etow2x66 发表于 2019-6-19 21:09:31

后宅经验具体收益公式公开,更新零食物下后宅经验收益数据

先说结论:
1,后宅经验收益百分比,舰船每小时经验值的实际收益精确到小数点后,显示时忽略小数点显示。
以上结论证明每一点舒适度都是有收益的,不要觉得后宅到某个百分比就是上限再加舒适度也是白加了。
以下两条数据可以证明此观点:


2,后宅每小时实际经验收益与后宅舰船数量,舒适度,食物加成buff,以及指挥官等级都有关,并且完整关系如下:
注:根据楼下指正:公式应为(240+等级*12)*…手头没电脑,待会上班了再改图,先注着。。。照草稿抄都抄错。。撞豆腐自杀算了 已修正。




3,后宅在零食物(饿肚子)的情况下每小时经验收益为面板收益的四分之一。

(根据11楼提醒,划个重点:后期指挥官等级将成为影响后宅经验获取的最大的因素。。大家,快来肝爆!)
以上,伸手党到此为止,可以右上角红叉了。

下面我们来说具体的。

1,后宅舰数倍率,食物buff加成:
这个不难,随便收集几组数据,对比一下就能发现食物BUFF显示多少收益就是多少收益,后宅经验总和与单舰后宅时的经验存在倍数关系:
图三
后宅经验≈双舰后宅经验和/1.8≈三舰/2.4≈四舰/2.8≈五舰/3.2
同时在计算当中观察到收到的数据存在波动和误差,推断出后宅数据计算中存在小数和去小数显示。


2,舒适度收益:
首先,舒适度和收益加成百分比的公式:收益=舒适度/(舒适度+100)早已被wiki大佬们计算公布出来了,我就不赘述了。
最开始分析的时候我并没有把指挥官等级看作一个影响经验收益的变量,所以单纯的觉得后宅经验收益和百分比的出入太大,不科学,直到我去做了下面这组数据:


维持其他条件不变,只改变舒适度,改变后的经验收益经过计算后似乎和后宅经验加成并没有相差太远。那么是时候考虑存在其它变量,这时候群里有大佬一语道破天机:指挥官等级也影响经验收益的吧。。

3,指挥官等级收益:
我本着排除大佬天真想法的目的又做了下面这组数据:


证明了是我太天真了。。。{:7_315:}
但是基于存在小数点,以上数值的误差会在0.00-0.99之间,所以为了减少误差,我开始了数据收集过程。。。这里感谢ios铁底湾各位大佬们贡献的数据。{:7_324:}
一部分通过收集,一部分通过之前掌握的数据计算,再省略了过程一万字,最后有了这张表:



A列:指挥官等级

N列:0舒适经验
进行描点并做线性回归分析得到:


以上,得到方程: y=12x+239 再因为样本数据是省略小数后的数据,所以存在一定误差, 取整嘛!谁写游戏这么蛋疼拿小数放进去公式里! {:7_335:}
最后胡乱分析,四舍五入,得出结论:
0舒适经验=等级*12+240

4,验算:
验算步骤我以自己94级,389舒适,5人休息的后宅为例,验算公式准确性。
套入公式:
经验获得=240+94*12*(1+389/489)*1*(3.2/5)=1571.997
实际手上的后宅经验获得显示数值是1571,与公式数值去小数后结论一致。
更多的验算欢迎看帖的大佬自行动手!
以上。

5,食物为零时的后宅收益:
这里只剩下耗时耗力的数据收集,因为所有的数据和公式在上面以及wiki中都能查到,这里只简略说明数据收集方法。
样本账号为38级小号,后宅经验根据以上公式算出精确数值,然后在设备上开启计时器,同时将一艘1级船放入零食物后宅中。
在随机时间内分别记录时间和后宅内船的成长,根据wiki上的升级经验表换算出总共的经验收益,记录在表格内最后取平均值算出每小时获取经验,然后与计算出来的正常经验收益相比较。



最后得到的计算结果是后宅空食物的情况下经验将是正常的24.93%,考虑到误差的存在,推断最终结果应为25%,即四分之一。
最后还是感谢一遍提供后宅数据的各位大佬们。{:7_317:}
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