个人的蓝装实用度整理
装有以下优点:1、来源广,易获得
2、+10只需 8 个本体 + 2白/1蓝, +9只需 6 个本体 + 2白/1蓝。消耗资源和强化的东西有关:650*4 450*4左右
3、属性区间小,可以试着校1、2次
4、很简单,因为4 5星装备造不出来
准T1:强满了 比满值的绿
装备名
满值属性
备注1
满强属性
相当于满值绿装+几
金装属性参考
备注2
光瞄
暴击+12%
暴击+24%
+5
暴击+17,24%
穿甲弹
穿甲+50
穿甲+75
+4
穿甲+70,80
X骨
闪避+5
闪避+9
+4
闪避+8,12
T骨
闪避+12,伤害-3
+9满值
闪避+16,伤害-3
0
绿装满值:闪避+16,伤害-5 。也就是说满强蓝T骨要厉害那么一丢丢装都要好一点,可能和金装属性差不多。过渡挺好的。
T3:强满了也就绿装中间值。有(足够的)绿装,这些蓝装就可以直接拿去当狗粮。
装备名
满值属性
备注
满强属性
绿装满值参考
备注
全息
命中+2,伤害+2,射速-2
命中+3,伤害+3,射速-2
命中+5,伤害+3,射速-2
红点
命中+6,射速-1
命中+9,射速-1
命中+10,射速-1
消音
闪避+3,暴击概率+8%
+9满值
闪避+4,暴击概率+10%
闪避+5,暴击概率+11%
空尖弹
伤害+3,穿甲-2
伤害+5,穿甲-2
伤害+6,穿甲-4
对于普通怪(无甲),穿甲+2到正无穷都是一样的
猎鹿弹
伤害+3,暴击伤害+6%
伤害+4,暴击伤害+9%
伤害+6,暴击伤害+9%
防弹插板
护甲+3,闪避-1
+9满值
护甲+4,闪避-1
护甲+5,闪避-1
T4/编外:
独头弹:不适合这个版本; 夜视:无法强化;弹链:不存在的
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