只谈正事 发表于 2019-2-18 15:26:54

[解密]. 伤害加成设定完全解析——看这篇文章就够了!

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-2-19 20:13 编辑

崩坏3rd百科:伤害加成完全指南


前言:
伤害如何加成一直是我们十分关心的话题。从萌新到“萌新”,武器的伤害如何叠加?伤害都有什么种类?为什么觉得文案描述不清晰?一系列问题都困扰着我们。
事实上,除了个别尚未修复的bug外,装备的加成判定均遵循文案所设定的[前缀系统]。
本文旨在告诉大家,如何用简单易懂的办法分析装备的加成类型,还原伤害系统的“真面目”

目录
1.伤害类型的划分
2.伤害加成的划分
3.加成的叠加计算
4.攻击类型的划分
5.召唤物的设定
6.装备搭配技巧
7.杂项
8.文案杂谈
9.如何变强

一.伤害类型的划分
游戏内的伤害类型分为五种:
1.直接物理伤害

最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到[防御值]、[精英护盾]和的减免,同时也会对护盾造成伤害。
直接物理伤害的特点:
·有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击
·受护盾减伤,并能对护盾造成伤害
·能触发[攻击时][击中时]之类的装备特效

2.间接物理伤害

目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。
Tips:深渊流血也算间接物理伤害
间接物理伤害有以下特点:
·无法暴击,没有连击
·受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾
·无法触发装备特效

3.直接元素伤害

元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视[护盾]减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的[元素抗性],能抵抗一定比例的元素伤害。
直接元素伤害有以下特点:
·无视护盾和防御减伤
·无法暴击,也无法破盾
·能触发装备特效及造成硬直

4.间接元素伤害

目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。
间接接元素伤害有以下特点:
·无视护盾和防御减伤
·无法暴击,无硬直
·无法触发装备特效

5.召唤物伤害

目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套)
召唤物有以下特点:
·无hit数
·无法触发[击中/攻击]类装备特效
·分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复
·是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复

二.伤害加成的划分
游戏内伤害加成大多是有前提条件的,如连击数、纯色、异常状态、攻击类型等,比较复杂。这里根据伤害叠加算法,将伤害加成主要分为以下两大类共七种:
(一)直接提升类
直接提升类装备都有[伤害提高]字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。

1.物理伤害加成
有[物理伤害提高xx%]的字样。
自身造成的[物理伤害]提高。如大名鼎鼎的[沙皇(中)],只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。


2.元素伤害加成
有[**元素伤害提高xx%]的字样。
自身造成的冰/火/雷[元素伤害]提高。如[莎士比亚(上)],这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像[圣女队长技],这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。


3.全伤害加成
有[全伤害提高xx%]字样
自身造成的[直接物理伤害][直接元素伤害][间接物理伤害][间接元素伤害]提高。典型的全伤害提高是[月光][次元][鬼铠]的队长技。
由于队长技是[攻击时],因此不加成没有攻击判定的间接伤害。

*注:[物理与元素伤害提高xx%]与[全伤害提高xx%]不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样

4.暴击伤害加成
有[暴击伤害提高xx%]的字样。
暴击时造成的[直接物理伤害]提高。间接伤害不会暴击。
暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。
理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴击率

[暴击率]
角色的初始暴击率由[会心]值决定,具体计算公式为

A=会心/(75+女武神等级*5)×100%

例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加
例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%
部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:
·德莉莎十字架
·爱因斯坦机器人
·影舞大招/闪避分身
·次元/银狼重装小兔
·德古拉小蝙蝠不会暴击

只谈正事 发表于 2019-2-18 15:27:49

(二)易伤提升类

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-2-18 15:38 编辑

(二)易伤提升类
易伤,顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。
*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)

1.物理易伤
有[受到的物理伤害提高xx%]字样。
敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。

物理易伤装备&技能一览:

·凯旋大招

·雪地大招

·雪地/黑鸭闪避

·毕加索两件套

·战车大招(远程物理)

·黑鸭联机团队技能


2.元素易伤

有[受到的**元素伤害提高xx%]字样。

敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如[鲜血之舞]。

元素易伤装备&技能一览:
·鬼铠普攻感电(雷元素易伤)
·雷刀·鬼角被动感电(雷元素易伤)
·鲜血之舞主动(全元素易伤)
·极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)
·奥托两件套的感电(雷电元素易伤)
·真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)

3.全伤害易伤
有[受到的全伤害提升xx%字样]。
敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为[牛顿下],[另外泳装派对中]有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。

*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。
全伤害易伤装备&技能一览:
·牛顿下
·芽衣泳装中带CD的15%
·次元联机团队技能
·西琳三件套


三.伤害叠加计算
[绝大部分]伤害提升的装备都可以叠加。
叠加遵循同类[同类加成加算][异类伤害加成乘算][先加后乘]三大基本原则。
*注:某次版本更新后[鲜血之舞]改为不可叠加

1.同类相加
例:同时佩戴[沙皇中]与[阿提拉下],则物理伤害总倍率为
100%+41%+30%=171%,即提升71%。

2.异类相乘
例:同时佩戴[李耳红上]与[阿提拉下]则物理伤害总倍率为
(100%+36%)*(100%+30%)=176.8%,提升76.8%
从这里可以看出,数值相差不大的情况下,佩戴异类加伤的装备更有益于最大化伤害。

3.异同混合
当有复数个同类与异类混合时候,遵循[同类相加][异类相乘][先加后乘]的基本原则。总结起来就是:
物理伤害=(1+物理伤害总和)*(1+全伤害总和)*(1+物理易伤总和)*(1+全伤害易伤总和)*(1-防御减伤)*(1-护盾减伤)*(AB+A+1)*(1±克制部分)
元素伤害=(1+元素伤害总和)*(1+全伤害总和)*(1+元素易伤总和)*(1+全伤害易伤总和)*(1-元素减伤)*(1±克制部分)
注:
A——暴击率
B——暴击伤害增加值,没有则为0
元素减伤为怪物与地图固有属性,不受防御影响
减防装备可以有效降低防御减伤
叠乘效果请观看视频:
极致叠乘,勿忘一刀秒噩梦猪 (阅读原文也可直接跳转哦)
[https://www.bilibili.com/video/av14225643/]
视频为作者原创,转载需注明作者及出处,未经允许禁止商用

四.攻击类型的划分
游戏内部分装备的加成是有范围的,这类装备通常会加一个或者多个表示其加成范围的[前缀系统]。比如[李耳红上],只加成普攻/蓄力/及分支。
只有同时满足[距离类型+击中类型+攻击来源+攻击类型]四种前缀,该伤害才能被加成。
对于某一类前缀而言,有前缀则只加成前缀说明的范围,无前缀则对该类的所有范围都有加成,俗称无类别加成。

根据加成范围,可按以下几个原则进行划分。
1、按攻击距离划分
按距离划分可分为近战攻击与远程攻击:
·典型近战物理攻击加成:[伊丽莎白两件套]
·典型远程物理攻击加成:[王昭君两件套]
·元素攻击也有远近,只是目前没有按此类加成的圣痕
·无前缀的装备则对近战和远程都有加成

*注:若装备未说明是加成近战还是远程,则均加成
需要注意的是,大盾骑士会反弹近战攻击并造成微量伤害,俗称弹刀
白双刀忍者则可以反弹远程攻击,可据简单判断攻击类型

2.按击中类型划分
按击中类型可划分为击中攻击和间接伤害:
·击中类攻击能触发[击中/攻击时]字样的装备特效且伤害受该字样的装备加成。
·间接伤害(流血点燃等)不享受[击中/攻击]类装备加成
·无前缀的装备则均加成
·女娲下的说明是加成点燃伤害,因此对于直接火伤不加成

3.按攻击来源划分
按攻击来源划分可分为自身攻击,召唤物攻击,和第三类攻击,其中自身攻击与第三类攻击统称非召唤物攻击,享受常规装备加成。
·自身攻击指女武神的攻击
·第一类召唤物包括重装小兔,影舞分身,可以上雷切
·第二类召唤物包括女娲剑精灵,德古拉蝙蝠,爱因斯坦机器人,德莉莎十字架等,奥托力场是否召唤物目前还在与文案协商
·第三类攻击包括各种特效攻击,例如李耳红中等
*注:当前装备不做特殊说明其加成范围不包括召唤物,且召唤物无法触发常规装备特效(特殊类的目前有女娲两件套,西琳上)

4.按攻击类型划分
按攻击类型划分可分为:普攻攻击、蓄力攻击、分支、必杀技、普通出场技、QTE出场、爆发状态、武器技能、其他伤害
·普攻/分支/蓄力
这三个经常在一起出现,典型的就是[李耳红]
李耳红可加成常规状态的普攻/蓄力/分支,但是对于爆发状态无法加成,爆发状态将在下文详解。

·必杀技
目前直接加成大招的装备极少,[希儿·芙乐艾]三件套释放大招后有三秒buff,但并不算严格意义的直接大招加成,大招持续超过3秒则无法继续加成
·普通出场技/QTE
这两个经常一起出现,典型的就是[姬轩辕上]
*需要注意,目前绝大多数QTE装备均为[物理伤害提升],部分女武神如[次元边界突破]的QTE是元素伤害,因此不会受到加成。

·爆发状态
部分女武神的大招为持续消耗HP/SP或者一定持续时间的,为爆发状态,享受爆发状态加成。一般而言,爆发状态无法享受[李耳红上]的常规普攻系加成。

*大招爆发状态女武神一览

白练/圣女/强袭/SS以上绯红/逆神巫女/血色玫瑰/深红/紫苑/樱火轮舞

*逆神巫女的[刃返]与樱火轮舞的[灼樱标记爆炸]在开大状态下依然有通常分支判定,吃[李耳红上]加成,逆神巫女开大[刃返]甚至可以同时享受的爆发加成与[李耳红上]的非爆发状态加成。亲女儿就是可以为所欲为!

只谈正事 发表于 2019-2-18 15:38:44

武器技能

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-2-18 15:44 编辑

武器技能
常规武器的直接伤害,享受武器技能类加成,典型的就是[姬轩辕下]。

但是有两个例外。
一是十字架类,因为属于召唤物所以不享受该类加成;
二是[提尔的断腕],该武器的武器技能属于[普通攻击判定],能回复SP,吃[李耳红上][薛定谔上][普朗克中]等普攻系加成,因此无法享受[姬轩辕下]加成。而吃普攻的设定恰是其能成为扩冰次元毕业武器的根本原因。

·其他伤害
如开普勒上的额外伤害,目前没有专门加成此类型的圣痕,因此只能享受无攻击类型前缀的圣痕加成。
*注:李耳红中的伤害是普攻类判定,吃红上加成,但是因为没有hit无法触发也无法享受薛定谔上加成,是bug还是设定只有策划知道。
五.召唤物的设定
召唤物与女武神是独立的个体,除了暴击率、暴击伤害与易伤类加成,其他常规直接加成无法加成召唤物。

1.召唤物加成
直接加成召唤物的伤害,不加成女武神的伤害,典型的就是[女娲两件套]。召唤物有认主的设定,谁的召唤物归谁,享受谁的加成。

2.召唤物的物理碰撞
召唤物存在体积,会影响女武神的位移(简单的说就是挡路),在道路狭窄的地方(天父图深渊)会有负面影响。

3.召唤物一览
目前版本设定为召唤物的有:
影舞冲击分身
次元/银狼重装小兔
德丽莎十字架
女娲剑小精灵
爱因斯坦·乐队小机器人
德古拉套小蝙蝠
*注:目前召唤物根据是否享受奥托下/女娲套/暴击/雷切,划分比较混乱,此处有多处设定矛盾,暂不作划分

六.装备搭配技巧
1.根据女武神攻击类型搭配
如[雪地狙击]主要攻击手段为蓄力物理攻击,因此可以选择加成普攻系物伤/全伤,蓄力速度(攻速)的装备,如[李耳红上]/薛定谔上+普朗克中下,而御神装勿忘的主要输出是元素攻击的分支,只加成物理的普朗克中就不是很适合。

2.根据女武神被动技能搭配
如[白骑士·月光]拥有被动技能[冲击共振]效果为对麻痹或眩晕敌人物理/元素伤害提升150%,可据此搭配能造成麻痹效果的[超电磁手炮]/[开普勒中],而根据同类叠加异类叠乘的原则,在已有150%物理伤害加成的情况下,尽量选择全伤害加成,如麻痹状态加伤的[艳后下]

3.根据女武神特点搭配
如[女武神·强袭]拥有攻击速度快的特点,能快速叠联机,因此选择连击加成的与[沙皇套]
而[站场疾风]攻速极慢,基本很难造成连击,因此选择连击低有加成的[牛鬼切·长光]

4.根据出场阵容搭配
如现在热门的次元+游侠+勿忘的[扩冰]队伍,因拥有稳定的冰冻手段,可以让勿忘搭配[特斯拉中]来提升伤害。
如虽然冷门但是无限大佬用过的次元+游侠+紫苑[扩麻]队伍,以[开普勒中]造成麻痹,以[艳后下]提升伤害。

七.杂项
1、按锁定类型可以分为锁定攻击和非锁定攻击,此类划分目前不作为加成判定依据,只作科普之用
·大部分攻击都是锁定类攻击,有目标时无法改变攻击方向
典型的非锁定攻击是月光的分支,可以攻击到场外的敌人,例如之前泳装活动中的吼姆,除此之外,非锁定攻击不会被怪物AI识别,也就是不会被双刀自动闪避,前期玩月光的应该非常清楚,因为与伤害加成无关,不做细讲。

2、按攻击范围可分为单体攻击、群体攻击和范围攻击。此类划分目前不作为加成判定依据,只作科普之用
·典型的单体攻击是[银色切割者]主动,一次只攻击一个敌人
·典型的群体攻击如鬼铠大招,虽然能攻击多个敌人,但面对多判定点的敌人时只能攻击一个判定点
·典型的范围攻击如勿忘分支、月光大招等,敌人多判定点同时造成伤害,例如迦尼萨有两个判定点,天父有三个

八.文案杂谈

文案是乱写的吗?

这个问题颇有争端,在写这篇文章之前,编者是质疑文案的。认为文案的设定混乱,矛盾众多。但是随着测试的深入,一些问题渐渐茅塞顿开。并不是文案导致的设定冲突,而是编者对设定的了解不够深入。
随着装备与设定的增加,文案的工作势必越来越辛苦。如何准确而又系统化的表述技能,文案们也算身负重任。
但在玩家的角度,自然是希望能有更好的游戏体验。不想被误导。在对技能的文字描述上,我们自然希望崩坏3能做到准确精炼。
([伊丽莎白·中]仍未修复)

九.如何变强

来教你如何变强:
1.点击游戏右上角的+号,然后asdfvtgbyhnjumki。。。。
2.利用月卡,每日,深渊,等攒钻石,然后根据蛋池里装备的强度以及需要合理抽卡,尽可能攒多一点一次性毕业一个角色。
3.合理搭配女武神与装备,物尽其用。
4.关注官方微信公众号:崩坏3,关注第三方微信公众号:崩坏3情报室,了解更详细的装备测评
5.关注B站UP主:猫耳光环(编者无耻拉粉)
ps:为啥变强不写条?因为翻了就是啊。

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