NP获取敌补正系数规律研究及例外
泳装活动要来了……除了舔度之外很吸引人的一点就是泳装父子的宝具连发NP获取还有很重要的一项参数就是敌补正,相同礼装和buff下可能打某些敌人能回收120NP而某些只能回收80NP
于是我花了一个晚上把atwiki的敌人属性页面给一行一行看完了……
我要扑gay了{:7_317:}
其实贴吧去年有个贴讲敌补正……不过那个贴自己说并不完整,于是我就着手做了个完整的,而且顺手把受击补正也带上了
做完我就后悔了……因为这个表简单到你们看一次就不需要看第二遍 就有种一晚上研究了一个1+1=2的吃屎感
一个敌人可以理解为两种属性的乘法:职阶*模型,一个特定敌人的NP补正系数也是由两个数值相乘得到,即职介系数*模型系数
所以就会有第六章狂阶牛若丸的补正是80%*100%=80%,正常骑阶牛若丸为110%*100%=110%
和正常大幽灵90%*120%=108%,而罗密欧与朱丽叶这个术阶大幽灵是120%*120%=144%
− 该图55.3KB ...
敌补正系数跟在“默认”这个敌人属性下版头宝具伤害计算器里算出来的宝具NP获取相乘就是真实NP获取量 很真实
几点说明:
1.atwiki没有更新1.5.2传承地底世界
2.atwiki可能自己数值有错误
3.有一些怪物职介atwiki和英文wiki不一样,但用英文wiki做参考的话就符合规律了,故认为atwiki有误
当然我还发现了点奇妙的东西不符合一般规律 我现在觉得比起上面那个主表下面这些例外才是本帖主体
a-b-c代表主线第a章第b节第c个箭头
6-4-4 & 6-4-5 & 6-17-2 高文受击补正为200%(受击补正指他打你,你获得的NP要乘以这个系数)
6-7-3 & 6-7-4 & 6-17-1 小莫受击补正为200%
6-12-3 & 6-12-4 & 6-17-2 特里斯坦受击补正为200%
6-13-1 & 6-15-1 剑兰受击补正为200% (圆桌团你们魔力这么旺盛的吗)
7-20-5 牛若丸为BEAST2 补正为100%
6-3-2 & 6-11-1 大幽灵补正为90%
7-14-6 名为Ereshkigal的枪阶大幽灵补正为100%
7-14-2 魔像补正为100%
7-11-3 剑豹人补正为120%,杀豹人100%,枪豹人110%,术、骑豹人未知atwiki没写
罗生门鬼手数据可能有问题,我猜测鬼手模型为100%,再乘以职介系数
狩猎第一弹 凶骨本绿骷髅 受击补正100%
胸骨第二弹 枪骷髅数据暂缺
凶骨第三弹 剑骷髅王补正100%
鬼岛 嘆きの浜 骷髅补正100% (atwiki没有写中级的骷髅,我推测应该一样)
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