现版本改造枪的射速上限测试(18.3.27version)
由于最近有人问改造枪的射速上限的问题,今天又是资料日,严谨起见我们来测一测。图多,折叠慎点公式及原理
上个帖子写的不是很详细,于是这个帖子详细写写
首先,关于射速的计算方法为:最终射速=(面板射速+装备提升)*(1+光环提升总和)*(1+技能1提升)*(1+技能2提升)*...
而光有射速没有用处,我们需要将其计算转化为帧数帧数=Roundup(1500/射速)-1,其中Roundup函数为向上取整函数
通过上面两个公式我们可以计算出射击帧数的理论值
再通过屏幕录制+逐帧播放的方法,我们就可以很简单的得出理论值和实测值是否一致
测试地点我们选择为资料采样-高级训练。通过右上角的倒计时我们能够很简单的观测出射击间隔
测试时记录开枪时枪口火光发生的第一帧,每组测试记录五个点 可以记录更多,不过没什么必要,毕竟只是看个差值
另外,你游为30fps,即0.03~0.04秒为1帧
在正确的步骤下,不一致的原因只可能是ym人为限制了射速上限。于是我们就可以很简单的测得射速上限了
Case1:改造后AR(M4A1 mod3)&同版本实装的未改造AR(AN94)的对比
M4A1mod3 面板射速80点。仅受光环加成,射速=80*(1+0.3+0.24)=123.2,根据公式计算应为12帧
实验数据:25.50,25.10,24.70,24.30,23.90,间隔为0.40s(12帧),符合计算
测试截图 ...
AN94 面板射速76点。仅受光环加成,射速=76*(1+0.3+0.24)=117.04,根据公式计算也应为12帧
实验数据:27.17,26.73,26.30,25.87,25.43,间隔为0.44~0.43s(13帧),不符合计算,故新加的未改造AR射速上限仍被限制在13帧
− 测试截图 ...
Case2:FN49 mod1~mod3
FN49mod1 面板射速33点。受到光环&技能加成(下同)
射速为:33*(1+0.3+0.3+0.24+0.32)*1.25(绿毛10级技能)*1.16(FN57 6级技能)*1.19(丝巾8级技能)≈122.99,根据公式计算应为12帧
实验数据:22.03,21.60,21.17,20.73,20.30,射击间隔为0.44~0.43(13帧)
测试截图 ...
FN49mod2 面板射速34点。射速=34*(1+0.3+0.3+0.24+0.32)*1.25*1.16*1.19≈126.72对应11帧
实验数据:21.93,21.50,21.07,20.63,20.20,射击间隔为0.44~0.43(13帧)
测试截图 ...
FN49mod3 面板射速34点+专属2点。36*(1+0.3+0.3+0.24+0.32)*1.25*1.16*1.19*1.06(FN49改造后1级二技能)=142.23,根据公式计算应为10帧
实验数据:21.67,21.23,20.80,20.37,19.93,射击间隔仍为0.44~0.43(13帧)
− 测试截图 ...
Case3:其他枪种的测试
64式mod3 面板射速93点。仅受光环加成,射速=93*(1+0.3+0.3)=148.8 对应10帧
实验数据:27.87,27.47,27.07,26.67,26.27,间隔为0.40s(12帧),符合计算
测试截图 ...
M1911mod1 面板射速58点。受光环&技能加成(详见FN49那部分),射速=59*(1+0.3+0.3+0.24+0.32)*1.25*1.16*1.19≈216.17 对应6帧
实验数据:19.47,19.07,18.67,18.27,17.87,间隔为0.40s(12帧),符合计算
− 测试截图 ...
结论
[*]M4虽然改造后跟AR15一样能够突破108(110)的射速上限,但考虑到实战中不考虑射速特化配队(四保一)时,一般堆不到射速上限
虽然这两只都能突破射速上限,但现版本仍无法确定这是属于主角队改造的特殊待遇,还是后续实装的改造AR都能如此 看17楼老哥来说,八成AR小队这俩是个例外
[*]与M4&AR15改造同一批实装的AR仍然无法突破射速上限,估计新实装的这一批也同样无法突破 要我测我也得先抽的到
[*]以FN49为首的改造RF 虽然现在也就这一把 仍然无法突破108(110)的射速上限
[*]SMG,HG的射速上限仍为120,没有变化
另外谁说的FN49能破壁的,我喂书加急改到mod3都没破,放学别走
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