etow2x66 发表于 2019-7-5 11:40:03

常用光环强度参考(起源弹版)

只是用阵型计算器罢了 ,
可以参考一下
{:7_307:} 需要注意...光环和技能中同时出现暴击加成属性或者同时出现命中属性,后面的技能强度计算了前面的光环加成(实际多数情况下就是这样用的...........)


直接下载文件浏览 更新部分 想起hg光环同种效果是加算技能乘算的事情,觉得有必要把技能提升百分比列出来,同时每个数值都精确到小数点后3位(纯火力增加属性就直接算了)

表格下载(度盘) ...
[http://pan.baidu.com/s/1eS6BaD0]


被buff的ar为g41 , 基础属性t1级别 很好的命中 友好的射速
均满级装备(高速光瞄)满强满好感 , g41对A基础秒伤为120.63 对B为72.59
A是多数后期铁血回避 某盾没回避但是血量是一般的4倍 , B是部分boss,后期小飞机
常用smgbuff后 (括号为smg在5号时的光环位)


ar队arbuff ,ar位于4号位

hg篇
被buff的单位为老李,其实对于rf的主要差别是命中,老李命中比较合适(自认为{:7_328:})(有时间去算百分比)
明显进攻属性hg排行
重复使用带命中光环的hg会降低效率(就目前来说)




有明显防御属性的hg对比


技能直伤型hg


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