发时对于对手50%防抗削弱的同时还会把照成的伤害值的50%回复给自己。既能打出不错的伤害又能提高自身的生存能力,故而是高分段常用的奥义。唯一的缺点就是5点的cd太长了……

    天空狗粮:

    5星库洛武、5星艾克(红剑)、5星艾克(绿斧)、5星露琪娜(红剑)、5星露琪娜蓝枪。


    疾风迅雷:

    作为触发后能再行动的一次的优秀技能,同样也需要500点sp学习的高消耗技能。但是因为继承的范围太窄,仅仅为剑斧枪这3个物理职业能继承。故而一般在斗技场里面只能看到骑兵罗伊和飞行兵种的提亚莫带。(非洲人在中高分段偶尔看到了带疾风迅雷的火薙枪塔娜和有勇剑神器的艾琳西娅)……是一个不太常用的高消耗奥义。不过对于那些高爆发又有缩cd技能的角色(例如骑兵罗伊神器自带刚剑效果)以及装备了无法反击的火薙枪和火薙剑(例如死线火薙的提亚莫)的角色应该能起到一定作用。(不提火薙弓的原因是我不想召唤新的神兽……)


    疾风迅雷狗粮:

    5星琳(红剑)、5星罗伊(红剑骑兵)、5星提亚莫(蓝枪飞兵)



    盾系奥义:

    具有针对性的降低远程伤害的奥义。使用于一些特殊的场合。(例如大英雄、缚锁迷宫这类有强度的图。)一般情况下除非原装没改,否则不常见。短cd的圣兜(繁中可能不叫这个)为敌方远距离伤害降低30%,长cd的圣盾为50%

    圣兜通用狗粮:

    4星卢卡、4星艾利乌德

    圣盾通用狗粮:

    4星阿贝尔、4星杰刚

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    特殊强化功能是让我们在战斗中能更加轻松获得胜利的一个便利功能。这也是游戏强化角色的主要途径。其具体的内容就让本咸鱼在此一一道来。

    1.支援:

    − 支援 ...
    支援就是我们俗称的结婚,在原作里面也是被玩家津津乐道的一个功能。主要是用2个角色结成战斗中坚实可靠的伙伴彼此强化的一个游戏功能。在操作界面里面我们可以选择任意我们喜欢的2个角色进行支援搭配。(朋友们凑cp的时候来了哟,乱点鸳鸯谱都可以的……)

    当我们把2个角色设定支援后,我们会发现角色卡绘的中部右边会出现一个带有字母的徽章。这就是我们的支援等级。初始为C,满级为S。在我们使用支援角色同时出战击杀35级极其以上敌方单位时,支援等级就获取经验升级了。

    支援给与我们的好处位在角色接近的是时候给相互给与buff,这个buff是无法被恐慌和反转杖转换的。具体效果如下:效果一,接邻时(两个角色黏在一起)C抗+2、B防抗+2、A速防抗+2、S攻速防抗+2。效果二、两个角色相距1格距离时C抗+1、B防抗+1、A速防抗+1、S攻速防抗+1。故而设置一个不错的支援能使得我们的角色更加强力。推荐给攻击核心与他的专属buff级设置支援。或者主力坦克与他的好基友结成坚实的友谊。

    例子:持有翡翠之刃的塞西莉亚和带有骑刃鼓舞的队友设定支援。



    2召唤师与伙伴的契约:

    − 召唤师与伙伴的契约 ...
    作为一个艾克拉(系统默认的玩家名字……)我们是可以和我们的真爱结婚的(设置功能后卡绘背景会更换,而且角色头像边框会变为粉红色……)

    由于这个功能是只要该角色进入了战场就直接生效且没有任何距离要求的。所以我们处于优先考虑给我们主力队伍中的核心攻击手契约。(例如:弓琳、莱因哈特、尼诺、艾拉、斧剑艾克、齐格贝尔特、骑兵罗伊等等)至于其他真爱的话推荐在中后期角色强化到一定强度后再考虑。

    其效果亦是按等级提供不同的属性,具体为:C.hp+3、抗+2,B.hp+4、防抗+2,A.hp+4、速防抗+2,S.hp+5、攻速防抗+2.由此可见一个和召唤师结成契约的角色会在这个buff的帮助下大大的加强。是我们值得好好考虑的一个优秀功能。


    附:升级的要求同支援,击杀35级敌方单位获取经验升级。




    3觉醒:

    − 觉醒 ...
    觉醒就是我们俗称的升星,升星后角色会解锁高等级技能和获得更高的属性成长。由于升级的条件是要使用英雄之翼(俗称毛……)来进行的。故而参加获得以及日常领毛连战拔毛等是我们初期必不可少的环节。如果在初期拿到了强力的3星或者4星角色打算作为队伍主力的话,建议升级到40级后学习技能后再去升星。(升级后给的奖励sp很客观的。)若是只是为了继承该角色的某个技能而升星的话,就可以直接考虑20级就觉醒。


    4技能继承:

    技能继承俗称魔改,是FEH里最重的环节之一。也是原作中更换武器装备道具等功能的一个变种,也就是说合理的魔改能充分影响一个角色的战斗力。由于FEH里面的继承技能实在是太多,本咸鱼又懒,故而仅在此推荐常用的可继承技能。若是新人朋友想知道详细的技能资料,请参考版头的技能列表贴。(注意:通常提到的狗粮就是指持有相应技能的角色。)

    注:因为在技能继承方面会牵涉到一个属性值区间来判定技能和适度的问题,再加上本咸鱼仅仅是个不太和人交流FEH内容的井底之蛙。所以在属性参考区间的划分上我采用的是我和我同学以及我拖进坑的几个线下朋友之间交流所用的数据。

    高攻(携带武器):物理大于50的攻击力、法系高于47的攻击。高防:高于30的防守值。高抗:高于30的魔抗值。高速:大于等于36的速度值,中速:31-35的速度值。低速:30极其以下的速度值。(之所以会在速度上作三类区分是考虑到5速追击的问题。)


    支援篇:

    支援技能是只能作用于己方单位的技能。一般分为属性buff、位移、再动以及治疗等这几种。一个好的支援技能的使用,往往可以起到改变战况甚至左右战局的作用。不过因为再动和治疗的支援技能是专属职业限定技能,故而不在本文提及。因为人懒仅仅谈谈几个常用的位移技能和“献身”以及“相互援助”这个技能。

    位移技能:(带回、拉近、替换)

    − 位移技能: ...
    带回:

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    拉近:

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    换位(替换):

    最适合坦克(肉盾角色)的支援技能,特别是重甲兵种。具体使用会在“实用辅助技能组合使用方法简介”里介绍


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    − 其他技能: ...
    献身:

    俗称血包技能,就是牺牲自己10点hp回复给指定的队友(队友满血时候不能用)。这个技能可以配合其他技能达到不错的支援或者触发限制技能效果的作用。(例如:带回复3的+献身血包,带怒或者攻立的+献身触发效果。)


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    奥义篇:

    一个好的奥义能够给与我们在增加输出或是加强防御起到很好的作用。是魔改中必须考虑的一项。(注:星系奥义、物理盾系奥义、杖系奥义以及祈祷奥义咸鱼不会谈及。)


    − 奥义 ...
    冰系奥义

    冰系奥义是一个和高魔抗角色相当契合的一个奥义。cd短的冰苍为以魔抗值50%转换成伤害释放给敌方。cd长冰华为80%。

    这个也就是说高抗的角色在持有者个技能在触发后能打趴一些原本无奥义只能打残的一些对手。是一个对于高抗角色而言很常用的奥义。


    冰苍常用狗粮:

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    冰华通用狗粮:

    4星克莱因、4星菲儿、4星菲利希亚


    炎系奥义:

    炎系奥义是一个高抗角色相当实用的奥义。其cd短的绯炎是防守值50%转换成伤害释放给敌方,cd长的华炎为80%。

    炎系能很好的可以解决一些难分难解的高防近战之间世纪大战问题(例如以前有朋友贴的乱数调整神亚丹与持沧海枪的铁皮天马椿大战100多回合难分胜负的局面……)

    绯炎通用狗粮:

    4星路弗雷、4星琪姬(大人版)、

    炎华通用狗粮:

    4星波伊、4星亨利


    龙系奥义:

    龙系奥义是非常适合高攻且防抗值并不突出的角色的一个奥义。短cd的龙裂是攻击力的30%转换成伤害释放给敌方、长cd的龙穿为50%。

    由于龙系技能依赖高攻,所以我们可以考虑它和艾克原装A位技能刚剑(攻击高于对方时奥义cd-1)配合打出能迅速释放奥义的效果。(这个组合搭配一般情况下不太推荐。因为艾克有更好的天空,而且神器带刚剑效果的骑兵罗伊有不错的疾风迅雷…而且A位一般会配上一些其他技能,具体会在后面说明。)

    龙裂通用狗粮表:

    4星卡美拉、4星神威(女)

    龙穿通用狗粮表:

    4星神威(男)、4星索菲亚



    月系奥义:

    俗话说得好,遇事不决上月虹……月系是一个相当泛用的攻击型技能。短cd的月虹是触发后敌方反抗下降30%,长cd的月光为50%。

    月虹的短cd(cd为2点)亦是一些带有奥义增伤技能或者是必杀系武器这类减cd武器的首选。长cd月光也无非才3点cd。

    月虹通用狗粮:

    4星奥丁、4星帕欧拉、4星雅典娜

    月光通用狗粮:

    4星卡秋娅、4星弗雷德里克

    撑分类奥义:

    天空:

    作为自带持有者学习就要花费500点sp(仅仅只天空个体,不考虑之前需要用来解锁的技能。)继承需要750点sp的高消耗技能是一个相当常见的撑分奥义。(装备的技能消耗sp越高角色在斗技场里面的匹配分就会加得越多。)由于可技能的范围广(就杖不能继承……)触发时对于对手50%防抗削弱的同时还会把照成的伤害值的50%回复给自己。既能打出不错的伤害又能提高自身的生存能力,故而是高分段常用的奥义。唯一的缺点就是5点的cd太长了……

    天空狗粮:

    5星库洛武、5星艾克(红剑)、5星艾克(绿斧)、5星露琪娜(红剑)、5星露琪娜蓝枪。


    疾风迅雷:

    作为触发后能再行动的一次的优秀技能,同样也需要500点sp学习的高消耗技能。但是因为继承的范围太窄,仅仅为剑斧枪这3个物理职业能继承。故而一般在斗技场里面只能看到骑兵罗伊和飞行兵种的提亚莫带。(非洲人在中高分段偶尔看到了带疾风迅雷的火薙枪塔娜和有勇剑神器的艾琳西娅)……是一个不太常用的高消耗奥义。不过对于那些高爆发又有缩cd技能的角色(例如骑兵罗伊神器自带刚剑效果)以及装备了无法反击的火薙枪和火薙剑(例如死线火薙的提亚莫)的角色应该能起到一定作用。(不提火薙弓的原因是我不想召唤新的神兽……)


    疾风迅雷狗粮:

    5星琳(红剑)、5星罗伊(红剑骑兵)、5星提亚莫(蓝枪飞兵)



    盾系奥义:

    具有针对性的降低远程伤害的奥义。使用于一些特殊的场合。(例如大英雄、缚锁迷宫这类有强度的图。)一般情况下除非原装没改,否则不常见。短cd的圣兜(繁中可能不叫这个)为敌方远距离伤害降低30%,长cd的圣盾为50%

    圣兜通用狗粮:

    4星卢卡、4星艾利乌德

    圣盾通用狗粮:

    4星阿贝尔、4星杰刚




    武器篇:

    一般情况下很多神器(角色专属武器)是无法继承的。所以我就提下常用的勇者系武器、必杀系武器、特效系武器(不包括对飞行有特效的弓,屠龙武器不提及……)、相克系武器、火薙系武器、刃书。(注:武器的上位版狗粮要相应角色5星后才能习得。列表中的仅为初级武器可继承的稀有度。建议有条件的话提升星数后继承上位版。例子:”勇者之剑”狗粮奥古玛4星只能学习勇者之剑,而威力更高的”勇者之剑+”需要5星才可继承。)



    勇者系武器+:

    − 勇者武器 ...
    勇者系武器是那些高攻低速角色在过图时候能绝对追击敌人的首选俗称勇者2连,这样会让我们在过图的时候得到相当大的便利。

    勇者之剑通用狗粮:

    5星卡因、5星多卡、5星奥古玛

    勇者之枪通用狗粮:

    5星多尼、5星提亚莫、5星阿贝尔

    勇者之斧通用狗粮:

    5星卡美拉、5星巴兹、5星雷万

    勇者之弓通用狗粮:

    5星克莱因、5星哥顿



    必杀系武器+:

    − 必杀系武器 ...
    由于可以-cd,是斗技场里面魔改最广泛的武器。而且在枪与斧里面没有类似的武器……是斗技场里面最常见的必杀系武器。(注:必杀武器可以通过武器练成升级为必杀武器锻)

    必杀剑狗粮:

    5星菲儿、5星隆库

    必杀枪狗粮:

    5星温蒂、5星夏尼、5星卡秋娅、5星卢卡

    必杀斧狗粮:

    5星贝鲁卡、5星鹰眼(霍克艾)、5星西玛

    必杀弓狗粮:

    5星零(泽洛)

    必杀弓锻狗粮:

    5星雷欧



    特效系武器+:

    − 特效系武器 ...
    一般用于针对性的武器,对于克制兵种会有1.5倍的伤害效果。常见于特殊图里面针对相应兵种使用。当然在斗技场里常见的是那些为了打击为所欲为的那帮人而会准备的骑兵特效武器……以及偶尔会看到的带步兵特效暗器——秘毒暗器……


    破甲剑(重装特效)狗粮:

    5星风花、5星希达、5星露娜

    贯通枪(重装特效)狗粮:

    5星胧、5星艾斯特(爱思特)、5星芙罗莉娜

    战锤(重装特效)狗粮:

    5星巴特尔(巴多鲁?)、5星弗雷德里克、5星赛尔裘


    斩马刀(骑兵特效)狗粮:

    5星格雷

    刺马枪(骑兵特效)狗粮:

    5星马提尔达(记得繁中翻译不是这个)

    赤红饿狼(骑兵特效)狗粮:

    5星雷

    翠绿饿狼锻+(骑兵特效)狗粮:

    5星:夏菈

    秘毒暗器(步行特效)狗粮:

    5星 阳炎

    注:本来想写普通绿狼的,但是考虑到女军师新人基本上没有就不提及了。蓝狼书同理。




    相克系武器+:

    − 相克系武器 ...
    相克系武器主要指的是带有强化互克效果的武器。它们分别为:旭日剑、沧海枪和深绿斧。一般情况下是不怎么需求的。不过在一些比较特殊的情况下拿出来也有奇效的。(比如一些限时活动副本)一般魔改得较为广泛的是奥莉薇带旭日剑。以及针对无色特别是弓琳而使用的鸦书。(赤红渡鸦、翡翠渡鸦以及苍蓝渡鸦)

    旭日剑狗粮:

    5星日向、5星索尔、5星帕欧拉、5星赛特


    沧海枪狗粮:

    5星椿、5星奥斯卡、5星索瓦蕾

    深绿斧狗粮:

    5星哈洛尔特、5星提亚玛特

    赤红渡鸦狗粮:

    5星亨利

    翠绿渡鸦狗粮:

    5星塞西莉亚

    苍蓝渡鸦狗粮:

    5星路弗雷



    火薙系武器:

    − 火薙系武器 ...
    俗称的白瞟,一个很好玩的武器。效果为敌我双方都无法反击,因此搭配把攻速最大化并带有超可怕的负面印象的A位技能死线最合适的武器系列。曾经风靡一时的火薙弓死线花提(新娘蒂娅莫)以及现在都偶尔还会看到的火薙枪死线+B位技能一击脱离的飞马蒂娅莫都是这系列武器的受益者。一般火薙系武器可以考虑给高攻速不低,或者高速攻不低的角色配合死线使用。一般情况是天马带火薙枪+一击脱离借用山头、河道、峡谷等地形做到白嫖敌方近战……或者按官方搭配例子——罗迪那样用火薙枪+B位诱敌,无伤拉一个敌方单位过来,只要拉进我们事先准备好的埋伏圈里面,那个倒霉鬼想跑也跑不掉了……(一些特殊图可以考虑这样开局。)因此个人觉得火薙系的武器是相当有意思的。

    火薙剑狗粮:

    5星索雷优

    火薙枪狗粮:

    5星罗迪

    火薙弓狗粮:

    5星艾菲



    刃书+:(赤红之刃、翠绿之刃、苍蓝之刃)

    − 刃书 ...
    作为在鼓舞与应援buff的加持下能打出FEH全游最高伤害上限的武器。一直以来都是被玩家广为青睐的法系武器。在配合纯兵种的专属buff后,刃书持有者的伤害能有质的飞跃。(例如:刃书塞西莉亚、刃书里昂、刃书兔米拉、刃书飞神威、刃书亨利等)。但是唯一缺点是惧怕恐慌、反转杖、弓琳原生武器。

    赤红之刃:

    5星:萨莉亚(萨拉)

    翠绿之刃:

    5星:尼诺

    苍蓝之刃:

    5星奥丁、5星提尔透



    奥义伤害增加系武器:

    − 倭刀 ...
    倭刀:

    作为可以给攻击型奥义增加伤害+10的武器,亦是魔改中红剑类角色可以考虑的一个不错的武器。在和怒的配合下可以达到相当不错的效果。

    倭刀+狗粮:

    5星雅典娜、5星卡雷尔




    A位篇:

    一击系列:(鬼神一击、飞燕一击、鬼神飞燕一击)


    在正手时才能触发效果的功能性A位技能,适合优秀的先手主力输出核心角色。(明镜、金刚一击等技能不提及。)

    − 一击系列 ...
    鬼神一击:

    3级时在主动攻击时攻击+6。

    最适合持有勇者系武器这种绝对2连的角色魔改的技能。(例如莱因哈特)

    鬼神一击狗粮:

    4星克莱因、5星霍克艾(鹰眼)、5星艾尔菲

    飞燕一击:

    3级时在主动攻击时速度+6。

    是适合一些中速角色用于追击的优质技能。(例如高破满破加速性格的绿刃塞西莉亚用于追击中速敌人)

    飞燕一击狗粮:

    4星芙罗莉娜、4星蕾贝卡、4星萨莉亚(萨拉)、4星卡美拉


    鬼神飞燕一击:

    鬼神一击和飞燕一击的组合技能。2级时效果是在主动攻击时攻击和速度各+4。

    适合一部分中高速单位提速追击的同时也增加客观伤害的技能。

    鬼神飞燕一击狗粮:

    5星琳(弓骑兵)、5星艾伊拉、5星卡塔丽娜



    架势系列:(金刚架势、鬼神架势、金刚呼吸)

    在反手迎接敌人主动攻击是发动的技能。适合优秀的坦克学习的技能。(由于明镜架势只有限定角色万圣节猫又-樱才持有,故而不提及。)

    − 架势系列 ...
    金刚架势:

    3级效果为:敌方攻击时,在战斗中防御+6。

    适合高防御坦克扩大优势的不错反手技能。

    金刚架势狗粮:

    5星东云

    鬼神架势:

    3级效果为:敌方攻击时,在战斗中攻击+6。

    适合高攻击的坦克在一些特殊情况下,通过反击这个手段配合回击3有效打击对手。

    鬼神架势狗粮:

    5星卡尔多斯


    金刚呼吸:

    金刚架势的升级版、相当强力的反手触发系技能。效果为在敌方攻击时,在战斗中防御+4,且奥义发动cd变动量+1。由于这个技能相当强力,官方限定了它的继承范围,仅限步行(包括龙)、重装近战。适合携带长cd有些技能天空、华炎的强力坦克使用的技能(比如斧艾克、侬侬、琪姬[孩子版]、卡尔多斯等等。)

    金刚呼吸狗粮:

    5星:艾克(绿斧)



    距离防御系列:(近距离防御、远距离防御)

    和架势系列一样只有在反手的情况下触发的技能。和架势系列的最大区别是,距离系列技能还有一个重要的触发条件就是效果是否产生还要根据敌方的武器判断。而架势系列不会。

    − 距离防御系列 ...
    近距离防御:

    3级时的效果:当敌方单位使用剑枪斧以及吐息(龙石)时,防抗各+6

    适合一些不需要去反手接远程职业攻击的坦克,例如抗低且没有很好的对应远距离武器减伤的角色。或者针对龙吐息也可以考虑近距离防御。


    近距离防御狗粮:

    4星约书亚、5星西格尔特


    远距离防御:

    3级时的效果:当敌方单位使用魔道书、杖、暗器、弓时,防抗各+6


    适合一些需要去抵挡远程职业攻击的角色。(由于圣印开放了该技能,大多数情况下由圣印S位携带该技能,如此一来可以解放A去继承其他技能。例如:剑艾克、卡尔多斯、赫克托耳不是A位带远距离防御,而是考虑在S位(圣印)这栏带远距离防御。)


    远距离防御狗粮:

    5星塞利卡、5星夏菈



    距离反击系列:(近距离反击、远距离反击)

    距离反击系列是一些特殊角色需要的技能。特别是近距离反击,基本上推荐继承的角色并不多。不过因为重甲职业的核心技能之一就是远距离反击。故而才会谈及。


    − 距离反击系列 ...
    近距离反击:

    效果:当远程职业被近战职业攻击时可以反击。

    目前而言,一般都此技能持有者拓海自己带。本来还有2个远程重甲可以带的。不过因为都是限定角色,新人暂时没有获取途径。故而不提及。

    近距离反击狗粮:

    5星拓海


    远距离反击:

    效果:当近战职业被远程职业攻击时可以反击。

    重装近战职业绝对核心技能之一。亦可以给一些白值以及自带技能适合反击远程职业的角色继承。(例如骑兵里面的艾利乌德、玛琪尔达、迪亚马特等)

    远距离反击狗粮:


    5星赫克托耳




    属性修改系列:(狮子奋迅、死线)

    A位里面还有一大堆可以补正属性值的技能,不过因为太多了。人懒就仅仅谈谈两个比较常用且带有负面影响的两个技能。

    − 属性修改系列 ...
    狮子奋迅:

    3级效果:攻速防抗各+3,当战斗结束后受到6点的伤害。(hp值最多扣到1,不会减至0。)

    一个相当通用的A位属性修正的技能。3级可以提高总合12点的属性,加之看似战斗后扣血很不靠谱的负面影响可以触发一些带有血线限制的B位技能形成不错的技能组合。(例如刃书平民标配:狮子+攻立。和狮子+愤怒。)因而是一个相当泛用的A位技能。

    狮子奋迅3狗粮:

    4星日向、5星巴多尔、5星杰刚


    死线(生或死?):

    3级效果:攻速各+5且防抗各-5。

    一个注重强化进攻而放弃防御的极端技能。由于在火薙系列武器时候也说了,因为无法回击的原因。火薙和死线是一组相当不错的技能搭配。在官方原装搭配里面罗迪火薙枪+B位无伤诱敌的不错组合,这个组合也可以考虑带死线提升罗迪的战斗力。还有飞行兵种在利用火薙+死线+一击脱离有效无伤打击敌方的组合。

    死线3狗粮:

    5星风花、5星贾法尔、5星米涅娃





    羁绊系列:(攻击防守的羁绊)

    一个最近才出来的新的A位系列技能。目前也就2个,一个限定万圣节侬侬的“攻击魔抗的羁绊”、一个是菲约尔姆的“攻击防守的羁绊”。由于需要角色之间黏在一起,个人觉得很适反手用,特别是适合枭书(赤红/翠绿/苍蓝夜枭)。由于限定侬侬的技能新人暂时无法获的,故而也不提及。


    − 羁绊系列 ...
    攻击防守的羁绊:

    3级效果:当有队友接邻时,攻防各+5

    一个相当依赖队友的技能,同时也给了相当高的属性且没负面效果。是适合加强反手坦克加强自身防御且能有效打击敌人的一个可以考虑的选择。

    攻击防守的羁绊狗粮:

    5星菲约尔姆




    克制加强系列:(强化互克)


    − 克制系列 ...
    强化互克:

    扩大3色差距带有极大针对性的A位技能。当下常见于激化鸦(赤红/翠绿/苍蓝渡鸦+强化互克)针对弓琳、弓乔克等。在一些特殊地图也有奇效。(例如缚锁类地图,或者连战补刀队等)

    强化互克3狗粮:

    4星罗伊(剑步兵)、5星露娜、5星蒂娅莫

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     楼主| 发表于 2019-9-28 17:38:53 | 显示全部楼层

    B位篇:

    注:因为B位一些技能并不常用加上本人懒故而不提及。不提及的有全部封锁系列的B位(攻击封锁、速度封锁等)以及位移系列中不常用的技能。(比如脱离路线、冲锋[突击?]等)

    战斗触发系列:(猛攻、回击、埋伏)

    − 战斗触发系列 ...
    猛攻:

    3级效果:当血量在75%以下是,先手攻击时能追击的情况下绝对直击。(攻击顺序:己-己-敌)

    适合高攻速单位在不满血的适合2连秒杀敌方,避免被反击蹭血或被反杀的优秀B位技能。常见组合技能为A位的狮子3。(例如:刃书狮子3猛攻尼诺)

    猛攻3狗粮:

    4星夏尼、5星梅伊

    回击:

    3级效果:当血量在70%以上时,反手迎敌绝对追击。高攻、高防或高抗、中低速坦克或法系有效反击伤害最大化的优秀技能。

    回击3狗粮:

    5星椿、5星克莱因

    埋伏:

    3级效果:当血量在75%以下时,反手迎敌是先发制人。适合高攻并有远反手段的角色。(例如剑艾克、龙马、赫克托耳)

    埋伏3狗粮:

    4星隆库、4星莱茵哈特、5星哥顿



    职业针对系列技能:(破x者)

    − 针对系 ...
    破x者:(破剑者、破枪者、破斧者、破弓者等等。)

    3级效果:当血量在50%以上时,对应武器职业无法追击持有者,持有者可以绝对追击。

    相当实用的针对性技能,对于特殊地图(缚锁类地图等)和根据自己分段斗技场遇到敌人职业进行有效打击的优秀B位技能。

    破剑者3狗粮:

    4星阿贝尔、5星索瓦蕾


    破枪者3狗粮:

    4星哈洛尔特、4星奥斯卡

    破斧者3狗粮:

    4星阿滋瓦尔德、5星艾利乌德

    破弓者3狗粮:

    4星刹那



    赤魔杀3狗粮:

    4星奥丁

    绿魔杀3狗粮:

    4星亨利

    蓝魔杀3狗粮:

    4星路费雷(自捏女、大英雄限定)

    暗器杀3狗粮:

    4星阳炎




    位移系列:(进军阻止、诱敌、一击脱离、救援路线)

    − 位移系列 ...
    进军阻止(进军阻拦):

    3级效果:当血量在50%时,持有者相邻的格子敌方无法通过。

    使用于练级或者一些特殊地图的B位技能。一般可以由坦克类角色携带,让身后的杖或远程职业安全练级以及刷sp用。

    进军阻止3狗粮:

    4星卢卡、4星风花、5星索尔、5星神威(自捏男红剑)

    诱敌(引入):

    效果:在己方回合是,攻击后自己和敌人均往后退一格(相当于一个对敌的拉近)。

    相当不错的开局吸引敌人进入己方攻击范围的技能。(拉进事先准备好的埋伏圈。)通常和近战火薙系武器(弓除外)配合可以到达无伤请君入瓮的效果。

    诱敌3狗粮:

    3星温蒂、3星多尼、4星艾利可、4星罗迪

    一击脱离:

    效果:自己攻击是,战斗结束后向后退一格。

    适合飞行兵种或近战火薙系武器(弓除外)利用地形或队友支援技能协助有效打击敌人。(例如火薙枪+一击脱离的飞行兵种。)

    一击脱离狗粮:

    4星克莱尔(克蕾娅)

    救援路线:

    3级效果:可以移动到血量小于等于50%的友方单位附近。

    俗称天降正义,适合带优秀支援技能的角色从远处救助贫血单位的游戏技能。常用于再动职业(奥莉薇、妮妮安、阿库娅等。)

    救援路线3级狗粮:

    4星卡因、5星帕奥拉、5星弗雷德里克

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     楼主| 发表于 2019-9-28 17:40:04 | 显示全部楼层
    特殊系:(回复、取消、抵消相克、愤怒)

    − 特殊系 ...
    回复:

    3级效果:2回合触发一次,触发时回复10点hp

    适合自动低难度挂机用的优秀B位(例如战涡连战等。)

    回复3狗粮:

    4星珐、5星利兹、5星乔克、5星波伊

    取消(奥义取消):

    3级效果:当血量在80%以上战斗开始时,敌方奥义发动cd的变动量-1

    适用于针对携带减奥义cd技能或短cd奥义(月虹)的B位技能。(例如:自带取消的远反提亚马特、以及法师杀手万圣节限定猫又樱。)

    取消3狗粮:

    5星提亚马特、5星雷欧

    抵消相克:

    3级效果:在相性不利时,敌方强化互克的效果反转。(2级为强化互克效果无效。继承例子:携带抵消相克的弓琳)

    抵消相克3狗粮:

    5星玛蒂尔达

    愤怒:

    3级效果:当血量低于75%时,每次己方回合开始时攻击类奥义cd-1。发动奥义时伤害+10。

    一般常常与倭刀+狮子组合的技能,能使奥义伤害变得相对可怕。

    愤怒3狗粮:

    5星 奈非

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     楼主| 发表于 2019-9-28 17:40:40 | 显示全部楼层

    C位篇:

    C位技能多数为对于己方队伍提供buff(鼓舞、纹章、XX经验、XX技量等)或是给与敌方队伍带来debuff(威吓、谋策、紫烟等)。由于C位的技能相对的自由,加上懒人最近在测试一些东西。而且只提提几个特殊的C位。


    步行的跃动:

    − 步行的跃动 ...
    3级效果:第一回合开始时,比持有者hp低1的步行队友,cd-1

    相当不错的C位技能。曾经相当稀有罕见的技能。如今随着卡尔多斯的到来而被打破。适合高血量的步兵坦克携带。步行以外的兵种无法使用这个技能。

    步行的跃动3狗粮:

    5星卡尔多斯



    死亡气息:

    − 死亡气息 ...
    3级效果:持有者正手攻击结束后,敌人周围两格范围内的所有敌人受到7点伤害。(注:敌人hp不会扣至0,最多扣位1点。)

    目前重压杖+神罚+魅惑杖类角色可以考虑的一个C位。可以在风筝的时候有效的消减敌方队伍的血量。


    死亡气息3狗粮:

    4星卡美拉、5星夏菈、5星里昂




    生命气息:

    − 生命气息 ...
    3级效果:持有者正手攻击战斗结束后,给自己周围1格的友方回复7点hp。

    战斗aoe奶妈常用的C位。站好位的话可以给一个不错的aoe治疗。(常见携带者:武器为练成升级前的琳达。)

    生命气息3狗粮:

    4星菲利希亚、5星芙罗莉娜、5星尤利娅、5星琪姬(孩子版)




    重装的行军:

    − 重装行军 ...
    3星效果:回合开始时,持有者周围1格内的重装角色一定范围+1。

    重甲职业的绝对核心技能之一。可以让腿短的重甲们能一回合行动2格的强力buff。(甚至进树林都没地形惩罚……)唯一缺点是因为范围只有1格。走散后,下回合有队友会吃不到buff而被打回原形。建议保持阵型移动。(紧贴持有者移动。)


    重装的行军3狗粮:

    5星亚美莉亚(阿梅利亚)

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     楼主| 发表于 2019-9-28 17:41:28 | 显示全部楼层
    简易通用魔改模板:

    这里仅仅提供的是通用模板,说白了就所谓的平民魔改。如果自己box里面有更优秀的狗粮的话,希望根据自己的实际情况去魔改而不是仅仅局限在依样画葫芦这种模式下。


    勇者系武器模板:

    高攻(无武器34及以上)、低速(速低于30以下)的近战职业。

    − 勇者模板 ...
    (远程勇书为角色限定武器,不能继承。)


    武器:勇者之剑、枪、斧、弓

    支援:带回、拉近、替换、相互援助

    奥义:绯炎(高防)、冰苍(高抗)、月虹(防抗都不突出)

    A位:鬼神一击

    B位:破X者

    C位:自由




    狮子刃书模板:

    中高攻(无武器30及以上)、中高速(34速及以上。)的以及拥有双属性+6的专属兵种鼓舞的法系角色。

    − 狮子刃书 ...
    武器:赤红/翠绿/苍蓝之刃

    支援:带回、拉近

    奥义:冰苍(高抗)、绯炎(高防)

    A位:狮子奋迅

    B位:猛攻

    C位:自由




    突击近战模板:

    高攻、高速

    − 突击近战 ...
    武器:原装

    支援:带回、拉近

    奥义:冰苍(高抗)、绯炎(高防)

    A位:鬼神飞燕一击、狮子奋迅

    B位:猛攻、破X者

    C位:自由




    血包倭刀狮子怒模板:

    中高攻、中高速

    − 血包狮子怒 ...
    武器:倭刀+

    支援:相互援助、献身

    奥义:月虹

    A位:狮子奋迅

    B位:愤怒

    C位:威吓系列




    近战火薙系武器模板:

    − 近战火薙 ...
    武器:火薙之枪、剑

    支援:自由

    奥义:月虹、月光、龙裂

    A位:死线3

    B位:一击脱离、诱敌

    C位:自由




    反手坦克模板:

    高防(30防守以上)、高血量(42以上)、中高攻


    − 反手坦克 ...
    武器:原装

    支援:带回、替换

    奥义:绯炎

    A位:金刚架势、距离防御系列、金刚呼吸

    B位:回击、破X者、埋伏

    C位:自由

    S位:距离防御系列




    重压风筝杖模板:


    限定5星杖类职业。杰妮等不错的魔改方案。

    − 风筝杖 ...
    武器:重压(魅惑练成)

    支援:自由

    奥义:自由

    A位:攻击3

    B位:神罚之杖

    C位:死亡气息3





    激化鸦模板:

    针对无色尤其是弓琳或重装乔克的一个模板,推荐高防法师,如果没高防法师亦可以给高攻法师。

    − 激化鸦 ...
    武器:赤红/翠绿/苍蓝渡鸦

    支援:带回、替换、拉近

    奥义:绯炎(高防)、冰苍(高抗)

    A位:强化互克

    B位:破弓者

    C位:自由

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     楼主| 发表于 2019-9-28 17:42:12 | 显示全部楼层
    歌舞团三台柱模板:

    通常而言,奥尔薇带激化系武器旭日剑,阿库娅原装沧海枪,妮妮安因为是龙无法带激化系武器所以可以在a位考虑强化互克。

    − 歌舞团 ...
    武器:激化系武器(妮妮安除外)

    支援:原装

    奥义:月虹、月光

    A位:狮子奋迅

    B位:救援路线

    C位:原装



    针对强化系模板:

    实用于缚锁斗技场里面观察敌方队伍后采用的一些具有针对性的补位角色。(即一些比较冷门的角色。)攻击尽量偏高。

    − 针对强化系模板 ...
    武器:激化系武器:旭日剑、沧海枪、深绿斧(如果原装为“勇者系”、“必杀系”、“特效系”武器保持原装。)

    支援:自由

    奥义:月虹、(必杀系武器可以考虑:月光、绯炎、冰苍、龙裂)

    A位:强化互克(若原装武器为激化系武器就自由搭配。)

    B位:破x者

    C位:原装



    小结:技能继承也就是魔改是FEH游戏乐趣所在。魔改的原则基本也就围绕在角色的白值上。在先弄清楚技能的效果后,再去根据角色白值的部分进行合理魔改。切忌不要随意乱放技能,建议是新人因为sp会不太够,建议新人根据自己当前需要去改,切忌去信那些道听途说的话去学了一堆技能却没sp点学就尴尬了。(其实最近任地狱is给的一些角色根本不用改。比如老辛、瓦由、卡尔多斯这些根本不用改就能上场。)以上仅仅只是提供了一些较为简单的推荐方案。而随着以后技能日益丰富,魔改的方案讨论会越来越多,希望在魔改方案百花齐放的时候,咸鱼我还没退坑……

    (注:以上的推荐仅仅只是个人的观点,新人朋友最好是结合自己所处的环境去进行调整。切忌依葫芦画瓢。顺便提下,在学习有些技能比如带回拉近之类的时候。如果狗粮是4星建议把其他有价值的狗粮也一并继承了。例如:露娜的“带回”+“强化相克”1-2级、索瓦蕾的“拉近”+“破剑者”1-2级。还有吃大海远反时特别是重甲继承时,建议先继承“攻击纹章”1-2级后再吃大海,这样就可以把稀有技能远距离反击和重刃纹章一并继承而不浪费。)

    5界限突破:

    − 突破 ...
    俗称的突破或者“破几”。就是把抽到的重复的角色进一步强化的一个功能。在突破后等根据突破等级的上升获得满级后的额外属性。

    具体也很简答,就是选择一个自己觉得不错的性格的角色作为主体然后用其他的同角色强化就可以了。不过还想啰嗦下的就是建议5星后突破。4星突破除了一些比较的特殊的角色可以突破外,其他的从box长远规划而言不推荐。还有突破时的祭品(被吃掉的那个)所学的技能是可以完全继承到主体这边的。所以,初期sp紧张的话,可以把另外一个祭品升级到40级后学其他想要的技能后再用给主体突破。(注:突破后继承的技能不用花sp学习。角色升级时都有额外sp奖励。根据等级的上升成正比给与。)




    6圣印生成、圣印觉醒:

    − S位(圣印) ...
    关于圣印(S位)的一个功能。通过从斗技场、缚锁斗技场以及任务给的道具——“圣货”以及刷塔获得的徽章来对圣印合成与升级。


    S位大多数都是ABC位的一部分技能补充。当然也有几个不同的。比如奥义跃动、不动如山、速度夸饰以及连击防御。其他三个的技能说明写得相当清楚了,咸鱼就不多作阐述了。个人想提下的是连击防御。连击防御一般情况只能在敌方使用勇者素质2连或触发了猛攻2连以及自己无法反击可以追击自己的敌人时候才可以触发。(触发条件的攻击顺序是:敌-敌-我(或无)。不能触发的情况是:敌-我-敌。)所以在携带这类圣印的时候请新人朋友仔细考虑清楚了后再作决定。



    7武器练成:

    最近新开放的一个功能。通过获得的道具去强化开放的那部分武器的一个功能。具体就不多说了。(请参考其他与这个相关的帖子。)

    8祝福付与

    − 祝福 ...
    最近新开的功能。在抽到相应的传承英雄时候就会给与一个祝福。当季节强化里面有对于属性时。(季节属性可以在屏幕左上方查看。暂时一共为火水风地4个属性。)拥有祝福的角色和同属性的传承英雄一同出战时候。有sp获得加倍以及属性增加的效果。(目前只知道水属性是hp和速各+3)
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     楼主| 发表于 2019-9-28 17:42:59 | 显示全部楼层
    三、实用辅助技能组合使用方法简介:

    一个好的辅助技能往往能让我们的战斗中事半功倍。先抛开撑不撑的问题,一个不错的位移技能往往在一场战斗中会起到左右战局的作用。


    想必很多新人朋友都用带回、拉近或再动(唱歌、跳舞)帮助了不少队友脱离敌方攻击范围了吧。这次咸鱼我再来介绍几个简单而常用的组合。


    1、带回增加再动的行动距离。

    − 带回丢再动 ...
    当我们有队友跑太远了,进入了敌人的攻击范围回不来了。而再动单位可移动距离不够的时候。

    1.JPG


    我们可以通过一个带有带回技能的己方单位用带回把再动单位丢向行动结束了的单位。


    2.JPG

    然后我们的再动单位就能让行动结束的单位再次行动了。




    2、再动+带回快速撤离。(风筝)

    − 再动+带回(风筝) ...
    3.jpg


    当我们的输出冲进敌方的阵地里面战斗结束后,


    4.jpg


    我们可以考虑再动那个输出单位,


    5.jpg


    然后携带了“带回”的输出单位走都再动单位后面使用带回,让自己和队伍快速撤离到敌方根本追不到的地方。

    6.jpg




    3.带回移动残血带天降(救援路线)入场。

    − 带回贫血+天降 ...
    7.jpg


    我们以可以用携带了“带回”的单位走到残血队友身边,把残血队友扔到敌方单位的对面(相隔一格)。

    8.jpg


    然后天降单位就可以迅速冲进战场处理敌人。




    4.天降再动(无图)

    − 天降再动 ...
    当我们的输出刚和敌方血拼到残血了后,我们携带天降的再动单位就可以无视距离直接飞到残血输出身边进行再动。


    5.换血触怒(无图)

    − 换血触怒 ...
    当我们的己方单位攻击敌人血线下降了的时候,我们可以先不着急去治疗。如果这个血量能触发我们学习了“愤怒3”的角色触发怒的效果的话,我们可以让带有“愤怒3”的角色使用“相互援助”和掉了血的单位换血。然后达到触发怒效果的血线。(注猛攻也可以这样触发,但是一般没这个必要。)


    咸鱼的话:其实技能组合还有很多,比如一击脱离+带回、天降+替换救人进场反手等等。可以用的太多了。新人朋友和根据自己队伍所处的场合自己去思考何如组合技能来给战斗带来便利。因为本人比较懒,以及觉得这些东西其实新人朋友在经过一段时间后就能自己领悟。所以我也就先只谈这些。

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    2022-10-5 18:24
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     楼主| 发表于 2019-9-28 17:45:44 | 显示全部楼层
    四、浅谈高强度图针对方法

    目前对于大多数新人而言,初中级难度的图都已经推得差不多了。那么我们现在就来讲讲如何去尝试过高等级的图和完成高等级图无阵亡过图任务等。

    1.过图前请花点功夫弄好支援。

    − 过图前请花点功夫弄好支援 ...
    在第二个版块上我们已经提到了支援buff能强化角色。因此在过图的时候咸鱼推荐大家最好提前刷好支援等级。个人推荐是“核心输出”x“再动”一组支援。“强力坦克”x“治疗”一组支援。(治疗未必要杖系角色,携带相互援助、献身以及生命气息的都算治疗。)



    2.合理利用ai的行动模式制敌


    − 合理利用ai的行动模式制敌 ...
    在过较高强度图的时候,对于进行路线安排很重要。合理的运用支援技能和位移技能进行有效支援,也是过高难度图的一个环节。而且我们还要去熟悉ai的套路。(知己知彼……)ai行动套路多数情况下是先走近战在走远程。如果在远程攻击范围里面有可攻击角色时,ai远程会优先行动。(所以新人最好打开危险范围功能。)若是没有可攻击目标时候,ai会去追击他们能造成最大伤害且战斗后受到伤害最小的单位。(常见为去找自己克制的顺色。)所以我们可以利用这点。事先安排好站位,等敌人进了埋伏圈后通过移动系支援+再动迅速处理敌人。也就是所谓的“请君入瓮”。不过要注意的是,ai在攻击范围内有多个目标的时候就算绕道也会去选择攻击那个“他能给与最高伤害且不会受到太多伤害”的单位。所以合理安排好坦克卡位堵路也很重要。顺便还要提一个问题,就是ai会优先使用支援技能,若ai携带的是移位支援技能的话,可能会出现一个敌方单位走了一步,另一个用带回之类的技能丢回去导致一直原地踏步的情况,如果是在一些要求回合数的关卡里面遇到了的话,建议最好尽快考虑好对策。(调整站位……)



    3.明确角色的定位以及携带合理的技能。

    − 3.明确角色的定位以及携带合理的技能。 ...
    高强度图一般来说敌方的白值基本都比我们自己的角色高很多。我们就必须确定角色的定位。

    输出核心:建议是远程,因为远程不会去贴脸怼,而且利用配合重压或位移技能风筝敌方。(例如弓琳、尼诺、莱因哈特、塞西莉亚等等)

    强力坦克:自带原生技能里面有专属减伤技能,或者白值突出血防的单位。由于在高强度图里面有时输出可能不会一次战斗就秒杀掉一个敌方单位。有时需要坦克去补足,亦或是当输出遇到了盲点逆色后无法处理时亦要坦克等去想办法。所以,坦克最好带上攻击系奥义,(盾类奥义一般只会在特殊图使用,)并根据图决定好具有针对性的B位(回击、破X者等。)

    灵活再动:作为稀缺职业,有着能让回合内行动结束后的角色再次行动的强大技能。在过高强度图的时候建议新人实在打不过的话可以考虑。由于提到了会有时输出会有伤害不足或者逆色盲点需要队友帮助的时候,因此我们应该考虑把再动单位相克优势扩大化。所以如果有奥莉薇的朋友建议至少把武器换成“旭日剑”,有妮妮安的朋友A位可以考虑“强化互克”,以此来补足队伍的盲点。而且在机动性上,个人觉得再动职业最好都在B位上带“救援路线”,就算没3级狗粮带2级的也行。这样可以让我们的再动的行动方式更加灵活,进一步提高容错率。

    辅助治疗:在当下被强化了的杖系治疗职业,应该可以说能给新人朋友带来相当大的便利了。特别是有5星治疗的朋友。建议优先把治疗的攻击杖和支援技能学完。5星杖类职业不仅仅像以前一样只会加血了,现在5星给的新武器都带有范围debuff的效果。例如2格范围的减速(重压)、反击不能(烛光)、buff由正变负反转(慌乱)等优秀效果亦能提高战斗中的容错率。(推荐魔改要求不高的真5治疗杰妮、艾莉婕。)





    4.合理的buff分配。

    − 4.合理的buff分配。 ...
    应该大多数朋友都应该知道buff的重要星。FEH里面也是一样。所以我们合理分配好buff相当重要。对于骑兵、飞行、重甲最好是配备好自己的专属C位鼓舞或者纹章。至于步兵的话可以选择一般的鼓舞或者纹章。若是混编队的话2个指挥系列的C位也是可以考虑的。个人觉得这个其实大家都应该知道了。不过我想提的是S位buff的补足问题。因为在开放了圣印生成后S位可以考虑带鼓舞和纹章技能了。(最早是没的。)因此我们可以考虑给我们一些不用去硬抗敌方的治疗或者再动带一个可以叠加的纹章类圣印。不要小看那个圣印buff开始给的1-2点属性,往往在一些时候1-2点的时候能产生质变的效果。(例如敌方强力单位补刀没死还留了1-2点血。或者坦克被敌方强力单位刚好打趴或者仅有1点左右的溢出伤害等等。)


    5.合理利用地图地形。

    − 5.合理利用地图地形。 ...
    FEH的地图是多变的。在地图上往往会有很多障碍物(例如树林、柱子、墙壁、河道、峡谷)和相当明显的防御地形。既然有了这些东西出现,那我们就大可以利用障碍物进行一些特殊的战术(例如游击、隔河打牛、秦王绕柱等。)。举一个例子吧。外传第二章第3节里面。不是有一大片树林。然后敌方4个单位3个是骑兵。由于骑兵是无法穿越树林的,加上这图开局ai不会主动出击。所以我们就可以考虑先把我们的步兵或者飞兵移动到右上角去。然后远程进树林里磨对面的血,(带个死亡气息最好,这样拉克西丝想加都加不上去血……)然后靠移动支援技能拖回来。这样就比盲目去正面硬拼要安全得多……当然这类似的地图利用比比皆是,我就不多作叙述了。最后还有个想提的就是防御地形的问题。无论是坦克或者输出只要站到防御地形上就能大大提高他们的生存能力。所以不是万不得已的情况下,能上防御地形尽量走上去。



    小结:咸鱼觉得任地狱is的图还算相当友好的了。只要合理魔改,明细分工,充分利用好地图中的地形的话基本上都能很轻松的推完。特别是的骑兵队在强大的机动性和不难获得的专属C位buff下,可以让pve向图的难度变得更低……




    五、斗技场的简介与初步规划:

    对于新人朋友而言斗技场现在也是得开始考虑的一个模式。首先斗技场和缚锁斗技场是圣印合成“圣货”和武器练成要用的“练成石”等道具主要获取渠道,再加上斗技场每周结算的奖励也不错,并且斗技场的布防是由玩家自己设置的,我们亦可以在斗技场里面体验到一些千奇百怪的组合。所以新人朋友也会面临一个如何参加斗技场模式及规划斗技场队伍的问题。

    1.斗技场匹配分机制简介。

    − 斗技场匹配分机制简介 ...
    首先我们组好的一个队伍后,准备排斗技场或者缚锁斗技场到底能匹配到多少分呢?一般情况下是根据角色的白值(不带武器技能时的属性)和技能消耗的sp点来计算的。通常来说白值高角色带上sp消耗高的技能以及持有额外效果的神器(带有ABC位技能效果或其他强力效果武器)就能匹配到高分。但是还是有一个惩罚机制。就是高移动兵种和位移技能会扣分。(所以骑兵队和再动角色在顶分段几乎见不到。顶分段一般常见的是一堆白值高的重甲或者有优秀神器的近战角色……)至于具体计算记得有一套相当繁琐的计算公式。不过由于人懒觉得那样去算相当麻烦,因此在这里给新人朋友提供一个最便捷的方法。就是你把你的队伍组建好后想知道能匹配到什么分段且想不断调整的话很简单,你直接带上有一个当前斗技场UP的角色的队伍去匹配不消耗的道具就能匹配的缚锁斗技场,等你进去匹配了一看就能知道你这个队伍大致多少分了……(注缚锁斗技场匹配的分数根据第一次匹配的队伍决定的,后面就算你带4个不满级的角色遇到的还是第一组匹配分内的玩家队伍。)



    2.斗技场和缚锁斗技场的积分机制

    − 斗技场和缚锁斗技场的积分机制 ...
    斗技场和缚锁斗技场都是采用7连胜的累积积分制来决定比分的。(只要中途输了一场就重新累积分数。)然而区别在斗技场能用通用一组角色打穿,而缚锁斗技场需要28个不同的角色去战斗。在战斗中如果4个全员存活就获得最高的积分。若是有单位阵亡就会以每阵亡一个角色受到大约扣10%积分的惩罚。因此无论是斗技场或者缚锁斗技场我们最好是不要轻易牺牲伙伴……(注:缚锁斗技场有道具,使用道具没有任何惩罚。)




    3.斗技场常驻加分人物的培养

    − 斗技场常驻加分人物的培养 ...
    由于斗技场每大约两周会更换一组加分人物(当前大多时候是2周,不排除一些特殊原因)。这些加分人物一般都是当前出现的新角色+一些板凳角色+御三家之一……如果你的队伍中没有指定的加分人物的话,匹配的分就会减半……因此想在斗技场里面取得不错的成绩的朋友,个人建议最好是培养一开始送我们的3个主角——阿尔冯斯、夏蓉和安娜,这也就是俗称的御三家。因为他们3个在玩家的建议下,任地狱is在每次更换加分人物时候必定会有他们3个中的一个。因此对于box不丰富的又喜欢斗技场的新人而言,御三家是值得培养的。




    4.防御分的获取。


    − 防御分 ...
    我们游戏的“伙伴”-“编队”菜单界面的右下角可以看到一个叫做“设置此队位防守队伍”的按钮。通过这个按钮吗就可以指定哪个组合好的队伍为防守队伍。(通常刚进游戏默认为第一队,不过队伍可以通过前面提到的按钮更换。)然后当有人在斗技场或者缚锁斗技场里面匹配到你的队伍并且失败后,你就获得了防御分。因而我们防御队伍最好是突出针对性,带人针对你队伍匹配分段常见的角色去针对。有部分人因为刷分一旦阵亡了一个角色就会投降。所以我们的防守队伍可以和进攻队伍不一样。尽量去针对所处环境里面常见的敌人就有更大的机会获得防御分。(注防御分和7连积分每周都是分开结算奖励的。)



    5.斗技场队伍组建。

    − 斗技场队伍组建 ...
    当我们想要去获得斗技场每周奖励时,我们就不得不去组一队参加斗技场战斗的队伍。然而斗技场和过图最大的区别是,斗技场里面的角色是由玩家自己调整的。携带技能也是五花八门的。所以我们要更具自己所处的匹配分段进行分析,而不是指望一个所谓的万金油队伍一直不变打到底。举一个例子如果我所处的分段里面老是遇到弓琳,那我就考虑组队的时候带个激化鸦的法系去对付弓琳,或是我匹配分段里面老是是遇到艾拉,我坦克在没有相对应的针对技能时一不注意就可能被艾拉打趴了,那我们就考虑组个蓝枪坦克带破剑者去针对艾拉。俗话说适者生存,所以斗技场的队伍组建并不是想当然的随意组建而是考虑一个适应自己所处分段去调整组合的。(注:斗技场可以不带奶和再动)



    6.新人初期缚锁斗技场队伍分配。


    − 新人初期缚锁斗技场队伍分配 ...
    新人一般对于缚锁斗技场比较头疼的是,缚锁斗技场里面必须需要28个不同的角色,然而新人很难拿出28个优质的角色去参加战斗。因为懒咸鱼在开放了缚锁斗技场后的今年9月中旬练过一个小号。对于新号怎么参加缚锁斗技场还是有点心得的。首先新人不需要28个满级的强力角色,初期只需要7-8个能打满级角色就可以了。采取的方式是1个满级+3个低等级的酱油角色组队进行匹配。往往一般匹配的到的分的450-500分,遇到的对手往往也是1拖3的阵容或者3、4个不满级的。由于我们后面的图我们是可以观察敌方布防的(使用队伍更换界面下方中间的一个绿色按钮可以观察)加上每次进入缚锁斗技场的时候我们可以携带3个道具(在斗技场主界面中间选择。)。所以一般情况下1拖3打完7连要比只能打个2-3连680-700分要划算得多。(1拖3无伤7连大概3k5分左右、2-3连胜最多2k分。)至于以后想获取更高的得分的话,就得等box丰富后把其他角色练起来后再作考虑。






    小结:斗技场是一个玩家展示自己队伍魔改程度的大舞台,若是想在这个大舞台上能很好的上演精彩绝伦的戏码的话,请结合自己所处的环境能动地调整自己的队伍去迎接挑战。切忌盲目跟风,也许一些看似很好的方案并不适合你所处的分段,请严格遵循“适者生存”的原则。




    总结:

    作为懒咸鱼的“授之于渔”的指北完结篇,懒咸鱼觉得我通篇都在提一个问题就是无论是魔改或者组队新人朋友最好从自身实际出发,发挥主观能动性去举一反三,而非只是依葫芦画瓢那样伸手里讨要一些现成的东西。兴许要来的东西对于新人朋友自己而言未必“合身”。

    最后还是多嘴下,新人朋友如若还有为什么疑问的话,请去版头的新人问答集中贴——入坑新人FAQ里面提问。([传送门])

    咸鱼闲话:

    − 不建议点开 ...
    终于竣工了,(本来还有些东西想写的,不过想了想既然是咸鱼的话还是能偷懒就偷懒吧……)然后终于可以进入真正的咸鱼模式了。因此先准备发一段时间呆了。若有错误请指出,我会在看到后第一时间修改。若是新人有什么疑问请去版头的FAQ贴里面提问。这贴咸鱼应该不太会回复了。


    附录:

    御三家通用魔改方案:

    − 御三家通用魔改方案 ...
    阿尔冯斯:

    武器:原装武器、勇者之剑+

    支援:带回、相互援助

    奥义:原装、月虹、绯炎

    A位:原装

    B位:破剑者、破斧者

    C位:原装

    阿尔冯斯是典型的高攻低速的角色。因为他自带了鬼神一击,所以有条件的朋友可以考虑“勇者之剑+”。若是不想怎么大改的话,就B位学个破X者就行了。


    夏蓉:


    武器:原装武器

    支援:原装、带回、相互援助

    奥义:月虹

    A位:狮子奋迅、强化互克

    B位:破枪者、破剑者

    C位:原装

    夏蓉是典型的白值分配比较均匀的角色(中攻中速,防抗不高不低。)不过原装自带应援+C位鼓舞以及神器带有的“攻击威吓2”的效果,可以让夏蓉成为一个不错的保姆(buff机)。还有想提一下的是如果夏蓉A位带了“强化互克”了的话,B位最好搭配(破枪者)。

    安娜:


    武器:原装武器

    支援:带回、相互援助

    奥义:原装

    A位:狮子奋迅、强化相克

    B位:原装、破枪者、破斧者

    C位:原装

    安娜的速度是御三家中最高的达到了38,在绿斧中也不算很常见的。搭配上狮子3可以上41,基本上一些低破主流红剑也不太好追击。神器又带有“逃脱路线2”,可以说安娜行动相当灵活。加上魔抗又有28在“强化互克”的帮助下满破的某油头也很难秒掉她。



    已经升级了的非5星角色角色性格查询方法:

    − 20-39级非5星性格查询方法 ...
    因为之前某个贴里面有不少新人问了怎么查询2-39级角色性格的问题。故而咸鱼在此就再说一次吧。

    1.jpg


    我们可以拿20-39级5星以下的角色(没20的话我也没辙)在“伙伴-特殊强化-觉醒”选项里把人物丢上去,就可以在觉醒界面里面就能看到升星后的白值。3星的原角色查4星的白值,4星查5星的。因为5星的不能觉醒所以5星升级了,我也无能为力。




    2.jpg



    然后要注意的是升星时有个武器威力差值的问题。所以一般查的性格的app是有无技能(skill)的白值。如果找不到这个功能,新人朋友自己把差值算出来再加进去就可以看性格了。 (注意如果A位学了改变属性的技能的话也要考虑技能附带的属性,例如:带了狮子迅奋的角色。)


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