[国服] [理性蒸发A+] 手机没电了?拿充电线和朕的肾来!国服盾安盾抛砖引玉向的不...
本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-29 22:53 编辑[*]
[*]写在前面
泥潭萌新处男技术帖 作为一个玛修迷兄和肾熊 感觉还是写点什麼罢 韦伯君生前就很喜欢看先生的文章 最近不少高质量的盾安盾指南 说明盾娘大法已经深得人心https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png ,本文在成文过程中也汲取了几位dalao的建设性意见。如题是抛砖引玉向, 已备好隐藏不贞之盔静待各路鸡蛋 欢迎各位master指教、批评和斧正。https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac0.png
另外以下讨论虽然会混杂和版本进度相关的吐槽什么的,但一切数据和思路的讨论基于国服目前和近期的情况(目前以第6章)为准,视情况按国服时间轴更新 泥潭日服玩家梅林的时候怕不是都在刷不记名盘子了,过气辅助安徒生?啥啊那是https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png
根据版本推进、自己的心得领悟和大家的意见建议不定期更新。
晒狗牌
实战是检验队伍配置的唯一标准 不过盾安盾有啥好晒的https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/a2_41.png而且实战没有刻意去截结果图,聊天记录翻来翻去实在是找不到了
− 事实上安徒生芙芙也没满 ...
什么是盾安盾?它有什么特点?
“盾安盾”即盾娘(玛修)+安徒生+盾娘(好友sup)这个队伍的简称。以下附上盾娘和安徒生的简介(不包括吐槽部分的资料参考自中文wiki)− 玛修 ...
PID:57623556
职阶:shielder(盾卫 “盾兵”感觉好蠢 ) ,职阶倍率1.跳出职阶克制圈之外的职阶,集星权重99(等于尺剑杀,第三梯队)。(集星权重口诀,骑弓剑杀尺盾枪法仇狂 骑弓箭,傻迟钝,枪法仇狂https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac26.png ,记住剑杀尺盾权重一样就可以了)
固有属性:人型,天/地阵营(也跳出了天地人星克制圈https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac26.png),从者。 国服目前等级上限是60,满级满芙芙HP10067/ATK6979 国服目前等级上限为70,满级满芙芙HP12506/ATK8805,配卡qaabb,hits数2213,NP率0.84%,固有即死率24.5%,掉星率9.9%;职阶技能对魔力A(20%弱抗)和骑乘C(绿卡性能提升6%) 庄司你何时打算吐出己阵防御
宝具:蓝卡buff型宝具“假想宝具/拟似展开/人理之础(Lord Chaldeas 迦勒底老大 )”阶级D对人宝具,玛修在不知道宝具真名的情况下通过自己想要守护友人、守护希望、守护人理的本能和决心所展现的宝具形态,由天国的所长命名。目前只有1级,固定100伤害减免以及30%的防御提升,每层oc(超蓄力)防御提升增加5%,国服最多3oc即40%;然而盾娘宝具放第三位的情况很少见 。
2017/9/1更新 宝具:蓝卡buff型宝具"已然遥远的理想之城(Lord Camelot)” 醒醒,卡美洛扛把子是你王啊喂你不能篡位啊 阶级B+++级对恶宝具,被誉为即使在圆桌骑士团里也是最为高洁的骑士——加拉哈特所视用的宝具,圆桌骑士团誓死捍卫的白垩之城卡美洛的中心,将其象征圆桌做为究极的守护;其强度与使用者的精神能力正相关——只要使用者不屈服,那么白垩之壁绝不会崩塌。固定2级宝具,赋予以下效果三回合:防御力提升30%—50%(每层oc增加5%),固定伤害减免550,自己以外场上队员攻击力提升30%。
技能组(满级时):
一技能“现为脆弱的雪花之壁”:固有等级?,全队提升20%的防御,持续时间/冷却时间=3/5。
2017/9/1更新 一技能“荣光坚毅的雪花之壁”:固有等级?,全队提升20%防御,一次2000伤害减免,持续时间/冷却时间=3/5。
二技能“时为朦胧的白垩之壁”:固有等级?,赋予己方单体一回合无敌,并给予20NP,CD7回合。 设定上这个技能的防御机理和阿瓦隆相同,都是把保护对象从这个时空里暂时错开而非正面硬扛攻击技能,我很期待动画化的话aniplex能做出怎样的特效https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac1.png
三技能“决意奋进之盾”:固有等级?,赋予自身目标集中状态(嘲讽)一回合 一般不会有多开嘲讽的情况出现所以300%仇恨值什麼的就不用在意了 ,并且当回合攻击NP获取率变为5倍。举个例子,无其他加成下盾娘首蓝不黄字不鞭尸可以获得6NP,满级三技能开启后同条件就能打30NP。
− 安徒生 ...
职阶Caster(魔术师),职阶倍率0.9,克制Assassin(暗匿者)、Berserker(狂战士)、Beast(“兽”,魔神柱提妈等等),被Rider(骑兵)和Berserker克制,集星权重48(第五梯队)。
固有属性:人型,人阵营,从者。等级上限65.满级满芙芙HP9374/ATK6748,配卡qaaab,hits分别是2113,NP获取率1.66%,固有即死率30%,掉星率10%;职阶技能是阵地做成D(蓝卡性能提升4%),道具做成C(debuff施放成功率提高6%) 卯月 。
宝具:蓝卡buff型宝具“为你而写的故事 MISS (Marchen meines Lebens)”阶级C 对人宝具,安徒生的自传原稿,通过人类观察和记述把对象化为他所想的状态 在能截稿的前提下 https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png。5宝具时以80%的概率提升全队20%的攻击力/防御力,以及一定成功的全体每回合1000点回血,持续三回合;每层OC提高攻防增幅5%和500每回合的血量回复;第四章宝具本通过后加攻加防的效果里再整合一个 基本可以无视的 出星率。攻击率、防御力、产星率分开判定成功率。 80%?没有埃及脑白金,总会给你最想让某人加的某属性上面写miss,为什么我抽卡就没有这种玄学低概率命中https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png
技能组(满级时):
一技能“人类观察”:固有等级A,提升全队40%暴击伤害,3/5。
二技能“高速咏唱”:固有等级E,自充能75,cd6。
三技能“无辜的怪物”:固有等级D,每回合9产星,期间降低14%防御力,3/5。
− 目前日服与国服的差异/国服前瞻 ...
[*]盾娘:第六章神圣圆桌领域-卡美洛 银臂的骑士通关后,等级上限开放至70级,满芙芙HP13867/ATK9720;宝具名假想宝具/拟似展开/人理之础将更名为仍为遥远的理想城,增加效果:队伍中除自己外的所有成员攻击力提升30%(3回合);一技能“现为脆弱的雪花之壁”更名为“荣光不败的雪花之壁”,增强效果:全队防御力提升由15%提升至20%。增加效果:全体赋予伤害减免2000(1次)。第七章绝对魔兽战线-巴比伦尼亚 天之锁通关后,等级上限开放至80级,满芙芙HP15238/ATK10643。更优秀的技能组确保了更强的生存能力和团队辅助能力,这也是盾娘荣登四星榜首之原因。
[*]安徒生:英灵本身数据没有变化,在泳装活动实装的圣杯转临系统里可以通过圣杯提高等级上限了。 都有梅林了还給安徒生喂杯子?https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 在没有梅林的情况下,暴击队可以考虑适当給安徒生喂杯子,具体数据请参考[这里的曲线图(中文wiki)];安徒生65-90一个杯子5级,90-100一个杯子2级,请合理规划战略资源圣杯。
这个队伍组合有以下特点− 1、培养难度低 ...
众所周知盾娘是人手一位的初始英灵 糟糠之妻 ,而安徒生做为一个二星天天坚持免费友情池五宝也几乎没有难度;突破材料方面,盾娘完全免费,随剧情进度自动提升等级上限,只需要准备猛火 喂那边那个,你刚刚是在想把給玛修吃的东西叫做狗粮对吧?对吧!https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac25.png 安徒生满破花销是棋子金银各9,4书页8齿轮5胚胎6蹄铁,以及66万QP和若干经验;技能方面,盾娘30技能组需要的所有东西是井盖、龙牙、核桃、八连、黑灰、齿轮、羽毛和龙鳞各15个,结晶3个以及QP4080万;安徒生30技能组需要三色技能石各27个+胚胎书页各24+黑灰72搓+蹄铁36个+结晶3个以及QP1602万。不算喂种火的钱,培养出盾娘和安徒生的成本共计为术阶棋子各9个,三色技能石各27个+28书页+23齿轮+29胚胎+42蹄铁+井盖龙牙核桃八连羽毛龙鳞各15个+黑灰87搓+6个结晶以及5748万QP。对比一下五星英灵一个毕业技能组要接近1.5亿的QP和各种反人类金材料,只需要相对廉价易得 也就是赝作多肝几池的事情https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 的成本 和一个与你志同道合的好ji友 便能打造出一支完整的 接近你游毕业级的史诗 套路队 何乐而不为呢https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 。需要说明的是,盾安盾对技能组的要求很高,盾娘尽可能30技能组;而安徒生在盾安盾组合里核心技能是高速咏唱,与暴击队正好相反。
− 2、单个英灵具有一定的培养价值 ...
[*]盾娘
我知道在座的大部分master的盾娘都是活动期间拿来驮倍卡的,抑或是攻坚的时候挂个虫爷,对面单体宝具好了换出来嘲讽,加防加NP;抑或是对面光炮好了,换出来給主力交无敌加个防,再补个御主礼装的苟命技能保住另一个主力 换人,buff,嘲讽,献祭一气呵成,是英灵里的豪杰 https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/a2_17.png。这么看来,做为祭品1级盾娘比60盾娘还要好用。那么我为什么要让盾娘站场呢?https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac11.png
[*]优秀的tank:坦克体系在需要拖生存的本里相当常用。目前国服常用四坦,圣乔治,迪昂,列奥尼达,和玛修。四者的特点分别是是自己硬,自己特别硬,红卡辅助能力强,泛用性高。比起面板低又特别能抢星的乔老师,难出宝具而技能嘲讽仅仅一回合的炎头,入手难度较高的迪昂,跳出克制圈的盾娘无疑有着更广的泛用性。一技能的3/5的20%防御以及二三技能的无敌嘲讽、速充NP的特点让盾娘在大多数需要坦克的时候都能拿出来用,跳出职阶克制的盾阶就算面对狂阶也能保证自己的站场能力。
这里说一下个人对一般坦克队的拙见。大概分为以迪昂+圣乔治为主的双坦换嘲体系,和以盾娘+安徒生或C子为代表的坦奶体系。前者能非常有效地保护核心位置;缺点是体系死板,核心位被发卡制裁当回合就很难有所作为;并且对于回复强度不高的双坦来说,容错率较低,长时间拉锯战会让队伍血线越来越危险;后者大部分时候是让全队均摊被降低后的伤害,再把血线抬回来;这个组合对面伤害多数时候是被降低后由全队均摊,再由治疗抬血;其优点是战术灵活机动,就算输出位被发卡制裁,辅助的卡也具有一定的战术价值,并且容错率较高;缺点就是对核心位置的保护不如双坦队,如果对面爆发很高加上智商上线很可能核心位置直接被素质三连带走 嗯,说的就是狂阶奇美拉连狙什么的 https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac26.png两种坦克队伍各有优劣,按照攻略对象选取合适的组合为宜。
[*]极高的升值空间:想必多数国服玩家也知道盾娘现在在A榜上位居四星榜首。日服六章会給盾娘一技能增强5%的防御并添加一项一次性的2000伤害减免并在宝具宝具里整合一个30%的出自己以外的攻击力提升,等同于孔明满级三技能只是少了个基本可以无视的500伤害附加;宝具升级后加防增幅到了40%,这样一来,盾娘对队友的辅助能力就大幅提升了。 想想看,诸葛村夫不也就是给你加攻加防加NP吗https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png你NP多我个龙脉多我个爆伤多我个降防,但是我加防是你的两倍啊https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png我还给无敌啊https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 在以后的高难度本里盾娘也会做为重要的战术构成之一大活跃。可以预见,盾娘仍然不会停止变强的步伐。
[*]爱。你说你是全图鉴全SSR都开服5宝礼装全黄星石头和QP一个数量级并且没有9级以下技能的迦勒底油老板,从来不知道被对面打一下什麼感觉的人类恶,肝盾娘干嘛?naive!这个时候你的游戏还缺什么?爱呀。想想,盾娘糟糠之妻,迦勒底陪你等过死,冬木一起送了所长,法国帮你撩贞德,罗马和你报了仇,又陪你下过海,吸过霾,以后还会陪你怼婊坑爹考古等等还要在迦勒底望天。随着游戏剧情的进行master们会一步一步深入了解盾娘,而盾娘也会陪着master一起成长,可以说fgo第一大部分就是以盾娘的身心历程为明线的故事。女主角诶!居然不肝?https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac25.png
[*]写这一部分前我还在苦苦思索怎么让不厨盾娘的人肝(chu)盾娘,现在我已经把自己说服了https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac26.png所以看在我码了这么多字的份上算我求你就肝一肝盾娘吼不吼啊https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac14.png
[*]安徒生
安日天没什么好说的,在梅林落地前是暴击队最得力的辅助之一,集群回、爆伤、产星、掉星 miss 、加攻 miss 、加防 miss 于一体,并且高速咏唱和三蓝卡组能够很快攒出宝具 MISS 保证buff的覆盖率和队伍血线。缺点就是 为你而写的miss 做为2星从者双围较低并且无辜的怪物还有减防,在生存方面是队伍的一个短板。国服常见的组合就是术阶蓝卡暴击队的安明谣,黑贞实装后也当了大半年爹并被捧上日天宝座;就算不为暴击队服务,安徒生宝具的群回和攻防buff也让他成为一个泛用性相当高的治疗。
− 3、能比较稳定地通过大多数高难度本 ...
根据配卡组、技能组和宝具组的搭配组合,盾安盾能够对很多非常困难的关卡进行攻略,甚至在一些比较强力的克制队都是竖进横出的高难度本里做到什么血量进去什么血量出来。具体的方法和情况会在下文提到。
− 4、游戏乐趣所在 ...
虽然盾安盾可用于很多高难度本的攻坚,但由于显而易见的队伍没有输出的情况,在面对极高血量的敌人时耗时非常可怕。并且在这期间要不断地分析双方出招、buff覆盖的问题,需要相当程度的精力和时间——而这不正是这个打牌游戏的乐趣所在吗https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac1.png 动辄数百回合的战斗,更有一千数百回合的盾安盾12试炼B叔的国士在上;还在为上线十分钟回体十小时而苦恼吗https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png想成为低星玩转地狱难度的dalao吗https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.pngmaster,电量和肾脏储备足够吗https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac26.png
盾安盾具体要怎么玩?
− 指导思想 ...
我们知道,游戏里伤害计算公式为:1.通常卡:(面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*天地人克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK
2.伤害型宝具卡:(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免
从公式中我们可以看出,攻击/防御buff做为一个与除固定加成属性之外的其他属性的乘项,如果我们把敌人的这一项尽可能地降低,甚至削到0,那么除了附加伤害和红chain加成(对面怕是没有红chain加成https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac11.png求证)外,我们所受到的伤害将大大减少甚至免伤。盾安盾的基本思路就是通过技能/宝具/礼装提供的减伤buff,尽可能地把我方所受伤害降至能通过以安徒生宝具为主要手段的回复完全填补的程度,在这个前提下抢输出。因此不难看见盾安盾这个队伍,就是苟,你打得没我回的多,我打得比你回的多,我肯定能赢 打了多久?那重要吗https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 。
− 队伍分析 ...
暂时抛开礼装来考察盾安盾的牌组/技能组/宝具组,做为一支打拉锯战的队伍,其要素分析如下:
[*]生存手段:盾娘一技能3t/5t的20%防御提升*2s;2 盾娘宝具,3t内30%(每oc+5%)防御提升+100伤害减免*2 安徒生宝具80%几率3t内提升20%(每oc+5%)防御。由此我们可以看出,在安徒生宝具+盾娘之一的一技能+盾娘宝具同时生效期间(这也是盾安盾的大多数时候的buff情况),不考虑宝具oc这边全体有70%的防御力up和每人一次的2000减伤 100减伤就忽略掉吧 ;再不济,安徒生加防miss掉了,50%减伤,对面打过来也像拍克制身上一样。
[*]充能手段:色卡NP公式参考[版头数据分析帖]。该队牌组配卡是3绿7蓝5红,固定卡组中接近一半的蓝卡加上3张自由蓝宝具,一轮发牌中至少出现一轮蓝chain,通过宝具的配合甚至经常3连蓝chain的情况,很可能单靠配卡就能通过宝具完成防御buff接力;而盾安盾还有两种非常重要的NP来源:盾娘的嘲讽和安徒生的高速咏唱。盾娘嘲讽会把NP效率变为5倍,有染色无暴击无鞭尸无其他NP加成buff和色卡buff,盾娘开启嘲讽后末蓝约为60np,相当于一个一级的高速神言;如果是一个蓝chain,很可能这一张蓝卡就可以攒够宝具了。安徒生的高速咏唱满级75np,配合自身蓝卡和蓝chain,也基本能在第二回合或第三回合我方血量有缺口的时候攒出宝具。另外,在能保证容错的情况下,可以用盾娘的二技能强抬20np来加速施放宝具保证buff覆盖。
[*]回复手段:主要回复手段为安徒生宝具,一般会提供1000或1500的持续三回合的每回合治疗。部分御主礼装提供的回血可以作为应急手段。
[*]爆发手段:…… 安徒生13技能组合再配合6090打出一套brave chain伤害也没有想象中那么可怜……好吧我编不下去了 https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png
[*]应急手段:在buff断档期面对对面高伤回合或者即将硬吃宝具的情况可以用盾娘的无敌嘲讽;光炮情况下可以双无敌+御主礼装。事实上,这种情况出现概率不高,如果操作和礼装搭配正确,对面的宝具砸过来大多数时候是掸灰甚至0伤害;而这种操作很可能让接下来的5回合内盾娘的NP获取变得较为疲软,难以保证下一个循环内队伍的buff覆盖率,打乱节奏。补救措施是尽可能让安徒生双宝具覆盖,或者保证盾娘在嘲讽期间获得足够的NP。
− 操作概要 ...
盾安盾队伍的整套操作,根据战斗进程大致可以拆分为以下几个部分:
[*]盾娘1技能的覆盖/循环:
在起手阶段,一般面对较弱的一面敌人,两个盾娘的一技能只交一个为宜。由于该技能持续/冷却时间分别是是3/5,因此衔接时可以有一回合的重叠制造一个40%的防御峰值,也可以做为在关卡变更的时候调整循环的自由时间。例如,主要的生存压力来自对面一个三格充能英灵的场合,其充能时间与我方冷却同步;而其他时段生存压力不大,我们就可以在第一回合先不交雪花之壁,第二回合再开启其中一个,在目标宝具攒满当回合开启第二个雪花之壁,在目标宝具的时候保证我方能够在盾娘双一技能覆盖下硬吃;同理,同条件下如果对面是5格充能的宝具,第二个雪花之壁就在第一个效果消失的下一回合(第四回合)开启在第六回合以防御峰值迎击对面宝具;而在后面的循环里,盾娘宝具buff和安徒生技能buff覆盖到位后就并不依赖两层雪花之壁来吃宝具伤害了;而大多数情况下面对五格不带自充的对手,其施放宝具的时候我们的防御buff已经进入了一个稳定的循环,因此实际对雪花之壁的要求也并不甚高;而对于那种平A爆炸的关底boss,可以根据情况考虑同时双交雪花之壁,并且在覆盖回合内迅速攒出宝具渡过发动期进入稳定循环。进入循环后,一般情况下保证全程有雪花之壁覆盖即可。
[*]安徒生宝具的施放:安徒生起手有一个75NP的高速神言,根据卡组情况和技能,大多数时候在第二回合就能攒出宝具,拥有比较灵活的宝具释放时间。在盾安盾的组合里,安徒生宝具的主要效果是回血和20%的防御,20%防御 有可能以20%的几率miss,不过一般不会有很大影响,要是因为缺這20%防御导致灭团怕是规划问题或者抽卡制裁 与盾娘1技能叠加,并且及时补充在开场回合因为防御不足损失的较多的血量(顺带一提,如果这里血量损失比较多可以再考虑用早用御主技能回血,让发动期的血线处于比较安全的状态提高后面的容错率)。而在第一发宝具交出后,3-4回合内靠蓝卡和频繁出现的攒出安徒生的第二发宝具几乎没有难度,而6回合的高速咏唱几乎可以保证第三发宝具迅速攒出,根据配卡甚至可以做到宝具连发。根据实际战况,合理安排安徒生宝具的施放保证控血和防御buff的覆盖,由于并不是随时都需要抬血,因此通过合理的安排,在需要的时候安徒生的宝具几乎不存在断档期;另外,由于盾娘宝具和安徒生宝具的oc效果增幅都是每层5%,而安徒生的oc效果覆盖范围更广(攻防和掉星率都是每层5%,回复量每层多500) 但是有可能出现miss 所以当盾娘和安徒生需要同时开启宝具时,以达成安徒生的oc为更高优先级;而由于紧凑的节奏,鲜有安徒生充能到2oc甚至3oc才丢宝具的情况。
[*]盾娘的嘲讽:
盾娘的嘲讽在盾安盾体系中的价值有二:其一,通用的嘲讽套路。盾娘具有集无敌嘲讽于一身的技能组,双盾娘存在时更是可以通过无敌换嘲来化解大部分对面3段充能单体宝具的威胁 对说的就是Z毛,就算到了后期频繁轰炸,也基本不会出现危险血线 ;其二则是盾娘最为重要的NP获取手段,在祭出嘲讽的当回合自己一张蓝卡大多数情况下都攒能出宝具。并且嘲讽在该体系中攒NP的优先度一般是高于单吃伤害的,因为一般情况下宝具是靠接近或达到100%的防御力脸接,砸谁都一样并不需要无敌嘲讽;其次由于队伍主要的回血手段是安徒生的群回,所以承受伤害的理想情况应该是由成员均摊,嘲讽可能导致其中一位盾娘的血线与剩下两位脱节——不得不給这位盾娘进行回复而剩下两人血线都很健康的情况,降低群回的收益。因此,在没有具体威胁的情况下,盾娘的嘲讽主要用于NP的快速积攒,并尽可能在自身当回合有一张蓝卡(回合数以3为约数时除外)、并且不在防御buff过少的使用嘲讽。为什么要强调在一张蓝卡的时候使用呢?因为盾娘卡组仅有两张蓝卡,如果两张蓝卡同时发出的回合一般来说不用嘲讽能打20以上,还有很高概率出现蓝chain,加上嘲讽当回合的被击np获取,如果用掉嘲讽就会让np极大地溢出,白白浪费掉嘲讽效果——当然,不排除必须这样做的场合:亟需盾娘宝具buff,靠双蓝卡也打不满的场合果断操作,避免翻车;以及以3回合为单位发完一轮卡的场合,酌情攒宝具。
[*]盾娘的宝具:
做为技能组/宝具组中最高效的防御buff,盾娘大招现在提供一个3回合的30%的防御加成,副效果100点固定伤害减免可认为被随机数伤害抵消故而忽略不计。在没有盾娘大招的前提下,盾安盾靠buff一般仅能获得40%-60%的加成,这种程度的减伤靠安徒生基本每次1000的群回是很难抬起来的;而盾娘宝具便作为核心防御手段,30%的加防让整支队伍在至少70%的基础防御下坚如磐石。上文已经提到,在嘲讽的作用下当回合很高几率攒出一发宝具,而嘲讽有6回合的cd。故而开局尽可能在自己有一张蓝卡的回合快速攒出并使用宝具,之后因为牌组多蓝以及自身NP不低的原因,在嘲讽转好前第二发宝具也很容易攒好,因而释放时机也相当灵活,而在保证平时的存活下,尽可能在对面爆发阶段让队伍保有两层盾娘宝具的覆盖,加上安徒生宝具和盾娘一技能,让全队防御buff逼近、达到甚至在必要的时候超过100%,让对面的宝具十割气势零伤害正是盾安盾的最大特色。 这就是盾安盾的骄傲,在基友们抱怨XXX伤害真高啊的时候晒出一张宝具零伤图,优越感瞬间OChttps://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png
通过以上分析,盾安盾的作战流程归纳如下:发动期尽快攒出宝具,抬回由于防御buff不够而损失较多的血量——》进入稳定期,依靠合理规划技能/宝具接力使得队伍的防御buff基本保证在70%左右,再通过安徒生的治疗,让队伍血线稳定在非常安定的状态——》用峰值防御对抗对面的峰值爆发。重点说明一下脸接宝具的时候,比较容易保证队伍的基本buff覆盖情况达成以下几种:卡美洛+雪花壁+双故事(85%防御)、双卡美洛+雪花壁+故事(95%防御)、双卡美洛+双雪花壁/双故事(95%/ 100%防御)。这其中,即使是最低的90%峰值防御,宝具打身上的效果也不会比没buff的时候平A疼;并且其中两份的宝具很可能存在oc效果,因此实战中防御效果可能更好;面对有加攻buff的敌人,一般也只会吃到掸灰伤害。另外,尽可能避免在防御buff不到80%的情况下吃下对面宝具。80%和90%的差距就是你遭受的伤害被放大一倍,并且对面宝具丢完后还有二动三动,这种情况应当极力避免。
根据以上各部分的灵活拆分组合,战略上能够完成一套非常优秀的循环;而当出现发卡制裁的时候、对面突然智商上线的场合——由于盾安盾的战斗周期极长,出现规划之外的情况也是在所难免的。但是盾安盾依旧有合格的容错机制和补救手段。
[*]盾娘的二技能:
双盾娘的无敌能够在救人的同时补充对象20的NP,很多时候——尤其是在出现突发状况或者估算失误的时候,20NP(实在不行就40NP)能够直接保护对象攒出一发宝具改变格局。
[*]御主礼装:适合盾安盾的御主礼装都会有2个危机处理技能,诸如回避+抬血,群回+抬NP,无敌+解控+缩CD。根据具体情况选择御主礼装,也会大大提高容错率。
最后说一说盾安盾的输出向技能:安徒生的一技能人类观察和三技能无辜的怪物
在暴击队中说是核心技能组也不过分的这两个技能,在盾安盾里却因为整支队伍基本靠从夹缝中挤输出、基本没有出星的规划以及无辜怪物降防14%的副作用而被边缘化。不过,在循环比较稳健的战斗中,可以考虑通过礼装搭配,让盾安盾难看至极的输出能力得到一些改善;而盾娘的atk、职阶倍率和配卡输出倾向皆有于安徒生,集星权重是安徒生的两倍,因此这些星星 不打杀阶的话 一般能得到有效的利用。
− 一些要点和心得 ...
以下列出一些需要注意的地方,有想到什麼或者dalao的金玉良言我会补充进去的。
[*]具有前瞻性的操作规划:在生存难度较高的关卡中,盾安盾可以说是与XJBD队最无缘的一个配置。每回合抽到手牌,就要推测牌组余卡,计算技能和宝具效果,分析战况,规划技能和出牌。盾安盾具有相当高的容错率,这也是建立在合理的规划和操作上的。对面的自充能、控制,我怎么确保buff覆盖,怎么有效利用NP,什么时候能够尽情偷一波输出……诸如此类的问题,每多考虑一层,你的队伍就越稳健, 游戏的乐趣也随之提升了 https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png。核心要旨一句话,变则通,通则久。
[*]技能组的等级相当重要:以上分析已经可以看出盾安盾体系需要紧凑的buff衔接,技能效果也并不能说是绰绰有余,因此想要玩盾安盾并保证容错率的话,建议配置满级30技能盾娘和2技能起码过6最好满级的安徒生,能满芙芙最好。基本的要求要让盾安盾运转起来,底线是双盾娘666,安徒生161——这样的配置具备了盾安盾体系的最低要素,然而无法攻略较高难度的关卡。而低于这个练度, 大概已经很接近XJBD队了 不是说不能用盾安盾,只是相对应的只能在较低难度的副本中使用。 *斜体部分引用自[平民最强队伍——盾安盾分析],感谢 [@笑苍月] dalao的授权。
[*]所以你需要安利你的好友肝一只30盾娘 https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png:盾娘人手一只,你必定需要一个有30盾娘的 与你志同道合的好JI友 ; 说不定这篇帖子能帮助你你安利一个信奉盾安盾大法的好JI友 https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png
[*]请确保你有充裕的时间和手机电量,以及良好的精神状况 https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png
:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。盾安盾组合作战时间极长,请确保您当天的运动量、视力保护以及手机电量 有什么不好,Z毛没倍卡进去打打完出来又返还了40ap,这种返AP的队伍配置怕不是你游最实用队伍https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 。
那么,盾安盾有什么不适用的场合吗?
− 当然有啊,盾安盾并不是万能的 ...
在敌人配置有如下特点时,不建议使用盾安盾进行攻略:
[*]当敌人的宝具/技能无视防御/强化状态解除(无效)时。不用多说,在无视防御和消除BUFF的宝具和技能面前,你的防御提升毫无意义,你的伤害减免一文不值。
[*]当敌人宝具充能过快(长时间超过我方最短防御峰值产生的平均周期,大约3-4回合)、并且倍率很高时:这样的敌人很可能在你尚未渡过发动期的时候完成宝具充能造成炸团打击;
[*]当敌人为控制能力/弱化能力非常强的组合时:盾安盾的运作之本在于高密度的buff衔接,如果循环经常被控制技能打断,或者具有较强的降防debuff,被即死判定,整队节奏会或快或慢地紊乱直至崩盘。具体debuff情况大概归纳为:强力的debuff特别是蓝卡性能大幅下降、大幅降防、多个行动不能的控制、灼烧/毒/诅咒在宝具连发后可累积至“连续三回合每回合超过1000”等特性 *感谢 [@CsdRa] 在21楼的归纳分享
[*]当敌人拥有很强的恢复能力时:所有队伍能打过本的最基本要点就是自己的输出比对面回复高。我瞟了一眼盾安盾一回合五六千左右的的平均输出https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png
[*]适合速刷的场合:在未来,面对限时、需要抢伤害的场合,盾安盾疲软的输出肯定是不被纳入考虑之列的。
礼装的选用参考
由于楼主对礼装的了解并不甚全面,望诸位dalao多多提点https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac0.png;待补图部分是由于按照中文译名没有在中文wiki上查到的原因https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac26.png
− 防御性礼装 ...
以钢之锻炼 抱歉是在下输了 (防御力提升15%)、抹大拉的圣骸布 卡莲、裹尸布 (对男性防御力提升25%)为代表,垫高英灵的基础防御。此类礼装对于盾安盾来说是泛用性最高的一类礼装。譬如没有礼装你的队伍有70%的减伤,对面没有攻击buff对你造成的伤害是平时的30%;如果人手配发一张抱歉,把你的队伍防御力提升至85%,那么你就只需承受对面15%的伤害,伤害量直接减半;也能在对面爆发阶段更容易把防御推向峰值,大大提高了整支队伍的容错率;顺带一提,由于盾安盾是长时间作战,短时间内防御提升的礼装诸如指令咏唱(待补图)(3回合内攻击、防御力提升25%)之类,可以帮助队伍平稳读过发动期,但在后续作战中会因为失去效果而显得疲软,推荐度不高。
− 回复强化礼装 ...
分为直接提供回血的礼装(如扬帆远航 阿尔戈号 (待补图)(每回合回复100HP))和提升回复量(如万圣节女仆(提升自身60%的回复量))。比起直接加防御的礼装,回复礼装在大部分时候能把队伍血线保持得更好但是在对面爆发期的容错表现相对较差。
− NP回复礼装 ...
主要以每回合直接提升NP的宇宙棱镜(每回合增加8NP)和以提高卡牌NP获取的天之晚餐(NP获得亮提高25%)为典型,通过更快摄取NP,更高的宝具覆盖率提高队伍的buff覆盖和叠加。功能性而言两种礼装各有千秋,个人比较倾向主动获取NP并且更容易满破的天之晚餐,顺带一提,诸如万华镜 宝石翁 (以80NP开局)之类的初始NP礼装对盾安盾来讲收益仅仅是缩短发动期,而这并不显得十分重要。
− 弱体耐性礼装 ...
以豪华新年(一回合无敌嘲讽+弱体耐性10%)和呆毛星(一次1血战续+弱体耐性5%)为代表,在对面控制技能较多时尽量保证技能循环不断裂的礼装。另外这类礼装不少还有比较实用的复合功能,例如豪华新年第一回合的无敌嘲讽可以让队伍平安度过首轮,以比较健全的姿态扛第一轮伤害,缺点就是做为2016年新年限定礼装保有量很少;呆星提供一个1血战续能够提高队伍的应急能力 紧接着就得换嘲大力抬血要不然随便来个dot都能跳死你 。
− 输出型礼装 ...
如果你能确保整支队伍的生存,那么使用2030(每回合产出8星)或者引领加勒底的少女 奶导 (每回合产出3星)等提高暴击率的礼装并配合安徒生的一三技能加快战斗节奏或许是个不错的选择,速战速决避免夜长梦多 所以说那还叫盾安盾吗喂!
− 倍卡礼装 ...
活动期间,具有强大增幅效果的礼装或许相当适合盾安盾 Z毛期间没有礼装开荒的时候盾安盾打了160回合左右,而呆毛星和绽放配齐后百多回合就拿下了https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png ;抑或是能保证生存的情况下可以使用提高收益的倍卡礼装用盾安盾攻略胶南的关底。
− 混搭 ...
混搭可以构建出具有个人特色的盾安盾组合;事实上很多时候你不能通知你的盾娘好友第一时间更换礼装,混搭就成了比较主流的情况。比如在面对狂阶队伍、骑阶队伍的时候,可以选择让安徒生带防御礼装而盾娘带回复礼装的套路,尽可能降低让安徒生受到克制伤害,盾娘因为嘲讽受到的额外伤害利用回复礼装补给,诸如这样的思路。
御主礼装的选择
合理的御主礼装 行头 搭配也能大幅提高盾安盾体系的生存能力,选择礼装以其技能可以提高容错能力或是可以加入循环为原则,越多/越强优先级越高。由于队伍成员固定、输出要求远远小于生存要求,因此部分常用礼装 对,说的就是战斗服 的技能效果对盾安盾的收益并不大。这里列出比较常用的几种礼装并做简单的分析。
− 迦勒底制服 ...
初始礼装的优点是入手早等级高(几乎百多级的master都满级了吧这衣服)、生存技能多、回血技能CD短。满级的初始礼装技能组为:应急处理:单体回血3000(CD7);瞬间强化:单体当回合提升50%攻击力(CD13)、紧急回避:单体一回合闪避(CD13)。短CD的回血可以保证队伍发动期的血线,并且在我们被发卡制裁并且对面智商上线的时候抬起队伍短板的血线;闪避做为一个常用的容错/应急技能无须赘述;加攻就当做一个附赠的技能,当回合准备打爆发的时候用来添彩 大概和五星队没buff的一轮疲软期差不多https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 。
− 魔术协会制服 ...
和盾安盾相性很好的衣服。其技能组几乎可以重启整队的循环:全体回复:全队回复2800血(CD9);灵子让渡:对象获得20NP(CD13);洗牌:重置牌组(CD13)。一技能强力的群回个体回复量已经接近初始礼装的单回了,而CD仅仅长了两个回合;而2技能抬NP往往配合队伍自充能够在紧要关头抬出一发宝具救队伍于水火;3技能重置卡组更是逆天改命、绝处逢生之技能,在你下回合亟需祭出宝具但手牌红得扎眼的时候一发入魂 还是全红?连想要的卡都抽不到你还好意思说自己是非洲人.jpghttps://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 个人认为这套衣服不仅拔高了盾安盾组合的容错率,也是提供了更丰富的战术体系;而其主要缺点就是做为御三家服装养成经验爆炸并且除此之外极低的泛用性,让绝大部分玩家的协会制服等级都是1,而1级的群回是800,三个技能的CD分别是12/15/15,在生存保障方面就完全被满级的初始礼装压过一头了。
− 阿特拉斯院制服 ...
为啥紫苑穿的和这个不一样啊喂
擎天院服也和盾安盾相性较好,尤其是在敌方控制技能/debuff覆盖较多的场合。技能组:奥西里斯 阉空龙 之砂 等等紫苑你怎么变成技能了 :单目标单回合无敌(CD13);伊西丝之雨:单体debuff解除(CD13);梅杰德 白又粗https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png 之眼:单目标技能CD减2(CD13)。一技能无敌和闪避同理 还不吃必中 亦无须赘述;二技能解控解削弱解dot,在对面debuff技能很强的场合效果立竿见影;三技能单人减CD,能够抢出一波技能和宝具,调整buff的覆盖时机,提高队伍容错。缺点也很明显,同协会制服一样身为御三家礼装的爆炸经验和同样并不高的适用性所以等级低导致技能CD实在是太长;没有直接回复技能在生存压力高、血线紧张的场合存在短板。
根据攻略副本的特点选择合适的概念礼装/御主礼装进行搭配能够进一步提升队伍的可靠程度。
本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-29 23:17 编辑
讲了这么多大道理,来举个实战的例子分析一下咯
− 40AP狂阶本盾安盾小试牛刀图文 ...
我们以周3的狂阶本为例进行一场实战分析;这是一场多数人三回合就能解决的战斗,但是如果把这场与狂阶的战斗拉长到几十回合就是另一种情况了。
由于盾娘是不吃狂阶克制的,我们的软肋就是安徒生了。所以礼装的选择上給安徒生装备卡莲加强在关底的生存能力,让他在骆驼面前不容易猝死;这样一来我们可以給生存更强的盾娘一张2030来加强团队的输出;(御主礼装由于在肝saber常服就没有换——这其实可以说是和盾安盾相性最差的一件礼装,但我想这种难度的本并无大碍 flag已立)
第一回合发卡情况,技能交掉盾娘的其中一个加防,安徒生的产星和高速神言,以及御主礼装的产星——事实上御主礼装的产星可以留到想要快速攒宝具或者打一波红卡爆发的时候交,这边本着早交早CD的思路就交了;一面的思路是不要损血太多的情况下尽可能攒出众人的宝具,出牌如下:
第二回合:
。我们看到安徒生NP已经大于80了,发牌里有两张蓝卡。考虑到接下来的战斗没有危险,可以在这里用盾娘的二技能給安徒生抬出宝具,凑一波三蓝;而上一回合支援盾娘已经发了一张蓝卡,下回合不会再有蓝卡,因此可以配合其3技能为她抬一波NP,出牌及技能使用如下:
第三回合:
这回合石头人必死,就可以不急交1盾娘的1技能,盾娘打头三蓝尽可能让NP获益最大化,出牌如图:
第四回合进入二面,
首先交1盾娘1技能,然后有两种思路,怂一点就一盾娘无敌抬满3盾娘的NP然后打蓝chain,激进的打法就是1盾娘素质三连,这里考虑到血线都比较安全而且安徒生没有蓝卡可以不管,我选择盾娘素质三连黑白石头人;但是这回合结束,安徒生的宝具效果就会消失,加防BUFF消失可能会承受更多伤害,高难度本求稳还是应当选择第一种思路。
第五回合
理所当然地三蓝,并且没有鞭尸的必要,让安徒生多打打伤害吧。
第六回合
结果由于高估了安徒生的伤害,也仅仅只完成了对石头人的补刀;但是这已经不重要了,2盾娘1技能+盾娘宝具+安徒生宝具将让全队的防御冲到70%-95%,外加2100的伤害减免,就算安徒生交出无辜怪物降14防,由于裹尸布30的防御补正这个可以忽略不计;下一回合只要金时不加个怪力,我们就是无敌的;最后一张卡的选择上,注意到安徒生高速神言下回合就能提供75充能,如果交出安徒生蓝卡说不定下回合就能再次攒够100NP;这是第六回合下回合重新发牌,于是果断赌一波抬2盾娘NP.
金时祭出了怪力,对我们的2盾娘进行了伤害高达585的野蛮轰炸!
第七回合
这波没有1盾娘的蓝卡,2盾娘却在没有嘲讽的情况下在第三轮发牌开始就交完了蓝卡,因此从NP角度和吸星权重上,保证2盾娘NP回收
第八回合
交宝具?先等等,我觉得2盾娘开个嘲讽完全可以靠素质三连攒很多NP并且借助御主礼装的魔放吃掉那个黑狗蛋!考虑到第九回合的发牌会是1盾娘的一波连招,完全可以在这里把3盾娘的连招用掉,没有问题;虽然安徒生的红蓝绿也可以做掉黑狗蛋,但是安徒生的蓝卡并没有什么收益。
第九回合
石头人三个减防,相当诱人,這若是安徒生的连招在手我就素质三连了;但是并不是=。=并且我们没有防御buff了,需要补一个,那就1盾娘补一套buff再打一套连招吧!
结果我低估了盾娘的伤害,无克制三张卡其中还是一张杂色EX居然连死了=。=
嘛也不算很伤,下回合回娘家前身上多挂个BUFF也好
10回合
现在我们身上挂着盾娘1技能和宝具的减伤buff合计50%减伤外加一次100的伤害减免,需要在长江面前补防;同时我们看到安徒生捏着宝具,安徒生高速神言还有三回合,安徒生蓝卡发了两张了,以后的两次发牌里只剩下三张蓝卡,那麽根据抽屉原理,我们不妨在发两张蓝卡的那回合补一波np并在剩下一个回合打一波输出;而这回合的思路,3盾娘嘲讽还有4回合,那么在并且在接下来的三回合里很难攒出宝具,这回合也没有适合她的连招;要么安徒生蓝卡三连,要么盾娘靠一波无敌嘲讽攒满NP备用;想到这回合我们全员满血,那么思路就是:干脆这回合不动宝具,让1盾娘靠嘲讽攒满NP顺便打星(盾娘三技能一开,蓝卡染色的绿蓝打90np易如反掌,不需要蓝卡三连),下回合在用2oc的安徒生宝具抬回来。无敌要不要交呢?没问题的,好歹盾娘身上也挂了50%的防御,老爹能奈她何?
11回合
安徒生下回合可以打一套,加上御主礼装的产星、下回合1技能暴击也即将转好,因此这回合的第三张卡我们选择马修的打星绿卡,保证集星较低的安徒生下回合能痛扁长江,并且我们也不会被防御buff降低所苦
鬼舅自信暴击
12回合:
这回合我们有70%+的防御在身,无敌暂且不交,安徒生表示我今番便是要逆天吖!
还是被盾娘吸走20星
13回合:
这回合有点囧,安徒生蓝卡集中在这回合发了出来,并且高速神言CD也好了——而且75NP几乎刚好充满。而我们现在不需要更多的buff了,怎么办呢?骆驼将在16回合开局丢出宝具,其宝具会提高自身10%的攻击力;也就是说要完全防御住长江的宝具我们需要110的防御加成,再来看看我们这边的情况,1盾娘的嘲讽还剩三回合,如果早交宝具,到第16回合是断然丢不出第二发宝具的;而三盾娘现在没有出现她的一张蓝卡,并且下回合嘲讽转好,轻轻松松能攒出宝具;那么这回合就可以先不管俩盾娘,让安徒生宝具补防并且完成三连,虽然有治疗量的浪费,但是这无疑是最稳的打法——让长江的宝具伤害为0,没有比这更大快人心的了。
14回合:
相当不幸的是,为你而写的miss加攻加星全部miss掉,加防miss掉安徒生,这让我们这回合的防御buff相当捉襟见肘;但是2盾娘的嘲讽已经好了,靠无敌嘲讽打满NP,为下回合吃宝具做好准备。从这里也看出就算是面对高伤害的敌人,盾安盾依然有着很高的容错率。
第15回合:
由于安徒生宝具加防miss了,我们目前能坚持到长江丢宝具的buff就只有盾娘的1技能20%和安徒生宝具20%的防御;现在两只盾娘宝具都好了,能为我们再提供65的减伤,合计105%,还是会吃到长江110%里的5%的伤害;而安徒生虽然没有给自己加到buff,但是由于礼装是裹尸布,135%的防御让骆驼根本动不了他。
来吧长江,倒立抓个地球洒家看看?
第16回合
长江打满了安徒生的宝具,也让1盾娘给自己加个嘲讽的话能瞬间赞出宝具,并且这么多防御buff加身说的就跟嘲讽了他们砍得动盾娘一样……直接1盾娘嘲讽素质三连。
第17回合
还有相当多的防御buff,这回合能贪一波输出;安徒生的第二发宝具由于高速神言的关系也能很快攒好,嘲讽还有3回合CD而长江要4回合后才会丢出第二发宝具(他能活到第二发宝具吗),所以2盾娘攒出宝具也是比较妥的,所以可以没有后顾之忧地贪输出。
第18回合
到现在已经没什么好怕的了,宝具2连再补一个2盾娘的蓝卡吧。
还刚好給2盾娘分了星星。
19回合:
buff齐全,3盾娘嘲讽马上就好并且没发她的蓝卡;安徒生再不济1盾娘的无敌充能也还捏在手上呢;安心三红贪输出。
20回合
没的说,3万血2盾娘素质三连无法击杀,红卡发完了下回合也打不死,老老实实給安徒生充满宝具然后满3盾娘的宝具准备脸接宝具吧。
第21回合
现在我们仨手上一共有60%的减伤buff,盾娘宝具一交变成90%,还是要承受长江宝具20%的伤害,也就是第一次宝具伤害的4倍。也就是两只盾娘大概会掉6k血左右,加上鬼舅的伤害,安徒生抬血也还比较遥远;而两只盾娘要吃长江20%的宝具伤害,很可能其中一个还要吃两层攻击buff的鬼舅的伤害,这种情况是比较危险的,因此我选择用盾娘buff和御主战续为两个盾娘保驾护航保证平稳渡过对面爆发期;至于安徒生?120%的防御只有两次加攻的鬼舅能撼动他。
22回合
看看三红暴击能不能做掉长江?
看来没有暴击了
但还是做掉了长江
23回合
长江一死,黑鬼舅就如冢中枯骨,御主礼装产星,安徒生尝试一套带走。
до свидания.
顺带说一句,最后23回合的时候我的血量看似比较危险,如果求稳的打法的话,可以1盾娘嘲讽一波并攒满安徒生宝具,下回合双宝具+盾娘一技能加防,又进入一个稳定的抬血期。
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