有关神巴武的二三事(翻译本)
和最新的"神撃、究極の竜"(即U巴)一起推出的新武器的肯定让不少骑空士感到困惑,并质疑新武器是否在武器盘中占有一席之地。我们对神巴武所知甚少,而且神巴武仅对指定武器专精的角色有加成,令我们很难弄清楚神巴武是否值得投放资源和时间去制作,又或者使用在武器盘中。让我们来看看神巴武,他们对现有武器盘的进一步完善,和在什么情况下适用。
Atma/灵魂 (第一阶段)
首先,稍微概括一下神巴武的效果和制作方法:
[*]骑空士在80级后才有可能获得第一把神巴武。你需要自发一次"アルティメットバハムートNORMAL",在初次打通后会掉落"神巴核心",一个用来升级神巴武第一阶段的必需品。随此之外,制作第一阶段需要的素材都毋须经HL本入手(即有100级的等级限制)。 [译:实际上,自发的地点是主线92章;而且制作素材之一的石板只会在"アルバハN"中掉落,而共斗房大多的"アルバハN"最低等级限制是130级......]
[*]骑空士暂时只能拥有一把神巴武,直到你自发并通关"アルティメットバハムートHARD",获得初次通关奖励的另一个"神巴核心",才能制作第二把的神巴武。注意,如果你打算拆掉神巴武,你会重新获得"神巴核心"好重新制作另一把武器。
[*]第一阶的神巴武选择的属性和效果不挂勾,只会影响作为主手时的属性。
[*]选择任何属性都不会影响神巴武的效果,但下一阶段的神巴武作为主手的价值相当高,让属性上的选择变得相当重要。不过即使选错了属性,你也可以随时拆掉手上的神巴武,再重新制作另一个属性的神巴武;唯一值得心疼的就只有技能插件。
[*]初始的神巴武只有一个默认技能(20%攻,10%HP),而这个技能只对有相同武器专精的角色有加成(例如,只有剑专精角才能吃到神巴剑的加成),主角同理。
[*]默认技能可以被其他技能取代,不过依然受到武器专精的限制。技能插件可以在奸商处用陨石板兑换,而神巴武的技能可以随时用技能插件更换,同时保留技能等级。
[*]神巴武的技能等级所需的饲料数量与巴武相同。
[*]神巴武的默认技能是"独立"的,两把神巴武的效果不会叠加,只计算一把的效果。
[*]神巴武的奥义统一为增加4回合的25%属攻。
第一技能
注意,以下表格中的数值并非完全准确,可能有百份比上的偏差。
技能
效果
数值
总加成
戦意
攻(特大)
30%攻
30%攻
闘争
二手/三手(大)
20%DA/TA
20%攻,10%HP,20%DA/TA
生命
HP(特大)
???
??%HP
強壮
浑身(大)
15%浑身,曲线类似狼弓
20%攻,10%HP,15%浑身
激情
背水(大)
Steep curve(血越少增幅越大),60%HP近乎0加成,1%HP50%背水普刃
20%攻,10%HP,背水上限50%
勇気
爆击率(大)
15%机率造成1.5倍伤害
20%攻,10%HP,15%机率造成1.5倍伤害
一些要注意的事项:
[*]攻击、浑身、背水属于普刃加成,他们会和其他普刃武器叠加[而非相乘,即稀释掉]。 (例如,浑身的效果会和狼弓叠加,背水的效果会和仇闪叠加)
[*]"闘争"同样视为普刃加成,无法超出武器盘提供的50%DA/TA上限。
[*]技能插件会在保留默认技能[即20%攻,10%HP]并赋予新的技能,除了"戦意"和"生命"。他们是唯二会覆盖默认技能的。
[*]尚不清楚两把相同种类、不同技能的神巴武能否叠加。 (例如,闘争神巴武+浑身神巴武)
总而言之,斗争大概是最好的选择,20%DA/TA的提升非常可观(仅略逊于双哈加持下的狗统),而大多数的方阵盘都缺乏连击加成,这个技能无疑是方阵玩家的救赎。即使是老王盘,斗争神巴武亦有取代其他三手武器的能力(甚至到达50%的上限)。
浑身:相当具吸引力的选项。除非你是章鱼人或宙斯人,否则浑身是一个相当罕见的武器乘数,而考虑到浑身的稀缺性,神巴武的浑身乘算buff被其他武器技能稀释掉的可能性近乎0。可惜,这个技能的数值并不高,而且如果你的HP不够高,会很难维持浑身的系数。
暴击:并不强力,但适用于任何属性。暴击倍率相当可观,可以让你打出非常高的数字,但由于暴击率低,对伤害期望值的提升只有7.5%。
背水:适用面非常少,倍率高但曲线很恶意,在50%HP时加成近乎0。背水的普刃加成似乎适用于现有的方阵背水盘,但实际上只有到红血时(即佐伊一键背水)这个技能的效果才会体现出来。而在这个血量下,现在的背水武器盘已经能摸到上限,根本用不着背水神巴武的buff。
剩下两个技能的提升近乎0,故不予考虑。
武器类型相关
在介绍完技能后,是时候考虑制作什么类型的神巴武提升最大。先来看看各种武器得意角色的分布:
[咕咕咕]
剑得意角色显然是游戏中最大的主流,让神巴剑成为大多数骑空士的选择。杖是次佳的选项,然后是枪或者拳。其余武器的适用角色在数量或质量上不足以塞满前排,不予考虑。
制作神巴武时应考虑到复数属性的武器盘(同巴武),尽可能让更多的武器盘获得提升,和视乎你拥有什么角色。
数字相关
实战中,你未必能组出一队全员剑得意的队伍,又或者制作出来的神巴武只能适用于单一属性。于是,我们很自然会产生以下疑问:"到底队伍中有多少人能吃到神巴武的加成,才值得我投入神巴武呢?"
首先要考虑的是,当你要投入神巴武时,就得从武器盘换下另一把武器。我对此的建议是:
[译:以下情况以方阵盘为前提,毕竟神巴武属于普刃,但不吃老王加成]
[*]1把普刃武(即四象,或第2把的巴武)对整个武器盘的提升大概为14%。
[*]第6把方阵武(如果你是6方阵的配置)对整个武器盘的提升大概为12-13%。
[*]如果你的武器盘有2把或以上的UK武(2把六道则不适用于此情况),1把UK武对武器盘的提升为13-15%,视乎UK武本身的数值。
[*]除非神巴武覆盖的角色比巴武要多,且巴武只能让你最多2名前排获益,骑空士才应该考虑换掉巴武。这种情况巴武对武器盘的提升为15%,但前提是巴武还没紫化。
[*]1把没终突的UK武对整个武器盘的提升为15%。
[*]如果上述情况都不适用:第5把方阵武对整个武器盘的提升大概为15-16%。
以方阵武器盘为例,标准配置是用古战场武或者六道当主手,5方阵,1巴武,1四象武,1UK,1天司。 (尤其是火/水属,风/暗属由于背水和普刃加成会比较复杂,但原理是一样的)。
首先,来看看斗争神巴武对武器盘的提升:
[*]默认技能的20%攻在这个盘子里大概能转化成12-13%的伤害提升。
[*]如果你没有任何连击buff,"斗争"对平A的伤害提升大概为50%(考虑到奥义的存在,实际提升的数值会稍微低一点)。
[*]假设主手四天刃,即30%DA/TA加成,"斗争"对平A的伤害提升大概为20%。想当然,你拥有的连击buff越多,"斗争"的效益就越少。
[*]假设四名前排全员剑得意,没有任何连击buff,斗争神巴武对伤害的总提升高达68%。而仅有三名剑得意前排时,提升会减少到51%;两名34%;一名17%。
[*]假设主手四天刃,斗争神巴武在全员剑得意对伤害的总提升为45%,三名34%,2名22%,一名11%。
结论显然可见:
[*]在没有连击buff下,神巴武必然会带来提升。
[*]在30%DA/TA的连击buff下,只要两名前排能吃到加成就可以投入神巴武。
[*]值得一提的是,只要有三名前排能吃到神巴武带来的加成,神巴武必然会带来提升,除非你已经有非常非常高的DA/TA加成。
而浑身神巴武的计算要简单得多,所以让我们跳过细节。浑身神巴武对队伍的提升大约为30%,即:
[*]以100%HP为前提,只要三名前排能吃到加成就可以投入神巴武。在此情况下,浑身神巴武和斗争神巴武的伤害并没有太大差距。
[*]但不同于"斗争",浑身的稀缺性确保他不会被團隊buff和其他攻刃所稀释。
[*]而即使全员都能吃到神巴武的加成,如果你无法将血量维持在一定水平,浑身的系数会大幅衰减,降低神巴武的实用性。
太长不看:
[*]只要有两名前排(包括姬塔/古兰)吃到斗争神巴武的加成就可以投入,而三名或以上前排能吃到加成的情况下斗争神巴武对武器盘的提升非常大。但已经有非常高连击率,且只有少数人能吃神巴武加成的队伍可以考虑其他技能。
[*]浑身神巴武的整体表现要差于斗争神巴武,他带来的提升相对较少,只有三名前排能吃到加成才值得投入浑身神巴武。而且你要注意血量来维持浑身的系数。
组队建议
我可能会漏掉一部份适合于组队、有意思的SR角,但你依然会发现斗争神巴剑会是最大的主流。在下一部份我也会更详细地谈及神巴剑的队伍配置,但可能会和这里的内容有些许出入。
火
斗争 剑:
主角(剑)/炎帝/植田狐/冬泳贝熊 或 SR卡莲
主角(剑)/炎帝/植田狐/热水狐
主角(剑)/炎帝/植田狐/火牛 (这种情况下可以用神巴剑取代巴武的位置)
斗争 杖:
兔子 或 术士/火矮人[译:闪光那位]/火大奶/佐仓
贤者/火矮人//火大奶/SR猫奴秃头 (仅限背水盘)
斗争 拳:
拳王/艾丽莎/纯情娘/热水狐 或 火光头
水
斗争 剑:
斯巴达/卡姐/团长/水老头 或 随意
黑剑/罗密欧/兰斯洛特/泳装冰牛 或 随意
剑圣(卡姐剑主手)/终突四妹/卡姐/罗密欧
斗争 杖:
主角(杖)/军师/德兰克/随意
斗争 枪:
斯巴达 或 兔子/SR新田美波/随意/终突一爷
斗争 拳:
拳王/水箭龟/水狐狸/机械卡姐
土
斗争 剑:
主角(剑)/三妹/土宝石/土剑贤 或 泳装维拉
斗争 斧:
哈士奇/三妹/政委/涅莫涅
斗争 统:
主角(统)/万圣雷狼/欧根/凯萨琳
斗争 拳:
拳王/艾鲁/土妹/随意
风
斗争 剑:
主角(剑)/莉夏/长发公主 或 黑道 或 七给/裁缝 或 泳装裁缝
斗争 杖:
兔子 或 术士/猴子/桑岛 或 随意/裁缝
斗争 乐器:
SS(主手短)/安莉耶忒/九妹/随意
光
斗争 剑:
斯巴达/王子/假面/随意 或 光杂
浑身 剑:
斯巴达/阿尔贝鲁/宝石姬/王子
斗争 枪:
兔子 或 斯巴达/茱丽叶/泳装王女/泳装香菜 (或 贞德,仅限solo)
斗争 杖:
兔子 或 术士/伊欧/光佐仓/随意
暗
斗争 剑:
主角(剑)/暗贞/维拉 或 贝熊/佐伊
斗争 拳:
拳王/六妹/人偶/佐伊 或 随意 (推荐杂拳)
Ultima/创世纪 (第二阶段)
此阶段要比上一阶段难得多,你首先需要通关多次"アルティメットバハムートHARD",即游戏中目前最高难度的本。这一阶段还需要一些棘手的素材,例如银天,500属性晶和红纸。
在提升到第二阶段后,第一技能的效果并不会得到强化。但神巴武的白值会极大地提升,而基础攻击力甚至要高于150级的同类型紫化巴武。而最重要的改变是升级后的神巴武的奥义为增加全队4回合的30%属攻+30%DA(包括奥义的回合),并且可以获得第二项技能。
升级后的奥义可以接近无缝赋予全队属攻,延伸出神巴武主手、双方阵/老王召的队伍配置。而提供的DA加成配合这种武器盘本身的DA/TA技能可以将全队的基础连击率拉得非常高。同时神巴武也为一些缺乏好主手的职业(如猎犬)提供了一个绝佳的选择,即使这种情况下神巴武未必能令你的所有前排都受惠,但奥义带来的buff和第二阶段的新技能足以弥补这点损失。
第二技能
类似先前的第一技能,第二技能同样可以在奸商处兑换,需要用到"アルバハHARD"的掉落物。而第二技能没有自带的默认技能,只有在使用插件升级后你才会获得第二技能的加持。
技能
效果
数值
Alpha
提升普攻的伤害上限
10%
Beta
提升技能的伤害上限
45%
Gamma
提升奥义的伤害上限
~13%
Delta
提升CB的伤害上限
50%
一些注意事项:
[*]不同于第一技能,第二技能会无视武器得意的限制,直接影响全队。这让神巴武的投入价值变得更高了,即使你部分前排可能吃不到第一技能。
[*]提升技能伤害上限的技能会和其他同类buff叠加(例如LB)。
[*]提升奥义伤害上限的技能会和其他同类buff叠加(例如LB、湿婆)。
[*]提升技能伤害上限的技能甚至包括奥义的追伤(齐格飞、茱丽叶、罗密欧等),或者任何被判定带有伤害的技能(银姐的四技)。
[*]目前还不清楚提升普攻伤害上限的技能到底是乘算还是会和其他同类buff叠加。但记住这个技能显然不会影响到奥义。
[*]谨记这些技能提升的是上限,而非伤害本身,所以你需要足够强力的武器盘和伤害才能摸到更高的上限。
提升技能的伤害上限:大概是最好的选择。无论是方阵或老王,伤害技能很容易就会达到上限。近来新出和强化过的角色的伤害技能的倍率都非常高,即使在HL这种高防御的本,技能也能轻易摸到伤害上限。这个技能提升了伤害技能角的价值,即使是跑T的情况下,你也会多按一下伤害技能。毕竟大多数伤害技能的倍率和奥义的倍率相等甚至更高,但两者都被上限所限制。
提升奥义伤害上限的技能:第二选项,虽然最近奥义上限buff了,让稳定摸到奥义上限变得更困难。背水和老王以外的武器盘大概不会考虑这个技能,除非队伍里有一堆即奥角。
提升普攻伤害上限的技能:这个技能只有少数配置适用,毕竟想要稳定摸到普攻上限是很难的,除非是如神盾x泰坦,三妹艾鲁热水狐;又或者大公x巴哈配合终突六给的组合。这个技能只有在跑T的极限环境下才会有意义。
提升CB的伤害上限:烂,除非你能非常非常稳定打出FC,而且你的奥义还摸不到伤害上限(和被SOIYA洗脑了)。大多数骑空士都会尽量将奥义的发动分开的情况下[译:尽可能多次发动CB],FC基本绝迹,让这个技能的实用性近乎0。土奥义队大概是唯一用得上这个技能的,但我很怀疑这个技能在低级本以外是否能派上用场......
每种属性可能用得到的神巴武
以下仅为建议,请视乎自己的风格、角色、配置还有召唤再作出抉择...
火
火属有一堆的带伤害技能的角色,例如炎帝、植田狐、火牛、拉卡姆、美黛拉等。这些伤害技能未必是最优秀的[译:某小翅膀...],但它们的拥有者大多都是剑得意角色,能够同时得到第一和第二技能的加持。
神巴武未必能取代火六道的主手位置,毕竟火六道有着30%的TA加成。但在高达x高达或火老王x火老王的配置下,神巴武奥义赋予的属攻会有更大的价值(尤其是当队中有类似炎帝的角色),甚至值得放在主手位置。
还有其他可能性,例如神巴杖配合火大奶、火矮人、佐仓,甚至用神巴弓配合美黛拉、史黛拉,利用佐伊一键背水的杂技(仅限背水盘)也是可行的。
水
水属性同样有一批不错的剑得意角色(如卡姐、团长、兰斯洛特、罗密欧、水老头),但他们的技能倍率都略逊色于其他属性。实际上,水140尚未普及,而水六道还是天上的卫星,在缺乏足够的buff和debuff下水方阵会较难摸到伤害技能的上限,这种情况在高防御的敌人身上尤其明显。
尽管如此,凭借终突天人1和4,水属依然大大受益于技能伤害上限的提升。一爷的一技配合自带的"反骨"可轻易达到上限;而四妹的技能倍率不但高,还能通过被动和四技刷新。第二技能的效益大到可以为此牺牲有着武器得意限制的第一技能。
事实上,水队最强势的章鱼x章鱼可以尝试用神巴武作为主手。你可以为配合一爷的"反骨"特意造一把神巴枪,好提升连击率。水神巴剑也是个不错的选择,可作为黑剑的主手并且避免四妹奥义与四天刃的效果重叠。
土
土大概是技能伤害上限提升获益最低的属性,除了三妹的三技。例如在光婊的场合,上限更高的三技仅需一键就能让你拿到更多的准M,增加你摸到光剑的机率。
另一方面,土属性可以视乎你的角色,选择提升奥义伤害上限或提升普攻伤害上限的技能。实际上,土属有三只角色能受益于普攻伤害上限的提升(政委、终突三、艾鲁),土神巴斧配提升普攻伤害上限的技能会很舒服,尤其是泰坦x泰坦配上神巴武的属攻。
如果你的主力是欧根、终突八、万圣雷狼和咕杀牛,提升奥义伤害上限的技能大概会很有趣。这些角色的奥义频率很高,能轻易达到奥义的上限,而且他们大多为统得意角,能同时受益于斗争技能。唯一问题是没有一个统主手的主角职业主打奥义伤害。
风
风属性只有少数带伤害技能的剑得意角,但这些角色是最能获益于技能伤害上限的提升的。长发公主是里面受益最大的角色,她的玩法需要不停发动伤害技能来堆叠倍率和buff,斗争技能亦有助她触发更多奥义并减少她的技能冷却。莉夏和神巴剑的相性也非常好,毕竟连击率buff是她唯一的死角,而队伍中更多的红色技能有助于触发攻击号令到lv5。
七给由于剑光的效果不太需要斗争的加成,斗争能让他在无法维持剑光时依然有一定的连击率。如果你打算用七给取代长发公主的位置,可以考虑提升奥义伤害上限来配合七给的被动。
斗争神巴杖配合裁缝相当具吸引力,加上猴子的话可以达到相当可观的TA率。如果你有安莉耶忒和终突九这对相性良好的组合,斗争琴也是一个好选择。
至于主手方面,风属主流队伍惯于用四天刃作为主手,让人很难决定用哪一种神巴武来取代。神巴剑加风哈士奇大概很有看头,毕竟剑能适用于其他属性,而哈士奇靠自己便可以破防到50%的极限(还有考虑到风属性缺乏破防的手段)。
光
对于提升技能伤害上限,光队大概是最爽的。理由很简单:光属性有路西欧和终突二;这两只"怪物"即使在HL本中依然能轻易摸到技能伤害的上限,这得感谢那个匪夷所思的伤害倍率。但弓和刀两种武器都过于偏门了。
如果你是光剑大佬,神巴剑必然是第一选择,而神巴剑极高的基础攻击力还能配合大公剑的效果。不幸的是,除阿尔贝鲁外光剑得意角中没有强力的伤害技能[译:光子终突是在这篇文后的事],所以你需要将一些本来是剑得意角的位置让给一些强势的伤害技能角。
如果你有适合的角色,神巴枪是个不错的主义。神巴枪主手能给你带来DA加成、属攻加成和斗争的连击率,而斗争正好能配合光队的高质量角色如茱丽叶、贞德或泳装王姐。但这样等同于为斗争技能而放弃第二技能:上述的角色都没有伤害技能,而光属性和其他的第二技能的相性也不怎么好(有菲莉的话可以考虑提升奥义伤害上限的技能) 。
神巴杖也是值得一提的选项,如果你打算配合伊欧:伊欧的一技能受益于技能伤害上限的提升,而斗争可以帮她更易获得奥义值来转化为魔力之涡。但光属性可选的杖得意角非常有限:只有光佐仓、肾亏和大白腿。
暗
暗队只有两个选择:神巴剑配合佐伊、暗贞、贝熊和维拉;或神巴拳配合六给和人偶。神巴剑的连击率和佐伊相性非常好,而且贝熊也需要更多的TA去延长她的刻度buff。而神巴拳就完全是为跑T服务,在这个组合里佐伊仅仅是一个辅助,吃不吃到神巴拳的加成根本无关重要。
上述两者都需要斗争技能,而一把神巴武的三手加成甚至能和D短/狗统的组合媲美。如果选择了神巴拳,方阵盘甚至可以完全放弃D短,换成6暗爪加杂拳的配置,从而拉高你的背水线:毕竟人偶和六给本身已经有非常高的连击率。
至于第二技能,选择提升普攻伤害上限或提升技能伤害上限皆可。造神巴剑的话会倾向于技能伤害,而神巴拳由于六给的关系必然会选择提升普攻伤害上限。
至于主手,神巴武奥义赋予的属攻让哈x哈甚至双婊变得可行,让你可以投入更多的仇闪和拉高血量。
总结
越快造出神巴剑越好。更确切地说,当你队中有至少两名强力又能吃到武器得意技能的角色,你就该弄一把斗争神巴武了。神巴武的效益非常大,而且对你整体伤害的增幅比任何武器都要高。当然,你得刷一下素材,然后选择配上怎样的技能。无论如何,斗争神巴武赋予的连击率能极大提升队伍的表现,那种感觉甚至会让你上瘾
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