全数据&文本整理3.0
No.78 机枪 M60 画师:ミカピカゾ 声优:伊藤明香战争之后,通用机枪的技术获得了迅速发展,而我在那是便是其中的佼佼者。即使多年之后的战场上,我的表现也很活跃哦。嗯?电影?倒是也出场过,不过那样的使用者实在不多见啊……
我是M60,请您下达作战指示。
武器的强大不只在于性能,
而是由它的使用者决定的。
有什么事,请快点讲。
每天都坚持训练的话,我们就一定不会输的。
不要松懈,别以为和我搞好关系就能偷懒了。
而且刚才不是放松过了吗?别说您忘了哦。
公告:感谢大家一直以来的帮助和支持,之前度盘链接挂掉给大家带来的不便非常抱歉,已经恢复之前所有内容。
祝各位今后能在游戏中得到快乐,以后有缘再会吧。
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近期更新: 收到反馈说不好找,于是我来改个标题 2018.02.04 塌缩点/铁血&军方逻辑/核心出率 ...
2018.02.04更新内容
铁血属性查看器部分:
[*]增加军方单位特殊AI("巡逻","警戒")对应的巡逻路径和警戒范围显示。
[*]增加三种铁血AI模式(待命,随机,攻击)的显示。
[*]随版本更新,调整“塌缩点”活动信息。
[*]增加0-5图所有小怪4星以上&限定人形出率显示,并自动计算每百场核心期望出率。
[*]随版本更新,调整胜利条件“占领敌方指挥部”为“占领指定位置”
[*]调整选项卡中显示,常规图依旧显示为“1图-6图”,塌缩点活动和模拟作战将直接显示关卡名称。
2018.01.25 人形改造/重写装备/铁血&军方逻辑/后勤权重 ...
2018.01.25更新内容
[*]后勤 修正部分权重信息
感谢[@杯具终产物]等朋友们提供的数据。
下调4-1,8-1,9-2对应的契约权重,修改10-2,7-2权重分布。希望大家能多多支持提供更多数据:请至下面链接的贴子回复提供数据
[*]人形属性&技能&装备
[*]装备—增加自动计算功能
[*]随版本更新,增加改造人形对应的6个专属装备。
[*]随版本更新,调整m16a1专属-特殊战机动护甲,5星消音器-AC4消音器等装备的强化倍率,新版本需要+10才能满属性。
[*]根据强化等级计算所有装备的属性范围。
[*]增加装备分类(配件/弹匣/人形装备)、类别(光学/全息/消音器/etc.)等内容显示,便于筛选。
[*]增加装备适用人形类别显示,并高亮专属。
[*]人形&技能—增加改造系统相关内容
[*]增加MP443、M1911改、FN49改、IDW改、64式改 相关属性。
[*]增加101-120级属性计算功能。
[*]增加人形升级经验计算,可体现120级所需肝度。
[*]随版本更新,增加二技能相关栏目,可改造人形会在该位置显示改造消耗。
[*]随版本更新调整改造人形的效能计算公式。
[*]调整主界面布局,将“装备加成”单独移至“装备预设”界面。
[*]“装备预设”界面增加M1911改、FN49改、M4A1改、ST AR-15改、IDW改、64式改 6个单独栏目。
[*]“装备预设”界面随强化倍率调整,修改M16A1,HG大类等人形对应装备属性。
[*]铁血属性查看器
[*]随版本更新,增加特殊AI("巡逻","警戒")铁血单位对应的巡逻路径和警戒范围显示。
[*]增加限时机场开放模式显示。
[*]随版本更新,调整“深层映射”活动限定掉落信息。
[*]增加地图 日战/夜战 模式显示,金牌信息增加最低战损梯队次数显示。
[*]感谢[@steeto]的指正,修正救援关卡的金牌信息。
2017.12.25 增补第三方梯队相关,10图相关 ...
2017.12.25更新内容
[*]铁血属性查看器
[*]针对125%和150%缩放比例调整了字体和排版。修正了绘图模式下部分错位问题。
[*]针对WPS下部分图例无法显示,文字多重显示等兼容的问题进行了调整。如果还有问题,欢迎随时汇报。
[*]增加第10章相关信息。
[*]增加第三方梯队相关内容。并根据其初始立场,自动改变显示显示字体颜色:蓝色-友军,黄色-中立,红色-敌对。
[*]地图概览模式增加:军方占领点,随机点,补给点,集结点,人质等信息的显示。(感谢大家提出的建议,由于excel性能限制等问题,依旧采用简版系统。)
[*]铁血属性模式下,第三方梯队可显示其作为敌人时的队伍信息
(由于计算的队伍不同,友军效能显示与游戏中不一致。
考虑到存在转换阵营功能,故需要显示友军切换为敌人时的队伍信息,如该梯队恒定为友军,可无视对应信息。)
[*]HARDCORE 模式下,可以显示攻击倍率和附加伤害值(之前显示为特定倍率/附加特定伤害),增加攻击类型“AOE”(即榴弹类)
[*]战斗&自律 增加10图相关信息 (经验获取速度很快.但是资源效率很低)
[*]人形属性 更新XM3,猎豹M1 修复T65光环的错误,增加AMELI专属等信息。
[*]后勤 增加10图相关信息 感谢[SheldonHoo]对WPS下函数兼容性的优化。
应坛友要求,将主界面显示各后勤在非大成功时的道具掉率权重。红字部分为估计数值,各权重均可自由调整。
2017.12.06重要更新:铁血属性查看器ver2.0->3.0,全面增加绘图模式 ...
2017.12.06重要更新:铁血属性查看器ver2.0->3.0,全面增加绘图模式
[*]增加地图概览模式, 自动绘制出地图细节,并标识出掉落限定的位置 。
[*]地图概览模式中,可以看到该地图 全部铁血队伍的各类型单位数目 。
[*]增加简称对照表,将 Q版图片,表格所用简称和官方设定的内容 进行对应,方便查看。
[*]增加铁血阵容绘制,可以 直观看到铁血的站位分布和贴脸程度 。
[*]HardCore模式下,将自动把移速属性转换为 实际移动的速度 。
详情可以参见下方 “File1:铁血信息查询工具” 中“图片预览”部分
由衷感谢为本次更新提供大量建议和帮助的:[琥珀]、[glhfcftm]、[天涯一笑]、[雪风]、[飞燕身妖舞]等各位朋友。
表格内容简述:File1:铁血信息查询工具
[*]地图总览模式
[*]包含往期活动,模拟作战在内的全部地图的各类细节信息。
[*]自动绘制地图(包含机场位置、单行线、巡逻机制等信息),并给出夜战敌人开场所在位置。
[*]给出各铁血&军方梯队包含的单位数量、作战逻辑及限定掉落信息。
[*]给出0-5图铁血梯队及S结算时4星以上及打捞限定人形出率,并自动计算核心期望出率。
图片预览:− 地图总览模式 ...
[*]属性详情模式
[*]显示包括防御演戏在内的,各种铁血&军方队伍属性、初始位置、总效能等信息。(效能数值可能存在微小误差)
[*]HARDCORE模式下将显示各敌军范围移动速度、单轮射击所需帧数、平A逻辑等内容。(详见[铁血普攻特性详解]T)
[*]自动绘制铁血单位在战斗开始时的初始位置,便与判断强度。
[*]注明铁血队伍是否存在特化情况(特化标识为:up+)
图片预览:− 属性详情模式 ...
File2:人形&装备&妖精
[*]战术人形的 基础属性+光环+技能+画师+台词 等信息整理,并包含 效能,DPS,肉度 等数值计算。
显示二技能效果及改造所需消耗。也可计算各等级星级的妖精小队光环加成后的人形属性。
[*]人形各等级升级所需经验及已获得总经验显示。
图片预览:− 战术人形 ...
[*]妖精各等级的主要技能,天赋技能 ,及升级所需的经验消耗计算。
图片预览:妖精基本信息 ...
妖精天赋信息 ...
[*]装备 自动根据强化等级计算属性+强化所需资源,并显示强化倍率,描述文案,拆解消耗 等信息。
图片预览:− 装备 ...
[*]指挥官等级对应的 资源&经验上限 计算
Other Files:
[*]后勤
可以 自行设定权重 。计算各后勤单位时间的 资源效率与契约效率 。
图片预览:后勤 ...
[*]战斗&自律<-过期数据不要参考!
各地图的 经验和衰减信息 。并能计算各枪种在指定等级进行战斗或自律的资源,经验比。
图片预览:战斗&自律 ...
[*]宿舍
全部家具套装的 舒适度和文案整理 。新增 附属建筑的文案描述与升级所需电池 。
− 家具 ...
下载地址:[点这里]不足很多,望大家多多提出建议
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