[天堂烈怒]真红骑士-月蚀大型专题攻略
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-2-15 16:57 编辑目录
——前言
——装甲介绍
——技能介绍及评价
——装备搭配分析
——场景阵容分析
——后语
前言
它是天堂的烈怒,诸神的黄昏;
它曾焚尽群星,灼灭万象;
或迟或早,万物都将在它脚下化为飞灰,而每一片灰烬,都在低语它的名字:
真红骑士-月蚀
各位姬子厨们久等了,这里依然是用爱发电——小时光
从第一期的[真炎幸魂]到本期的[真红骑士-月蚀],不知不觉中[大型攻略]系列已经来到了第四期(有可能是最后一期),希望可以作为资料形式,供大家需要时翻阅,视频版地址:
[[天堂烈怒]真红骑士-月蚀大型专题攻略
真红骑士-月蚀作为2.7版本中降临的初始S级女武神,实力虽不出众但不能因此就否定其价值,更何况目前仍处于开发阶段,可以期待一下日后的表现
装甲介绍− 点击显示隐藏的内容 ...
1.装甲由来:
——无量塔-姬子初始S级女武神装甲
——女武神弑神装甲-原型机
2.装甲属性:
——机械
——火焰元素伤害
3.武器类型:
——重剑
——姬子角色重剑武器,快攻速,多段连击,能量回复能力强
技能介绍及评价/*文章中技能数值均为满级数据*/
普通攻击
− 普通攻击 ...
黄昏焰刃
连续的四段斩击:
第一击:3*30%攻击力火焰元素伤害,真红骑士在开始移动后将迅速进入冲刺状态,冲刺状态期间发动普通攻击时,第一击将被视作冲刺攻击,打断力、抗打断力提升
——基础能量回复:1.2能量
第二击:50%攻击力火焰元素伤害+100%攻击力物理伤害
——基础能量回复:2.4能量
第三击:2*100%攻击力物理伤害+50%攻击力火焰元素伤害
——基础能量回复:4.4能量
第四击:150%攻击力火焰元素伤害+250%攻击力物理伤害
——基础能量回复:3能量
——基础普通攻击技能总倍率:340%攻击力火焰元素伤害+550%攻击力物理伤害
/* 技能评价 */
普通攻击第三击与第四击具有较强的抗打断能力,第四击最后一段具有较强的浮空能力,可以配合队友触发QTE
阳炎幻影
连击数超过50时,抗打断力提高,普通攻击第三击和第四击分化阳炎幻影辅助攻击,造成250%攻击力火焰元素伤害,并使敌人进入4.0秒点燃状态,每0.5秒受到50%攻击力火焰元素伤害
/* 技能评价 */
[阳炎幻影]生效时,普通攻击技能总倍率达到:840%攻击力火焰元素伤害+550%攻击力物理伤害
[阳炎幻影]生效时,会增加普通攻击的连击数,但并不会影响能量获取
激荡热流
普通攻击第三击、第四击的最后一段,命中敌人时,额外回复2.5能量
——普通攻击能量回复共:(1.2)+(2.4)+(4.4+2.5)+(3+2.5)=16能量
/* 技能评价 */
大幅提升了真红骑士的能量回复,且无冷却短时间内可多次触发,面对多目标时,[激荡热流]将按命中敌人的数量成倍生效
闪避技能
− 闪避技能 ...
闪避技能
快速闪避敌人攻击,可连续使用2次
红莲闪
极限闪避时触发,减少必杀技冷却时间5秒,再次按攻击键,会冲向目标敌人,造成100%攻击力物理伤害+450%攻击力火焰元素伤害+150%攻击力物理伤害;冷却时间15秒
/* 技能评价 */
目前游戏中最高倍率的极限闪避技能,可减少必杀技充能时间5秒
[红莲闪]触发时可延迟1秒后打出,使用后将移动至目标身后,打击过程中无敌
[红莲闪]目前可受到圣痕[薛定谔-上]的加成,暂不清楚是设定还是BUG
流炎装甲
红莲闪的冷却时间降低3秒
/* 技能评价 */
[红莲闪]的冷却时间减少至12秒
燃素爆发
[红莲闪]击中敌人时,使其进入6秒的点燃状态,每0.5秒受到50%攻击力火焰元素伤害
/* 技能评价 */
真红骑士的点燃手段之一,点燃持续时间较长
日陨冲击
出场技能:直接打出普通攻击第一击
QTE技能:敌人被时空减速时触发,造成300%攻击力火焰元素伤害+2*150%攻击力火焰元素伤害+200%攻击力物理伤害,使周围敌人进入点燃状态5秒,每0.5秒受到50%攻击力火焰元素伤害
——直接伤害总倍率:600%攻击力火焰元素伤害+200%攻击力物理伤害
/* 技能评价 */
普通出场技能直接打出第一击普通攻击,更方便衔接接下来的普通攻击或蓄力攻击
QTE出场技能是真红骑士的主要点燃手段之一,开始输出前使用QTE进场为目标附加点燃状态,可以提升第一击蓄力攻击前半段的伤害
QTE出场技能会将目标击退
特殊攻击
− 特殊攻击 ...
陨火流星
不在过载状态时,普通攻击以及红莲闪期间,按住攻击键可打出蓄力攻击:
——冲向目标敌人,造成2*(50%攻击力物理伤害+150%攻击力火焰元素伤害),最后释放十字斩,造成300%攻击力物理伤害+750%攻击力火焰元素伤害
——总倍率:400%攻击力物理伤害+1050%攻击力火焰元素伤害
使用蓄力攻击后,6秒内再次使用则会进入持续13.5秒的过载状态:
——无法使用蓄力攻击,无法连续闪避,无法使用普通攻击回复能量,使用必杀技结束时,脱离过载状态
/* 技能评价 */
[陨火流星]是真红骑士的主要输出技能,释放过程中为无敌状态,攻击范围较大
[陨火流星]最后一击十字斩在当前目标已经死亡的情况下,会转换目标,并且可以将目标浮空,触发队友的QTE技能
[陨火流星]可最多连续释放2次,可受[薛定谔-上]的加成,处于过载状态时,无法使用普通攻击回复能量,因此需要选择合适的时机释放第二次蓄力攻击
残焰
十字斩集中敌人后,使其进入6秒的点燃状态,每0.5秒受到50%攻击力火焰元素伤害
/* 技能评价 */
真红骑士的主要点燃手段之一,单独使用第一次蓄力攻击,攻击未点燃的目标时也能受到技能[溶蚀]的加成
不完全燃烧
处于过载状态时,火焰元素伤害提高25%
/* 技能评价 */
真红骑士的过载状态通常用来提升必杀技的技能伤害,某些特殊情况,也会用来提升点燃的伤害
炙火(SS级解锁)
处于过载状态时,必杀技每次命中敌人,回复自身2能量,必杀技火焰元素伤害提高15%
/* 技能评价 */
提高了真红骑士的能量回复与必杀技伤害,能够更加从容地使用必杀技进行爆发输出
根据必杀技的击中次数,每次回复2能量,第一段最多回复6能量,第二段最多回复6能量
即使必杀技一次攻击击中多个目标,能量回复也仅生效一次
被动技能
− 被动技能 ...
延烧(根据阶级提升技能上限)
当前每1点连击数,提高1%(S级)、1.2%(SS级)、1.6%(SSS级)火焰元素伤害,最多提高到40%(S级)、60%(SS级)、80%(SSS级)
/* 技能评价 */
真红骑士的条件增益被动技能之一,达到满收益需要50连击,对于真红骑士来说叠满并不困难
燎阳
连击数每超过30、50时,受到的间接伤害降低30%、50%
/* 技能评价 */
真红骑士的减伤技能,可以抵抗深渊环境中的流血以及弓箭手的火圈等
需要维持连击数,并只能降低间接伤害且数值不高,导致真红骑士身板非常脆弱,侧面增加了对于操作的难度
溶蚀
攻击处于点燃状态的敌人时,火焰元素伤害提高50%
/* 技能评价 */
真红骑士自身拥有非常多的点燃手段,非常容易触发
必杀技能
− 必杀技能 ...
天烬劫炎
用燃尽一切的巨剑,打出毁灭的攻击,并于结束时脱离过载状态
必杀技能共有4层充能,每次使用消耗1层。至少有2层充能时,在必杀技结束前,再次按下必杀技,可释放更为强力的第二段必杀技
第一段:造成2*(250%攻击力火焰元素伤害+50%攻击力物理伤害)+400%攻击力火焰元素伤害+50%攻击力物理伤害
——总倍率:900%攻击力火焰元素伤害+150%攻击力物理伤害
第二段:造成2*(200%攻击力火焰元素伤害+50%攻击力物理伤害)+350%攻击力火焰元素伤害+100%攻击力物理伤害+600%攻击力火焰元素伤害
——总倍率:1350%攻击力火焰元素伤害+200%攻击力物理伤害
每层充能使用消耗30能量,冷却时间20秒
/* 技能评价 */
真红骑士的必杀技能,最多连续释放最多4次,每连续释放2次时组成连击,可释放更为强力的第二段攻击
当搭配泰勒斯套装时,第二段的必杀技无法完全受到两件套效果的加成
第二段必杀技可以将目标浮空,即使没有视觉效果
必杀技的每层充能时间较长,非常依赖蓄力攻击的额外冷却时间减少
沸腾
每当消耗能量使用必杀技时,火焰元素伤害提高20%,最多叠加2次,效果持续到必杀技结束
/* 技能评价 */
针对提高必杀技伤害的技能,同时对期间的点燃效果生效
红炎炼狱
必杀技命中敌人时,使其进入8秒点燃状态,每0.5秒造成50%攻击力火焰元素伤害
/* 技能评价 */
真红骑士的点燃手段之一,用于在输出流程中使目标维持点燃状态
发火填装
使用蓄力攻击后,如果未进入过载状态,则减少必杀技充能冷却时间5秒
/* 技能评价 */
真红骑士的核心被动技能,有效降低了必杀技充能的冷却时间,缩短爆发间隔
连续两次释放蓄力攻击时,[发火填装]只生效一次
队长技能
− 队长技能 ...
队长技能
全队出场技攻击时造成的全伤害提高25%,必杀技造成的全伤害提高25%
/* 技能评价 */
主要用来提高必杀技的伤害,目前真红骑士在阵容中通常担任队长位置,实用性很高的队长技能
装备搭配分析
角色伤害加成
− 角色伤害加成汇总 ...
真红骑士-月蚀,自身带有高额的火焰元素伤害加成,全伤害加成只有作为队长出现时生效并且集中在必杀技中,所以总体配装思路围绕全伤害加成与元素易伤这两个方向,避免边际效应
在以下测试中:
*默认角色伤害加成条件均为满足的最大值
*默认阵容中真红骑士-月蚀作为队长
武器选择
− 武器选择 ...
根据以上思路,武器选择有以下两种:
1:鲜血之舞:
提供生命回复以及30%物理伤害加成,在输出前释放鲜血之舞主动以获取持续9秒的60%元素易伤,提高伤害
*在以下测试中,以30%物理伤害,9秒60%元素易伤计算
2:神陨剑-史尔特尔:
提供攻速、能量回复以及25%全伤害加成。开启必杀后一段时间内,提供额外全伤害加成,最高叠加至20%
*在以下测试中,按释放单次必杀技时共获得32.5%全伤害,连续两次释放必杀技时共获得37.5%全伤害计算
圣痕选择
− 圣痕选择 ...
在火伤角色适用的主流圣痕中,选出的最具有代表性的5套:
泰勒斯-上 泰勒斯-中 苍玄-下
泰勒斯-上 丹朱-中 泰勒斯-下
泰勒斯-上 丹朱-中 苍玄-下
薛定谔 丹朱-中 苍玄-下
绯玉丸-上 丹朱-中 绯玉丸-下
各项属性整合如图中所示,未入选的圣痕,如[丹朱-人偶师-下]等,将在后面为大家解答
注意:
*因某些原因,暂时不讨论DOT流的出装搭配
*根据输出流程的不同,泰勒斯两件套效果的覆盖率会不同
*伤害倍率统计未计算绯玉丸-下的每秒火焰伤害
输出流程
− 输出流程 ...
根据真红骑士-月蚀的过载机制,总结出2套适用的输出流程:
流程A:蓄力攻击-蓄力攻击-必杀技-必杀技-蓄力攻击-蓄力攻击(可选)
流程B:蓄力攻击-蓄力攻击-必杀技-蓄力攻击-蓄力攻击(可选)
流程中加伤覆盖率
− 流程中加伤覆盖率 ...
至此,我们可以总结出在这两套流程中的攻击倍率以及加伤覆盖情况,如图所示
*泰勒斯两件套的灼热效果无法支撑流程A中的部分第二段必杀技伤害,因此为追求准确性,将第二段必杀技拆分计算
各套装备伤害计算
− 各套装备伤害计算 ...
有了流程与加伤覆盖率,接下来分别计算流程中每阶段的伤害系数,最后得到总体的伤害系数
10套装备,由于加伤覆盖率不同,必须分别计算
流程A计算结果如图所示,至于流程B,由加伤BUFF的覆盖率就可以看出,适合的只有薛定谔的散搭装,所以不再做统计(有兴趣的可以自行带入公式计算数据)
各套装备伤害分析及搭配建议
− 各套装备伤害分析及搭配建议 ...
得出计算结果,分别对比分析,由图中可以看到,流程A中:
鲜血之舞 泰勒斯-上 泰勒斯-中 苍玄-下
真红骑士推荐搭配之一,适用于绝大多数场景。高伤害与稳定性兼备,阶级提升对于本套搭配提升最大
鲜血之舞 泰勒斯-上 丹朱-中 苍玄-下
真红骑士推荐搭配之一,适用于大多数场景。伤害非常不错,条件限制也较多,但对于真红骑士来说都非常容易满足条件。成长率不高,阶级提升对于本套装备的提升较小,但依然强势
鲜血之舞 泰勒斯-上 丹朱-中 泰勒斯-下
真红骑士推荐搭配之一,适用于大多数场景。伤害在排名中靠前,适合在补给中只抽到上下位的玩家
鲜血之舞 薛定谔 丹朱-中 苍玄-下
真红骑士可用搭配之一,适用于深渊环境以及记忆战场。当薛定谔-上205%加伤的触发概率为50%时,此套装备的伤害最高,多用于记忆战场中的瞬间爆发伤害或深渊中作为副输出补伤害并辅助队友输出时使用
鲜血之舞 绯玉丸-上 丹朱-中 绯玉丸-下
不推荐的搭配。真红骑士自身带有大量火焰元素伤害加成,与本套装备相性不好,边际效应明显,只适合在已经拥有此套装备但无更好替代品的情况下使用
神陨剑-史尔特尔 泰勒斯-上 泰勒斯-中 苍玄-下
真红骑士可用搭配之一,适用于大多数场景。开始输出后的前两次的蓄力无法享受武器被动神庭落日的加成,以及必杀技后的蓄力攻击无法及时享受类似于卡莲颂歌两件套装效果的加成,都导致了其强度的整体下降。当阶级提升后,因更多额外的火焰元素伤害加成提升,神陨剑的全伤害加成优势体现出来,总体提升幅度较大。推荐无鲜血之舞的玩家搭配
神陨剑-史尔特尔 泰勒斯-上 丹朱-中 泰勒斯-下
不推荐的搭配。因神陨剑的弱势而导致伤害整体偏低
神陨剑-史尔特尔 泰勒斯-上 丹朱-中 苍玄-下
不推荐的搭配。高额的火焰元素伤害加成以及全伤害加成,因为没有元素易伤而导致输出能力大打折扣
神陨剑-史尔特尔 薛定谔 丹朱-中 苍玄-下
真红骑士可用搭配之一,适用于记忆战场。通常会把[丹朱-中]换成[莎士比亚-中],用来在记忆战场中配合鲜血之舞爆发使用,属于非常规装备搭配
神陨剑-史尔特尔 绯玉丸-上 丹朱-中 绯玉丸-下
不推荐的搭配。拥有高额的火焰元素伤害加成,但因为没有元素易伤以及全伤害加成不高而导致输出能力大打折扣
*以上出现的“伤害”,不包括物理伤害系数
装备搭配总结
− 装备搭配总结 ...
[神陨剑-史尔特尔]无法有效适应真红骑士的输出节奏,强度低于鲜血之舞不少。攻速的提升意义不大,而被大多数人看好的能量回复属性实际使用时也并没有那么出色。
首先,在深渊环境中,真红骑士的技能[激荡热流]按敌人数量成倍生效,作为自身拥有非常强力的能量回复技能的快攻速高攻击频率角色,即使一次性倾泻火力后,也能够快速回复能量;
如队友中存在[赤翎]和搭配了卡莲颂歌套装的[神恩颂歌]存在时,只要操作得当,能量回复便很充足。
所以无需因[鲜血之舞]主动技能带来额外能量消耗而产生顾虑。其次,在记忆战场中,对于真红骑士来说,神陨剑则更加没有意义,相反,[鲜血之舞]所带来的输出强化则是[神陨剑-史尔特尔]所无法比拟的。
[神陨剑-史尔特尔]作为非功能型大剑仍然值得有需要的玩家们入手,使用用鲜血之舞辅助的双姬子阵容,给了姬子角色更多出场的机会,对于[血色玫瑰]的提升尤为明显
未入选圣痕
− 未入选圣痕 ...
丹朱-人偶师-下
人偶师的加伤BUFF持续时间为15秒,释放必杀技时刷新,有3秒冷却时间,也就是说,连续释放2段必杀技时无法叠加BUFF,所以适合人偶师的流程只有B,也就是速切。在B流程的结尾只能使用单蓄力,否则进入过载会直接断掉BUFF。
在速切中,通常使用[薛定谔-上],因为[泰勒斯]的BUFF覆盖率更低,不用考虑,因此上位和下位圣痕的全伤害加成冲突,因此不考虑。如强行带入流程A,则为保持BUFF,队友的站场时间仅为15-2(必杀A)-2(必杀B)-2(蓄力)-4(换人CD)-2(蓄力)-2(蓄力)=1秒
奥托-阿波卡利斯-上
奥托的蓄力全伤害提高建立在一轮普通攻击的基础上,严重影响输出节奏,且不加成必杀技的伤害,所以适合的流程同样是B,也就是速切。相比于[薛定谔-上],操作风险更高,节奏更慢,一轮输出流程中想要触发2次被动,需要2轮普通攻击,也就是6秒左右的铺垫,输出效率远远比不上后者。
场景阵容分析
深渊
− 深渊环境 ...
环境特点:在场角色会不断受到间接伤害,间接伤害分为10个等级,每60秒增加一个等级
初级区:第5层、第10层、第15层为BOSS关
中级区:第7层、第15层、第20层为BOSS关
高级区:第10层、第20层、第25层为BOSS关
根据不同主题最终BOSS关的敌人会有所不同
推荐阵容:
真红骑士-月蚀、神恩颂歌、炽翎
双核心输出阵容,真红骑士与炽翎可以互相触发QTE以获取各自所需的战斗资源。
炽翎在场下依然能够提供足够的输出,并且可以受鲜血之舞主动的加成,并不占用其他角色的站场输出时间,被动技能[五色羽]额外提高全队30%元素伤害,[征鹰]提供全队能量回复,增加真红骑士的爆发次数,SS级还能解锁[红树歌童]离场使敌人元素易伤,从各方面都很契合真红骑士的需求。
神恩颂歌则大幅提高队友的能量回复以及提供聚怪控怪的能力,使得队友输出安全高效
记忆战场
− 记忆战场 ...
环境特点:竞速关卡,依赖全局时空减速,考验套路、操作以及人品的地方,时空流速比为1:0.3,不影响异常状态延长
真红骑士由于输出的乏力在记忆战场中通常担任副输出使用,佩戴鲜血之舞对于队友有一定的辅助能力,而自身可以提供浮空以及点燃等手段,配合队友触发QTE技能
队伍配置则是高度依赖鬼铠或者月轮提供的初始能量,往往很难出场
BOSS:被诅咒的英魂
——推荐阵容:
雷电女王的鬼凯、真红骑士-月蚀、女武神誓约
[单S真红-记忆战场-姬子
BOSS:空之律者
——推荐阵容:
雷电女王的鬼凯、真红骑士-月蚀、极地战刃
[单S真红-记忆战场-空之律者-中配单泳牛-37120
BOSS:阿湿波
——推荐阵容:
影骑士-月轮、真红骑士-月蚀、真炎幸魂
*由于本人未能进入测试服了解更多真红骑士关于记忆战场的信息,仅接触了以上2位BOSS,其他BOSS阵容攻略可以参考别的大神
Raid联机
− Raid联机 ...
环境特点:团队配合,多阶段怪物,容易断连,可以使用团队技能
除了特殊需要配合站位的地图稍显麻烦,大部分联机关对于真红骑士来说难度都较低,提前对关卡进行了解,积攒能量,在适当的时间配合队友爆发输出
场景阵容总结
− 场景阵容总结 ...
真红骑士在各场景通常担任输出位置,团队辅助能力较差,仅能提供点燃、浮空、附加火焰元素伤害、鲜血之舞主动这几种效果
目前真红骑士主要活跃于记忆战场和深渊环境中
后语
− 总结与培养建议 ...
真红骑士-月蚀,作为机械属性的元素伤害女武神,属性相对弱势;而作为纯输出向的女武神,自身的输出能力又并不能与“弑神”这一描述相称,通常担任副输出与提供鲜血之舞主动的角色,在当前版本略显尴尬。
记忆战场中的表现实在一般,太过于依赖提供初始能量的角色;深渊环境下过长的输出流程以及脆弱的身板都是其致命伤,针对领主敌人也无明显优势。
值得一提的是,真红骑士的阶级提升收益很高,对自身输出能力的强化明显,但相比其他角色,总体仍处于劣势,如非必要与喜好收集,不推荐入手。
页:
[1]