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[角色评测] 关于我的群玉阁炸了只能从5星降成4星角色这件事——大型凝光攻略

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    发表于 2021-4-4 22:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    简略Q&A


    咦我凝光0命可以当C用么?


    凝光的1命对于日常跑图、任务、副本来说手感提升都是巨大的,0命的话可以用,但有其他更好的C的话最好当成只用来打单体的副C来培养。


    怒为什么我的凝光打出来的伤害都是刮痧啊?


    请选择主属性正确的圣遗物并强化它们,刮痧的一大原因就是圣遗物属性不对以及没有强化。


    晕凝光圣遗物选择什么套?


    冒险30级以前:行者之心&武人4件套或者战狂两件套搭配任意加18%攻的两件套。30~40级:可以刷两件套磐岩搭配上述任意两件套,目的是把蓝的圣遗物都换成紫的,但不要刷多。40级之后:5星的角斗士+磐岩两件套混搭,具体搭配后文中会详细介绍。










    角色介绍


    凝光是一个岩属性法师角色,所有伤害均为岩属性伤害,受岩伤加成,元素反应是生成接触到的属性的对应护盾,吸收量受元素精通影响(护盾可以吸收所有伤害,不过对于对应属性的吸收比例更高)。攻击类型和大招都比较偏向于单体特化,在BOSS战中有非常亮眼的表现。








    天赋介绍


    普通攻击·千金掷
    发射两枚宝石攻击目标,造成岩属性伤害,并于命中时生成一枚星璇环绕自身,最多3颗。




    蓄力重击消耗50体力发射一枚巨型宝石攻击目标,若凝光拥有星璇,则重击时会将星璇一起发射出去造成额外伤害,1突后解锁被动星移势转凝光拥有星璇时重击不消耗体力,并且由于星璇追踪弹道的特殊轨迹,在离盾兵比较近的时候星璇是可以像下图一样绕过盾牌直接攻击本体的。


    P.S:...凝光的星璇现在个奇妙的BUG,星璇的伤害是按你上线时候的攻击和岩伤计算伤害的,之后怎么调整攻击和岩伤都不影响伤害。不过那种加重击伤害的套装效果可以影响,所以凝光现在如果先穿攻击X岩伤加成最高的套装上线再换加重击伤害的乐团4件套或者武人2件套或者流星4件套能让星璇有最大收益。(目前还未测试暴击率是不是也吃快照,不过爆伤应该是吃的,毕竟我只测了伤害,概率比较麻烦懒得测) 1.1已修复






    解锁1命后普攻命中会造成无伤害衰减的范围爆炸变成AOE攻击,对于日常清怪也很有用,不过1命的范围爆炸只加成普攻的两颗宝石,而不会加成重击和星璇,重击打出来的AOE是基于它本身的触碰体积,相较于1命解锁的普攻爆炸范围要小很多,基本只有在体积不大的怪非常接近的时候才能打中复数目标。






    元素战技·璇玑屏
    在前方制造一扇类似于亚索风墙的璇玑屏,可以阻挡投射物(有阻挡上限,吸收量基于凝光的生命值,2命会解锁被动屏幕碎裂时会清除冷却,每6秒只能触发一次)。璇玑屏落下的时候有一个不低的范围伤害。璇玑屏中央的位置有重量,可以用来解锁某些需要东西压住的机关(但因为同时只能存在一个,所以遇到要踩3个台子的时候还是得用岩主)。注意璇玑屏不能像岩主的陨星那样长按选择落地位置,所以需要璇玑屏打输出的时候可能要主动靠近怪。




    璇玑屏本身虽然不能挡住怪,但是两侧的柱子是有碰撞体积的(不能攀爬),可以利用它来阻挡某些大怪。






    元素爆发·天权崩玉
    在身边生成6颗宝石,自动索敌打击附近目标,如果附近有璇玑屏存在,则璇玑屏也会发射6枚伤害相同的宝石后消失,即伤害翻倍,所以大招一定要在有屏的时候开。能耗仅40,CD12秒,就有总计1000%以上的倍率,放在所有角色里对比也是属于T0的存在,当然这仅在对单场合,对群由于每颗宝石只能攻击一个目标所以输出并不算高。顺便大招的碎屏效果是可以触发2命的重置璇玑屏CD的。






    被动1·星移势转上面已经介绍过了,这里不提了,被动2四突解锁穿过璇玑屏的角色会获得12%的岩伤加成也没什么好说的。特色被动是会在小地图上显示矿点,对于日常挖矿其实也挺有用的。






    技能升级顺序如果是主C肯定全都要升满,因为3个技能伤害都很高,素材不足的情况下2命以前平A>Q>E,2命后平A>E>Q。










    命座解析


    命之座1层·璇星尽散击云碎


    平A变AOE,没什么好说的,让凝光做日常和刷本的体验大幅提升。




    命之座2层·璇玑合璧镇昆仑


    璇玑屏碎裂后刷新CD,每6秒最多触发一次,可被大招碎屏触发,1.1更新后可被新屏顶掉旧屏触发,基本上已经可以自由的实现6秒一个E,不过由于这6秒CD没有UI显示,需要自己拿捏好时间。




    命之座3层·星罗宿列天权临


    大招技能提升3级,直接了当的加倍率,也没啥好说的。




    命之座4层·攻守易形著神机


    璇玑屏附近的角色增加10%元素抗性,增加生存能力,10%说高不高说低不低。




    命之座5层·琼屏千扇正天衡


    璇玑屏提升3级,也没啥好说的,加伤害加吸收量。




    命之座6层·七星璀璨凝流光


    释放天权崩玉时会为凝光生成7枚星璇环绕身后,增强开大后的蓄力爆发,注意这个命座是生成蓄力可以发射的星璇,不是大招生成7颗宝石。




    装备选择


    5星武器:
    四风原典:站场凝光C的首选,精1叠满就有32的属攻,暴击属性也让配装变得非常方便,绝对的毕业武器。(注意切出来的时候特效是1层BUFF而不是0层)


    尘世之锁:对于凝光来说钟离降抗后切出来爆发高于四风,站场不如四风。主要是副属性和特效都是高额攻击力,会降低配装的自由度,而且由于需要维持护盾对其他法器角色来说效果会更低一些。没有四风的凝光主C玩家可以考虑抽取。


    天空之卷:相比于四风优势在频繁切人的场合也能保证相对稳定的伤害,并且特效的风球的物理攻击有时候也能用来打打岩史莱姆。






    4星武器:
    匣里日月:珍珠纪行武器,暴击副属性方便配装,特效也比较适合站场持续输出,稍微可惜的是特效里的增加普通攻击伤害无法加成重击和星璇,而且目前无法精炼。


    流浪乐章:爆发一波流的首选,高精炼的情况下爆发可以超过5星武器,但是BUFF不稳定,有三分之一的概率ROLL到对输出无提升的元素精通,以及覆盖率最高只有10/30秒。


    昭心:相比上面两把暴击、爆伤副属性的武器,昭心的副属性是百分比攻击,对于配装的上限要比它们低一些,特效可以弥补一下凝光AOE略差的短板,日常和副本体验也还行。




    实在没有武器,用锻造的万国诸海图谱也行,虽然元素精通对输出没啥帮助,不过特效叠的属伤还是挺有用的。








    圣遗物:
    凝光前期的圣遗物套装选择很多,行者之心&武人4件套或者战狂两件套搭配任意加18%攻的两件套,后期可以考虑流星4件套,理论上能保持全程盾的话站桩输出会略高5%左右,但是还是推荐磐岩两件套+角斗士两件套,首先本身凝光的普攻、重击、元素战技和元素爆发的伤害占比都不低,2+2各个方面都能兼顾到并且效果也不差,其次实战中盾的覆盖率也达不到100%,流星的效果还要打个折扣。不是很推荐乐团4件套,重击的占比不值得牺牲普通攻击、E和Q的伤害去换取那35%的重击增伤区。


    PS:大后期如果凝光感到螺旋疲软的话也可以考虑穿4件套磐岩或者宗室用来给卢姥爷这些主C打辅助。


    目前圣遗物的属性选择不是看你想要什么,而是看你有什么,具体的属性优先级可以参考我另一个属性分析帖并结合里面的计算器搭配自己的装备。这里我只提一些简单的思路:算上武器的话我们总共有武器、沙漏、圣杯、帽子4个可选的没有随机浮动的大数值属性,理论上我们如果能把它们平分成沙漏-攻击,圣杯-属伤,帽子-暴击/爆伤,武器-爆伤/暴击肯定是收益最大的,这也是之前说的带双暴的武器配装自由度要比攻击副属性的武器高的原因。而副属性对于凝光来说的最优比例约在百分比攻击:暴击:爆伤=0.7:1:2左右,而因为一开始暴击和爆伤的比例都远低于这个数值加上沙漏主属性上的百分比攻击,所以基本上大部分时间双暴的收益都要高于百分比攻击力。






    阵容搭配


    凝光本身作为岩属性远程ADC在阵容的选择上其实还是很万金油的,由于不怎么需要切人打反应,日常的话带一个副C用来打打岩史莱姆,剩下的都带解谜工具人就行。这里给出几种推荐的配队方案让大家参考一下:


    1、凝光+挂件治疗芭芭拉&七七+两个火工具人&副C凑25%攻击力共鸣


    2、凝光+挂件辅助+女仆+温迪,兼顾聚怪和双岩的带盾15%增伤


    3、双火双岩,输出拉满,就是回复和解谜可能麻烦一些。




    输出手法


    输出手法上由于凝光的平A就一段,不需要连招,所以走A也完全不会损失多少输出,站桩输出的时候理论上打1+1的手法是DPS最高的,但是由于星璇是命中目标才生成,而蓄力消耗体力和发射星璇之间有一个空隙,所以在正常1+1的时候会变成下面图里这种情况:平A发射宝石→蓄力消耗体力→命中目标产生星璇→发射星璇(这无相之风.....璇玑屏和大都没开就硬生生被A死了)。所以如果要不消耗体力站桩输出的话还是需要打2+1。不过实战中很多时候都是A一下就要闪避走位,所以只要有星璇的时候把蓄力打出去就行,甚至在特殊场合需要爆发的时候直接不停消耗体力打蓄力都行。


    小技巧:因为凝光平A只有1段,所以走A取消后摇只需要压住方向键即可,不像可莉那样每次取消需要重新按一次方向键,攻速会比站原地直接A快15%左右,以及利用好平A后接重击可以缩短重击前摇的设定(实际上就是因为读取长按左键的延迟,原地直接按蓄力要等系统判定长按后才蓄力,接在平A后的话在平A动作的时候就已经可以判定蓄力了)




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