佐伊不在的暗方 (更新暗剑豪 职武木桩测试)
写在最前:一直以来,骑空士提到暗就一定会联想到佐伊,甚至有人说没有佐伊就玩不了暗
实际上真的是这样吗?
诚然,佐伊对新人期的骑空士们帮助极大,一键豹打六属婊,还能去其他属性打工,怎么看都是个万能 便利 的女人
但是随着暗角色的自嗨程度越来越高,加上2.0 铳 杖的加入,个人认为暗属已经可以尝试放开佐伊了
本文旨在介绍不编入佐伊的暗属性队伍以及武器盘,并不否认佐伊在背水体系中的价值
爪和2.0铳杖的曲线对比此处将配合[前男友计算器]来直观的展现从4铳2杖到4爪2杖的伤害曲线
− 盘子对比及曲线 ...
(注意:此处暗爪皆是20技的暗爪 15技的数据差距会在下方补充)
具体操作是固定2杖的情况下 把铳慢慢换成爪子 爪子数量越多,曲线曲率越大
通过图表可以得出:
1.当你使用暗爪替换2.0铳的时候,每替换一把暗爪,在满血时伤害就会下降3.5%(15技为4.6%)
2.不论多少把暗爪,只要血量下降到80%(15技为75%)的时候伤害就能高于铳杖盘
3.当盘子内超过3把暗爪之后,背水收益会开始衰减
角色及武器盘
− U拳体系 ...
可选职业:c4拳王>魔法战士(如果做的是火u拳可以用六道主手)
角色:(4选3)
希斯,最可爱的男人,不讲道理的高输出让他在哪都是伤害核心
人偶,上修之后自带暗大马,3技能在全队奥义回转率较高的情况下可以有效错开奥义,最大量的减少直前增加dps(下面会细说)
阿酱,自带25降属耐以及高额的奥义上限,在两杖的支撑下可以有十分亮眼的奥义伤害,可惜的是连击比较吃武器盘,建议武器盘内放入1把d短
必三连的小红帽 如果希斯人偶小红帽一起带的话,可以考虑u拳附魔浑身
这里附上曲线
万圣限定灰夫人
奥义为全队满血20% 死血10%的浑身
1技能全体500吸收效果+20%奥义槽
2技能累积降防(最高30%) 我方永续累积加防(最高45%)
3技能给予一名队员相当于自身70%血量(最大4000)的护盾(不是扣自己血)以及没有受伤就永续30%追击buff
被动 队员身上有吸收buff的时候,奥义伤害上升30%,上限提升5%
很契合拳队的技能组 但是没有到核心的地步 而且自身想要打出比较好看的输出也需要连击支持 幸运抽到可以加入前排
有财力想先爽到的石油可以考虑井(攒井的微氪无氪不要考虑) 但是优先度并不高 这个角色的最大意义是预示着kmr要动暗属了
若职业选拳王且队伍内有阿酱,则技能带偷跑,音符,惨雾 若没有阿酱则技能带惨雾,破甲,偷跑 撕推统一带他心,音符,偷跑
职业选魔法战士,则技能带惨雾 他心 任意,战斗的时候 有阿酱搓即奥,没有则搓破甲
梅塔特隆实战
− 六道荣光带mao ...
这里加了一把d短来抬一下mao的连击,u刀连击奥义(第二把六道可以等位替换成爪/斧)
可选职业:荣光>魔法战士
角色:(mao核心,剩下4选2)
mao是该体系的核心,常驻70追让她成为暗属的火大姐,自带OD斩和必DA让她门槛又下降了一些
自嗨角色
这个体系情况下,2技能建议配合mao的od斩一起使用(本质也是个自嗨角,可以和小红帽替换)
班特,经常被遗忘的自嗨角色,不过气球会被无属性伤害打断,使用的时候记得点满LB内的敌对心降低
若职业选荣光,则带即奥,惨雾,小破甲 撕推带剑神共鸣(即奥),LB追击技,LB开关技
职业选魔法战士,则技能带惨雾 他心 任意,solo时搓破甲,撕推搓即奥
梅塔特隆实战
木桩
20T的木桩 6不开大 不开湿婆
补一个u刀主手的
− 暗剑豪 ...
测试角色:mao 6 人偶 u刀附魔连击奥义
第二把六道可以等位换成爪
第二把六道可以等位换成爪
均为20T的木桩 6不开大 不开湿婆
由于木桩测试的时候需要mao提供破甲 所以实战的dpt会比测试的时候高一点
经楼内提醒后 现在技能有两组带法
1.惨雾 他心 三动 该技能组主角开场的爆发会特别高 但是需要mao提供破甲 会失去3回合必DA 并且经常出现3chain 或者断奥义的情况导致dpt波动较大
2.惨雾 小破甲 三动 该技能组虽然开场的爆发会比第一组低 但是mao的连击改善了很多 奥义回转很流畅 基本不会出现断奥义的情况 dpt较稳定
两组技能伤害基本没有差距 只是一组开场高一点 另一组稳定一些
角色:(6选3,若选择3位拳队角色则把武器盘中的u刀换成u拳)
mao185-220
小红帽160-170 带u拳180-185(可能会更高 我研究不出来比较好的奥义节奏)
人偶185-200 带u拳190-210
阿酱不带u拳140-150 带u拳170-200 使用的时候最好搭上一些提供属攻的召唤 不然连击真的蛮惨的..
班特175-185
看见其他帖子里有人提到过暗剑豪,碰巧自己刀碎多就做了第二把u刀,发现剑豪这个职业真是imba的吓人,自带一个气球连击的同时加上六道主手提供的70DA 25TA,到最后会变成这样https://img.nga.178.com/attachments/mon_201810/19/fkQ5-68lgK1T8S1z-1z.jpg而且奥义给予的幻影可以让剑豪自己的气球发挥最大效果
和我预想的不太一样的是 虽然职武主手拉高了奥义频率 但是却不会出现fc而导致直前时间大幅提升的情况 这倒是让我挺意外的
提升的dpt大概是7%-9% 不过实战的时候气球会比六道主手容易破 需要注意一下
不过值得注意的是 剑豪与荣光的dpt差距是靠主角的三动拉开的 所以如果短期(5t内)的战斗的话 可能优势不会特别明显
小技巧众所周知,撕推的时候最重要的就是dps
那么怎么实现最大化dps呢 现在以荣光队为例子讲解具体思路
− 具体 ...
整体思路将会围绕单人奥义的直前最短,2cb的奥义dps最赚的结论来进行
开场主角即奥→人偶3技能 来做到让4号位的人偶奥义最高
再A一回合,此时奥义槽会出现4种情况
2号位此时满奥义;3号位此时89奥义
这个是比较好的情况,在A出去的时候会打出2cb,并且确保下一回合有一次奥义
2号位此时满奥义;3号位此时99奥义
这个是最差的情况,A出去的3cb不仅大量占用直前时间,而且不能确保下一回合主角可以有奥义
2号位此时奥义为89/99;3号位此时99奥义
这个是最好的情况,最短直前的前提下还可以确保下一回合有一次2cb的奥义
2号位此时奥义为89/99;3号位此时满奥
这个情况和第一个一样
显而易见的,为了避免最差的情况,队伍配置需要达到以下3个要求
1.主角要有即奥
2.4号位要有奥义调整空间(像人偶的3技能,小红帽的3技能)
3.3号位要比2号位TA率高
上面提到的荣光带mao队很好的符合了这3个要求,这也让我在撕推特上面的梅塔得心应手,经常能在车况较差的情况下多A一回合
当然这个思路不仅暗队可以用,其他属性也可以尝试(比如水属土属光属),在编成的时候可以根据这个思路举一反三
很少写这种介绍体系的帖子,可能会有什么错误和纰漏,欢迎捉虫
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