一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 1302|回复: 0

[数值计算] 《韧性力学》补充 - 韧性类型、额外削韧系数、角色削韧和反应削韧

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    160
    人气
    13006
    G点
    4644
    任务金卷
    0

    资源达人金点子奖纪念勋章最佳新人公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人

    发表于 2021-4-4 21:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言
    研究韧性和削韧,对软控制和破盾有重要意义。
    1.硬直效果(打断效果)作为一种软控制手段,可以让敌人的当前攻击被打断,同时让敌人没法释放接下来的攻击。
    2.对于岩元素护盾和冻元素护盾,可以通过削韧转化实现破盾。[参考资料]。


    在阅读本文接下来的内容之前,建议先阅读《韧性力学》的奠基之作 - [[心得交流]让怪物还不了手——原神硬直机制研究]。


    本文数据仅供参考,不代表游戏内的实际数据


    一、韧性
    在游戏中,每个角色和敌人都有相对固定的原始韧性,每秒韧性回复,基础削韧系数和脆弱状态持续时间。这4个参量组成一个韧性类型(或韧性模型)。


    以下是一些名词的定义
    原始韧性: 角色或敌人可以具有的最大韧性值。
    当前韧性: 当角色或敌人当前具有的韧性值。
    韧性回复: 当角色或敌人的当前韧性小于原始韧性时,每秒回复的韧性值。韧性会不断回复,直到当前韧性等于原始韧性时,才停止。
    原始削韧: 攻击本身的削韧值。
    削韧系数: 当角色或敌人受到攻击时,实际受到削韧值与原始削韧的比例。
    脆弱状态: 当角色或敌人的当前韧性等于0,才可以被对应的硬直效果影响。同时在该状态下,韧性不会回复。
    脆弱状态持续时间: 当角色或敌人的进入脆弱状态时,该状态能存在多久。


    不同的角色和敌人使用不同的韧性类型。
    除了基础削韧系数之外,还有额外削韧系数。额外削韧系数与基础削韧系数的关系将在下文提及。
    韧性与削韧的计算,也在下文提及的。


    (一)韧性类型
    角色有2类韧性类型,近战角色和远程角色。
    怪物的韧性类型较多,用于对应不同体型、不同层级的怪物。


    角色或敌人的当前韧性的最小值为0,最大值为下面表格中列出的原始值。
    当角色或敌人的当前韧性小于原始值,韧性才开始回复。
    当角色或敌人的当前韧性为0,角色或敌人进入脆弱状态。
    *当角色或敌人处于脆弱状态时,韧性不会回复。
    *当脆弱状态的持续时间结束,角色或敌人的当前韧性重置为原始值。


    当角色或敌人处于冻结状态,
    *提供额外削韧系数,数值为0。
    *韧性回复依然存在。
    *脆弱状态的持续时间依然计数。
    *冻结状态解除(持续时间结束或碎冰反应第一段)瞬间,额外削韧系数就被移除。此时,冻结状态解除或碎冰反应第一段的削韧继续正常计算。


    当敌人处于石化状态,
    *不提供额外削韧系数。
    *韧性回复依然存在。
    *脆弱状态的持续时间依然计数。




    − 韧性类型 ...




    (二)韧性
    对于角色,单手剑角色、双手剑角色和长柄武器角色使用“近战角色”类型,法器角色和弓角色使用“远程角色”类型。
    对于怪物,BOSS一般使用“头目其他”类型。
    − 角色和敌人的韧性 ...




    (三)额外削韧系数
    游戏中“提高抗打断能力”就是通过额外削韧系数来实现。
    对于角色和敌人,大部分护盾都能提供霸体。
    对于角色,元素战技的一些动画都是存在额外削韧系数,数值一般为0.6。元素爆发开启动画时,也存在数值为0的额外削韧系数
    *对于胡桃,由于元素战技的开启动画时,抗打断能力提高的效果已经生效,所以动画中的实际削韧系数为 0.6*0.5=0.3。
    − 角色和敌人的额外削韧系数 ...




    (三)韧性与削韧的计算
    总额外削韧系数 = 额外削韧系数1 * 额外削韧系数2 * ……


    削韧系数 = 基础削韧系数 * 总额外削韧系数


    当次削韧 = 削韧 * 削韧系数


    总削韧= 当次削韧1 + 当次削韧2 + ……


    敌人当前韧性 = 原始韧性 - 总削韧 + 时间 * 韧性回复


    二、削韧
    (一)角色普通攻击的削韧
    角色普通攻击的削韧中,远程角色的削韧一般较低,近战角色的削韧一般较高
    − 角色普通攻击的削韧 ...




    (二)角色重击的削韧
    角色重击的削韧中,大剑角色和弓角色的削韧较为统一。
    单手剑的重击大部分有两段。
    − 角色重击的削韧 ...




    (三)角色下落攻击的削韧
    角色下落攻击的削韧,一般都是按照武器类型来进行分类。
    使用对应武器类型的角色,一般共用一套削韧。
    − 角色下落攻击的削韧 ...




    (四)角色技能的削韧
    因为角色技能种类和攻击方式各不相同,所以角色技能的削韧也不尽相同。
    部分角色的元素爆发时的动画存在推怪机制,有些是靠削韧和硬直效果实现的,有些是靠风场实现的。风场在后面会提及。
    − 角色技能的削韧 ...




    (五)反应的削韧
    大部分反应都存在削韧。
    扩散有两段攻击。第一段上元素加伤害和削韧。第二段仅伤害和削韧。
    "冻结 (解除时)"是指,当发生碎冰反应或融化反应,或冻结持续时间结束,冻结状态就会被解除。此时会给目标提供削韧和作用力。
    − 反应的削韧 ...




    三、其他发现
    这些发现背后的规律较为复杂,可能需要进一步验证。目前就大概阐述一下。


    [相关数据]


    (一)等级压制对削韧的影响
    目前发现,当怪物比角色高31级及以上时,等级压制会使角色的削韧减半,即 等级压制系数 = 0.5。
    等级压制与削韧系数的关系:
    削韧系数 = 基础削韧系数 * 总额外削韧系数 * 等级压制削韧系数


    (二)硬直效果与力
    硬直效果是靠两个参量实现,一个是硬直等级,另一个是冲击力。
    硬直等级影响硬直种类。硬直等级可分为5种:
    1.无影响
    2.颤抖
    3.轻击
    4.击退
    5.击飞
    其中,无影响和颤抖不能打断敌人的攻击。
    轻击、击退和击飞才能打断敌人的攻击。


    冲击力影响位移。冲击力分为2类:
    1.水平力
    2.垂直力
    其中,大部分无影响和颤抖没水平力和垂直力。
    大部分轻击和击退都有水平力,但没有垂直力。
    大部分击飞都有水平力和垂直力。有些击飞只有垂直力,没有水平力。


    (三)质量与阻力
    角色和敌人都有质量。
    一般情况下,所有角色共用一种质量。
    因为各个敌人的体型和层级都不相同,所以各个敌人的质量有较大的差异。


    根据一些现象,可以发现游戏中是存在阻力系统。
    目前推测存在地面摩擦力,空中水平方向阻力和空中垂直方向阻力。但是这些阻力的作用条件和作用机制不明。


    (四)重力改变与风场
    在角色和怪物的攻击中,有些攻击会附带有重力改变的效果。
    比如温迪战技吹起敌人,敌人会缓缓下落。琴重击击飞敌人,敌人会缓缓下落。魈在空中使用战技,没有明显的下落。
    对于角色击飞敌人的攻击,减重力效果对敌人的质量有要求,一定质量及以下的敌人才能被挂上改变重力的效果。


    风场是一种特殊的领域。风场有两类力,一种是推力,另一种是拉力。
    推力的例子。
    1.比如环境中,让角色上升的风场是推力。
    2.角色攻击中,琴的大招动画、达达利亚的战技动画,都是靠风场实现推怪。
    3.敌人攻击中,北风狼2阶段动画的推开角色,风史莱姆被击败后能推开角色。
    拉力的例子。
    1.角色攻击中,琴战技蓄力时的牵引效果,风主和温迪大招存在时龙卷风或风眼的牵引效果。
    2.敌人攻击中,风萨满丘丘龙卷风和风领域的牵引效果,无相风龙卷风的牵引效果。
    对于角色和敌人的攻击,风场力作用效果对目标的质量也有要求,一定质量及以下的敌人才能受到推力或拉力的效果。


    鸣谢
    感谢NGA的 洩矢諏訪子だ 、吾竟南宫遥 提供相关参考资料。




    发帖不易! 捐赠方式支持论坛!建造美好稳定的游戏分享乐园!一哥手游家园!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    实在不行你就回个复也行啊!总之!不要白嫖!从我做起! 请 点 评! 请 回 复!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    如何获得阳光?【 点 评 】+ 阳光 ! 。【  回 复  】+ 阳光 ! 谢谢 !  
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2024-3-29 16:34 , Processed in 0.233593 second(s), 33 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表