etow2x66 发表于 2018-10-30 20:49:45

荣光主手特效简表 (2018.10 更新暗属黑骑剑/麒麟剑)

写在最前:
本帖子旨在介绍适合给荣光当主手使用的武器
开罐器相关可以查看東亞重工大佬的
不接受任何关于职业强度方面的撕逼

− 职业技能简介 ...


剣神解放
效果会根据主武器而改变 下文会介绍 冷却时间8回合


剣神共鸣
冷却时间及效果会根据主武器而改变 下文会介绍


ドゥプレクス
3回合内,给自己附加30%追击/20%自属性攻击上升/普攻时特效命中率上升 冷却时间8回合


コルミロス
此技能为开关技能,开启时永续不可消除的buff,具体为攻刃+20%/50%概率1.3倍暴击/DA率上升20% 并且受伤不会触发剑气消耗效果(也会根据主武器不同而改变 下文会介绍) 开启后1回合即可关闭 关闭后再开需要7回合

栄光の象徴(职业被动)
自身有剑气的时候,攻刃+25%/DA率上升10%/30%概率触发格挡效果 减轻20%受到的伤害/敌对心提升(4人在场时被击率约40%)




− 火 ...


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


对敌方造成上限为60万的火属伤害,同时降低敌方25%防御(片面,命中率远大于100%)
消耗2层剑气,对敌方造成上限为88万的火属伤害,血量越低伤害倍率越高 冷却时间6回合
36%火属性追击
消耗2层剑气,自身攻刃+5%(永续可累计,上限为100%的独立乘区)

奥义效果
我方全体4回合(含奥义回合)内攻刃+25%,伤害上限+5%
武器主手技能
主角受伤后,在回合结束的时候会给敌方全体造成火属性伤害(基础倍率1倍/63w 触发次数越多伤害倍率及上限越高 叠满倍率3倍/70w)


评价:高命中高效果的片面破甲让技能和队员配置更加灵活,36%的追击配合湿婆回合以及十姐回合都能拔高伤害上限,还有永续的独立乘区 在对付像军神这样全体平A的boss效果会很出色


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


10回合内,我方全体攻刃+20%(普刃区/可累计/最大30%)
消耗2层剑气,对敌方造成火属性伤害的同时降低敌方20%防御 冷却5回合
降低敌方15%攻击/终突后变更成25%火属性追击
消耗4层剑气,回避反击(1次/倍率3倍)

奥义效果(终突)
自身暴击率提升,且下回合攻击大幅提升


评价:可累积的无缝攻刃以及20的片面破防是火牛刀的特点 值得一提的是 被动的反击会消耗奥义的湿婆斩 所以最好绑定lb技能コルミロス使用


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


提升我方全体10%火属性攻击
消耗3层剑气,对敌方造成持续10秒(???)的重力效果 冷却7回合
24%火属性追击
消耗1层剑气,2T内减轻20%受到的风属性伤害

奥义效果
自身技能伤害提升


评价:除了24%追击以外都比较一般的武器,但由于是常驻活动(交差する运命の物語)赠送的ex攻刃,错过了火六道的骑空士即使不作为主手也可以考虑使用


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


参战者获得持续1回合的全属性伤害25%cut
消耗3层剑气,2T内,自身回避反击(2次)效果 冷却5回合
35%火属性追击
消耗3层剑气,获得持续5T的再生效果(500)

奥义效果
自身奥义槽+15%


评价:高额的追击让树枝也有当主手的价值 但是除了追击以外没有亮点


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


我方全体特殊强化 攻刃·防御上升30% DA率+20% TA率+10%
消耗8层剑气,1回合内我方全体TA率100%up 冷却8回合
随机降低敌方 攻击/防御/弱体耐性 10%
消耗2层剑气,回避反击1次伤害

奥义效果
自身有剑气的时候,回复5剑气
武器技能
1技能为自身有剑气的时候附加30%自属性追击,2技能有3种附魔分别是
英勇→主角有剑气的时候我方全体弱体成功率和弱体耐性上升
天圣→主角有剑气的时候,我方全体奥义伤害增加30%
魔狱→主角有剑气的时候,减轻我方全体受到的弱点属性伤害(比如火属队伍就会降低受到的风属伤害)


评价:火属的职武配合树枝盘背水湿婆的这一波可以打出很高的爆发,1T牛或者撕军神都有很不错的表现


− 水 ...


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


减轻30%我方全体受到的火属性伤害
消耗3层剑气,敌方处于OD状态下自身伤害大幅提升 冷却6回合
35%水属性追击
消耗2层剑气,3T内攻刃+20%

奥义效果(终突)
我方全体全属性伤害35%CUT


评价:既有追击OD斩,也有受伤减轻,攻防结合,十分优秀的荣光主手 玩腻了水兔子或者水剑豪的老王可以尝试用卡剑荣光 水方玩家不用考虑


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


我方全体火属性伤害cut
消耗3层剑气,2回合内自身必定DA 冷却7回合
25%水属性追击
消耗3层剑气,2T内减轻20%我方全体受到的火属性伤害

奥义效果
敌方水属性耐性下降


评价:bba剑 实用价值不大 水方硬要玩 性欲 水荣光可以选用


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


参战者全体5回合内攻刃+10%(可累计)
消耗3层剑气,敌方处于OD状态时自身伤害大幅提高 冷却6回合
15%片面破防
受伤害时自身回复3层剑气,但是会给自身附加一层可累积并且不可回复的防御下降debuff

奥义效果
4回合内(含本回合)我方全体水属性攻击+30%,DA率+30%


评价:最近因为水剑豪的大热所以在这里也提一下U刀 水老王使用配合OD斩会有不错的效果 但是不推荐水方使用


− 土 ...


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


参战者全体5回合内攻刃+10%(可累计)
消耗3层剑气,敌方处于OD状态时自身伤害大幅提高 冷却6回合
15%片面破防
受伤害时自身回复3层剑气,但是会给自身附加一层可累积并且不可回复的防御下降debuff

奥义效果
4回合内(含本回合)我方全体土属性攻击+30%,DA率+30%


评价:土刀队常用的主手,有该隐的场合下即使是土方配合od斩也能打出十分亮眼的输出


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


参战者全体5回合内攻刃+10%(可累计)
消耗2层剑气,即奥 冷却5回合
15%片面降攻
消耗2层剑气,反射部分伤害

奥义效果
4回合内(含本回合)我方全体土属性攻击+30%,DA率+30%


评价:土U剑和U刀相比缺少破上限的手段,在主手这方面并不优秀
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剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


3回合内我方全体连击率up(30DA,10TA)
消耗3层剑气,自身必定三连击 冷却8回合
自身防御up(可累计)
消耗3层剑气,4回合内再生效果(300)

奥义效果
3回合内(含本回合)自身土属性攻击+20%,4回合内(含本回合)我方全体所受到的伤害(除无属)全部转换成水属性
武器主手技能
主角受伤时给自身附加一层伤害上升buff(最终伤害加算/数值为敌人最大HP的2%/永续/不可消除/可累计5层/1层伤害上限8000 5层40000)


评价:8T的枪三连,覆盖率低并且效果量微妙的连击量 不讨论奥义效果的情况下 单论主手效果比u剑差


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


3回合内,我方全体连击率上升(具体量未知 因为我也没留这把 )
消耗3层剑气,2回合内必DA 冷却7回合
5%概率60秒麻痹
消耗4层剑气,回避反击(1次/倍率3倍)


评价:活动"山駆ける少女"的sr木刀 极其特殊的场合才会使用到的武器 但是现在已经绝版 应评论要求补上


− 风 ...


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


3回合内我方全体连击率up(30DA,10TA)
消耗3层剑气,自身必定三连击 冷却8回合
24%风属性追击
消耗3层剑气,给自己附加2回合的护盾效果(护盾量2000)

奥义效果
3回合内(含本回合)我方全体DA/TA率+20%,自身附加1层幻影


评价:风属少有的优秀的刀主手,不管是奥义还是解放效果都很不错,但是武器盘会亏损一定的攻刃 使用时请注意这一点


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


消耗当前30%血量,对敌方全体造成该数值60倍的无属性伤害
消耗2层剑气,即奥 冷却5回合
24%风属性追击
消耗2层剑气,3回合内自身攻刃+30%(片面普刃区)

奥义效果
小概率即死
武器主手技能
敌人数量为1时,自身连击率(DA率15~20%/TA率3~5%UP)和防御(20%)提升


评价:不久前的活动武器 既是优秀的开罐器 也是良好的剑主手 武器本身二技能为敌人数量为1时,自身连击率(DA率15~20%/TA率3~5%UP)和防御(20%)提升,解放配合风铳也可以做到压血的作用,并且还有24%的追击实属不错,要说可惜的就是奥义没有效果了


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


3回合内我方全体风属性伤害+30%
消耗3层剑气,回避反击3次 冷却3回合
35%风属性追击
消耗2层剑气,自身攻刃+5%(永续,可累计)

奥义效果
下回合自身必定三连
武器主手技能
自身DA/TA率提升25%,但是防御下降30%


评价:巨人联动的刀片(现已绝版) 十分优秀的主手 不仅有35%的追击,可累计的永续攻刃buff,而且武器本身二技能有25%的DA/TA率提升 尽管防御-30%但是荣光本身的职业buff就有10%的防御提升加上格挡效果都可以最大限度的降低扣防带来的影响 唯一可惜的是属攻buff覆盖率太低 队伍内如果编入斯卡哈可以解决这个问题


− 光 ...


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


5回合内减轻20%我方受到的暗属性伤害
消耗4层剑气,净化我方所有异常状态 冷却7回合
36%光属性追击
消耗3层剑气,自身6回合内再生效果(300)

奥义效果
给敌方附加3回合致盲效果(个人buff),3回合内(含本回合)我方全体10%高扬效果
武器主手效果
主角的血量越多,我方全体的伤害就越高(满血时15%/普刃浑身区)


评价:5T暗属伤害减轻,7T全净化以及追击和再生配合武器二技的全队浑身buff实属光属最优秀的剑主手


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


参战者全体5回合内攻刃+10%(可累计)
消耗2层剑气,即奥 冷却5回合
15%片面降攻
消耗2层剑气,反射部分伤害

奥义效果
4回合内(含本回合)我方全体光属性伤害+30%,DA率+30%


评价:光U当主手和六道还是有差距,没有六道的情况可以用


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


5回合内参战者全体光属性攻击+30%
消耗3层剑气,自身1回合内必定三连击 冷却8回合
25%光属性追击
消耗3层剑气,2回合内减轻20%我方全体受到的暗属性伤害

奥义效果
自身一次无敌


评价:黄龙刀,作为主手给荣光使用效果不错,不过一般剑盘并不需要黄龙刀,弓短盘如果没有六道又想玩荣光可以试一下用这把当主手


− 暗 ...


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


3回合内,我方全体连击率UP(30%DA/10%TA)
消耗2层剑气,即奥 冷却5回合
35%暗属性追击
消耗3层剑气,自身获得幻影效果

奥义效果
自身附加2层幻影并给敌方附加睡眠效果
武器主手技能
自身有幻影的时候,连击率和回避率提升


评价:暗六道 解放的覆盖和连击效果量都一般 但是有追击和保持幻影的手段 如果将其作为主手使用的话可以给武器盘空出一个格子放麒麟弓


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


5回合内,我方全体20%光属性伤害CUT
消耗3层剑气,自身2回合内必定DA 冷却7回合
25%暗属性追击
消耗2层剑气,2回合内减轻我方全体受到的光属性伤害20%

奥义效果
降低敌方暗属性耐性15%


评价:没暗六道可以选用的EX拼盘 主手提供较多的减伤也可以让背水更安全


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


3回合内,我方全体连击率UP(30%DA/10%TA)
消耗2层剑气,对敌方造成暗属性伤害的同时自身奥义槽上升20% 冷却6回合
25%暗属性追击
消耗2层剑气,1回合内减轻20%受到的光属性伤害

奥义效果
自身技能伤害UP


评价:常驻side story[交差する运命の物語]的兑换武器 暗六道的完全下位替换


剣神解放效果
剣神共鳴效果
普攻特效
受伤时特效


5回合内,减轻我方全体受到的光属性伤害20%
消耗3层剑气,若敌人处于break状态,自身伤害大幅提高 冷却6回合
35%暗属性追击
消耗2层剑气,3回合内攻刃+20%

奥义效果(终突)
3回合内,我方全体伤害吸收效果(上限1000),自身奥义伤害提升(永续可累计,一次提升15%,上限60%),奥义上限提升(永续可累计,一次提升3%,上限12%)


评价:六限武黑骑剑 十分优秀的追击和奥义效果,但是和目前主流的背水体系有点相悖,同为六限武的情况下,在主手的等级上不如人偶短来的优先 老王玩腻椅子帽子可以试试暗荣光 方阵4合1也可以试试


并没有全武器介绍,忽略了满破持有率不高的氪金武器以及金月武器,只介绍了最常用的无氪武器以及少量已终突的六限武,以后如果有什么新武器也会及时更新

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