etow2x66 发表于 2019-6-19 20:53:04

潜艇专用鱼雷以及地图机制(19/6/16更新)

潜艇鱼雷武器基础机制
[*]1.潜艇鱼雷使用前排舰艇的炮击系统 鱼雷相当于单装前排主炮 有开火前摇 会影响鱼雷实际CD
[*]2.每座底座鱼雷独立锁定目标发射 实际开火射程较短 满破潜艇拥有4个鱼雷底座
[*]3.由于1的原因 首轮鱼雷自带预装填
[*]4.由于1的原因 2破鱼雷底座+1 相当于炮巡主炮+1 会使装备的鱼雷投射量直接翻倍
[*]5.全弹发射以及技能雷朝正前方发射 不会锁定目标 在不考虑狩猎范围的情况下使用弹幕优秀的潜艇作为潜艇编队旗舰
[*]6.氧气值/10=潜艇战斗时间 无法享受好感度加成 需要依靠这个来选择鱼雷 尽量能让鱼雷射出第二轮甚至第三轮鱼雷
[*]7.由于6的原因 氧气值高的潜艇在装备鱼雷(不考虑弹幕和技能雷)上更有优势 进气管几乎为必备装备
[*]8.入场时间=(60/潜艇自身航速)秒 期间无法攻击 上浮至退场5秒 期间使用驱逐炮攻击以及依然会发射鱼雷
[*]9.由于以上的原因 后期的潜艇会有着极其变态的爆发伤害 锁定机制也提供了比较优秀的命中率
[*]10.潜母的水上机在入场后直接起飞(屏幕外) 自带预装填 然后才会下潜进场(比其他潜艇多2秒进场时间) CD完成后会在上浮时再次起飞 其他机制与潜艇相同


专属设备
[*]蓄电池=狩猎范围等级+2 已被指挥喵取代 4级狩猎范围足以 按需选择 装备唯一 800核心兑换
[*]进气管=氧气值+85 装备唯一 几乎为必备设备 800核心兑换
[*]氧气瓶=氧气值+45 装备唯一(与进气管共享)
[*]约定的证明(u556专属)=水面时间+4 狩猎范围等级+1


指挥喵相关
[*]猫的选择:克雷喵(司令)+莫赫喵(参谋) 狩猎范围+2 提供额外地图攻击伤害
[*]满级技能的伤害增幅约等于没有(个位数白值加成)
[*]白值约4%雷击(2只喵20级时)
[*]天赋最大增幅上限为6%全伤+100雷击+40装填 因为猫的天赋随机性 忽略侵略如火
[*]天赋选择 狼群之首>沉默杀手(指挥官)>侵略如火>无影手-潜艇(装填)lv1>其疾如风(加速入场)>雷击长-潜艇lv1>既定的命运
[*]装填是潜艇非常重要的属性 尤其是非婚潜艇 请一定用猫堆尽可能多的装填来保证潜艇输出的稳定性


潜艇地图支援公式此部分公式由夜降及其基友友情提供 潜艇地图基础支援削血=(0.15*(出战潜艇综合性能总和)^(0.5)+(编队潜艇平均等级-敌方等级)*0.25)% 上限20% 下限3%
克雷喵LV3加成=(0.7+克雷喵战术*0.004)% 此项不会受到20%上限限制
潜艇地图实际削血=潜艇地图基础支援削血+克雷喵LV3加成

出战潜艇综合性能总和请参照编队中系统给出的数值(此项会受到喵的加成)

等级影响非常重要

19/6/16潜艇配装 ...


全称
满强伤害
满强冷却
射程
鱼雷航速
备注

德系
潜艇用G7e声导鱼雷T3
160*2
13.3
50
3
当前版本第一选择 短CD 声导提供额外命中率

日系
潜艇用95式纯氧鱼雷T3
174*2
14.63
60
4
射程远 鱼雷航速较快 适合特殊场合

美系
潜艇用Mark16鱼雷T3
181*3
24.61
50
3
CD较长 单论总伤高 适合打一波 但是这样就被秒杀的单位不需要潜艇出场



进场之后 潜艇首先会发射弹幕雷 其次发射鱼雷武器1(如果在射程内) 等待2组鱼雷武器1发射完之后才会发射鱼雷武器2 此时已经过去接近5秒(会因为弹幕雷形状略微不同)
因此鱼雷武器2如果需要发射第三轮德系雷需要约320以上的氧气值(100装填) 美系雷因为过长的开火时间被舍弃(对氧气要求过高) 日系雷对某些不太移动且靠后的目标有奇效

实战中实在无法很好得保持全程射程内有目标
为了稳固输出放弃了极限输出模式 为卡雷预留了部分时间 并考虑到大部分玩家并没有这么多磁雷 提供以下几种配装模式
[*]德+德+进气管+彩棒:280氧气(计算进气管)/150装填(包括猫和技能的最终值) 3+3 当前版本能发挥出最稳定输出的组合
[*]德(1号武器)+日(2号武器)+进气管+彩棒:280氧气(计算进气管)/140装填(包括猫和技能的最终值) 3+2 如果没有足够多的磁雷和优秀的装填猫退而求其次选择这种 理论输出大约损失15%左右(视目标航速而定) 请注意此种搭配的缺点 如果首个目标过远 那会优先发射在2号武器位的日本雷从而导致1号武器发射时间延后 这样会丢失1号武器第三轮的发射时间导致只能打出2+2
[*]德(金色/1号武器)+德系(紫色/2号武器)+进气管+彩棒:280氧气(计算进气管)/140装填(包括猫和技能的最终值) 3+2 规避上一个选项中日系雷射程导致输出丢失的稳妥方案 损失了更多输出 但提供了更佳的稳定性
[*]氧气值/装填值仅作为参考 具体以潜艇实际的氧气值属性来调整装填

双彩雷模式作废 因为卡雷实在是有点严重 也不要选择德/日系+美系的组合 同样因为卡雷的原因 德系日系的第三轮会和美系的第二轮发射时间冲突导致只能打出3+1或者2+2


19/6/16各潜艇评价 ...

[*]旗舰选择:任意2破以上金皮装备蓄电池或者2只猫 4级支援皆为5*5左右 优先选择可以框到BOSS点的潜艇作为旗舰
[*]设备选择:进气管+彩棒


潜艇名称
评级
参考装填(包含了猫与技能加成)
备注

U47
T0
147
版本之子 技能1提供了强大的伤害增幅(40% 其他潜艇普遍在10-15%) 弹幕雷可以触发技能1 单舰出击4弹药 弹幕前5后4扇形发射带声导放僚舰可以击中中道 没有技能雷且伤害大部分来自装备雷所以可以放置在任意位置

伊13
T0.5
137
高氧气高装填使稳定性大增 后排增伤 相对于其他金皮潜艇的优势是稳定性,功能性以及对装填猫的低依赖度

大青花鱼
T1
130
高氧气低装填 舰种特攻 防空舰(轻巡) 指挥舰(航母)

U81
T1
150
稳定增伤 高白值高效率 声导弹幕 没有其他U艇配合的话下降半个T度

伊19
T1
142
弹幕+技能雷 稳定12%增伤 高白值 中线穿透雷对扎堆人形效果良好 非旗舰下降半个T度

伊26
T2
120
高装填高氧气 航母增伤 无需装填猫

鲦鱼
T2
100
超高氧气 重巡超巡增伤 无需装填猫 额外的装填猫可能带来第四轮2-4颗鱼雷 但不值得

絮库夫
T2
92
超长水面战斗时 前排命中辅助(基本没用) 额外的装填猫可能带来第四轮2-4颗鱼雷 但不值得

伊58
T3
105
额外鱼雷弹幕 重巡超巡增伤 优点是白给

U557/U73/U556
T3
150
这三只没有多大区别 需要装填猫 需要进狼群体系获取额外装填 单舰很弱





潜艇地图支援寻路机制以及13图支援相关 ...
潜艇的狩猎范围永远固定在7*7的正方形内 根据舰艇的不同有所区别
寻路机制
A:优先往上 如果上面N排范围内有敌舰
B:优先往左 上面N排没有敌舰 且同排有敌舰 优先左侧敌舰
C:优先上下移动 其次左右
D:无视敌舰距离 不会优先选取近距离敌舰

13-3以及13-4 潜艇能框到BOSS的概率是50% 且极大降低BOSS点难度

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