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[新晋干员培训中心] [厨力放出] [干员评测]“人格的整合是她唯一的选择”——夜魔后援团集结号(持续更...

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    发表于 2019-11-16 20:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-16 20:24 编辑

    好啦强迫症放弃完美啦,就这样吧

    施工记录:
    6月5日,完成主体部分
    6月6日,修整部分排版,备注未确定的真伤数值,测试验证中
    6月14日,经测试,确证并更新真伤/位移系数、敌人移速算法:800真伤/格,0.33秒结算一次,敌人移速单位为(半格/秒)
    待整修:
    力量——重量——位移 对应公式
    减速效果横向对比
    案例及配图

    开胃菜——示范夜魔2技能秒杀弑君者,感谢up主!(侵删)
    [
    ]

    以及夜魔背景资料解析,感谢原作者的考据!(侵删)
    [
    “远比看起来复杂的“夜魔”背景资料解析” by利小息]
    一、前言

    * 人格的整合不仅仅是夜魔唯一的选择,也是每一个人必经的旅程。面对内心中邪恶、贪婪、肆意妄为的那一个自己,在经历过暴烈、恐惧、忧虑、排斥之后,人们终将接纳、整合、成为更强大的自己。
    * 这个帖子不谈立绘、画师,只想愉快的好好聊聊夜魔,如果有因各种原因对夜魔怀有主观恶感的朋友,欢迎你到别的帖子吐槽,我很支持你在更合适的地方发出你的声音,同时感谢你为我们创造一个好的交流氛围。
    * 夜魔是我的本命。我希望把跟她互动中的一些经验体会向对她感兴趣的朋友们分享,也欢迎大家讨论交流。夜魔是一个非常规的功能性干员,功能相对复杂、纠结一些,为了更清晰她的定位,过程中我也做了同类对比分析,但因每个人的算法不同,肯定会有一些数据出入,欢迎挑战和质疑,但毕竟我的目的不是为了做输出榜和治疗榜,只是想了解大体情况,因此请轻喷哈……
    * 以下涉及到的干员数据,基本都以“完全体”的取值为准(完全体指满精英阶满级满潜满潜能),技能也以10级满专精数据为准。尽管很多人可能难以达到,但我觉得用干员潜力的极限来对比会更有意义一些。


    夜魔精二
    301.jpg

    (人家自己也知道精二晋升有点勉强,也说了你想怎么做就随你怎么做了,她唯一的期望只是想活在你的BOX里而已啊……)

    302.jpg
    游戏ID:水不眠 #7043 支援首位夜魔常驻

    二、干员简介与属性简析
    Rebel Pasbelletti Gloria 瑞贝尔·帕斯贝莱蒂·葛罗莉亚,代号夜魔

    基础档案
    [职能]学生
    [专精]心理学
    [战斗经验]半年
    [出身]维多利亚
    [生日]6月1日
    [种族]菲林
    [身高]156cm
    [重量]41.4kg
    [矿石病感染情况]
    体内脏器有可见源石结晶阴影,确认为感染者。

    客观履历
    维多利亚公民,于罗德岛正式任职前为高校学生,进修课程:进阶医疗法术与心理学干预。在医疗法术和破坏性法术领域均展现出较强的控制力。现于罗德岛某调理机构中担任职员。
    备注:该干员适用于特殊监护管理办法,协议已由监护者莱娜(调香师真名)签字确认,现已生效。

    人物设定
    职业:术师
    稀有度:五星
    阵营:维多利亚
    性别:女
    画师:Lpip
    CV:高桥李依
    特性:攻击造成法术伤害
    标签:远程位、输出、治疗、减速
    获取途径:干员寻访

    属性分析
    基础属性表
    阻挡数
    1
    费用
    18/20/18
    基础攻击间隔
    1.6
    再部署
    70/66





    四维属性
    生命
    攻击
    防御
    法抗
    初始1级
    658
    281
    45
    10
    初始50级(满级)
    941
    396
    77
    10
    精英一1级
    941
    396
    77
    15
    精英一70级(满级)
    1223
    522
    107
    15
    精英二1级
    1223
    522
    107
    20
    精英二80级(满级)
    1510
    622
    120
    20
    信赖属性加成

    70


    潜能属性加成

    26


    完全体(满精满级满潜满信赖)
    1510
    718
    120
    20
    最相近参照物-阿米娅完全体
    1880
    712
    121
    20

    属性分析:
    夜魔的基础属性使用的是单体术师的常模,除生命值是阿米娅因主角光环得到特殊强化外,夜魔的其余属性与阿米娅基本持平,攻击范围也是标准的单体术师射程,身材上中规中矩。
    单体术师的0.625攻速及700往上的攻击,在夜魔使用一技能变为治疗形态时,对比五星单体医疗只有约0.35的攻速和600上下的攻击,将使夜魔的治疗能力拥有巨大的面板优势。

    三、天赋技能组详解
    天赋
    表里人格(精一解锁):装备技能1时获得20%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+9%攻击力
    表里人格(精二解锁):装备技能1时获得40%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+15%攻击力
    表里人格(潜能额外加成):装备技能1时获得+5%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+3%攻击力
    表里人格(完全体):装备技能1时获得45%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+18%攻击力
    天赋分析:夜魔的天赋包含了物理法术双闪避和面板攻击提升两种效果。与其他干员的通用天赋不同,夜魔的天赋是根据所配置的技能来匹配不同的天赋的,这使得她在配置一技能和二技能的两种形态时更加的差异化和特点鲜明,而这两种形态也与夜魔的功能、定位、强度紧密相关。

    一技能:灵魂汲取——辅路全能 or 决战强奶
    自动回复,手动释放
    303.jpg

    技能概述这是一个同时兼顾伤害和治疗的技能,在攻击对方同时治疗我方,治疗对象可以是友方也可以是自己,治疗量根据夜魔面板攻击力百分比得出,满级直接回复等同于攻击力(100%)的生命值。
    技能成长性及培养:
    * 治疗量提升稳定:1-7级每级提升5%,8-10级每级提升10%,最终达到100%攻击的治疗。
    * 小拔升:在4、7级照例有一个小拔升,主要是初始技力从30到35再到40的拔升,能使技能初动时间从50秒变为40秒。
    * 质变点:技能质变点在8级,治疗对象从1变为2,意味着治疗效率直接翻倍。
    * 培养建议:7级以前随缘培养,每一级的治疗量提升都物有所值;培养停在4、7级会更好,享受小拔升带来的初动提升;如希望充分运用夜魔的治疗能力,则建议尽早升到8级。
    技能效果分析:
    * CD长持续时间也长:灵魂汲取的技力消耗和持续时间是恒定的,并且消耗高达80点技力,意味着标准自动回复下需要1分20秒才能释放下一次。但同时技能生效的时间也很长,整整1分钟,可以在很长一段时间里提供稳定的治疗。
    * 治疗量大:单体术师攻击力高于医疗干员,攻速也快于医疗干员,因此技能期间夜魔治疗量很大,具体数据见后续分析。
    * 隐性限制:因为不是纯治疗技能,灵魂汲取的范围同时也是夜魔攻击范围,这使得两者有时难以完全兼得。
    * 综上,灵魂汲取较难以作为日常常驻治疗,但在这两种情况中会有很好的表现机会:1、平时对治疗没有太大需求,但高峰的一两波又对治疗有需求,不上医疗扛不住,上医疗又有点浪费日常治疗量时(这种情况比较多出现在辅路而非主路)。2、因技能期间治疗量大,可用于高峰一波或boss战等压力大时补强治疗量。
    技能使用要点:
    * 同时考虑治疗范围跟攻击范围。平时放置狙击或术师只考虑她怎样打人最舒服就好,放置医疗只考虑怎样覆盖需要治疗的人就好,但在夜魔一技能这里,得要同时考虑攻击范围和治疗范围尽可能兼顾,这时候就需要有一定的取舍。我的取舍方式是覆盖主要顶前承担伤害的干员及其前方一格的前提下,再根据偏治疗还是偏伤害来决定位置。如果偏治疗就往后放,覆盖更多友方;如果偏伤害就往前放,让攻击范围尽量往敌人来路延伸。
    * 计算间隔时间,在压力大时开技能,让治疗时间尽可能覆盖多的敌人攻击时间

    二技能:夜魇魔影——群体减速环&真伤发生器
    自动回复,自动释放
    304.jpg

    技能概述:这是一个定期自动上群体debuff的技能,请注意,是自动、自动、自动。debuff 效果复合减速和位移真伤(类似血魔的撕裂)两种效果。
    技能成长性及培养:
    * 减速及真伤效果恒定。每级技能减速均为60%,真伤效果均为每移动1格造成800伤害,每0.33秒结算一次位移造成的真实伤害。
    * 技力消耗递减均衡。除10级(专精三)减少2点技力消耗外,每级均为减少1点技力消耗,升级全程技能CD时间从30秒均衡减少到20秒,并且没有长读条时间,释放速度极快,故技能CD近似等于技力回复时间。
    * 小拔升:4、7级时,debuff持续时间从5秒增加为6、7秒,之后每级专精增加1秒,最终达到10秒
    * 质变点:每级专精除了debuff持续时间增加1秒外,专精一、二对象从3增为4,满级技能对象增为5,每级专精都是小幅质变。
    * 培养建议:因为一般敌人数量较少积累到5人,除非常用于远端牵制并且敌人出的非常频繁时,否则增加技能对象人数必要性不那么大。持续时间较为重要,但因提升较少且主要在专精后提升,成本较高,性价比也很一般。再加之当下单纯减速使用辅助的常驻减速效果更为平稳,同时魔免物免怪少,对真伤的需求也不大,故而暂时无需急于提升二技能等级。根据材料情况及个人喜好酌情提升即可。
    技能效果分析:
    * 优势:减速效果好、时间长、人数多、不受攻击范围影响。满级对范围内5个敌人释放持续时间长达10秒的60%减速debuff,效果很强。因为是debuff,不受攻击范围影响,即便敌人走出了自己的攻击范围,减速效果还会持续一段时间。同时位移真伤持续的时间也是那么长,这就给位移干员留下了大而舒服的自由操作空间。
    * 挑战1:自动释放不好把握。尽管在攻击范围内没有敌人时,夜魔是会攒着技能等敌人进入攻击范围后再释放,但自动释放终究没法选择释放时机,还是会大幅削减技能优势。这个技能在攒着的时候,常常是第一个敌人进入就立刻触发,从而无法覆盖稍后方的敌人,反倒是cd期间敌人较多时,技力满立即释放的效果会好一些。那么什么情况下夜魔身边敌人较多呢?要么是敌人被我方重装阻挡,然而这时也根本不需要减速,敌人没有位移也没有真伤了;再要么就是把夜魔放到敌人出得频繁的路线的远端(靠近出敌点),但这又会让夜魔承担生存压力(有远程敌人时),并且此时的二技能夜魔还是没有闪避天赋的!故而这个技能的释放时机、部署位置均不太好把握。
    * 挑战2:减速与位移真伤相矛盾。位移真伤需要敌人尽可能跑得快跑得远,才能造成更大伤害,但二技能本身的减速效果却是在削减真伤效果的。
    * 挑战3:技能CD较长。尽管满级20秒CD相对于debuff持续的10秒来说,技能覆盖率算是高的(近50%),但相较于只要普攻就有减速的辅助干员来说,夜魔的减速间歇期还是有点长。与减速辅助相比而言,能看出夜魔的减速优势在于覆盖人多、持续时间长、不受攻击范围影响,用于对敌人单体减速相当于以短击长,需要尽可能让夜魔能对多个目标释放二技能,才能弥补CD长的缺点。
    技能使用要点:
    * 配合位移干员使用。必要时可以让位移干员携带可主动释放的二技能。例如当夜魔对阻挡的敌人释放二技能后,立刻使用食铁兽或崖心的二技能进行推拉。
    * 配合减速辅助干员使用。将夜魔和减速辅助干员部署在远端,使用减速辅助干员让敌人减速并扎堆,为夜魔聚怪和争取cd时间,然后夜魔二技能释放能同时减速多个敌人,实现二次延续性减速(延续到敌人跑出攻击范围后一段时间)
    * 在时间空间上优化布置。既然技能自动,那么就多计算一下时间,让夜魔的技能释放时间点与出敌波次时间相匹配;或是放在一个更容易debuff到敌人的位置(比如敌人汇聚的三岔路口或覆盖更长路径的回形路等),稍稍减少对技能释放时间的要求。

    四、功能定位与强度分析
    与二测夜魔对比
    * 相对二测,夜魔的四维属性有一定拔高,但考虑到阿米娅也有对应拔高,且二者提升量相近,因此四维属性的变化并不明显,不纳入考虑范围。
    * 二测时配置技能一时的闪避量分别是30%、50%,公测时变为20%、40%,另有5%需要潜能提供,可见公测夜魔被削减了5%-10%的天赋闪避。这个改动并不是针对夜魔本体的削弱,而是因应整个游戏闪避系统加强而带来的削弱。二测深海色的二技能是给触手加闪避,但公测已变为为攻击范围内友方单位加闪避,已经从召唤物专用buff变为了泛用群体buff。二测梅尔一技能的水獭不确定是否能给队友加闪避buff,但公测梅尔一技能专精后的水獭是能给队友加闪避buff的。如果夜魔天赋闪避不降,那么闪避叠加的强度可能会过高,所以这个削弱是可以理解的。(其实在叠加情况下闪避依然非常可观,具体见后文分析)
    * 二测夜魔技能一灵魂汲取的治疗量前四级分别是40%-43%-45%-48%攻击。这意味着即便满级外加专精强化也顶多只能达到60-70%攻击的治疗量。公测技能一强度前面已经展示了,最高100%攻击的治疗量,很明显是强化了夜魔的治疗能力。可以看出,策划是想要确立夜魔“能奶”的标签的。
    * 二测夜魔技能二夜魇魔影与公测几乎完全一样,差异之处是公测的技力需要从二测1级的35点降为了30点。从二测对其中3个等级的二技能的记录看,技力随技能升级的变化的趋势是相似的,都每级降低1点,这意味着公测是加强了二技能,将满级的25技力降为了20技力,从而使技能覆盖率有了一定的提升。从这里也能看出,策划是想加强夜魔debuff 的总体控制时长的。
    * 综合以上来看,因为新增了群体闪避buff的技能,策划对夜魔天赋闪避效果调低了5%;一技能奶量在原有比例基础上提高了30-50%,二技能释放CD从25秒减为20秒,较明显提高了释放频率。故而策划是希望加强夜魔的治疗和控制能力的,而这恰恰是夜魔两种不同形态的关键能力。

    夜魔的功能定位
    将夜魔的天赋技能进行拆解,可以发现夜魔兼顾了四个方向的功能:输出、治疗、生存、控制,具体见下图


    305.jpg

    夜魔功能图
    * 从中不难发现,普攻法伤的基础输出能力是两种形态共有的,同时表层人格的治疗形态,更多体现出夜魔的治疗能力和生存能力,而里层人格的攻击形态,在拥有减速带来的软控制能力的同时,通过debuff的真伤、天赋的增攻,强化夜魔输出能力
    * 这使得夜魔既可以作为“术师+医疗的复合体”,也可以作为“减速+真伤的特殊功能性干员”使用。因为功能较多,因此对夜魔强度的分析也需要将这几个不同功能的能力来跟相似干员进行横向对比,才能得出夜魔真实的综合强度。
    * 例如,倘若夜魔的法术输出能相当于0.6个某单体术师,而治疗效率相当于0.8个单体医疗,并且夜魔的输出和治疗都能满足需求,没有太大溢出,那么在输出和治疗都能充分发挥的情况下,夜魔的登场强度就很可能高于单纯的1个单体术师或1个单体医疗。但是夜魔的各项能力究竟处于什么水准呢,接下来就通过数据对比揭秘。

    输出能力
    法术攻击输出
    306.jpg

    法伤对比图
    在只计算技能单体伤害的平均输出效率时,
    * 高于夜魔的:艾雅法拉带二三技能的平均输出效率分别是夜魔的约2倍和2.5倍,伊芙利特三技能的平均输出效率也能达到夜魔的1.8倍(考虑法抗削减很可能高于2倍),除此之外,阿米娅、真理、安洁莉娜、夜烟比夜魔的平均输出效率高出20%-60%不等。
    * 低于夜魔的:夜魔的平均输出效率能压倒的对象包括绝大部分的群体术师(含伊芙利特2技能)的单体伤害,2、3星单体术师,初雪、梅尔、深海色、地灵、梓兰
    * 与夜魔相当的:可以作为夜魔输出的参照物——天火2技能的平均单体伤害(平均单体伤害是包含普攻时间后的平均对单输出),安洁莉娜3技能的平均单体伤害
    如果考虑上群伤及对多体伤害(至少击中2人或以上)
    * 艾雅法拉、伊芙利特、安洁莉娜的输出还要更大的高于夜魔
    * 天火、远山、初雪、炎熔的输出都将超过夜魔
    * 12F击中3人才大致与夜魔输出持平
    如果只在有横向对比性的单体术师及单体辅助里对比的话,
    * 1个夜魔大约相当于0.6-0.7个阿米娅,0.6-0.8个夜烟,0.7-0.9个真理,0.6-0.7个安洁莉娜(1&2技能),1.2个一技能地灵,1.4(打1)或0.7(打2)个初雪(平均看与初雪伤害能力基本持平),1.5个梅尔,1.6个深海色。这个兑换比可并不算低了。
    * 但别忘了,这只是伤害输出能力,阿米娅夜烟输出高是因为他们只有输出功能,辅助则是把部分输出换成了减速能力、buff能力、召唤能力,而夜魔,在一技能换成了治疗和生存能力,在二技能换成了附加真伤和减速能力。

    真实伤害输出
    * 只有夜魔时,使用二技能一样可以造成真伤,只是幅度会小一些,以及需要输出场景条件。而位移干员都可以看做是夜魔的真伤放大器,他们可以创造场景条件,并且放大真伤量。
    * 经过多次测试发现:
    1、敌人中二技能后,每0.33秒掉结算一次位移真伤,第一次位移真伤结算正好在中技能后0.33秒,总共结算技能持续秒数*3次真伤。
    2、每次结算的真伤算法为:位移真伤=上一次结算至今的位移长度*800,其中位移长度的单位是-格,也就是每一格位移造成800点真实伤害。
    3、技能减速效果从紫色图标出现时同步生效,但在最后一次位移真伤结算后约0.167秒(约5帧)消除,技能紫色图标在最后一次位移真伤结算后约0.567秒(17帧)消失。也就是说,相对于技能的理论持续时长来说,减速效果有5帧的略微延长,技能图标有17帧的较明显延长。
    4、敌人移动速度的单位为半格/每秒,也就是说,移动速度1的源石虫,每秒移动的路程是半格。或者也可以把地图格子看做是由4*4的小方格组成的,这些小方格的边长就是1。但不管怎么样,这跟位移真伤的基本计算单位是不一致的,需要换算。

    * 以下先通过几个常见的敌人移速区间来看二技能的正常全程真伤
    敌人
    血量
    移速
    移速
    (格/秒)

    减速后移速(格/秒)
    全技能期间位移
    真实伤害
    狂暴的猎狗pro
    3000
    1.9
    0.95
    0.38
    3.8
    3040
    拳刃武士
    4000
    1
    0.5
    0.2
    2
    1600
    燃烧瓶投掷者
    2000
    1
    0.5
    0.2
    2
    1600
    拳刃武士组长
    6500
    1
    0.5
    0.2
    2
    1600
    源石虫
    1550
    1
    0.5
    0.2
    2
    1600
    屠夫
    9000
    0.7
    0.35
    0.14
    1.4
    1120

    可以看出,正常的技能真伤只与敌人移动速度有关。对于移速高的猎狗序列,满级技能总真伤达到3040,所有猎狗中技能必死。对于移速低的重甲和屠夫序列,满级技能总真伤为1120,明显下降。真伤3040-1600-1120对应于敌人最常见的三个移速段1.9-1-0.7。

    * 再来看特种干员强制位移带来的真伤
    在拉位移能顺利实施前提下,可以对敌人稳定造成2格或3格的位移,对应造成1600或2400真伤,如果考虑到敌人相向而行的因素,实战中拉位移配合夜魔技能的真伤会略低于1600或2400。
    在推位移能顺利实施前提下,至少能对敌人造成2格或以上的位移,对应造成1600或以上真伤。推位移不受敌人移动方向影响
    可以看到特种的强制位移在顺利实施时都能保底大约1600真伤,具体算法为位移格数乘以800即可
    但位移格数与特种干员的技能力度和敌人重量有关,因此还需要清晰“力度——重量——位移”的对应关系,才能更好预测强制位移的真伤附加值


    治疗能力
    治疗效率对比图
    307.jpg

    注:图中以初动治疗效率排序。另如嘉维尔等取值为低比例,因而最终结果跟其他算法会略有差异

    * 夜魔的治疗模式跟奶盾的二技能有点相似,普攻不治疗,技能期间治疗。奶盾的治疗模式,是在技能期间有比较强的奶量,如果看技能期间的治疗效率的话,夜魔低于三个奶盾,也低于华法琳1技能、白面鸮2技能、闪灵1技能和赫默2技能,与赫默的1技能期间治疗效率相当。
    * 如果考虑技能覆盖率,加上普攻期间进行平摊,整体治疗效率来看,初动期间,夜魔治疗效率仅低于白面鸮2技能,赫默1&2技能,闪灵1&3技能,临光2技能。再动期间及后续,夜魔治疗效率将掉出前十,远远落后于各类单体奶甚至群体奶,仅高于调香师、芙蓉、安赛尔、古米及塞雷娅等。这是由于夜魔一技能过高的技力消耗造成的,80点技力需要80秒才能再次释放,这是会极大降低技能覆盖率的。
    * 但这是建立在单体治疗能力上的对比,而专精一的夜魔一技能已经可以治疗2人,如果能治疗两人,夜魔的治疗效率将直接翻倍,从而无论在初动还是再动都一举超过排在前面的各个纯单体奶及带单奶技的奶盾,此时只有群体奶才能跟夜魔的治疗量相比肩。这意味着,在法伤输出能顶大半个单体术的情况下,夜魔技能期间能持续治疗1人就基本回本,能治疗到2人就是总体效率稳赚。当然,实际情况还需要考虑关卡整体需要。

    生存能力
    目前有闪避buff的是深海色二技能攻击范围内50%物理闪避,和梅尔一技能的水獭周围四格35%物理法术闪避
    夜魔吃闪避buff后的闪避率见下图
    308.jpg

    如果闪避没有上限的话,极端情况下夜魔可以获得95%物闪90%法闪。但考虑到水獭占人口及实战不太可能上两个召唤辅助等情况,比较现实的使用的方式是:
    * 主要面对物伤敌人时:面对敌人一波时深海色开2技实现73%物闪和45%法闪。
    * 也要面对法伤敌人时:夜魔周围合适位置放1-2水獭,实现64%/77%双闪。因为水獭只能放置在低地,以及水獭会阻挡敌人从而受到伤害,并且水獭占据人口……经实战检验,布置1-2个水獭是比较可行的,此时水獭也可以较好的buff到我方承担主要阻挡功能的重装或其他近战,实现一物多用,减少人口损耗带来的损失(特别提一下,跟食铁兽也有闪避叠加)
    * 另外,这一切都是建立在需要夜魔做闪避承伤角色的前提下,那么什么时候会有这种需求呢?需要抵前治疗同时敌人有远程aoe伤害的时候,以及后面提到的做避雷针的时候。总之,夜魔因为天赋双闪,落地生效,比绝大部分干员更容易实现叠闪生存。

    控制能力
    施工中……

    五、夜魔常用战术及配队搭档
    战术配队说明
    * 根据对夜魔两种形态中不同功能应用的侧重,分为6条战术路线。不同的形态及战术路线适用于不同的场景,需要搭配其他不同的干员,其中有些有等效的战术可以替代,也有一些是夜魔独特的难以被完全替代的战术,以下会详细说明
    * 对于夜魔这类多功能干员来说,无论使用哪一种形态,当该形态下每一个功能的利用都尽可能最大化时,使用这个干员的收益才能最大化,这跟功能纯粹的干员是不同的,因此会更追求情境的适用性。虽然不排除某些情况下只是需要或必须使用她的其中某个功能,但“尽可能让所有功能充分发挥”是一个通用的高收益原则。

    1、主路奶术(1技能)
    战术简介:奶术路线的重点不在术,而在奶。一个带治疗功能的术师,输出落后于很多甚至比她低星的术师,听起来确实不怎么样。但一个技能期间治疗量和治疗数量介于单体奶和群体奶之间,同时还全程加装五星单体术师身材的法伤的医疗呢?是不是听起来很划算的样子?奶术路线的夜魔实际上更像医疗,又或者说像是远程位的能治疗两个人的二技能奶盾,只不过奶盾特点是近战位防御高,夜魔特点是远程位带法伤闪避而已。
    适用场景:高峰一波/boss的伤害较大,需要补充一个强力单体奶
    操作要点:在主路偏后的高地部署夜魔,确保覆盖T前一格及大部分队友,尤其是可能被敌人或boss范围攻击伤害覆盖到的队友。因为主路一般都会配备医疗,夜魔可以覆盖到T即可,同时在常规战期间可以不开技能。
    适配搭档:艾雅法拉(天赋提高术师攻击,可部署在其他路线位置),临光(天赋提高治疗效果,可部署在其他路线位置),其他不限。额外提一点,奶术路线的夜魔,增益其治疗能力的队友,如艾雅法拉、临光等,往往也承担其他职能,如单/群体法,半T;艾雅法拉是大部分时候都需要登场的干员,其部署位置也并不受限制;而医疗干员想要获得增益,只能靠某几位特定医疗干员;再加上夜魔从艾雅法拉身上获得的攻击加成,同样也会增加其伤害输出,因此从这些方面看,夜魔所能获取的这类增益是更强且灵活的。
    等效战术:在高峰一波/boss到来前,新部署一个单体医疗。优点是部署位置可以更加靠后,只需考虑治疗范围可以更好覆盖队友。缺点是会额外增加一个医疗干员位,减少队伍中的输出干员人数,如果是boss战前从辅路撤退再在主路部署的话,能省下输出干员位,但却需考虑再部署的cd且未必来得及。
    范例地图:所有最后一波压力大的地图都可用,泛用性高

    2、辅路奶术(1技能)
    战术简介:与主路奶术相似,只是相对而言,在辅路奶术中,夜魔的普攻输出能力将起到更重要的作用
    适用情境:压力不大的辅路,需要远程输出,需要医疗(但需求量都不是很大),同时又希望省下干员位时,使用夜魔兼任医疗和法系单体输出。
    操作要点:在压力不大的辅路,先下先锋,再在先锋旁边高地下夜魔,之后先锋替换为近卫或重装。注意夜魔位置确保能奶到所有人。
    战术变体
    * 当敌人怪多需要多阻挡时,上重装,或者保留先锋在先锋前面上重装近卫
    * 当敌人攻击较高且波次频密,治疗不能有间隙时,上奶盾配合夜魔交替治疗
    适配搭档:艾雅法拉,临光(可部署在其他路线位置,但如果跟夜魔一路能确保治疗无间隙;当然有塞雷娅就更奢侈了)。其他先锋、近卫、重装等搭档没有特定要求。
    等效战术:用一个单体医疗+一个狙击/术师来替换夜魔。优点:奶量和输出都更高更稳。缺点:占用多一个上场名额,使得主路压力增大。
    范例地图:所有有两路敌人的地图都可用,泛用性高

    3、高地避雷针(1技能)
    战术简介:利用夜魔的闪避天赋及治疗能力,担任吸引敌人火力的高地避雷针
    适用情境:boss会有比较长的时间经过或围绕某格高地,同时高地离主阵地有一段距离,同时boss有远程群体伤害,如果直接攻击主阵地会造成大量伤害,需要在高地放一个远程干员做避雷针
    操作要点:
    * 最大化拉仇恨时:在主阵地做前半段部署,然后在高地部署夜魔,等boss基本通过高地后,再部署主阵地,确保boss经过期间只会攻击夜魔;
    * 最大化生存能力时:提前在高地部署夜魔,攻击方向朝向敌人停留时间较长的路段,boss经过时夜魔开1技能治疗自己。
    * 梅尔助攻:在敌人攻击夜魔过程中酌情部署梅尔的水獭,无论是用梅尔1技能给夜魔叠闪避,还是用梅尔2技能引爆水獭炸晕boss,都能拖延更长的时间,水獭本身也能在关键时刻拉走仇恨给夜魔创造吸血回复的时间。
    适配搭档:所有医疗干员,梅尔
    等效战术:使用杰西卡配合医疗干员避雷;使用召唤物在地面避雷。优点:杰西卡开2技能无需叠闪避就能获得高于夜魔的双闪,召唤物可以撤退上新循环,肉度更高。缺点:杰西卡需要配合医疗,多占一个出战位,召唤物也需要至少两个出战位,夜魔在治疗技能能适时打开的情况下,一个人即可完成任务。
    范例地图:3-8

    4、远端牵制(2技能)
    战术简介:夜魔空投在敌人出口附近的回形路径高地上,同其他减速辅助一样起到减速牵制的效果,甚至直接击杀落单的高防低抗单位
    适用情境:敌人防御较高,同时该路径基本没有远程敌人或高地有草地
    操作要点:攻击范围尽可能覆盖更长的路径,然后听天由命……
    适配搭档:其他减速辅助干员1名,如安洁莉娜、真理等。减速辅助干员可以很好的聚怪并拖长敌人通过的时间,从而让夜魔的二技能有更高的概率击中敌人并击中更多敌人。很多时候这都是1+1>2的效果,只有夜魔减速效果是不理想的,只有减速辅助在不开技能时也很难减速多个人,但两者协作就能实现极强的多体减速效果。
    等效战术:直接上两个减速辅助。优点:开技能情况下有可能减速效果更好,同时减速时机更加可控。缺点:有可能都打最前面的导致减速效果下降,并且除安洁外,其他辅助输出没有夜魔高(真理输出与夜魔相近,但夜魔还能附加真伤)
    范例地图:2-1,2-2,2-3等 。实际上所有有重甲有回路远程敌人又不多的地图都适合,尤其在敌人刷新频率不高时,夜魔几乎总能在高威胁敌人刷出前,攒出一个二技能,从而实现完全控制。只是可惜这几个图的敌人较弱,刷怪频率也不高,夜魔+减速辅助的联手减速效果不太明显。SK5不太适合,因为回路高地位只有一个,还是看两路的,那个位置更适合安洁莉娜尤其是3技能安洁。

    5、减速墙(2技能)
    战术简介:通过夜魔与食铁兽的双减速及推人,创建一个仿佛无形的减速墙
    适用情境:大量幽灵时;敌人攻击不高但肉度高(尤其比如有物免魔免的敌人),短时间内难以击杀,数量又很多时;面对攻击力高威胁大的近战敌人,需要不让敌人近身时。
    操作要点:
    * 食铁兽带1技能,夜魔2技能。
    * 夜魔攻击范围覆盖食铁兽前方尽可能长的路径。
    * 将食铁兽尽可能部署在直路,使前方有尽可能长的空间。
    * 经测试,无需安洁莉娜辅助,7级技能的食铁兽在击飞萨卡兹剑手后,吃夜魔debuff和食铁兽减速的等萨卡兹剑手重新走回食铁兽面前时,食铁兽的1技能已经重新CD好了……所以针对大型敌人,这个组合甚至能让敌人无法近身。
    适配搭档:食铁兽,食铁兽本身有物理闪避,面对大量物伤敌人时肉度还是较高的
    战术变体:在食铁兽周边部署水獭,提升食铁兽闪避率;需要锁定特定高威胁敌人时,食铁兽可以带二技能。
    等效战术:用减速辅助替代夜魔。优点:减速更平稳。缺点:没有真伤,减速时间没有夜魔持久,面对大量敌人时减速效果没有夜魔好(需要开群体减速技能)。几个减速辅助在这个战术里基本上只有3技能安洁能和夜魔互换,输出比夜魔强,但没有真伤。
    范例地图:4-1守下路,其他有直路且敌人符合适用情境的地图

    6、真伤max(2技能)
    战术简介:可以看做是减速墙的真伤加强版,上场更多位移干员及安洁莉娜,继续提升真伤量
    适用情境:敌人防抗双高,通过常规物伤法伤进行消灭有较大困难时
    操作要点:
    * 食铁兽身后放崖心。经多次尝试,崖心直接放食铁兽身后,同时夜魔放食铁兽旁边时,敌人进入食铁兽前方第二格时,将同时触发夜魔攒好的2技能和崖心攒好的1技能,此时夜魔上debuff,崖心拉敌人过来产生位移真伤,靠近食铁兽后再触发食铁兽1技能(或手动2技能,但常规战1技能能覆盖更长时间)又将敌人推开,再次产生位移真伤。
    * 另外尝试在其他位置放位移干员,使其能攻击到敌人被推动或拉动后的位置,从而实现敌人被前面一套之后,接下一套位移
    * 如食铁兽前方直道够长,可上安洁莉娜,开三技能时再打以上的一套,位移将更大(主要是食铁兽将推更远,创造更大真伤的同时也创造更多白嫖时间)
    适配搭档:安洁莉娜、崖心、暗索、阿消,其中以安洁和崖心为优先,安洁可以减轻重量产生更大的位移,提高真伤,崖心除了拉人外,攻击力比暗索高,并且崖心1技能法伤,2技能真伤,必要时可以用2技能,既能把控技能释放时机,还能再次提升真伤。
    等效战术:使用芙兰卡的被动输出真伤。优点:无需其他干员进行特定的配合,有T有奶就可以,另外面对需要真伤解决的远程敌人,可以直接空投。缺点:真伤的爆发力不如夜魔位移体系(毕竟芙兰卡被动是有几率的,需要多次攻击进行输出,而位移真伤基本上是瞬间完成的),并且夜魔位移体系在面对近战系时还能让敌人无法近身,输出更安全一些。
    范例地图:暂无极端高防抗敌人,所以这个战术虽然现在也能用,但必要性和价值并没有那么大。后续一旦出这类敌人,预测夜魔、食铁兽、安洁、崖心、芙兰卡瞬间成神。

    配队搭档回顾
    * 临光:核心搭档之一,适合配合夜魔一技能,提升夜魔治疗效果,同时跟夜魔一路可以确保治疗无间隙,抬高整体治疗量及治疗平滑度,需要精一开天赋
    * 梅尔:核心搭档之一,适合配合夜魔一技能,提高夜魔闪避从而提高生存能力,同时也能很好提高食铁兽闪避,需要一技能至少8级
    * 深海色:核心搭档之一,适合配合夜魔一技能,提高夜魔闪避从而提高生存能力,同时也能很好提高食铁兽闪避,需要精一开二技能
    * 食铁兽:核心搭档之一,适合配合夜魔二技能,推位移强化夜魔真伤能力,还能协同减速创造减速墙,重减速带1技能,重真伤触发带2技能
    * 崖心:核心搭档之一,适合配合夜魔二技能,拉位移强化夜魔真伤能力,同时也能减少远程敌人对夜魔和食铁兽的威胁。
    * 安洁莉娜:核心搭档之一,适合配合夜魔二技能,既能用于减轻重量加大位移强化夜魔真伤能力,也能与夜魔远端双减速最大化夜魔的减速debuff效果
    * 艾雅法拉:核心搭档之一,提升夜魔攻击面板,既提高治疗量,又提高伤害量,且不需要临近部署,配合夜魔一二技能皆可
    * 塞雷娅:核心搭档之一,提高夜魔法伤,给夜魔回复技力,协同治疗,还能协同减速,配合夜魔一二技能皆可
    * 泛用搭档-回技系:白面鸮,雷蛇,华法琳,对夜魔一二技能增益都很大,更快度过无治疗间隙,更频繁释放减速debuff。其中白面鸮因为不受部署位置限制,更加好配合。
    * 泛用搭档-法伤系:天火,伊芙利特,提高夜魔常规法伤,只能算添头,不是必须的。天火排前面是因为不受位置影响,伊芙减抗效果要求夜魔要在好的输出位,但这会抢占我方输出的位置,而天火天赋增法伤全场生效,夜魔只要配合近战位干员建立阻挡环境即可。
    * 泛用搭档-位移系:暗索、阿消,挡特定敌人需要真伤输出时,可配合更多位移干员来实现更长位移的更高真伤。

    (轻晒慎点)夜魔后援团大合照(这些都是我选中的夜魔拐!)  
    309.jpg


    * 理智提醒:夜魔不是必须干员,在没有适合她的场景时,无须刻意上场拖累团队。前面说的“夜魔拐”纯属玩笑拉。

    六、总结
    * 夜魔的天赋技能组对应输出、治疗、生存、控制四个方面的功能,其中一技能的治疗形态偏重治疗和生存,二技能的攻击形态偏重减速软控制和附加真伤强化输出。一技能建议升到专精1(8级)有质变,二技能因暂无合适场景无需急于升级。
    * 要使夜魔的价值得以充分体现,一是要了解夜魔的适用场景,在适合的时候登场,二是需要将形态中的功能尽可能充分应用。而这需要依靠夜魔的特定战术及搭档干员。
    * 夜魔的法术输出能力排名中游,略高于辅助略低于单体术师
    * 夜魔的单体治疗能力处于单体奶和群体奶之间,一技能8级后如能同时治疗两人,则治疗量高于大部分单体奶。因此在能同时充分发挥输出和治疗能力时,夜魔的整体效能有可能高于单纯医疗或单纯术师
    * 配合深海色和梅尔,夜魔可以较轻松实现70%上下的闪避率,具有一定生存能力;即便不叠闪避buff,夜魔也能依靠自身闪避天赋和治疗能力,独立完成避雷针的使命
    * 夜魔的减速技能cd长,不常驻,在范围内对象少时远不如减速辅助,但只要对象够多效果就能明显提升,如果将夜魔与减速辅助同时上场,能起到1+1>2的效果
    * 夜魔的真伤需要位移干员和安洁莉娜的配合,其中食铁兽与其相性尤其高,能通过两人双减速及推人创建“减速墙”。另外还可以通过加入安洁莉娜和崖心等干员,使夜魔2技能的位移真伤效果最大化。
    * 夜魔几种常用战术:主路奶术、辅路奶术、避雷针、远端牵制、减速墙、真伤max。虽然未必是性价比最高的解法,但都确实有自己特点及特定价值,未来如果有类似环境,将会有很大发挥空间。当前环境下,最泛用的仍然是主要作为奶术而存在。

    后记
    * 回到最开头凯尔希老师对夜魔说的那句话:“人格的整合是她唯一的选择”。不仅仅对于夜魔的命运是如此,对于夜魔的战术运用也是如此。多功能复合定位的干员,不像方向纯粹的干员那样,只要专注输出,治疗或者是扛伤就可以了,更需要对她的每个功能,功能组合的特点,适用的环境,规避其矛盾之处或弱点的方法,都要有深入的了解,从而在战斗过程中找到适合她的位置,让她发挥。在没有发挥机会的时候,也能接受她坐在冷板凳。这种对不同功能的综合应用,对两种形态的熟练演绎,不也是在帮助夜魔,完成她人格的整合么?
    * 当然你可以说,你就是喜欢简单明快的战斗,这没有问题,每个人有自己偏好的战斗风格,也必然会根据自己的倾向来配队养成,我分享这些,只是想让更多人看到或许未曾留意到的,夜魔的价值罢了,多样性毕竟也是游戏的乐趣之一,对于大多数人来说。

    2019-07-08 18:03
    [明日方舟]7月9日10:00版本更新停机维护公告

    修复了[夜魔]技能“灵魂汲取”每次开启都会叠加一次回复效果的BUG


    夜魔的一技能治疗bug已修复,治疗量回归文中所计算的真实量,不会再因技能多次释放而额外叠加治疗了




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