etow2x66 发表于 2019-7-6 20:25:55

萌新向拖尸教学帖[更新8-1N相关]

首先说明下,这个帖子主要面向新人,以及面向主线战役的拖尸攻略。

目标是尽可能在一个帖子里把所有萌新们需要知道的东西总结一下,介绍完 ,再有人要讨论重复的东西就把这个帖子甩给他就行了 。

本贴内看到任何不清楚的内容时,不要着急提问,往下看,展开折叠,很有可能就有你想要的

拖尸介绍
目标:为了在练级路上低消耗获取大量经验,同时高爆率获取核心和狗粮。

原理:只给打手补给弹药和口粮,不给其它低等级人形和T补给,以达到节省资源的效果。
关于消耗 ...
以下讨论不涉及队长与mvp加成、维修。
1. 正常一个3AR+2SMG的四扩练级队伍出战02,每次五个人形,总共获得5N经验,消耗250弹药200口粮(大约),即每N经验消耗50弹药40口粮;
2. 拖尸下单打手+3老板的队伍出战02,每次获得3N经验,消耗60弹药60口粮,每N经验消耗20弹药20口粮;
3. 获取等量经验,弹药消耗大幅减小,无需配队。
缺点:需要多刷2/3轮。


注意:所有拖尸操作都要关闭自动补给,需要时手动补给,这是一个好习惯,注意养成。

可能对萌新有用的术语:
终止作战:即地图左上角的“终止作战”按钮。地图机制要求,强制结束关卡后要清空当前所有人形的弹药口粮;
换位撤退:由于上条的机制,因此有需要撤退、同时想保留弹药口粮的队伍时,通常在机场/指挥部部署一个“狗粮”,与机场/指挥部旁边的队伍换位,队伍在机场/指挥部撤退可以保留口粮弹药;
狗粮:一个永远空弹药口粮的未扩编低级人形(扩编后,部署时消耗人力增加),不用来参加战斗,而是用来作为上述撤退打法的地图上,作为最后一个留在地图上的人形。

拖尸地点
最佳拖尸地点:
练级+核心:0-2
练级+装备狗粮:8-1N
打不动02:43e
缺装备狗粮:52n(夜战)
为什么这么推荐&以上三个图不能满足需求的话 ...
0-2:5战,每10圈预期4核心,每战490经验,112级衰减(0.8倍),最佳之一无异议;
43e:4战,每20圈预期3核心,每战370经验,75级衰减(0.8倍),这个图的一大优势在于战损低;
52e:3-5战,核心爆率不明(体感10圈预期2核心),每战410经验,88级衰减这个图由于半路(可以绕开)和最后一战龙骑的伤害很高,战损可能较大,因此不是很推荐;
54e:两种路线,右下指挥部3战,上狗粮换位撤退,无核心,或右上机场4战直达boss,有核心(爆率不明且不适合拖尸),每战430经验,boss双倍经验,93级衰减;这图的缺点在于没核心 而且撤退太精污 ;
52n:2战,装备爆率每判定60%,每战480经验,100级衰减;
63n:2战,装备爆率每判定30%,适合空袭炸狗,每战500经验,114衰减,操作较繁琐 ,2战凭什么这么多操作 ;
81n:5战,装备爆率每判定100%,大量三星,甚至会掉四星装备,适合空袭炸狗,每战500经验,未知衰减等级,操作简单,极其推荐;
(但是夜战图要用MG/Zas拖,MG的话弹药消耗多)

衰减说明:
第一次衰减后经验为0.8倍;
第二次衰减后经验为0.6倍;
第三次衰减后经验为0.4倍;
第四次衰减后经验为0.2倍;
每次衰减等级为上一级+10。


最推荐:0-2/4-3e
02要求较高,如果达不到的话可以先看43e。
43e的说明 ...
43e相对要求低很多,练了16哥就直接上(有金龟甲的话),也可以扔个SG扛,没有的话放个SMG就行了,前排战损完全看后排输出,单打手战损高那就上双打手。考虑到75级开始有衰减的原因,还是尽可能快地过渡到02去。

具体走法请参照0-2的打法(单打手不用预设/单打手使用预设),将地图换为下述即可:
43e的走法很简单:
全薪练级:指挥部放狗粮队,右边机场部署练级队,一路打穿,结束回合战役胜利;
拖尸练级:指挥部放补给队,右边机场部署拖尸队,一路打穿,结束回合战役胜利,返回编制,交换打手,继续练级。


注意:43e由于炮车的存在,最右排(369号位)如果没有人,后排的打手或老板会被炮车炸到,解决方案是3/6/9号放一个人(通常是T),后排任意,接战之后打手应该能很快把炮车打掉:


个人觉得43e拖尸仅适用于过渡,02拖尸是一个门槛,过了这个门槛就半只脚跨入了秃子的行列。

0-2准备工作(同样适用于52e和54e右下)
这个图拖尸必须有:
主T:
- 80级以上M16A1;
- 带满强金防弹插板或者未强化专属:护甲值最低要求9,金龟甲满强+护甲满校可以达到11;
- 金T骨/绿T骨,最好满强,实在不行蓝色也能将就将就但战损会大一些;
输出:
- 强力打手(下述T3及以上):两个五扩输出(单打手阵容);
- 打手较弱(T3以下,或等级较低):四个四扩或五扩输出(双打手阵容)
− 不满足条件应该怎么办 ...
16哥等级不够:常规方式练级 ,你甚至可以喂书喂上来

没金龟甲/T骨:
1. [推荐] 50/50/50/250大力造不要停;
2. 金龟甲可以暂时用满强绿龟甲(7护甲)替代,T骨同理 ,虽然我到现在也没金T骨 。

16哥拆了:用SG扛,算上装备以后护甲13点以上即可 要不...趁等级低练新号吧,或者去其他图拖尸,不然就等你游有没有复刻活动

没有专属:6-4n打捞或者自律。每次1500x4消耗,8小时,同时特别适合睡觉自律练级。

为什么要满强满校金龟甲&为什么不建议用SG ...
SG虽然血量高+护甲高,但她们闪避低,02敌人密集,虽然伤害不够穿甲,但每次也会造成1伤,大幅伤血,维修成本急剧上升。

16哥的满强满校金龟甲(11护甲)可以让除了狙娘以外的敌人伤害变成1,狙娘是2-3点伤害;80级解锁人形槽位,可以装备T骨提高闪避,大幅减小承伤。

如果16哥有专属(0强就是15护甲)的话,回避和护甲可以叠到更高的水平,让狙娘的伤害也降为1,完全不虚。

当然,头铁非得用SG顺便想练级的话当我没说


打手优先级
单打手(五扩):
T1:M4A1改2(手操),G11,AN94,FAL
T2:AK12,SOP,HK416;
T3:M4A1改2(挂机),AR-15改2以上,K2;
T4:其它AR
(看所属层级即可,每级内不区分优先级先后)
实在没有前几个的话,战损可能略高,去试几场看一下能否接受这种战损,可以就继续,不能就考虑双打手。
双打手(五扩或四扩):随便啦两个人怎么打不行...这样消耗多一些,但战损低,如果打手没满级,还不浪费经验。


关于打手强度 ...
以上测试结果是引用自以及实践验证,部分结果可能存在争议,详细排名有待商榷。

关于AN94与G11强度(感谢@天苍咸鱼 提供的数据):


关于AN94,AK12与G11(模拟):


看这张图的话,在没有任何buff的情况下,G11/AN94/AK12的输出。
比较一下就是:
1. 不给任何buff或者给伤害buff:G11>AN94=AK12;
2. 给射速/暴击buff(AK12可能会溢出):G11>AN94≥AK12

总结:
G11>AN94≥AK12

详细步骤
− 单打手不用预设 ...
1. 打手A(满补给状态)放在1队,打手B放在2队,把16哥和三个老板放在1队其余位置,如下图所示:



2. 进入0-2,指挥部部署1队,机场部署2队,开始战斗,首先补给2队,然后1队按照路线,先三战,结束回合,再两战占领指挥部,结束回合,战役胜利,回合结束:


3. 回到编队界面,将1队的打手换成B,打手A放进2队:



4. 重复2-3步骤,每打完一次交换一次打手。

− 单打手用预设 ...
1. 打手B(满补给状态)放在2队,把16哥和三个老板放在2队其余位置,然后进入梯队预设界面,保存预设到预设二,如下图所示:


2. 打手A放在1队,将16哥和三个老板放在1队其余位置,然后进入梯队预设界面,保存预设到预设一,如下图所示:


3. 进入0-2,指挥部部署1队,机场部署2队,开始战斗,首先补给2队,然后1队按照路线,先三战,结束回合,再两战占领指挥部,结束回合,战役胜利,回合结束:


4. 回到编队界面,切至2队,点开梯队预设,套用预设,提示是否强制,勾选,确定;


5. 重复3-4步,切换预设来切换打手,注意部署时交换梯队位置,以及可能需要手动将补给队的打手拖到队长位置。

双打手 ...
和单打手情况类似,建议使用预设功能,不再赘述。


一些02拖尸小细节 ...
1. 队长给谁?考虑到队长有1.2倍经验加成,MVP是1.3倍,因此:
如果你的打手需要练级而且满级后会换掉的话,放在队长位置;
如果你的打手一直作为拖尸打手,没有替换的话,建议放在队员位置。

2. 带老板时要注意站位,最好给打手提供buff,同时避免站在2号和3号位,会被怪打到:


3. 开局部署补给队后,是否在补给后撤离?
不建议撤离。撤离掉虽然会节省6点口粮,但会导致关卡结算变成A,降低核心掉率;

4. 核心掉率多少?
上述路线中,总共有五战,除了第二战没有核心掉落外,加上关卡结算总共5次核心判定,每次判定为8%的核心掉率。
因此每圈获得核心的数学期望为5*8%=0.4,每十圈四个。由于随机性,可能会有多有少,数量足够大总会符合概率,保持平常心就好。

5. 战损多少比较合适?
这个还是以自己能接受为准,最差时我经历过3圈一修,在接受范围内,也就忍了。
毕竟你游绿票不值钱

想起来新问题继续补充。


夜战拖尸:8-1n(推荐)/5-2n/6-3n
下面说一下夜战拖尸。
准备工作
8-1N(推荐):首先你得打通9-4E解锁地图,并且打完8-1N以免每次进入都有剧情。具体应该怎么打就不在本帖内讨论,请自行搜索。
Zas M21 / MG 拖尸要求:[8-1N拖尸分析&结论总结]
其它AR拖尸要求:[[抛个砖头] 什么?你没有Zas也想拖8-1N?—— 平A AR带队8-1N可行性分析]

5-2N:需要一个11弹量的MG,74穿甲(金穿甲一般足够);
6-3N:需要一个11弹量的MG,76穿甲。
如果发生漏怪的情况,提高弹量/穿甲即可。
− 在哪里看弹量/穿甲等属性呢? ...
看到“弹量”与“穿甲”两个属性了吗?




详细步骤
− 8-1n(推荐)拖尸步骤 ...
1. 拖尸队摆成L阵,无需HG老板开视野:


2.a.(低耗版)开局左边两机场分别布置拖尸队和补给队,右侧机场布置狗粮。补给队开局补给完直接撤离,拖尸队沿如下路线计划模式五战到达下方机场,撤离,重新作战。
2.b.(懒人版)开局左边两机场分别布置拖尸队和补给队,补给队开局补给完直接撤离,拖尸队沿如下路线计划模式五战到达下方机场,重新作战。
2.c.(空袭炸)开局左边任意布置拖尸队,沿下图路线(行动点数不够,不用到机场),空袭二级技能以上,自动技能炸狗即可。


3. 重新作战后,直接在梯队部署界面,点击“队伍编成”调整打手。


− 5-2n拖尸步骤 ...
1. 拖尸队摆成b阵,要有HG老板开视野:


2. 开局左下机场部署拖尸队,右下补给队(也可以不放)。补给队开局补给完直接撤离,拖尸队向右打完两个狗后,撤回一格,上狗粮,换位撤退,结束作战。


3. 注意作战时前排可能会被狗咬到(尤其是第二个点),可能需要手动撤退。

− 6-3n拖尸步骤 ...
1. 拖尸队摆成L阵,无需HG老板开视野:


2. 开局向右移两格,占领雷达:


3. 机场上狗粮,换位撤退拖尸队,结束作战:

这张图真的有必要吗

− 6-3n空袭炸狗步骤 ...
1. 准备空袭妖精一个,一级技能就够,放五个老板,摆成L阵:
(最好不要有HG老板,否则每次战斗前都会有一个口粮弹药耗尽提醒,需要手动点掉)


2. 部署,打开妖精的自动技能,向右移两格,直接结束战斗:


− 6-3n Zas M21炸狗步骤 ...
见参考文献,那里写的很详细了。

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