只谈正事 发表于 2019-7-5 20:16:13

[圣捞氵][抛个砖头]常驻夜战战役限定装备打捞汇总(已补充9-4N相关)

圣捞开始啦,来捞装备啦!

1-4N——国家竞赛穿甲弹——春田专属
建议打捞方式——关卡S胜 2判定
优先度——低
关卡简述
*1-4N全息地图如下(以下所有全息地图均来自[铁血布防在线查询网站,以下不再赘述)

本图共9个敌人,全部为装甲组合单位,建议准备两队四扩以上RF队,RF穿甲最好达到63(本图强无敌处的护甲即为63)。
由于掉落点(强无敌)位置略偏远,建议9战直接清图。(精污警告)
共2判定,强无敌和关卡S胜各1判定。
*对练度较低的指挥官而言,1-4N很长一段时间里将是“周常装甲人形、机械击杀任务”最佳完成地点之一。1-4N本身打捞流程长(至少需要四个回合),并且以后1-4N会是各位指挥官因为周常任务而经常光顾的地方,所以个人建议无需刻意打捞。

打捞路线
这里给出情报姬的路线,打捞路线与过图路线一致。
需两队,建议至少四扩以上的RF队。

机场下一队,开始回合。
第一回合,一队走出机场,机场下二队。结束回合,右上方雷达上的敌人会来撞一队,打掉。

第二回合,一队向下一步,二队走出机场后向上一步,分别占领两个雷达。
( 此处建议一二队先交换补给一次 )

第三回合,一队不动,二队连续走三步来到图示机场,沿途清掉挡路的敌人。

之后剩下的敌人基本全部集中在右下方,慢慢探索并清理就行了。全图共9个敌人。


装备简述
初始属性——穿甲+120~130,射速+1~8
满属性——穿甲+195,射速+10
根据某百科的说法,+9射速后,射速即达到最大值(?)了
*满强化满校准195穿甲,全游戏独一无二。春田装备后,算上本身自带的15穿甲,常驻战役里任何装甲单位都无法抵挡她的子弹。
*然而,作为一个四星炮狙,太太本身强度一般,而且近期也不大可能改造,故而高强度图基本很难看到专属太太的身影。
说实话太太后期真的还有啥上场的机会么……
ym:嗯?(掏出战区初级1图)



只谈正事 发表于 2019-7-5 20:18:03

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 20:24 编辑

2-4N——Titan火控芯片——M1918专属(人形装备)
建议打捞方式——自律 1判定
(当然打全图也是可以的,算上S胜一共2判定)
优先度——中等

关卡简述
2-4N全息地图如下

*敌人共8个,而初始地图上正好8个红点,所以你懂的。掉落点(龙骑)在最右侧。
*强度也不高,若是推图打捞的话,依然建议8战直接清图。(精污警告)
*本图装甲敌人的护甲为72
*夜战所有打捞图中,自律收益第二高的地图。
(自律收益指资源消耗与获取经验之比,不考虑自律时长。具体可参考杯具佬的[自律收益简析)
*……反正当初一看到2-4N的地图,我就挂上自律了。

打捞路线
这里依旧给出情报姬的路线,打捞路线与过图攻略一致。
共需三队,以两队四扩RF一队四扩AR为佳。AR队记得装备夜视仪,并且尽量避开装甲敌人。
如果对你的AR队撕甲能力有信心的话,那么RF队换成AR队也可。

机场下RF一队,开始回合
第一回合,RF一队向下一步,机场部署RF二队。

第二回合,RF一队向下一步,RF二队向上一步,机场部署AR队。
(这里忘了截图了,按叙述来就好)
第三回合,RF一队向右一步占领机场,RF二队向右一步占领机场,AR队向上两步占领雷达。


之后残余敌人基本都在视野范围内,慢慢肃清就好。全图共8个敌人。



装备简述
初始属性——弹链+3~4,伤害-4~-2,射速-8~-1
满属性——弹链=6,伤害-2,射速-1
*对于满校准芯片,初始弹链+4,强化至+5时弹链+5,强化至+10时弹链+6。BAR桑本身弹链过少(白值为8弹链),这个专属算是勉强把她拉回了MG的前列。
*……然而,普通的满强化满校准弹链箱便可以使BAR桑弹链+5,对BAR桑而言其实已经足够。那么,是否要多付出两倍的资源,为BAR桑补足最后一个弹链呢?选择权在各位指挥官手中。
*若对BAR桑改造有想法的话,可以考虑着手捞一个。平时还是考虑自律吧。

总之这次圣捞如果想把其中一张图交由自律搞定的话,那么2-4N便是最好的选择了。


只谈正事 发表于 2019-7-5 20:25:21

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 20:36 编辑

3-4N——.300BLK高速弹——AR15专属
建议打捞方式——全薪撤退 1判定
(当然打全图也可,算上S胜一共2判定)
优先度——较(bi)高(lao)

关卡简述
严重精污警告
*3-4N的全息地图如下

*和2-4N差不多,初始地图上11个红点对应11个敌人,掉落点(强无敌)在地图左下角。
*3-4N唯一的装甲敌人就是强无敌,42护甲并不算高,所以AR队将是这张图的打捞好手。
*本图建议全薪撤退打捞,具体方法可参考 [这里,2队3回合3~5战1判定。
*不考虑练度问题的话,算是所有9关里最抓狂的一张打捞图了。 尽管如此,依然建议各位指挥官能耐得住寂寞,趁着这次圣捞赶快搞定AR15的黑子弹。

打捞路线
众所周知,这个夜战图怪是全程随机走的,boss点(强无敌)和结算各有两次掉落判定,所以有打boss撤退和全图捞两种方法,
而n年前的打boss撤退法-[https://tieba.baidu.com/p/4854269517?see_lz=1]
大概是这么走的

要打3回合很麻烦,而且家里如果放的是狗粮队被偷家的话,有可能追不上boss,并不比刷全图方便多少,所以很多人3-4n其实都是打全图的
不过,打全图的话一共11战,上2队+2狗粮(或者上支援队)打起来比较舒服,不过需要占住雷达站全图找敌人,不能无脑刷,一天刷个十几二十把还行,刷的次数多了之后非常精污。
实际上,根据我几百把3-4n的经验,boss第一回合只会往右上方或者右下方走,不会往左上方走,所以其实第二回合就可以打完boss。
过程很简单:
小公主+2hg,带空袭妖精(非必须)hg最好也全带夜视仪

二队守家1ar+16哥,由于不一定会被右下角的敌人被偷家,所以平均打10局左右才需要补给一次。敌人很弱,不补给用4~5扩的单ar打手轮换拖尸也是可以的。

路线这样走

第一回合这样,

第二回合开始前记得把老家的二队撤退了,一队按黄色路线走,如果路上有小飞机(像下图这样),开空袭炸掉(其实直接打也可以,就是可能前排hg会掉几个个小人)

走到交叉点(即图上那个608侦察机的初始点)时可以看到左边是否有boss,如果没有直接往下

如果装备妖精练度合格,boss可以直接站撸,不然可能需要撤退一下前排hg(hg闪避够高抗几下也可以)。
全程3~5战,打一轮2分钟不到,装备和妖精(我就只有2星)合格的话,基本不怎么需要修,可以一直捞。最重要的是,因为只有两回合,所以打法简单无脑不需要全图找敌人位置,可以边干别的边捞,而且一把130粮120弹很友好。(带好友队打全图可能会再省一点点,但找敌人比较麻烦)
另外不带空袭妖精绕着小飞机走也是可以的,强撸小飞机也是可以的,多打的几遍就知道该怎么走了,我就是提供个我感觉最舒服的方法。
没有mod2以上小公主的萌新,用常规hg+rf队就行,或者配带hg的火力ar队。
秃一点一天可以捞个几百把没问题


装备简述
初始属性——伤害+12~16,命中-5~-1
满属性——伤害+25,命中-1
*对AR15而言不可或缺,没有黑子弹的AR15是不完整的!
*作为主角队的一员,改造后AR15会成为各位指挥官们坚实的战力,而黑子弹对AR15更是有锦上添花之妙。
*总之一句话,我TM捞爆


只谈正事 发表于 2019-7-5 20:37:13

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 20:46 编辑

4-4N——GSG UX外骨骼——MP5专属

建议打捞方式——自律或全薪撤退,都是1判定
优先度——低
关卡简述
4-4N全息地图如下

*四五六这三张图的关底都太大了,清图都是四回合起步,所以全薪撤退是一个不错的选择。
*4-6/4-4E的夜战版,掉落点(强无敌)在地图左上角,昼战里原属铁血指挥部的地方。
*自律收益全部9张夜战打捞图里最高。虽然如此,其实也就是2.00、2.03(2-4N)和2.04(4-4N)的区别。(对比:7-1为0.292,11-5为0.290)

打捞路线
最速打捞法——下方机场放狗粮,上方机场部署打捞队。战役开始后,上方打捞队向左四步直冲强无敌处,打完重开。


这个方法虽然快,但每捞一次都会浪费1点弹药和6点口粮。若想保住打捞队的弹粮,可以采用下面的打捞路线。
[思路来源
下方机场放狗粮,上方机场部署打捞队。

第一回合,按图示路线走到强无敌右下方处。

结束回合。下方狗粮可能会被铁血盾娘撞,但不影响之后的打捞流程。
第二回合,打捞队打掉强无敌,并占领强无敌最初所在的机场。

结束回合。
第三回合,撤退打捞队,重新开始。

若之前下方狗粮已经被撞,则需先重新部署狗粮队后再行撤退。(此时打捞队可能要多打一战)

装备简述
初始属性——回避+30~45,伤害-10~-6
满属性——回避+58,伤害-6
*作为主T,专属MP5算是合格了,然而血量低这一硬伤依然没法改变。后期出场次数依然堪忧。
ym:嗯?(再次掏出战区初级1图)


只谈正事 发表于 2019-7-5 20:48:10

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 20:56 编辑

5-4N——Hayha记忆芯片——莫辛纳甘专属

建议打捞方式——全薪撤退 2判定
优先度——中等
关卡简述
5-4N全息地图如下

*5-4N打捞思路与4-4N差不多——下方狗粮队上方打捞队,打捞队孤军冲向掉落点,然后就地抢一个机场撤退。
*与其他夜战打捞图不同的是,5-4N的掉落点(强无敌)有两组。 夜战良心啊

打捞路线
这些天从1918的芯片捞到16哥的王八壳
深感随着各种新枪的加入,
原有的夜战攻略越来越不适宜现在的枪池环境了。
对5-4n这张图影响重要表现在:
以前用RF队打强无敌,如此的话无法解决下面机场旁边的装甲狗。
从而第一回合只能走上路机场,打红字盾炮增加了前排负担,
第二回合下面那只强无敌乱跑导致很难抓。
而且这图的强无敌有闪。

当然,这写对手操帝们的影响微乎其微。
不过对于到本指这样计划模式懒得盯着屏幕看的懒蛋来说。
想必还是有人需要这份无操作阵容参考的吧。

我自己改变了路线如下

用一队能打黄字盾炮/强无敌/装甲狗的打手梯队
第一回合走到下路机场打第一只强无敌
第二回合根据左上机场下边的白点是否变红判断左上强无敌的走向从而追杀


本人的阵容虽然还是需要唯一的一个操作,但那是在铁血回合的时候。
家门口的盾甲容易偷家,切换回合的时候本来就需要注意一下撤退狗粮。
那么装甲狗撞过来的时候,稍微撤退两个前排的操作 应该还是能被接受的吧?

打捞思路:
击杀两只强无敌后,机场撤退/直接撤退。(每轮计两次掉落)

标准配置:
3hg2rf

RF建议选择:李/M14/WA/SVD/G28五选二,也有带98K的,自己抉择
HG建议:至少一只高命中/技能减回避手枪(59式,P08,SPP1)
其余可选:MK23、维尔德、纳甘左轮、绿毛等

顺便提供强无敌的数据(每只,共计4只):
HP 10200,伤害 95,射速 55,命中 40,闪避 12,装甲 25,伤害范围81-110
假如使用纳甘+维尔德来使对面一发稳定打不死维尔德,则纳甘需要28%的伤害降低,大概是7级/8级技能。

每轮消耗:
4~5战,2~4回合。
弹药160/200,口粮162/189/216/270(直接撤退)

示意图如下

图中的1号点,和蓝字标记的“弱垃圾”,就是掉落点了。


打捞顺序为:
准备阶段--上机场放主力队,下机场一只狗粮

第一回合--主力队左走4步,直冲破坏者....不对,是蜘蛛。占领机场。
第二~三回合--观察2号蜘蛛的位置,追杀后撤离。

观察的方法如下(参考夏活的亮点法):
如图,弱垃圾的行动顺序应该是优先于最致命的狗爹的。实际移动范围为上、右、下。
同样道理,狗爹的移动范围也为上、右、下。

所以,
首先观察狗爹,上下两点,哪一点亮了,狗爹就在那里。
两点都不亮,就意味着跑到右边去了(图中的弱垃圾点)。

这个是绝对稳的。

接着,观察目标---弱垃圾,如下
1、上方灯亮,则弱垃圾一定在那里,只有这一种可能。此路线最实在,主队直接从左上角的机场杀出,灭掉后回机场撤退(运气好的话,甚至能两回合结束)
2、上下灯均不亮,则弱垃圾一定在右侧(地图正中)。此路线,主队沿“右、右、下”的顺序进军,可直接杀死。之后临机应变,找个机场撤退就行。
3、下方灯亮。这个情况有点麻烦,因为有可能是图中的“忘了是啥”补档过来的,需要一并观察。
实在没有把握的话,就花1回合的时间向下方探路。
具体走法较难表达清楚,但只要实际操作一下的话,很容易就能掌握。





装备简述
初始属性——伤害+18~25,回避+2~4,暴伤+15%~20%
满属性——伤害+30,回避+5,暴伤+30%
*没有芯片的政委同样是不完整的,改造后的政委也确实有不错的强度,但现在愿意改造政委的人大概不多。对练度较低的指挥官而言,与其练政委不如练其他的火专/突专RF,政委芯片的打捞优先度自然不高。



只谈正事 发表于 2019-7-5 20:56:29

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 21:00 编辑

6-4N——特殊战机动护甲——M16A1专属

建议打捞方式——全薪撤退 1判定
优先度——较(bi)高(lao)
关卡简述
6-4N全息地图如下

*终于在夜战里见到BOSS了。
*6-4N的掉落点位于地图左下角的炼金术士处。炼金术士本身强度一般,打捞时可以考虑4把火力手枪保AR15的阵容(之类的)。
所以为什么这张图必须清图才算关卡胜利,淦,打死BOSS就结算不好么

打捞路线举例
如果不心疼资源的话,可以直接给炼金术士来个“斩首行动”
具体走法——中间机场放BOSS队,剩下两个机场随便找一个放狗粮队
回合开始后,直接5步冲向炼金术士所在的机场,打掉BOSS后立刻重开




装备简述
捞到即满校准
护甲+15,回避+8,射速-10,命中-20
满强化后护甲+20,回避+10
*16鸽超进化!我不做AR啦!
*格里芬最屑专属(认真),16鸽从此滑落进0-2的深渊。
*AR中护甲最厚,护甲人形中闪避最高,专属16鸽也因此在许多特定情境下大放异彩。16鸽获得专属后,0-2狙娘对她的伤害也降为1,16鸽在0-2的生存能力达到了极致。 被克扣的口粮也变得更多了
* 建议捞黑子弹前先捞出16鸽专属(因为3-4N的攻略里用到了16鸽)


只谈正事 发表于 2019-7-5 21:01:13

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 21:04 编辑

7-4N——无限弹链箱——MG3专属

建议打捞方式——关卡S胜 2判定
优先度——低
打捞相关
3队+1好友梯队3回合S胜,过图攻略即打捞攻略
具体可参见版头 链接:[7图夜战攻略
补充7-4N全息地图



装备简述(废话连篇警告)
捞到即满校准
弹链+20,回避-2,命中-10,伤害-25
满强化后弹链提升增至30
MG3:我不做MG啦!
以下内容转自萌娘百科“在游戏公测初期,MG3在进行过第一次换弹后,能够无视弹夹容量无限进行射击,所以当初有不少指挥官戏称这是“次元弹夹”,称呼MG3为BUG3。而在紧接着的更新过后该BUG被修复,MG3也已经风光不再。”
*官方玩梗的装备,可惜太过于杂技,实战中也没开发出啥太好的套路。由于MG3本身上场的机会不多,本人对这件装备的了解也不多,在此就不细讲了。


只谈正事 发表于 2019-7-5 21:04:58

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 21:06 编辑

8-4N——FELIN系统瞄具——FAMAS专属

建议打捞方式——关卡S胜 2判定
(不要怂梦想家,A胜 甚至B胜 也能捞专属的)
优先度——低
关卡简述与打捞相关
1主力2狗粮,1回合4战解决,过图攻略即打捞攻略
具体可参见幻觉佬的攻略 链接:[8-4N攻略
*情报任务中“通关一次夜战”最佳完成地之一,难得的快速夜战图。同样以后会陪伴各位 巨佬 指挥官很久, 这次圣捞不捞也无妨 。
* 自律收益比率为所有打捞图中最低(1.90) 曾经是这样的,不过这个成就现在被9-4N抢走了

装备简述
初始属性——暴击概率+17%~24%,伤害+1~2,命中+1~2
满属性——暴击概率+48%,伤害+4,命中+4
*总之就是,你用去了三倍的强化资源,然后获得了只比普通光瞄多4点伤害和命中的一个专属光瞄,而且这个专属的主人……比较丢人。
*至于实战测试嘛……

……嘛总之就是这样


只谈正事 发表于 2019-7-5 21:08:02

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 21:13 编辑

9-4N——APS专用枪托——斯捷奇金专属

建议打捞方式——量力而行
能打法官能拆雷的话可以考虑打法官拿关卡S胜,2判定;
法官苦手或者不想拆雷的话就考虑自律吧,不过这样就只有1判定
同样,A胜 B胜 法官也能捞到专属。
关卡简述
9-4N全息地图如下

吾日三省吾身,有小西几不?有内格夫不?有高星盾甲不?不,滚去自律。
*掉落点是法官,法官狂暴后伤害55,还有25点护甲和5点闪避,所以打捞队的思路无非是传统铁甲队或者M4木星炮与SG的混编队。
*法官周围一圈都是惹不起的护卫。不过比起那45个强无敌,还是这3个红雷看起来更可爱些。
*总之9-4N的难点有两个——拆红雷,打法官。其他道中敌人与这俩相比都不值一提 能打过9图夜战前三图的指挥官们应该不会栽在装甲狙和龙骑身上 。
*新的自律收益比率垫底图

并不存在的装备评价
没写,因为我并不会写这方面的评测,这里有待版内大佬补充了。


夜战自律收益简表(仅供参考)
下表数据源自[[抛个砖头] 自律收益简析,作者:杯具终产物
关卡
所需夜战效能
三项资源消耗*
零件消耗
所需时间
基础经验
衰减等级
装备掉落判定次数**
经验/资源比
获取经验数值参考(以一90级五扩人形为例)***

队长(无月卡)
队长(有月卡)
队员(无月卡)
队员(有月卡)

1-4N
4600
600
200
3:00
480
60
6
0.200
1728
5184
1440
4320

2-4N
6200
650
200
3:00
520
80
6
0.204
5616
16848
4680
14040

3-4N
8500
800
250
3:30
640
99
7
0.200
11520
34560
9600
28800

4-4N
12500
900
300
4:00
750
109
7
0.208
13500
40500
11250
33750

5-4N
17000
1000
300
4:00
780
115
9
0.200
14040
42120
11700
35100

6-4N
19000
1500
500
6:00
1200
116
9
0.200
21600
64800
18000
54000

7-4N
22000
1500
500
5:30
1200
不衰减
11
0.200
21600
64800
18000
54000

8-4N
26000
1050
350
3:30
800
不衰减
6
0.190
14400
43200
12000
36000

9-4N
27000
840
280
4:00
600
不衰减
6
0.179
10800
32400
9000
27000


注:
*三项资源指人力、弹药、口粮
**掉落判定次数指本次自律作战所有掉落的判定次数(主要是你日常自律后获得的那些二星、三星人形/装备的判定次数),不是限定装备的判定次数!以上所有战役每次自律作战限定装备的判定数都是1!
***表内经验数值为一90五扩人形在满编梯队内参与自律作战时,每战役可获得的经验值。1-4N,2-4N的结果考虑了衰减。



页: [1]
查看完整版本: [圣捞氵][抛个砖头]常驻夜战战役限定装备打捞汇总(已补充9-4N相关)