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[进阶攻略] 全SR卡推荐&节奏榜,更新满破SR版,截止活动内

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    2022-1-25 19:43
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    发表于 2021-5-2 20:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 21:02 编辑

    这贴打算综合考虑属性(重要)、技能以及事件等等评价一下所有SR卡(基本以0破为基准,附带满破潜力分析)
    评分标准分三个方面:   
                                         1.泛用性:指众多马的育成都可以选择这张卡,具有一定通用性能。(总评中占比一般)
                                         2.强度:指在适合使用这张卡的情况下所拥有的整体强度。(总评中占比较高)
                                         3.不可替代性:指拥有某些套路所必须的技能,相对唯一性,以及被其他卡替代的可能性。
                                                               
    一图流
    -o99ruQj1x-gq1gZeT3cSsg-g0.jpg

    -o99ruQj1x-hl5dZeT3cSsg-g0.jpg



    属性的小科普
    • 干劲加成针对绝好调的20%和好调的10%加成
    • 友情加成针对彩圈加成 (彩圈基础加成大概是多少我暂且不清楚) 直接倍乘
    • 训练加成是对整个训练属性无条件的加成 (推测是额外乘区,暂无完美测试) 额外乘区,且互相乘算
    • +1xx属性训练加成指训练时如果能提升对应属性,则+1。例如如果有力量训练加成,则速度训练时额外+1力量(直接加在基础值,受其他加成)。
    • 技能加成一个是得到技能的等级up,正常是1级也就是-10%,如果+2就是3级-30%。
    • 得意率指的是这张卡出现在得意属性的概率提升,简单来讲得意率越高越容易出现在相应的位置,也就更容易彩圈(满绊之后)
    • 比赛加成一个是赛后得到的属性,一个是粉丝数。一般来讲前面那个值堆高了可以把本来主线+3的全属性拉到+4。










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     楼主| 发表于 2021-5-2 21:02:36 | 显示全部楼层

    按图鉴顺序,善用搜索。例如搜索“(智)”或者“大和”

    本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 21:32 编辑

    N1.jpg
    富士奇迹(智)
    • 固有+训练pt点加成和初始智力
    • 20绊,40干劲15友情加成,20得意率,2/30的叹号加成,智力彩圈回3体,基础属性很强,45级前升级较为平稳,额外给了5/10比赛加成,智力训练+1智,整体属性都有提升,中规中矩
    • 技能上两个绿技,其中夏天育成不怎么用得上,红技针对后面,性价比还行,两个英里加速技能,随机事件给差马最终弯加速,虽然有着30%减费,这几个技能强度没啥问题,就是有点配合不到一起去
    • 泛用性B,提智力不太够用,技能虽然有减费但是相对不是很泛用。强度B+,几个英里技能和英里必带小栗帽不重叠是加分点。不可替代性C,很容易被各种替代

    N2.jpg
    大和赤骥(智)
    • 固有+干劲加成和初始绊
    • 自带20绊,30干劲加成25友情加成不低,得意率35,智力彩圈回3体,还有5/10的比赛加成,属性上作为补智力的卡没得挑。30级1/20叹号加成,40级变为2/30,45级整体属性提升,成长性也不错
    • 事件给一个先行蓝技,效果不错,一个先行后方加速技,条件苛刻了点,但是数值很高。叹号给的绿技对抗意识jjc比较看脸,育成不错。中距离,先行两个蓝技,三个加速技能持续时间都比较短,但是触发时间不错,性价比也可以
    • 泛用性B+,提智力很不错的一张卡,技能主要给先行吃了点亏。强度A,很适合融入先行智速流(虽然这东西jjc不强)。不可替代性C,很容易被各种替代

    N3.jpg
    亚马逊(力)
    • 固有+友情加成和比赛加成
    • 20绊,30干劲25友情加成,得意率35, 5/10比赛加成,中规中矩的属性。升到45级过程中属性整体提升,没什么特别的。
    • 事件两个追马技能,叹号也有两个追马技能,自身力量卡也比较适合养 皮皮船 追马。有一个中规中矩的先行蓝技,拥有唯一的先行好位置绿技(也有追马同款),这个技能对于先马(追马)无条件的加成,冲着这个技能带她都不亏
    • 泛用性C+,属性还行,但是技能相对特化。强度A+,养追马的最优力量卡之一,除了伏特加能竞争一下之外其他SSR都不如她,同时对于先行马也是可选。不可替代性A+,目前最高性价比绿技,很难替代

    N4.jpg
    气槽(根)
    • 固有+干劲加成和比赛加成
    • 25绊,20干劲15友情加成,带5%训练效果加成,2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。满级气槽给了60得意率,10%训练属性提升,还挺不错的,根性流可以考虑(有点费资源,注意)
    • 叹号给的几个加速泛用上本来还行,但是根性卡本身就不泛用,两个针对追马的红技能更是既没用又容易被替代,整体上讲我不推荐带这张(除非你走纯根性差马,那她这几个技能不容易和其他卡重叠还不错)
    • 泛用性D,属性低,技能不泛用。强度C,也就根性差马能用用(还得是中距离),不可替代性D,真没啥特别的

    N5.jpg
    爱丽数码(力)
    • 固有+友情加成和初始力量
    • 25绊,20干劲15友情加成,带5%训练效果加成,2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(这段话是不是似曾相识)满级多了点初始力量,再就是整体平均提升,除了10%整体训练加成之外没啥特别的
    • 技能雨天道恶配套(但是只能2选1),jjc可以考虑。三个距离直线,算是提供了点泛用性(同时极大降低了稳定性),英里后方的红技能,效果还行,两个蓝技都是要被阻挡触发,应该是搭配差马,和自身力量卡也算比较搭
    • 泛用性B+,绿技蓝技都勉强能用,黄技三种距离各一个。强度B,说实话没有特别突出的点,就算是英里差马也没有非常明显提升。不可替代性C+,红技绿技相对稀有但是也有不少替代品

    N6.jpg
    琵琶晨光(力)
    • 固有+训练加成和叹号概率加成
    • 25绊,20干劲15友情加成比较低,带5%训练效果加成(算上固有更多,可能可以和其他卡堆乘区),2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(再放送)区别在于30级给了30得意率,让这张卡训练层面上强了一点,我没满破不知道满级怎么样
    • 事件给两个长距离技能,叹号四个绿技其实还不错,加上技能加成点一下应该只要50-60pt。一个小缺点是两个事件一共扣30体力,使用需要注意
    • 泛用性B,基本只有绿技不太够。强度B,在长距离使用性价比不错,技能不限定跑法加分。不可替代性C,如果不太需求绿技的话可以替代
    • 满破琵琶晨光确实值得一个A+的位置,同时太阳神也下调到A+。拥有力量卡中稀缺的训练加成,以及耐力训练加成,大头确实是速力配置中最优解之一。别的整体问题不大

    N7.jpg
    重炮(耐)
    • 固有+友情加成和得意率
    • 20友情加成,5训练加成,送25耐力,5/10比赛加成,20得意率。极度偏科的面板,没有初始绊没有干劲加成,用这张卡可能会比较不适应。30级会给20干劲加成,满级会达到10训练加成,同时给了1训练pt点加成。
    • 事件给泛用加速,叹号技能池偏大,绿技非根干不错,剩下几个都是泛用技能,临机应变和垂直回避可能先行马会想要,但是没有技能加成这一点真的是致命伤,很难靠脸全点出来。有人提到事件有70pt,个人实际用过很多次觉得杯水车薪,单一个1级垂直回避和帝王3级的比就亏了36pt,真的需要的话推荐借帝王
    • 泛用性B+,扣分在于没有初始绊升的太慢,技能倒全都是泛用。强度C+,我40级用了一段时间真的不太行,限制太多。不可替代性C,也就两个走位技能稀有点,一是不容易出,二是也容易替代掉

    N8.jpg
    曼城茶座(耐)
    先偏心的来一句,这是SSR
    • 固有+训练加成和得意率
    • 20绊,30干劲15友情加成中规中矩,35得意率,送15耐,5/15比赛加成,25级属性中规中矩,30级1/20技能加成,40级达到了2/30,同时满级整体属性来到了40/20干劲/友情加成,50+固有的得意率,10/20的比赛加成。
    • 随机事件的非根干距离相比妹妹头的根干更为稀有,自带雨天道恶可以全部点出(尤其是40级自带三级),三个长距离技能都是高性价比(尤其这个红技是最强红技之一),登山家也是相对稀有的优秀技能,可以说每个叹号都不亏
    • 泛用性A,有一定得意率的耐力卡适合用来补耐力,三绿技一黄技一红技都是泛用好用。强度A-A+(25级/40级),极高性价比的长距离追/差马技能组,配合40级的+3,可以说在长距离碾压小海湾之外的耐力卡。不可替代性B+/A,充足的属性,搭配合理的技能,很难完全上位替代这张卡

    N9.jpg
    美浦波旁(力)
    • 固有+友情加成和叹号概率
    • 20绊,30干劲25友情加成很高,35得意率,5/10比赛加成,属性基本上全点在了训练相关,收益不错。升级提升十分有限,给的是初期力量,还有力量训练+1力量,效果不是很明显
    • 事件技能出栏,弯道回复泛用好用,可惜没减费。自带绿技雪天比较难触发,三个逃马相关黄技能虽然性价比不错但是和铃鹿完美重合,再加上逃马目前开发相对不需要力量训练,造就了这张卡很尴尬的地位
    • 泛用性B,几乎不泛用(不点叹号的话或许还行?)强度B,其他SR力量卡过于拉胯使得波旁靠面板取胜。不可替代性D,随便啥都能替代她

    N100.jpg
    目白赖恩(力)
    • 固有+干劲加成和比赛加成
    • 20绊,20干劲15友情,附赠5%的训练加成,主要点在了2/40技能加成。30级给的是比赛加成,45级给训练+1耐,效果不明显
    • 事件技能蓝技性价比不错,送垂直回避也可以点,叹号有道恶雨天和两个中距离加速技能,作为一个2/40技能加成属性的卡只有四个技能实在是不够发挥出优势
    • 泛用性B,事件和两个绿技还算泛用。强度B,其他力量SR的拉胯给了她机会。不可替代性D,随便啥都能替代她



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    2022-1-25 19:43
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     楼主| 发表于 2021-5-2 21:32:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 21:41 编辑


    N101.jpg
    雪中美人(根)
    题外话,我升了40级,真的不怎么好用
    • 固有+根性训练加成和初始根性
    • 20绊,20干劲15友情,附赠5%的训练加成,2/40技能加成。(没错,和上面目白赖恩一样,少个固有训练相关更低了),好处是到40级给了60得意率,以及45级3/50的技能加成
    • 事件只给一个垃圾弯道加速,两个绿技挺一般的,冬天可以用来过ura,剩下俩中距离用的弯道加速,还是一样的那个问题,属性再高减费再高,技能太少了不够点,发挥不出来
    • 泛用性C,本身就是根性卡,技能还特化。强度C+,说实话虽然三个技能可能都在最后弯道触发达到不错的效果,但是不值得为这带她。不可替代性C+,很容易替代

    N102.jpg
    爱丽速子(智)
    • 固有+训练pt点加成和技能概率
    • 20绊30/15干劲友情加成5/15比赛加成35得意率3智力彩圈回蓝15初始智力,满级有10/20的比赛加成
    • 属性中规中矩,最大的亮点在于随机事件给的差位(看脸,不一定给)同时固定事件送一个针对逃马红技能。叹号技能上四个中距离限定,性价比倒是都还可以,也很适配差马跑法
    • 泛用性C,属性低,技能完全特化。强度B+,差位这个技能相对不值钱,一共四张卡有,其他整体对于中距离差马是可带的程度。不可替代性B,完全上位她也不太容易,按需求来吧

    N103.jpg
    荣进闪耀(速)
    卡面很可爱
    • 固有+干劲加成和比赛加成
    • 20绊,40/15干劲友情加成挺可观了(再配上固有更高),20得意率,2/30的技能加成可以说一点浪费都没有。到45级前属性稳步增长,达到50/20的干劲友情加成,2/40技能加成,35得意率,5%训练加成,还有1的速度训练加成,专为埋头训练定制,数值上不输35级乃至40级SSR
    • 技能上事件带末脚,绿技有根干,三个差马黄技1个直线加速可以说一个拉胯的都没有,对于差马来说出叹号点了就不亏,再配上自己高达40干劲加成(大部分SSR满级也只有60干劲加成),在任何训练位置都值得一点
    • 泛用性B+,高数值速度卡,技能用不上也可以看运气拿末脚根干直线加速。强度S,三个性价比很高的差马加速技能几乎不和SSR冲突,很大程度上解决了差马没技能可点的问题。不可替代性B+,存在出差马用SSR来上位她的可能,但是也可以到时候两张一起带增加稳定性,目前差马带速度卡的首选之一

    N104.jpg
    东商变革(速)这个翻译是我wiki查的,有没有大佬说下是这么念吗
    • 固有+训练加成和技能概率
    • 20绊,30/25干劲友情加成,35得意率,5/10比赛加成,也是个训练向的属性分配,40级送5%训练加成,满级给1的力量训练加成同时其他属性稳步提升。
    • 随机事件给爱娇,固定事件给绿技幸运7(不推荐选另一边掉心情拿垃圾技能)以及冷静一匹狼2选1,选一匹狼要掉一级心情,可取舍余地很大。技能池乱七八糟一大堆,好技能吧有,中距离前方犹豫的红技实用性可以,风阻那个玄学效果不清楚,剩下的实在是无法恭维。用她的使用方法基本上是无视掉她的叹号,主要当一张属性高,给两个绿技和概率爱娇的速度卡来用
    • 泛用性A,实际上由于技能池太差,变成什么马都能用她补速度。强度A-A+,固定给一匹狼的战略价值不低,赌爱娇的概率也不比西野花低,不考虑技能池属性来讲完全够格。不可替代性B,只有一匹狼比较重要,其他的都是属性

    N105.jpg
    成田大进(速)
    • 固有+干劲加成和得意率
    • 25绊,20/15的干劲友情加成,算上固有还算可以,5%训练加成,5/10比赛加成,2/30技能加成,算是比较不侧重训练的分配。30级送的是初始速度,满级能到10训练加成还送了1速度训练加成
    • 技能组一眼望去全是追马限定,这种卡其实很强,只是现在追马只有皮皮船一个显得没有存在感。这个初始2/30满级2/40的技能加成也很适配这种深技能池,还带一匹狼
    • 泛用性C+,基本上可以说是追马限定。强度A+,非常完美的特化卡(但是英雄无用武之地)不可替代性B+,技能组很全面,就算拿不全拿到哪个也都不亏,还带减费,相对难以替代

    N106.jpg
    美丽周日(这个翻译我也没找到太权威的)
    • 固有+干劲加成和初始智力
    • 20绊,30/15干劲友情加成,15初始智力,5/15比赛加成,35得意率,3智力彩圈回体,中规中矩的智力卡面板。30级给了1/20的技能加成,40级达到2/30,基本上要到这个等级才能用的程度。满级智力训练加成。
    • 事件绿技没啥用,叹号的三个黄技都是便宜但是持续时间短,两个红技是比较强的模板(终盘降速),可以说低破性价比比较低,如果能有40级效果还不错(翻了下jjc前排,还真有几匹马是带了这张卡,不过前提是至少40级,靠她点出两个高价值红技能,见仁见智吧)
    • 泛用性A,技能比较泛用,红技抓先行和逃。强度B+,为了两个红技好像有出场空间。不可替代性B,想要针对先行和逃的红技就选她吧

    N107.jpg
    侍兼福来(智)
    • 固有+友情加成和初始绊
    • 20绊,40/15干劲友情加成,2/30技能加成,20得意率,3智力彩圈回体。很强,加成很高,配上固有启动飞快。40级有5%训练加成,45级整体提升,送个1智力训练加成
    • 事件有回体和加心情,还有非常多的pt点(第二个事件选1给pt,如果选2可以拿右回也不错)叹号技能池7有点大,但是除了那个马场绿技之外剩下六个对于差马来说都是不错的技能,自身也有技能加成,还是很搭配的
    • 泛用性B,单纯当个智力卡也不是不行,事件给的pt挺香。强度B+,给不到A的原因主要还是差马和智力的相性有点一般。不可替代性B,技能虽然很独特,为了稳定抽到付出的代价也比较大

    N108.jpg
    名将户仁/怒涛(根)
    • 固有+训练加成和叹号概率
    • 20友情加成,25初始根性,5训练加成,5/10比赛加成,20得意率......这面板我直呼好家伙,没干劲加成,直接导致自己最大优势的训练加成难以发挥,非常别扭。30级给初始绊,满级有1根性训练加成,同时训练加成达到10
    • 技能更是乱,事件给不少体力和心情是加分点,但是给的两个是不错的先马加速技能,叹号技能是四个很不错的绿技,一个中距离,一个差马技能,和一个葵同款末尾回体。难以评价,本身如果不是一张根性卡可能会是先马的不错选择,给差马用吧,不满级初始绊太低凑不出彩圈,凑彩圈的过程中又要受没有干劲加成的限制,技能池7个还没有技能加成,想点出啥来完全随缘,种种原因导致这张卡非常不好用
    • 泛用性C+,理论上四个绿技可以用,现实可不一样。强度D,真的完全没用。不可替代性D,也不需要去替代她

    N109.jpg
    目白多伯(智)
    • 固有+训练加成和初始智力
    • 25绊,20/15干劲友情加成,作为智力卡偏低了,主要分配在了2/30技能加成,5训练加成,5/10比赛加成和3智力彩圈回体。30级给了初始智力,45级是1智力训练加成,同时训练加成达到10。这个面板非常有特点,非常高的训练加成,配上完全等于0的得意率,结果上我理解这张并不是一个完全的智力卡,更像是一张友人卡和针对一些低智商马娘(无贬义)迅速简单学一点必要的知识。换句话讲,根本没指望这张卡智力彩圈
    • 事件有不少的体力上升,心情上升和pt点,或者可选也有一个英里黄技和差马终盘加速。叹号技能京都马场育成挺好用,晴天既泛用也可以jjc打晴天队,还有最强绿技差位,另外两个是两个中距离的玄学技能。技能池小,想要差位的最佳选择之一,同时能稍微弥补很多速力对点的差马的智力太低的情况,非常非常好用的技能组,也非常适合差马
    • 泛用性B+,京都晴天算是泛用,事件奖励也不错,高训练加成可以加入任何卡组。强度A+,5个技能里选1就能拿到差位,更何况本身还有技能概率加成,大量初始智力可以缓解不少智力上的问题,非常适合差马(尤其适合偏水桶的打法)。不可替代性A,SR里面最高的训练加成,整体和谐统一的技能属性搭配,很难替代

    N110.jpg
    优秀素质(根)
    • 固有+干劲加成和初始根性
    • 20绊,20/15干劲友情加成,配上固有还可以。5训练加成,2/40技能加成,40级给5/10比赛加成,满级1技能pt点训练加成,同时技能加成达到3/50。似曾相识,0得意率的好天资女士不能太指望她彩圈加根性,反而是四处出现在各种地方然后靠高技能加成多拿叹号。
    • 事件很多回体回心情,可选的两个技能挺一般的可以不要。技能池大到离谱足足8个,其中至少有两个没啥用。三个红技都还能用,适合差马,小休息给差马也是很好的回耐,减费版的临机应变也很香
    • 泛用性C+,不太能补根性,技能也有点玄学,不太泛用。强度B,其实我还挺喜欢用,玩差马的时候可以带上来学几个红技能,不要太纠结于她能提供多少根性。不可替代性B,红技能稳定的提供卡并不多

    N111.jpg
    圣王光环(速)
    • 固有+速度训练加成和初始速度
    • 20绊,20/15干劲友情加成低了点,5训练加成,2/40技能加成。30级带30得意率,35级达到45,40级达到60,45级会有3/50技能加成和1力量训练加成,很不错的速度训练卡
    • 随机事件给末脚,叹号三个绿技都还不错,一个弯道回复容易和小海湾撞车(撞到了能省50pt,但是你憋着小海湾金蓝不点主线翻车了就是另一个故事了),还有俩短距离处在后方发动的技能
    • 泛用性A,单纯作为补速度的卡很够格,末脚和三个绿技都可以拿。强度B+,短距离差马太少了,其他情况提升有限,属于下限高上限低的卡。不可替代性C+,作为没啥太大特点的速度卡还是容易替代

    N112.jpg
    大拓太阳神(力)
    • 固有+干劲加成和得意率
    • 20绊,30/15干劲友情加成,5/15比赛加成,35得意率,15初始力量,30级提供1/20技能加成,40级达到2/30,45级1力量训练加成,同时比赛加成达到10/20,面板来讲很好看,高加成,高得意率,技能加成比赛加成都不低
    • 固定事件直滑降展开窥2选1(推荐直滑降比较符合定位),技能池7个有点多,相对比较需要至少30级的技能加成才能有一定的稳定性,四个技能是英里限定,基本上都需要领先位置,还有先马蓝技,泛用超车技,绿技意气相投(经提醒,目前阶段需要5匹马有这个技能,要等以后其他模式),还不和小栗帽重叠,非常非常适合英里先马
    • 泛用性B+,靠着高面板可以泛用。强度A,英里先行马必备,效果很棒(推荐至少有30级)不可替代性B,严格来讲没有什么无法替代的技能,但是比较合整体,好用就完事

    N11.3.jpg
    葵(友人)
    请注意最好需要满破使用。一般来讲带葵是为了1.补点智力2.补点心情3.技能pt,但是以上三条都建立在牺牲了一张训练卡以及耗费一定回合数的基础上,如果想极限凹jjc高分确实可以考虑葵,如果平时练马的话,在整体S卡等级低的时候满级葵会有一个很好的效果,如果整体S卡等级较高,那么葵很容易拖累整体强度(即使她有更高的理论上限)

    N114.jpg
    狄杜斯(智)
    • 固有+智力加成和得意率
    • 20友情加成,5/10比赛加成,20得意率,25初始智力,亮点在于5训练加成,满级的话可以达到10训练加成,可惜比赛加成和得意率都偏低
    • 事件给几个红技能效果很差,自带技能虽然加视野不错但是没减费太贵,基本上当个加训练加成的白板用就行。配上固有的高得意率高训练加成补智力很合适
    • 泛用性C+,技能差马限定,面板也相对有点别扭。强度B,补智力可选卡之一,小技能相对性价比不错。不可替代性C+,较容易替代

    N115.jpg
    优秀素质(智)
    • 固有+训练加成和初始智力
    • 25绊,20/15干劲友情加成,5/10比赛加成,5训练加成。送的卡大家应该都满破了,满破提供10训练加成,没有得意率,对智力需求不高可选
    • 事件技能一般,和根性版的不同,没有技能加成,本来8个不错的差马技能一下变得不香了。主要用法应该是稍微补充智力,以及依靠10训练加成客串主要训练
    • 泛用性B+,当白板用即可。强度B,活动卡较低的总体面板限制了她。不可替代性C+,很容易替代



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