[妖精指东dlc]部分妖精更新
[*]前言:本帖为临时更贴,仍属于指东dlc部分 实际上原指东应该隐藏掉 ,
爆伤更新后整个妖精环境变得平衡了许多,{:7_315:}我一度怀疑ym一开始就是按照这个暴伤公式来设计妖精的。{:7_312:}
[*]{:7_328:}首先注意:少前要有90%的人没有5星妖精,10% 甚至更少 的人第一个5星是柯萝伊{:7_332:}(因为我压线10%而我近期有了5星柯萝伊)表格食用图解 ...该贴与之后的妖精贴会经常看到光环表格,这是光环表格的食用方法,绿条是命中类,蓝条是暴伤类,红条就是火力啊。
本贴持续更新ing(也许吧,但妖精就更这几个,主要是弄详细些),理解能力强的推荐直接读图(就当考 语文 ...数学了)。
原表格中暴怒和紫发双子的技能后加成计算有部分错误,现已更正。
[*]勇士妖精
输出能力相关:
防御光环:回避:19.2%/28.8%/40% 护甲:4.8%/7.2%/10%
[*]光环成长:输出光环成长性很差,5星加成后就比3星60级加成后就高10%输出......
[*]综合泛用性:技能为20%火力和10%射速加成,防御光环加成有一定的存在感,综合加成泛用性很好。各枪种各环境加成差别不大。
[*]评价: 强度偏重于技能的妖精,改版后仍旧是输出加成的大哥,前期强度特别明显,但5星时期和这个加成强度并肩的妖精较多,一般不推荐早期复制。
[*]暴怒妖精
输出能力相关:
防御光环:回避:19.2%/28.8%/40% 护甲:4.8%/7.2%/10%
[*]光环成长:光环强度成长正常,
[*]综合泛用性:防御光环加成有一定的存在感,技能提升50%命中和25%暴击率显很鸡肋,暴伤加成占比很高,故实际使用受暴击率影响很大,
若使用技能,最佳原暴击率为80%(不要强求使用效率),推荐给光瞄mg及以上暴击率的单位使用。
[*]评价:暴伤改版的收益者之一,前期强度较差,5星时期强度优秀,不推荐复制。
[*]紫发双子
输出能力相关:
防御相关:回避:33.6%/36%/50% 技能后相对回避加成:48.4%/51.1%/66.7%
[*]光环成长:光环强度成长正常,
[*]综合泛用性:防御光环没有护甲加成,但是回避加成较高,技能提升20%火力并降低敌10%命中。技能后防御能力再次提高,但伤害加成略低于勇士。
有部分暴伤加成,推荐在高暴击率环境下使用。
[*]评价:紫发双子光环和技能都比较重要。加成攻守兼备,
但活动妖精开发值特殊,每个指挥官只有一个紫发双子,所以1到3星要多喂14个妖精,故光环培养难度较大。
技能基础加成较高,萌新凑合着用也行......
[*]指挥妖精
输出能力相关:
防御光环:回避16.2%/24%/32% 护甲4.2%/6.4%/8%
[*]光环成长:光环强度成长高,
[*]综合泛用性:防御属性提升较差,技能从来没有用过,进攻光环提供了大量的火力暴伤加成,
推荐在高暴击率环境使用,在暴击率溢出不明显的环境下必杀型天赋利用效率很高。
[*]评价: 指东正文里‘’暴伤公式改版指挥妖精的地位将到到搜救妖精‘’这句话删除没多久,暴伤公式就改了..........
在纯输出方面,指挥妖精成为最 第二 好的光环机。不推荐复制
[*]墓园双子
输出能力相关:
防御光环:回避4.8%/7.2%/10%护甲4.8%/7.2%/10%
[*]光环成长:光环强度成长一般,
[*]综合泛用性:差! 当光环机防御加成没存在感,输出加成也不算强的极端,技能方面
− 湮灭 ...
火力格子固定生成在后两排,命中火力+30%,回避护甲-20%。
防御格子固定生成在第一排,护甲回避+30%,命中火力-20%,技能无法通过简单的重新进入来刷新技能生效位置。
-。-技能防御属性提升给sg还行,火力有一半的情况落不到输出位。总之随机性过大。
[*]评价:想不出在什么情况用这个妖精表现会很好。推荐放置。
[*]希依
输出能力相关:
防御光环:回避33.6%/50.4%/70% 护甲9%/12.8%/18%
[*]光环成长:光环成长强度差,
[ {:7_335:}
已经有人做过详细的测试了。
评价:推荐放置。
− 格局 ...
− 妖精总表A ...
妖精总表B ...
高度感谢杯具终产物,如果没有表格宏,这玩意不知道得弄多久。{:7_335:}
2018-09-15 17:34
{:7_335:}更新花火妖精部分......好的纯buff机已经很多了。
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