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[深渊呼唤] ]服务器蛀虫攻略第二弹:非初始,单五星,极限低练度——如何用最低投入打穿深境12层

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    发表于 2021-4-4 21:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    打通12-3,很难吗?没有五星火C,是否无缘12层?流月针香菱,真的是烟雾弹吗?平民玩家是否没有资格把打穿深渊作为游戏目标?——




    jojo立5答案是,NO!不但要打,而且要用最低投入打穿!


    − BOX展示 ...


    注意:套路本身0命即可使用,不要妖魔化命座!
    大多数四星的命座并没有机制性突破。除部分关键机制,如皇女6命直接决定某些套路的可行性外,命座对角色整体性能的提升并没有大多数人想象中的大,更不存在某某角色没有X命不能玩,不要陷入无谓的焦虑!
    本打法并不依赖皇女6命特殊机制,所有角色0命即可复刻。
    − 主力角色圣遗物和面板参考 ...














    诶嘿大家好,我是因为攻略产量太低,声望收入没能赶上支出而惨遭CCQ的安倍阴暗,如今秽土转生另起炉灶。之前的第一弹乞丐版攻略 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23709152] 激起了我意料之外的热烈反响,也收到了很多宝贵的意见。在那之后,原石只留给大姐姐的坚定意志和钱包的干瘪使我战胜了抽卡的诱惑,维持着只抽温蒂池的BOX打穿了12-3,完成了现版本深渊的一个阶段性小目标。
    之所以会有这篇攻略的诞生,是因为我想要证明一个结论:
    当前仍是早期开荒阶段,决定深渊进度的主要因素并不是角色性能差距,而是角色培养进度、玩家操作手法和游戏理解的差距。
    只要肯投入资源、研究打法,就没有弱的角色!哪怕是没有五星火C,哪怕是没有奶,甚至没有练度,只要充分理解活用游戏机制,12-3对月卡甚至无氪玩家而言并不是什么不可逾越的难关。希望我的现身说法和这篇攻略可以缓解无谓的焦虑,避免大家被各种贷款退环境、脑内攻略、二极管式评价、虚空PVP等场外因素影响了判断,使自己的心态和钱包蒙受损失。


    在进入正题之前,让我们姑且短暂停留在目的论层面,思考这样一个问题:我们为什么要打深渊?
    因为战斗有趣,因为渴望挑战,因为游戏内容枯竭,因为深渊就在那里······不同的人有各自的答案,而我——
    是因为我没有钱!
    那个…因为没有钱,所以要白嫖深渊奖励才能维持在提瓦特大陆颠沛流离的生计;因为没有钱,所以要挖空心思尽量追求高星通关拿更多奖励;因为没有钱,所以强力角色、五星装备可望不可即,BOX一眼就能看到底;因为没钱,所以连养成资源也要留给真正喜欢的ta,连培养角色都要考虑性价比。
    你已经死了明确了这一点,我们就知道了月卡党、无氪党在深渊里寻求的是什么——用最低的成本、最小的投入凹出最多的星数,拿到最多的奖励。
    怀揣着这个明确的目的,让我们进入正题。


    − 1.培养倾向和配队思路 ...
    培养倾向:重输出,轻回复,主C在精不在多,工具人在多不在精。


    由于深渊中怪物量大、血厚,以及通关硬限时和拿星软限时的存在,本身是一个追求上限的玩法,核心需求是DPS,越高越好,奶和工具人练度只能提升容错率而无法影响上限。一个高练度的七七或许能拯救无数次翻车,但用她替换掉凯亚不能让你多凹一颗星。所以,在追求深渊高星的导向下,配队思路也是优先选择能提供伤害的角色而非纯奶、把资源全部倾斜给能提供高额输出的角色。这必然会造成容错率降低,导致不可避免的SL,但也最大程度地提升了阵容的上限,接下来如何尽可能接近上限的问题,即主动权,就掌握在我们玩家的手里了。
    综上,我把培养思路总结为:


    1.有温蒂一定要主力培养。高练度温蒂可以单人带3狗逃课解决任何环境,直接少掉一半烦恼。
    2.只培养两个不同属性的主C。在目前环境下,最好是火、雷各一个。
    3.从回收培养成本的角度看,圣遗物>武器>角色。
    4.角色升级最大的提升来自天赋等级,如果不打算把天赋点到8级,请不要突破70级上限。
    5.有副C潜质的工具人拉到60级4破解锁第2被动后不要继续升级。
    6.纯奶和纯辅助50级以下即可,50级以下消耗的培养资源非常少。所有关于工具人生存方面的问题,其解答都是一朵+20的五星花,而非练度。


    P.S.以我个人的视角而言,整个游戏的玩法明显偏向速切而非站场,因此我在选择培养对象时特意避开了没有任何脱手能力的传统站场C,而事实证明这种培养策略并没有影响我在低配条件下打穿12-3,说明目前阶段的培养资源已经不再强制玩家像开服初期一样培养单C过渡,而是可以直接向速切最终形态稳步靠近。对于没有练站场C的玩家,可以不用为上述角色投入资源。早点认识到这一点,可以为后续转型节省不少沉没成本。


    配队准则:因地制宜,灵活应变。


    深境每一层都有独特的怪物配置和地脉异常效果。除非练度碾压,否则不加考虑直接用固定队莽是无法取得好成绩的。因此,在配队时要避免陷入固定思维,从选择主C开始就要考虑环境契合度,丰富的工具人储备更是提高应变能力的不二法门。
    综上,我把配队准则总结为三点:


    1.保证主C不被主要的怪物克制。
    2.保证此层所有护盾类怪物均有对应属性工具人可破。
    3.如果BOX无法满足2,则最多留出一种无法解决的护盾怪,开场爆发速杀或者留到最后慢慢刮。
    4.在满足1、2的前提下,再结合深境BUFF考虑角色配合。


    − 2.12层环境分析和对策 ...
    12层的环境特点及其影响:
    1.大量冰属性怪物,火属性加伤。——火C具有非常大的优势,哪怕是班尼特、香菱这种非传统意义上的C位,也能在环境加持下输出大量伤害。
    2.常驻冰属性DEBUFF。——水奶芭芭拉几乎无法使用,班尼特和琴的驱散变得非常关键,如果队伍中没有驱散,那么该队由于体力严重受限,输出空间会被极大地压缩。
    3.冰属性骷髅头精英怪,带来非常烦人的无动作冰爪。——冰爪固定每12秒触发一次,从出现最淡的提示到生效只需1秒,且伤害和控制效果都非常夸张,12-3暴毙的主要原因。


    对策:
    1.使用火C。只要能持续输出高额火属性伤害,那就是火C。温蒂打出火龙卷也是火C,香菱无限大招也是火C——
    你已经死了如果没有火C,就去创造火C。
    2.a.改变操作习惯,改用跳跃而非闪避进行走位、取消后摇,不要使用跑动、重击或者因为慌张连续闪避。b.改变阵容,使用走位更灵活的速切体系而非需要站场立回的单C体系。
    3.养成观察屏幕上方计时器的习惯。冰爪出现的时间间隔固定为12秒,计时器显示48/36/24/12/0时就是需要注意躲避冰爪的时机。建议使用可莉、七七之外的角色进行跳跃,不消耗体力也能回避。 除此之外,凯亚和卢老爷拥有身高优势,在冰爪中站立不动不会受到伤害,且可以跳出,反之可莉和七七有概率吃到多段伤害直接被秒杀。 版本更新后,经过进一步测试,身高优势目前已经被修复。因为BOX残缺无法测试,矮子受到额外伤害的劣势暂时不确定。 这个游戏处处充斥着对矮子的恶意······


    − 3.1.具体配队及打法介绍——1队:安柏+温蒂,大招流 ...
    配队思路:
    12层上半区怪物数量较多、DEBUFF加持下输出环境差——温蒂走上。
    12层的怪物很肉,一次大招无法杀死,为了保证输出,不能在充能效率上浪费装备权重——使用砂糖组成双风提供外置电源。
    深渊环境倾向于火属性——使用挂火工具人确保温蒂转出火龙卷。安柏,和温蒂相性最好的挂火工具人。
    等级被压制的情况下温蒂队单体输出是很大的短板——皇女既能补足对单短板,又能完美配合火龙卷的火属性减抗效果打出极高超载AOE。


    最终队伍构成:
    AOE输出——温蒂
    单体输出——皇女
    破盾、挂属性工具人——安柏
    辅助、奶——砂糖


    装备选择:
    温蒂风套;皇女角斗士2+如雷2;砂糖试做金珀+治疗头提供续航;安柏宗室4,西风弓+充能沙漏保证大招覆盖率。


    队伍解析:
    这个队伍的实质是双风+两种属性工具人的单一元素反应队。由火属性作为前置属性,将温蒂大招转为火龙卷之后再由雷属性触发超载反应。由于超载与风眼转属性的伤害同为火属性,均可吃到风套四件套的减抗,因此比起感电雷伤+转属性水伤这种不同属性伤害的组合,收益最大。此外12层环境整体有利于火属性,强度更是如虎添翼。


    输出手法:
    安柏对可以挂上属性的目标(包括破盾后的大型冰史莱姆和深渊法师)开大挂火,切温蒂开大,开E,扩散火染上火龙卷,切皇女放鸟打超载,6秒后切回温蒂打第二个E,结束一轮输出循环。温蒂大招真空期游走躲避伤害,找机会砂糖大+E保证血量和能量的回转。只要不丢失节奏,循环到通关即可。


    P.S.提高染色成功率的细节:
    写在前面:由于机制的不透明,所有关于染色方法相关内容皆基于实战经验和逻辑推理得出,不可避免地会带有主观臆断色彩,仅出于实用主义为实践提供参考,不代表实际作用机制。
    此外,染色本身带有一定随机性,不能保证完全复现。唯一可以确定的原则是,被挂上对应属性的怪物越多,成功率越高。
    1.使用安柏开大挂火时,尽量命中两只以上的怪物。扩散属于剧变反应,会消耗掉原本的属性附着。如果只有单个怪物附着属性,那么在其触发扩散反应之后,为周围怪物附着属性的同时,自身会失去属性附着。在这种情况下该怪物再次触发扩散反应,则会导致染色失败。因此,尽量在有两个以上怪物带有属性时再开启温蒂大招并使用带有扩散属性的技能。
    在安柏挂火无法覆盖到多个目标时,可以切换砂糖,使用E和普攻配合多次扩散扩大火元素附着目标的数量。注意此时不要开启砂糖的大招,多一次染色判定会增大不确定性。
    2.温蒂使用E的时机很重要。温蒂大招聚怪影响范围比伤害范围更大,因此第一次扩散反应可以由E主动触发,而非等待大招自动扩散。最好的时机是大招开启、怪物逐渐被吸入风眼,但染色还未完成时,对附着目标属性的怪物使用E,使两个以上目标互相扩散、保留属性的同时,把属性扩散给其他被大招吸入的怪物,从而通过增大目标基数最大化染色成功率。
    3.附着属性的怪物和温蒂大招开启时风眼的相对位置越近,成功率越高。温蒂大招的施放距离是固定的,目标怪物只决定大招方向。因此,当附着属性的目标怪物距离自机过远或者过近时,大招风眼生成后可能优先将风眼位置的怪物而非目标怪物吸入,造成染色失败。防止这种情况发生的要点是熟悉温蒂大招的施放距离,在实战中通过走位和及时的冲刺调整位置,尽量保证施放大招的位置与目标怪物位置相对接近。


    Q:为什么用砂糖?
    A:因为没有琴。砂糖各方面的作用都无法和琴相比。温蒂队打单一反应需要两种属性的工具人,砂糖占用了最后一个位置却不能奶,对整个队伍生存端带来的压力是非常大的。好在我们还有试做金珀这个奶量不取决于携带者血量而取决于受益者的好东西,细水长流,聊胜于无。


    Q:为什么用安柏?
    A:因为没有可莉。此外,不同于砂糖很容易全面被琴取代,安柏是和温蒂相性最好的挂火工具人。短CD高倍率大招仅需40sp,稍微堆一点充能便可以保证大招和温蒂大招同步。长达2秒的强力多段灌属性,甚至可以短时间覆盖掉史莱姆的属性,达到最高的转属性成功率,避免洗衣机被污染。除非可莉诡雷改为可以被风眼吸入 写的时候文案还没改,现在已经无望了。mhy,真有你的 ,否则在挂火成功率方面没有角色可以威胁到安柏的地位。


    阵容微调空间:
    安柏→可莉:暴力的火属性伤害,不再完全依赖温蒂输出,放弃属性转化成功率也值得。
    皇女→刻晴:AOE能力有一定提升,但在温蒂体系里不明显。单体爆发相对减弱,且12层冰属性异常对刻晴打重击的限制非常大,进一步影响了单体输出能力。总体强度没有什么变化。
    砂糖→琴:哦我的老天爷,世上无难关,只怕有双风。


    − 3.2.具体配队及打法介绍——2队:香菱+班尼特互切 ...
    配队思路:
    深渊BUFF为火属性加伤,12-1、2间下半均有冰深渊法师和大型冰史莱姆——适合火属性输出。
    除冰盾外,其他属性带盾怪只有雷锤和岩使,仅需占用两个位置。——队伍中位置宽松,可以更多考虑一些固定的强力角色组合。我在此强烈推荐香菱+班尼特双火。
    冰属性DEBUFF对需要打立回的近战C威胁极大、12-3空中落冰对血线压力很大——使用班尼特的火属性附着达到驱散效果,同时他的长时间高额奶量可以应对环境持续伤害。
    12-3下半有BOSS级雷锤——携带凯亚作为对应的破盾工具人。
    12-3下半有岩使,境中冰属性怪物很多,我方主C香菱物伤占比大——在所有能破岩盾的选择中,雷属性的丽莎既能打超载又能打超导,比起大剑或者岩属性更能提供额外的价值。


    最终队伍构成:
    AOE输出——香菱(大招、锅巴)
    单体输出——香菱(超导流月针)
    破盾、挂属性工具人——凯亚
    辅助、奶——班尼特
    锦上添花的挂件——丽莎


    装备选择:
    香菱使用魔女2+角斗士2,火伤杯,武器选用流月针;班尼特宗室4或少女4,搭配治疗头,火伤杯,武器选择充能;凯亚、丽莎只需要充能效率和血量即可。


    队伍解析:


    先说结论:班尼特+香菱的双火是几乎和温蒂+琴的双风一样无耻的强力固定组合,在除火免怪之外的几乎一切场合均可跨环境执法。


    双风组合从本质上看,是依靠短CD高效率制造能量球的能力,再加上同属性互相充能的加成,最终达到一个CD好了就放、能量无限循环的无限大招流效果。此外,两人的技能组包含了高额的奶量和强大的脱手伤害能力,这才让双风得以成为当前环境的终极答案,通解一切。
    而班尼特+香菱的组队逻辑和双风是一致的。班尼特拥有整个游戏里最高的打球效率,其元素战技每4秒可以造出两个火属性能量球,也就是为场上和后台的火属性角色分别提供18sp 和10.8sp。4次突破解锁第二被动后,在大招范围内战技CD减半,更是直接代表着充能效率翻倍,除自己无限续航外,也可以补足任何火属性角色的sp缺口,使整个队伍拥有堪比双风般无限大招,谁亮切谁的丝滑游戏体验。
    此外,班尼特的奶量非常高,而且机制优秀。在大招持续时间里,除非被高额爆发伤害秒杀,否则几乎可以当成是70%的锁血。同样,班尼特大招可以为自己附着火属性,驱散12层恶心的冰属性场地debuff。这两点都跟琴异曲同工。
    在sp缺口被填满之后,香菱的大招则是整个游戏里最强的脱手技能之一。超长持续时间、超高总倍率的大范围脱手AOE,在12层的火伤buff和融化反应双加成下拥有恐怖的输出效率。而且香菱的EQ都是完全脱手的伤害,这一点也很符合双风的输出结构。
    将两个队伍的能力来源列表对比可以更直观地看出这种相似性:




    输出手法:
    班尼特和香菱有大就开,香菱站场平A,但是需要保证班尼特每4秒切出来打个E之后换人,此次攻击产生的能量球被香菱吃到。
    环境压力较小、需要高爆发击杀特定目标时:丽莎大招+超导双减防,在流月针加持下香菱可以打出非常恐怖的物理爆发,用于处理关键目标。
    环境压力较大时:班尼特开大站场,放弃平A,专注于走位,放手让锅巴和风火轮输出。
    每两秒一次E,保证香菱吃到4次能量球,多余的能量球分配给其他急需大招的角色。


    Q:为什么使用流月针,而非西风枪?
    A:我在充足的理论分析之后,把流月针和西风枪都拉到70级,并在深渊里经过反复实战检验,才下了这个判断。


    首先二者基础攻击力相同,均为四星武器里最高的44攻击面板,但西风枪副属性为充能效率,技能也是回复能量,而流月针副属性和技能均为独立乘区的伤害提升。
    因此,二者不能直接比较优劣,而是要看香菱在实战中需不需要充能,视情况选用合适的武器。
    众所周知,香菱被诟病的最主要原因之一便是大招高达80sp的恐怖消耗和自身仅有锅巴一口一个能量球的低下充能效率之间的矛盾,这也是很多攻略推荐副C香菱使用西风枪的原因。
    但是我们不能忘记,上述使用西风枪的建议针对的是香菱全程在后台挂机吃球,仅切出来丢大招和锅巴的情况,不能无视具体情况直接套用。
    在班尼特+香菱的速切体系里,班尼特每4秒可以用一次E,提供两个火属性能量球,也就是为场上火属性角色提供18sp 。香菱大招需要80sp,也就是说,通过换人吃球的操作,只需要班尼特4个E,加上香菱平A、锅巴和削减怪物血量提供的能量球,便足以保证充出一个大招。而香菱大招CD时间为20s,即使算上走位躲技能、被怪物命中等打乱节奏的误差情况,也足够班尼特打出4个E。
    综上,在班尼特强力充电效果的加持下,香菱不需要任何额外的充能效率属性便可以保证大招无限续杯,故而西风枪不适合本打法。


    我们再来看看流月针,作为早就被吹爆的最超模四星武器,它究竟超模到什么程度?
    首先,流月针是典型的高白值低副属性模板,拥有四星武器里最高的44基础攻击力,其结果就是使用流月针并不会对我们用大招和锅巴造成的火伤带来任何削减,是纯粹的正收益。
    此外,在我们的配装中不会有任何物理伤害加成属性,所以流月针的被动特效是不被稀释、原汁原味的加成。


    然后,我们再来对比一下精炼4流月针特效和香菱的普攻倍率,看看收益到底有多高。




    在12层的环境和4秒一换人的输出手法限制下,香菱通常无法打出重击,因此取普攻5连段计算总倍率,为:
    61.1%+61.3%+37.9%+37.9%+20.5%*4+103%=383.2%≈383%
    5段攻击的总hit数为1+1+2+4+1=9hit
    在这一连段中,4精炼流月针提供的总倍率为35%*9=315%
    流月针对普攻倍率的提升为315/383=82%
    再算上31.5%的物理伤害加成,流月针对普攻伤害的总提升为82%*131.5%=108%


    结论:使用流月针在不损失技能火伤的同时,足足让普攻多打了一倍以上的伤害!


    针不戳啊针不戳。
    如此超模的武器,有什么不用的理由呢?况且,流月针不但可以给香菱用,更可以在可以打超导的冰/雷属性物理枪角色的手中变成杀人不见血的凶器,绝对强度决定了培养流月针的保值。


    Q:使用匣里灭辰能替代流月针/西风枪吗?
    不能。匣里灭辰基础攻击低于以上两者,副属性为元素精通,技能为火属性覆盖状态下增伤。我们假设一个怪物身上附着冰属性,火伤触发融化,那么匣里灭辰的技能完全无用。反之技能生效时说明没有触发反应,则副属性完全无用。总而言之,匣里灭辰是一个设计得非常烂、属性也很差的武器,仅在队伍中有3个甚至4个速切成员,完全不平A的情况下,可以作为西风枪的下位,且无法替代有一定站场输出空间时的流月针。


    Q:使用迪卢克/可莉替换香菱会更强吗?
    A:卢老爷和可莉在这个体系中并不能完美替代香菱。以上两位火C的输出循环时间都远长于4秒,无法保证班尼特及时换人打出E充能。但另一方面,这两位也并不像香菱那样需要充能。在这个体系中,班尼特提供的回转和生存能力才是核心,香菱只是承担了一个伤害转化的作用。而使用卢老爷和可莉替换香菱,会让整个阵容的思路从脱手速切转向传统的单核站场,依然有足够的绝对强度打穿12-3。


    阵容微调建议:香菱+班尼特两人已经足以打穿12-3。但如果拥有其他投入资源培养了的、可以加入这个速切体系补足真空期伤害的角色,那么尽管加。在切人频率足够高、站场时间进一步减少的情况下,可以让香菱换回西风枪。


    − 4.实战手法和注意事项 ...
    12层通用策略:


    除12-3外请先杀带骷髅头的精英怪。在战斗中分心应对冰爪是很吃力的。
    大冰史莱姆和深渊法师破盾后要优先追杀,以免其重置护盾。
    时刻注意有没有骗骗花在远离战场的位置蓄力变身,一旦其未被打断,威胁会很大。
    对付冰属性怪物可以让香菱直接开大,切换丽莎打出超导,破盾后用流月针快速击杀。
    小心怪物的冰雾攻击和场地混在一起难以分辨。尽量避免在冰雾里战斗,掉血速度是很快的。


    其他环境应对技巧请回看第二部分——环境分析和对策。


    12-1上半


    开场会有两个冰骗骗花和大量史莱姆一起刷新。冰骗骗花会自动钻地骑脸,使用安柏,等它们近身后开大,换温蒂开大造出火龙卷,进入输出循环。合理利用自身不带属性的怪物挂火制造火龙卷,成功率会显著增加。


    12-1下半


    双火正常循环即可。有冰深渊法师,推荐用班尼特1蓄+香菱大招破盾后打上超导快速击杀,小心回盾反扑。


    12-2上半




    注意:守塔关时间无限,在拉住仇恨的前提下要尽量使用一波怪物的最后一只为自己拖延时间、回复状态。


    每波均有至多两个骗骗花和大量丘丘人,在地图的各个方向刷新。
    这一关上半的要点是尽量让温蒂大招射向地图正中间,这样可以把各个方向刷出来的新怪一网打尽,以免顾此失彼。
    由于原神没有手动锁定功能,大招也不能瞄准,要做到这一点必须保证地脉石位于自己和怪物的延长线上,因此走位和拉怪是关键。
    开局可以直接冲向右前方最靠近自己的怪物群,远处的冰骗骗花依然会主动突脸。注意走位,利用怪物的相对位置尽量调整温蒂大招落点位于地脉石上,确认位置之后安柏、温蒂开大,进入循环。尽量一直保证火龙卷位于地脉石位置,即地图中心。
    如果无法吸入所有怪物,就要积极走位,放出大招之后直接前往下一个刷怪点,利用肉身挡箭、吸引仇恨。
    对于位置只差一点就可以被卷入温蒂大招的怪物,可以用砂糖大招的吸附效果帮他走完最后一段路。
    记得在通关之前给队伍里所有人攒出大招,为高强度的12-3做足准备。


    12-2下半


    由于2队不具备聚怪能力,这关要积极跑路,优先处理远程怪。好在下半区堆怪的情况远不如上半区严重,尚在香菱大招可以处理的范围内。
    木盾丘丘人不需要速杀,可以作为攒能量的靶子。
    第二波会同时刷新两个冰深渊法师。深渊法师的冰雾可以直接秒杀守护目标,非常精污,要做好SL的心理准备。最稳妥的打法是香菱开大将其中一只快速破盾之后放置,全力击杀另一只,等第一只深渊法师护盾回复好,再重复一次破盾操作。
    推荐优先破盾并放置没有骷髅头的那一只,因为它的仇恨是锁定在守护目标上的。而另一只有骷髅头的在场会伴随冰爪,对场上角色的威胁更大,可以在确保守护目标不受损害的前提下优先击杀。
    记得在通关之前给队伍里所有人攒出大招,为高强度的12-3做足准备。


    12-3上半


    精污的来了。总共两波怪,分别是精英冰胖+雷锤,精英雷锤+风拳。精英怪在场会触发各属性特有的场地攻击效果。
    冰胖血厚,而我们需要他的护盾来破雷锤护盾,故不能速杀。因此这关需要高强度应对冰爪,请参考前文第二部分——环境分析与对策中提到的方法。
    由于没有携带冰属性,需要巧妙利用扩散冰盾和场地debuff处理掉雷锤的护盾,确保两个目标几乎同时开启护盾是非常重要的。
    开场冰胖会刷新在左侧,用安柏跑到冰胖左侧和温蒂一起开大,可以造出席卷两个目标的火龙卷,切出皇女打超载。注意第一个循环中往往需要应对第一波冰爪。
    第一个循环完成后,切出砂糖为温蒂回复能量,并观察两个目标的行动。如果两人一起开盾证明操作无误,如果开盾有延迟则需要走位拉扯,保持两个目标相对靠近,便于下一步使用扩散瘫痪雷锤。
    扩散瘫痪雷锤后,切换安柏两轮蓄力箭打瘫冰胖。蓄力射箭时仍要注意看时间,此时很容易赶上第二波冰爪。
    两者皆被破盾后,安柏和温蒂开大进入第二轮输出循环,配合皇女普攻补刀将其击杀。
    第二波怪刷新后直接开大进入循环,优先集火风拳。风拳很脆,但威胁很大,尤其是在12层缺乏体力闪避的情况下。至少留出一次闪避的体力,或者一次大招,以应对风拳反击。
    击杀风拳后跟雷锤单挑。没有什么压力,注意体力不要来不及闪避被秒杀即可。雷锤开盾后可以使用温蒂或砂糖开大,主动冲进大招中心利用身上的冰属性debuff为大招染色,同样可以达到无冰破盾的效果。破盾失败也就是多刮几轮,对通关不会造成影响。


    12-3下半


    虽然多了一个怪,但是是最菜的岩使游击兵,对我们的阵容而言比起上半简单不少。
    天花板落冰频繁造成环境伤害,但在班尼特的持续高奶量面前不构成威胁。落冰打断动作,但香菱的主要输出均可脱手。
    注意使用凯亚破掉雷盾,按照风拳>冰胖>雷锤>岩使的优先顺序逐次击杀即可。
    丽莎大招+超导双减防配合流月针可以迅速击杀特定目标。
    岩盾可以用火+雷超载轻松击破。


    5.结语
    攻略的主要内容到这里就结束了。本攻略中,相比具体操作层面的事项,我对培养倾向、配队思路和环境对策等内容强调得更多,是因为笔者认为授人以鱼不如授人以渔,手法终究看个人,思路才是最重要的。
    对帖中的内容有疑问、想要讨论,或者有其他没有提到的问题都可以留言,我会在力所能及的范围内知无不答。
    此外要认识到,深境BUFF每轮都在变化,卡片效果更是每天一换,怪物AI也有很强的不确定性,每个人的圣遗物质量和养成进度情况更是无法相提并论。由于以上原因,深境玩法拥有很强的随机性,攻略也有一定无法复现的可能。有时候卡关只是单纯的运气不好而已。无法打出极限操作也不至于气馁,只要继续提高练度,12-3也是可以用数值碾压通关的。
    总而言之,本攻略目的只是证明平民玩家用低投入将打通12-3为游戏目标的可行性,以及为这种可行性提供切实的方法论。打通12-3是当前游戏的终极目标,但并非对每个人都适用。结合自己的需求和步调制订游戏计划,享受游戏才是目的。祝大家都能在游戏里找到自己寻求的东西,享受乐趣


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