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[角色评测] 芭芭拉理之冠带治疗加成和生命加成的计算

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    2022-10-5 18:24
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    发表于 2021-4-6 09:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着大家对铭记之谷越来越铭记在心。本来奔着翠绿四件套去,结果歪了一堆少女心,挑挑拣拣不乏有些能用的。比如


    那么芭芭拉到底带哪个收益高?
    直接上结论:由于芭芭拉技能算法和圣遗物加成算法的关系,元素战技在%生命加成后还有一部分固定数额的恢复量,以及生命加成与治疗加成算法区间的不同,导致了治疗加成的收益系数大于生命加成的收益系数(50级仅有理之冠、技能lv2相差了2.7倍)
    本贴也仅适用于芭芭拉理之冠治疗最大化的选择,不作为整体属性推荐帖

    下面上过程(懒得看可以跳最后):

    首先测试:
    1.50级裸装芭芭拉

    311是突破自带的生命加成

    2技能是2级

    治疗量660


    2.
    带+4生命头

    生命值6273

    治疗量693


    带+8生命头

    生命值6684

    治疗量711



    3.
    带+4治疗头

    生命值5952(由于副词缀有生命,后面单独讨论,先看治疗量)

    治疗量757(图丢了


    带+8治疗头

    生命值5952( +8的时候正好歪了攻击力,完美控制变量
    治疗量799


    =​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​

    以上数据整理成图表:




    分析:由于芭芭拉技能是按最大生命值来算,所以可以简化为50级人物裸装仅有基础生命值的函数公式
    生命加成公式:5501*(1+X)*4.3%+424(X≤46.6%)
    治疗加成公式:(5501*4.3%+424)*(1+Y)(Y≤35.9%)
    注:实际裸装应为5189并非5501,由于生命加成系数为基础生命,治疗加成系数为最大生命,两者容易混淆。
    而5501仅仅作为基础血量取值范围中随意取值出的一个特值。

    x y的取值是五星圣遗物+20的最大值




    化简后:
    生命加成公式:237x+661
    治疗加成公式:660y+660
    没错就是这么朴实无华

    可以看出各自的系数k在人物50级技能lv2的时候差了2.7倍


    函数图像:




    注:经过验算,得出由于圣遗物数值显示是到小数点后一位,所以生命值由7%到46.6%每级强化加成1.98%后面加的是0.05%,用来做计算机的四舍五入( 懂得都懂

    所以生命值加成的每一列都是精准数据,但治疗加成是我拉了个大概数据,中间有好几个小数点后一位因为四舍五入算法不同导致误差在0.1%,仅供参考


    最终结论:

    在仅装备理之冠的情况下,由于芭芭拉技能算法的关系,在%生命加成后还有一部分固定数额的恢复量,导致了治疗加成的收益系数大于生命加成的收益系数。

    补充:
    仅理之冠:
    生命加成公式:血量*(1+X)*4.3%+424(X≤46.6%);
    治疗加成公式:(血量*4.3%+424)*(1+Y)(Y≤35.9%)
    如果装备了其他位置的生命加成圣遗物,其总加血量记为Z,公式可变型为:
    1:[基础血量*(1+X)+Z]*4.3%+424(X≤46.6%)
    2:[(基础血量+Z)*4.3%+424]*(1+Y)(Y≤35.9%)
    2可变型为3:
    3:[基础血量*(1+Y)+Z*(1+Y)]*4.3%+424*(1+Y)(Y≤35.9%)
    总结:
    理之冠治疗加成还作用于其他位置的生命加成圣遗物,理之冠生命加成仅针对基础生命值进行加成,这一点也导致了理之冠的治疗加成收益大于生命加成


    所以对于没有输出能力 又走位风骚 的芭芭拉联机玩家,理之冠带治疗是性价比以及收益最高的选择, 多一点回血就可以把队友从万雷天牢引里救出来

    而琴和七七具有一定输出能力,以及纯生命值加成的行秋,防御加成的诺艾尔,不在讨论之列( 主要因为我没有


    最后是个小测验:
    生命加成公式:血量*(1+X)*4.3%+424(X≤46.6%);
    治疗加成公式:(血量*4.3%+424)*(1+Y)(Y≤35.9%)
    变型后:血量*(1+Y)*4.3%+424*(1+Y);
    对比式发现相差主要在于后半部分的固定血量上的治疗加成,这俩公式,由于x和y中间相差了10.7%,
    那么,血量会不会达到某个阈值后导致生命值多的10.7%加成高于了后者424*35.9%=152治疗量呢?
    可以倒推一下,如果血量*(1+X)*4.3%要弥补152的差距,计算得出血量33036;

    也就是说当人物血量为33036的时候,lv2的技能,+20五星圣遗物46.6%生命值加成的收益等于+20圣遗物35.9%治疗加成的收益。 而且是需要在不带理之冠圣遗物情况下的33036 经30楼玉藻前大佬提醒是裸白值(基础血量)情况下的33036(因为生命值加成圣遗物的基数是基础血量),感谢。目前来说基本无望(80级香菱基础血量只有9638)


    最后,欢迎指正


    Q&A:
    -关于有些回复询问少女四件套触发后,结论是否仍然成立。
    -成立,不管是从治疗加成的加成区间来说还是从技能的回复方式来说都成立。只看技能的话,大多情况下只要恢复方式为(生命值%+常数项)这样的模式,那么治疗加成的收益就大于生命加成。但有一种例外,“生命值%”比“常数项”大了一个量级。拿算过的芭芭拉举例发现裸装白字需要33036才能达到两者收益相同,所以“4.3%”相较于“424”对50级基础血量5189的芭芭拉来说,424是一个较大量级,而这个量级是根据游戏整体对人物基础血量、技能系数设计来的,是游戏数值策划的工作了。而对普通玩家就大致判断思路而言,如果你觉得某个人物整体给人感觉是奶妈,那么数值策划一定已经算好你携带治疗加成收益最大了



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