etow2x66 发表于 2018-10-28 23:52:29

围绕上修后的光佐伊,各种配队的跑T实验

好奇光佐带来的变化,刚好人物和武器比较齐就做了一下跑T实验。

方阵武器盘:9剑盘,U剑附魔奥义上限,最后一个位因为没有第10把剑就丢了个路枪凑数


召唤:120光妈×130路,因此方阵配置全部不携带黄龙刀。sub有终突星。(跑T中不扔任何召唤)

跑T策略:
每个配置跑30T(有一组好像跑多了2T不要太介意……反正这玩意就是参考看)
哈士奇:积极使用攻4+即奥
王子:积极使用所有技能
阿米拉:积极使用1技能,和光佐同队时积极使用1、2技能,变身解除时使用3技
二姐:不使用技能
五妹:积极使用所有技能
光佐伊:只使用1、3技能
路西欧:佐伊在队时积极使用1技能,积极使用2、3技能



− 以佐伊为中心,各配置跑T小结 ...




− 以路为中心,各配置跑T小结 ...

路真不愧是光属第一打桩机……



追加:其实我试过跑黄龙刀兔子+5+阿米拉+佐伊的组合,方阵盘,奥义回转比王子佐2还要糟糕→阿米拉奥义不够→佐伊覆盖不足→DPT奇低无比
这是因为黄龙刀效果是奥义加速而不是高扬,和阿米拉定位重叠了效果不好。
如果用兔子,更建议扔掉阿米拉,用兔子5IO的杖队用U杖带连击。本实验主手和职业固定,目的是为了比较不同人员带来的差异,在此割爱其他方案了。

宙斯武器盘:3路+2IO组合,我菜,3IO齐全后能拉开更大差距


召唤:120宙斯×120宙斯,因此携带黄龙刀。sub有终突星。(跑T中不扔任何召唤)

跑T策略:
每个配置跑30T
帽子:在二姐奥义后积极使用追击
二姐:不使用技能
光佐伊:只使用1、3技能
五妹:在1技能和IO奥义buff错开的前提下积极使用所有技能
IO:光佐在队时积极使用2技,其他时候只用3技


− 3+2宙斯杖队的一点数据 ...





总结:
光佐伊这个角色在上修之后,基本和二姐处于平位互换地位。因此不建议同时启用。
同样是全队buffer,二姐有二姐的缺点,光佐伊也有她的缺点。
特殊的减CD系统,要发挥其强项必须以她为中心来建队,其麻烦程度不下于风属丽霞,组队基本锁死,毫无灵活性可言。
低防环境下二姐和光佐的buff都会被上限给吃掉,单兵战力 (1技能3/5的30%TA和必DA) 更佳的光佐其实是比二姐更好的选择。https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/a2_19.png KMR快给二姐加自连击

高防环境下佐伊的100%普刃远远不如二姐的150%倍率暴击来的简单有效,甚至在上限足够的情况下也不如二姐。
不过,光佐高覆盖的100%防御、单人闪避反击等等和光队的收尾修车理念非常契合,与5妹相性拔群(而且buff无法驱散……)。

追加:其实我测无破甲时的DPT数据就是为了多少模拟一下buff不会溢出的环境,所以我觉得高防下二选一的话,二姐暴击还是比佐伊buff要好
数据也体现出两组连击率相同的角色身上,二姐组的伤害更高。宙斯盘因为连击率较高,越是高防,越是伤害不会溢出,二姐的优势越大。

但这不影响结论,低压环境下两组怎么打都是上限,即使忽略佐伊高伤技能造成的大约24万/T的差距,二姐还是吃自身没有连击技能的亏(亏个15万左右)。
可惜实战中,二姐的3技不是想扔就扔的,把佐伊2技能的闪避反击也考虑进去,还是佐伊的个人DPT更高一些。
但是佐伊的DPS简直低到令人发指啊

{:4_115:}其实我也想全部配置都跑个10圈取平均值之后再做比较,无奈这工作量太大了干不来,只能选还算正常的数据,就当抛砖引玉吧


最后就归结到了永远的问题上,要麻痹!还是要生存! 永远的工具人 {:4_98:}

PS:以上跑T的原数据图太多就不放了 还要下PS抹ID我才不干咧 ,只放结论了



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− 听说路是丢人选手打不过阿米拉?8012年啦 ...





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