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[新晋干员培训中心] [抛砖引玉] [厨力放出] [干员测评] 企鹅相簿的一股清流——面包人可颂简评

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    发表于 2019-11-16 20:04:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 20:09 编辑

    老板,谢谢您!为我介绍了这么多的工作!托您的福,以前买不起的东西,现在我都负担的起啦!您是最好的老板!最喜欢您了!
    磁暴锤镇楼,危险动作请勿模仿! ...



    写在前面看到不少干员测评,就想着也给我最喜欢的面包人也写点东西。
    新入泥潭,排版什么的在慢慢研究,内容也会不定期更新。如有疏漏还请各位大佬多担待,如果有什么建议我看到都会好好参考。数据来源明日方舟wiki。以及本文可能不可避免地要和其他重装做一些对比,也欢迎讨论,但请勿值班。
    那么让请出今天的主角——可颂 面包
    + 厨力放出 ...


    首先明确一下干员定位,因为很多人的印象中主t基本就两个选择——亲民型主t龟龟/全能型主t星熊。而提起5星t,先不算奶t临光和怪胎火神,可颂和雷蛇总是被划分为“杂技t”、副t。雷蛇其实确实比较明显,天赋、技能(甚至还包括她那重装中最大的攻击范围和独一无二的对空能力)都表明这是一个偏向功能、输出型的t。而可颂呢,我的看法是这样的:可颂在精一后带2技能可以成为出色的副t,而精二后带1技能则是非常优秀的主t。可颂的发力期较晚,未精英化时很划水,不过好在前期关卡难度实在太低,所以前期划水这点劣势可以最大程度地被缩小。精一后做副t已经很不错,作主t呢比较勉强,后面会详细讲。而精二后坦度大幅提高,一跃而成为上限最高的主t,当然也依然可以作为一个控制型副t来使用。
    7月16日更新:

    顺便提一下自己对所谓主t副t的理解:主t是全队吸收伤害能力的顶点,一般要保证在任何情况下都不会暴毙。如果有boss,那么主t要负责正面硬肛boss 出最硬的甲,挨最毒的打 ,就算不能完美顶住boss,至少也要拖延足够长的时间让己方输出位击杀boss。而副t则是要保证良好的生存能力,可以扛不住boss(boss还是要交给主t去顶),但面对小兵肯定要屹立不倒。主t一般要有加防的技能来面对高额伤害,而不用直面boss的副t一般可以放弃加防技而加强一下其他方面,比如辅助能力、控制能力,或者是一些输出能力。无论主t副t,要有一定的阻挡数,至少也应该是挡2,一般都要挡3甚至更多。如果按照这个理论,那我们很容易得出以下结论:
    • 主t一定要由重装干员来担任,一般还要有直接的加防技能(这也就是大家一般总是想到星熊和龟龟的原因)。因为要保证可以直面boss,其他干员的面板基本都是不够的。剑圣系的面板倒是可以,但挡1又不符合阻挡的要求。
    • 副t则不一定是重装,只要能放在地面上和非boss的怪肉搏都可以担任。从这个角度来说,很多近卫甚至先锋都可担任。但一般来讲还是功能性的重装(奶盾、2技能雷蛇、2技能可颂等)作副t最常见。
    • 在没有boss的关卡,可以没有主t,但因为要挡小怪,所以一定要有副t(当然如果输出碾压,那么甚至不需要副t,这种情况本文一般不考虑)。
    • 但主t也可以当副t用,副t却不一定能当主t用。所以练两个主t然后不练副t也是可以的(本人现在就是练了可颂+星熊两个主t)(其实之前也在用龟龟,所以其实我好像练了3个主)



    下面主要从面板、天赋、技能、基建技能、潜能几个方面来分析——

    一、面板基本数据
    阻挡数
    攻击速度
    初始费用
    完美部署费用
    再部署时间
    3
    中等
    18
    20


    属性成长
    属性
    初始
    初始MAX
    精1MAX
    精2MAX
    满信赖提升
    生命
    1503
    1908
    2569
    3520
    +150
    攻击
    201
    258
    323
    380

    防御
    249
    373
    511
    710
    +60
    法抗
    0
    0
    0
    0



    为便于对比,此处给出高星防t(4星以上,挡3,不含火神)的成长数据。
    P.S.有大佬建议加入塞雷娅面板对比,这里已更新。看了一下塞雷娅天赋叠满之后面板是挺高的,不过毕竟不是纯防t,这里还是仅供参考。我有塞雷娅但没练(主要是抽到的比较晚,以后应该会练起来)所以天赋算法是我云的,如计算有误还请指正~
    301.jpg
    首先我们要知道,所有干员中防御力方面的的确确是重装干员的屠榜:防御最低的古米其防御力为562,而其他干员中防御最高的是我们的银灰银老爷,防御力447(只考虑4星以上干员精二满级满信赖的数据,未计算天赋/潜能中的属性提升,下同)。血量方面倒是有以斯卡蒂、芙兰卡、缠丸为代表的剑圣可以插队到这些重装干员的队伍中,但这几位剑圣普遍低防且挡1,通常可以认为不具备作为t的能力。所以在不考虑幽灵鲨等特殊情况的时候,重装干员就代表了我方在抗打击方面的顶点。而即便在5个相同类型的重装中横向对比,可颂的面板属性也都非常亮眼。也就是说,可颂的裸值作为一个t来说,是可以用“优秀”来形容的。值得一提的是,我们知道干员的信赖加成可以反映出官方对干员的预期定位。应该有这种体会:不管什么游戏,血量/抗性兼顾,基本都是比无脑撑血量或是无脑堆抗性更健康的做法。从这个角度来看,信赖加血加防的可颂可以说是本职t里做得最合适的一个了

    二、天赋奇迹立场:精一获得,有10%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果。精二效果翻倍。
    天赋不算强,但也不弱(精二后配合1技能则效果非常好)。假如给阿米娅的情绪吸收定为10分的天赋,那么可颂的奇迹立场,我觉得可以给个6分(精一)/8分(精二)。个人感觉天赋发光还是要精二起,首先基础效果从10%到20%已经是一个不小的提升,而配合7级的1技能就可以变成34%。三分之一的闪避,这已经是一个不低的概率了。而且同样是闪避,放在脆皮身上和放在t身上,效果也是不一样的:我们就假如脆皮界的扛把子蓝毒自带一个20%到30%的闪避效果,那么,我会当这个效果不存在。我还是会尽量避免她被敌方摸到,因为我知道万一闪避了那好说,而如果没闪开那就是暴毙。善泳者溺,就索性还是当她不善泳好了。而换成t就不一样了,因为无论有没有闪开这一下,t都不会有生命危险。闪开了就能省一口奶,没闪开就硬吃也吃得住。三分之一的闪避,基本上可以认为是提高了一半的hp上限了。
    另外这个天赋还附带一半的光环效果,这个效果在初期可以说是存在感基本为0(比起5%的闪避,可颂身边地板上那个十字形的绿色光圈的存在感可能要更强一些)。不过在可颂精二带1技能的时候,效果还是可以看得到的,尤其是如果你是星熊+可颂的双t组合,星熊有重装防御光环,可颂有闪避光环,两种光环重合在一起,那可真的是双倍的快乐(当然,在目前练度碾压的情况下,可能很多人一个t都不上了。不过我们不能只考虑练度碾压,平级打本或者越级打本的时候,t毕竟还是队伍的常规刚需的)。
    顺便,感觉这个天赋的名字相当符合可颂的设定:奇迹。可颂从头到尾都充满了“不可控”的感觉:天赋的概率闪避,1技能的自动开启,2技能也是仅有的两个“大力出奇迹”型位移之一,可以明显感觉到我们可爱的面包人永远是充满了不确定(虽然这也导致了代理跟不上各位刀客塔的极限操作,稍后详谈)。而作为惟一一个可以经常上场的位移选手(毕竟一般地图我们也都不会带位移四天王),她可能也会使你有一些别处没有的体验~(25仔可能也算吧hhhhh)

    三、技能(首先技能定位推荐,精二前2技能可作副t,精二后1技能可作主t,2技能可作副t。)
    1技能自动防御,自动回复 自动触发
    等级
    描述
    消耗
    初始
    持续
    1
    防御力+20%,天赋效果提升至110%
    30
    0
    20
    2
    防御力+20%,天赋效果提升至120%
    29
    0
    20
    3
    防御力+20%,天赋效果提升至130%
    28
    0
    20
    4
    防御力+30%,天赋效果提升至140%
    27
    4
    23
    5
    防御力+30%,天赋效果提升至150%
    26
    4
    23
    6
    防御力+30%,天赋效果提升至160%
    25
    4
    23
    7
    防御力+40%,天赋效果提升至170%
    24
    8
    26
    8
    防御力+50%,天赋效果提升至180%
    23
    8
    27
    9
    防御力+60%,天赋效果提升至190%
    22
    8
    28
    10
    防御力+70%,天赋效果提升至200%
    20
    12
    30


    重装标配加防技。比较特别的是,可颂的加防技似乎主要不是加防御力而是提升闪避。可以看到,未专精时,只有4级、7级提升了加防效果,而且就算7级也只加了可怜的40%防(格拉尼1技能加的都比这多!),其他等级则更多是提升天赋效果、cd和持续时间。未精英时不用说,天赋还没解锁;精一时本身只有10%的闪避,就算是技能升到头也不过是17%,并不算是一个特别高的概率。而7级前加的防御力又不够看,还是自动触发。总之我在精一阶段基本是不考虑这个技能的。但是我加了前提:精一阶段。当我把可颂精二后,我又开始发现这个技能的好用之处了:首先,刚刚提到了,这个技能对天赋的加成其实要比加防明显,至少没专精的时候是这样。而之前也提过,精二后的可颂天赋效果被极大地buff了一下,所以精二后1技能才开始发力:首先专精的解锁,使得这个技能终于可以比较明显地提升面板上的防御力;其次升级后的天赋可以更好地配合1技能的发挥。最后最后也是很关键的一点,就是技能覆盖率的大大提高。其实作为自动触发技能的补偿,可颂的技能覆盖率一向是同类技能里面最高的,满级消耗20sp持续30秒,持续时间与其他重装的加防技能是持平的,消耗则比其他人都少。满级3670的血量,技能期间1309防御加上40%的双闪避,可以保证技能期间的硬度。而且和星熊一样,就算面对敌方法师,高血量和法术闪避的加持使得没有法抗的可颂面对法师,也有一定的抵抗能力。
    2技能磁暴锤,受击回复 手动触发
    等级
    描述
    消耗
    初始
    持续
    1
    将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒,造成相当于攻击力240%的物理伤害
    22
    0

    2
    将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒,造成相当于攻击力260%的物理伤害
    22
    0

    3
    将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒,造成相当于攻击力280%的物理伤害
    22
    0

    4
    将周围敌人中等力度地弹开并击晕3秒,造成相当于攻击力300%的物理伤害
    21
    0

    5
    将周围敌人中等力度地弹开并击晕3秒,造成相当于攻击力320%的物理伤害
    21
    0

    6
    将周围敌人中等力度地弹开并击晕3秒,造成相当于攻击力340%的物理伤害
    21
    0

    7
    将周围敌人较大力地弹开并击晕3.5秒,造成相当于攻击力360%的物理伤害
    20
    0

    8
    将周围敌人较大力地弹开并击晕3.5秒,造成相当于攻击力400%的物理伤害
    19
    0

    9
    将周围敌人较大力地弹开并击晕3.5秒,造成相当于攻击力440%的物理伤害
    18
    0

    10
    将周围敌人大力地弹开并击晕4秒,造成相当于攻击力480%的物理伤害
    17
    0



    首先其实有个很简单的解决二五仔之锤问题的方法 就是身后补个人
    这里放一个视频给各位看看 爽爽 。当然其实这完全是我抱着娱乐的态度录的,不过还是可以看到就算我这么 肆无忌惮地瞎jb 锤,也没有把任何一个小兵打进自己家。
    传送门:【



    招牌技能。可能很多人对可颂的印象就是这个技能了,毕竟现在一般玩家的重装基本都是精一,而精一时可颂1技能着实不够给力,2技能又自带二五仔之锤的梗。其实这个技能是有很多讲究的,很多玩家经常吐槽二五仔之锤,我觉得很多时候是因为没有理解这个技能到底是做什么用的。关于这一点,我也只能给出一点自己的理解,算是抛砖引玉吧。
    我们把磁暴锤的效果分为3部分:击退眩晕伤害,其中伤害倍率虽然高,但是考虑到可颂面板攻击极低,所以别想着用这个技能来打伤害了。这里主要讨论一下前两个效果(一个技能2个特殊效果,难怪说5星都是玩杂技的,反正5星重装和狙击确实够组个杂技团了)
    首先说击退,通常是推拉型特种干员的看家本事,一般用来地形杀,偶尔可以用来拖延时间(比如杰哥+熊猫迫害大亚当)但是很遗憾,可颂的击退效果,绝大多数时间没办法很好地完成“地形杀”的任务,毕竟如果是为了地形杀,基本上所有人都会考虑位移四天王。而目前我用可颂做过地形杀操作的只有特种芯片本2,不过用阿消也完全能做到。可以说如果地面上有坑,那么基本上特种都是最优解,可颂还是别去想抢他们的饭碗了(基本也抢不动)。可颂惟一的优势是比他们硬,并且泛用性强:我显然不能每关都带个阿消,但可以每关都带个可颂。以及可颂2技能和熊猫2技能一样,一直是比其他人位移技能的力度大的,满级更是仅有的两个“大力”位移。基于这几点考虑,我觉得类似于2章那种屋顶图,用可颂也许可以做出一些亮点表现,比如可以把大盾哥推到楼下去。但总的来说可颂的位移更多倾向于拖延时间的用法:把敌人推走了我就是最的了 毕竟是胸前和盾牌上写着“肉”的惟一官方指定肉
    其次是眩晕。目前我有的并且常用的有眩晕的干员有可颂、天火、狮蝎、德狗。红我没有,梅尔是大神玩具玩不来, 驴远山雷蛇幽灵鲨晕自己等情况均不予评价 。上面4个眩晕中,显然天火和狮蝎是一类,可颂和德狗是另一类。
    天火狮蝎是持续时间内每一击都带一次持续时间很短的晕,主要作用显然是打断敌方出手攻击。把他当控制的话 效果则很一般。
    德狗由于自身作为先锋,有时候开场几条狗过来硬打打不过的时候,控一下就可以很好地缓解初期压力,平常局就空放回费也很好用。
    而可颂的晕,相对来讲很容易被忽视(感觉这种和位移效果同时出现的晕都容易被忽视)但其实可颂的控才是最接近我们传统概念中的控(主要是因为时间长)。其实这就涉及到我们到底要在什么情况下使用这个技能的问题。我见到很多说可颂把怪打回家的人说“开技能肯定是被怪围住的情况,然后一锤就把怪打回家了”首先我要指出一点,“开技能肯定是被怪围住的情况”这绝对是一个错误的观念,至少对于磁暴锤这个技能来说是错误的。可能你之前玩moba玩多了认为控制技能控到越多人越赚,但用可颂的时候这个想法绝对要改掉!或者说其实你要知道,控制技能控到越多人越赚这个想法本身就是错误的,应该是控到越多关键人物越赚,至少我要控到对面的英雄吧,总不能说我到兵堆里丢个大团控控到10个小兵我就赚翻了。事实上,舟游里那些小怪也就相当于是线上小兵,把控制技能交到他们身上纯!属!浪!费!(除非是专门用来娱乐,就像我最上面的动图那)我们要控的,是敌方的关键人物,至少也要是精英怪。面对小兵,请不要轻易交出2技能(没血的时候可以考虑2技能保命,不过话说回来 小兵几乎是不可能会把可颂逼到要用2技能保命的地步的)。有的人一看到重装漏怪就慌里慌张乱按技能,这显然不是好习惯 这种操作在pc端的游戏里面有个很nb的名字叫脸滚键盘 。首先,如果不是出怪特别集中的图比如LS4,挡3漏怪通常说明输出不足,遇到这种情况基本上有两种解决方案1.提升练度,简单粗暴,2.请考虑输出位留技能,并且这种情况下如果做不到卡时间自动开技能的话,建议带手动控制的技能打定点爆发,比如能天使2技能,阿米娅1技能(这些理论其实与贴子主题关系不大了,不过还是稍微提一下)。而如果是LS4这种出怪集中的图则应考虑提升aoe。如果没有龙羊之类,这种情况可能远山是要优于天火。如果没练远山,可以考虑天火1技能强行提升dps(LS4这里只是举例,其实一般练度的远山或天火不开技能都足以应付LS4虫群 而且出虫群的时候她俩一般也来不及开技能 。不过如果以后遇到类似情况可以考虑远山这种大范围高aoe。天火2技能毕竟有个控制在那里,dps并不是其卖点)。总之无论如何我们要有这样一个概念:如果t被怪打死了,那是t(和奶)的问题;但是如果t漏了怪,那不是t的问题,而是输出位的问题。这时要考虑的永远应该是输出开技能,而不是重装开技能(龟龟2技能加阻挡数是个特例。火神比较特殊这里不讨论)
    那么扯了半天,可颂2技能到底应该什么时候开呢?其实就目前环境来讲,除非是面对boss,很多时候根本没必要放(不对啊我这么一说好像这个技能很没用一)。首先作为塔防游戏,我们本身是处于防守方的,防守方的带击退效果的团控,其实我们可以类比为lol中的风女。风女最克制的其实就是那种突进英雄,比如对面一个盲僧,卡兹克,劫这种,冲进来之后一个大基本上就算是废了一半。那么类似地,可颂的技能也一样,如果对面有谁会利用“突进”的方式入场,可颂可以直接废掉对方。很遗憾,目前舟游似乎还没有比较符合“突进”方式的敌人。弑君者 迫害开始 勉强算吧,可以在可颂前面放一个工具人,等弑君者闪过之后再把他锤飞——然而弑君者还是个孩子请不要再迫害他了hhh。如果出现pvz里面那种撑杆跳僵尸,可颂倒是可以很好地针对一下——当然这只是我的脑补罢了。
    其实磁暴锤20次左右的充能次数可能一定程度上让人对这个技能有一定的误解,这其实也可以算的上是一个决战技能。比较常见的用法就是在面对boss的时候。虽然上面说了副t一般不用去脸接boss,不过如果面对其他精英怪,或是侧面接应主t的时候,可以把对方推开(比如下面这种情况。如果我们把推王那个位置换成主t,可颂完全可以从侧方接应。虽然2技能的范围是十字,但其实因为游戏中是存在“体积”这个设定的,所以实际上是可以打到一部分斜向敌人的。图中明显可以看到有个小兵是往左面弹开了。当然这里是小兵,换成boss同理)

    因为可颂2技能的力度很大,目前只有碎骨霜星两位是可颂满级2技能仍推不动的(位移0.1格)(当然如果配合一下洁)。其他多数情况都会造成相当长的位移。超长的晕+敌方走回来的时间足够造成大量的输出,就算打不死,奶也可以在这段时间把可颂奶回来。如果你还有德狗子,更是可以再补一个2~3秒的控 如果再加上狮蝎天火,嗯,那真是想想就快乐 (可颂在红刀哥手中救过多少刀客塔的命啊)。而且如果是大亚当这种攻速较低的boss,完全可以利用子弹时间打断他一次攻击,bp到大量时间。不过其实也可以考虑带1技能硬扛。1技能的可颂,面对物理有高血高防高闪避,面对法术有高血高闪避,可以说是对任何boss都有一战之力的。
    顺便提一下,被位移的怪是可以穿过箱子的。所以在类似于4-4、GTHX3这种箱子图,可以用位移四天王 当然四天王有五个人应该是常识了 来强制敌人绕远路,甚至也可以把敌人强制推到事先围好的死路里面。不过要注意下如果刚好把敌人推到箱子正中间,那么结果就会和在怪头顶放箱子一样——箱子被一刀砍掉 不要问我是怎么知道的

    最后还是要说一句,作为可颂厨力党,我很清楚可颂常常被诟病的两个点:1技能自动触发,2技能送怪回家。这两点我都承认,确实是我们可能会遇到的问题。但是,既然是真爱党,就不能回避或者否认这两个问题,更不可能开贴pvp开始尬吹可颂。如果1技能手动触发,2技能改成不是向四周推而是向前方推(风女大改成沙皇大 不过话说回来锤子要怎么打出那种效果嘛! )那自然要比现在强(讲道理那可能就要开始值班了)但我更想考虑的是,如何在现有环境下,让可颂发挥出她最好的能力

    四、基建企鹅物流·α,进驻贸易站时,订单获取效率+20%。精二升级为使命必达,效率提升到30%并且上限+1。比企鹅相簿三人组和交际三人组差了点,不过单拿出来的话还算实用的技能。如果有两个以上的贸易站的话肯定是用得到的。

    五、潜能
    2
    3
    4
    5
    6
    部署费用-1
    再部署时间-4秒
    防御力+26
    天赋效果+3%
    部署费用-1


    最常见的减2费+加快复活+提升主属性+提升天赋。值得一提的是5潜的提升3%闪避可以帮助可颂达到46%的闪避,接近二分之一,可以说是非常舒服了。

    六、常见问题 可颂的加防技能是自动开启的,那么她真的能胜任主t工作吗? ...精二前不太合适,精二后完全可以。首先技能自动开启带来的补偿是超高的技能覆盖率:满级时充能20秒持续30秒。持续时间和其他主流加防技是持平的,而空档期比其他加防技都要短,在面对连续长时间高压的表现甚至是最好的。
    万一boss来了1技能没开,没人的时候却空放要怎么办?
    可颂的技能开启时间是完全固定的,可以卡时间下。如果觉得麻烦,也可以临时空降:满级的1技能有着12的初始技力,等8sp即可开启第一波技能。所以我们完全可以在boss要来的时候,提前几秒钟下,就像这样:

    二五仔之锤怎么办?
    如果是自律翻车请看下条,否则建议剁 二五仔的明明是那些失去理智的刀客塔凭什么要可颂背锅
    2技能自律翻车怎么办? ...
    不要太极限地放2技能。放2技能的最佳时机是正好挡住3个敌人的时候(而且是从前方走过来的3个敌人,也就是说要保证他们在你前面一格。如果是那种疑似快要漏掉的,或者是空降接住的身后的敌人,请不要开技能)。如果有第4个敌人,那么建议提前放(在自己前方一格的时候可以放)。如果第4个敌人正在路过可颂,那么请住手,不要放。每当有队伍属性有较大变化后最好重录一次代理。如果你只是想爽的话,建议在身后补个近卫比如拉狗子之类,这样你就可以尽情锤了,锤到身后也有人截胡。

    七、综评及横向对比可颂作为一个偏后期的重装,作主t和副t都有其发挥空间。这里主要说一下其作主t的特点。按照我最初提出的理论,目前比较适合作主t的基本就星熊、可颂、龟龟。角峰的话也可以不过和这3位相比比较特殊暂且不论。雷蛇的话开1技能时真的很肉,但也确实很难精准控制其开启的时机,并且持续时间较短,也认为其不太适合作主t。
    下面看一下可颂、星熊、龟龟的技能数据,技能均为专精3。红色为特别优秀的数据,或是独有的属性:
    技能
    描述
    消耗
    初始
    持续
    首次启动
    可颂1技能
    防御力+70%,天赋效果提升至200%
    20
    12
    30
    8
    星熊1技能
    防御力+80%,攻击力+40%
    40
    20
    30
    20
    星熊3技能
    攻击力+140%,防御力+90%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
    50
    30
    25
    20
    龟龟1技能
    防御力+80%
    35
    10
    35
    25
    龟龟2技能
    停止攻击敌人;阻挡数+1,防御力+130%,每秒恢复最大生命的3%
    40
    0
    30
    40


    其实可以看到,单从技能效果来讲,可颂其实并不突出,加的面板防御也是垫底的。考虑到40%闪避,算是一定程度上弥补了加成最低的劣势,并且极大提高了可颂的上限,当然这也带来了一些不稳定因素。总的来说技能效果上可颂最大的特点就是看脸。这点很难说是优点还是缺点:吹的话可以说只要脸白来一万点伤害也能接,黑的话可以说概率性的东西不稳定,可颂加的面板值是最低的。虽然可以通过计算算出各种情况下的期望,但我暂时是不打算计算的。这里我也不去说太多,这种概率性的事情肯定每个人都有自己的看法。
    如果不看技能效果,三人各有特点,可颂的最大优势就是技能的cd最低,而且对比之下领先很多。这里我虽然给出了星熊1技能和龟龟1技能的数据,但用的多的肯定还是星熊3技能和龟龟2技能。在技能持续时间差不多的情况下,20的cd可以保证在长线作战时有最好的发挥(靠自动回复的瑕疵换来的超高覆盖率)。星熊的优势则在于高防的同时附带的高输出(这里先不考虑力之锯的那个bug),虽然持续时间最短, 但毕竟把你打死了我就肉了。 龟龟的话就是很多人津津乐道的最高面板防御,附带阻挡+1和自动回血,至于不能攻击这事估计也没什么人在意吧。 顺便看了一眼隔壁洁哥 但高防的代价是低血量,使得龟龟在面对减防、法伤等情况是最难受的。
    值得一提的是(其实前面也提到过)星熊和可颂是可以互相buff的,这也是我现在选择练这两个t的一个次要原因吧~
    总结如下:

    优势
    劣势
    可颂
    首次启动极快、覆盖率最高,高闪避,可爱
    技能自动开启,想完美接boss需要卡时间。面板防御加成最低
    星熊
    高输出,有闪避,帅
    六边形战士并没有什么劣势
    龟龟
    面板最高,阻挡+1,自动回血,可爱
    血量低,怕减防。而且相比另两位,对法伤完全没有抵抗手段


    八、杂谈可能和很多人不太一样,我完全是作为一个声优厨,因为本命声优给可颂配音才来玩这个游戏的,之前基本没碰过手游(2014年玩了一段时间sif)所以一开始就换了可颂。可以感觉到可颂的角色设计还是挺特别的,这是一个在虚构的末世背景下少见的看起来很现实的角色:喜欢新装备,总是不停买买买,结果经常入不敷出,摆摊赚钱。而且这位面包人小姐甚至好像在游戏里玩rpg一样到处找宝箱:进基建会找宝箱,去打仗也在想敌人身上会不会掉宝箱,在关系混乱的企鹅物流里面可颂简直就是一股清流,还会用自己的笑容去感染其他人——比如洁哥(而且可颂和洁哥一起进的商店,不知道她们究竟是什么关系。资料里面好像也没怎么提,就洁哥有一句语音提到过可颂,有点期待后续发展)。你们觉不觉得,身边有这样一个人会是一件非常幸运的事情呢?
    至少我是这样觉得的。
    顺便吐槽下,可颂不是丰蹄么,丰蹄不是牛牛么——为什么可颂精二立绘没有牛牛只有两个牛角形的旋风啊!难道可颂的本体真的只是牛角面包嘛!
    那也行




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